选择最有效的技能以最大化伤害和最小化伤害。

admin 攻略 32

在任何战斗中,选择最有效的技能对于取得胜利至关重要。不同的技能在造成伤害、保护自己和削弱敌人方面具有不同的功能。本文将探讨如何选择最有效的技能来最大化伤害和最小化伤害。

选择伤害技能

选择伤害技能时,需要考虑以下因素:

  • 技能类型:技能可以分为物理伤害、法术伤害或混合伤害。选择与角色职业和武器相匹配的技能类型。
  • 冷却时间:技能的冷却时间会影响其连击能力。选择冷却时间较短的技能,以便在战斗中频繁使用。
  • 伤害范围:技能的伤害范围决定了它能影响多少个目标。选择伤害范围较大的技能,以便一次伤害多个敌人。
  • 伤害类型:不同的技能造成不同类型的伤害,例如普通伤害、元素伤害或真实伤害。选择能有效针对敌人防御的伤害类型。

选择减伤技能

同样重要的是选择减伤技能来保护自己和团队免受伤害。这些技能包括:

  • 护盾技能:护盾技能可以吸收一定量的伤害,保护角色不被伤害。
  • 闪避技能:闪避技能可以使角色躲避敌人的攻击,从而完全避免伤害。
  • 减伤技能:减伤技能可以减少角色受到的伤害总量,使其受到较小的伤害。
  • 治疗技能:治疗技能可以恢复角色的生命值,抵消所受到的伤害。

技能组合

最有效的技能选择通常是伤害技能和减伤技能的组合。通过将造成大量伤害的技能与保护自己免受伤害的技能相结合,可以在战斗中取得有利地位。

例如,一个战士职业可以装备一个高伤害的物理技能,例如“斩劈”,以及一个护盾技能,例如“坚固防御”。这将允许战士在造成大量伤害的同时保护自己不被敌人反击。

其他考虑因素

除了选择伤害和减伤技能外,还需要考虑以下其他因素:

  • 职业和角色:角色的职业和种族会影响他们可用的技能。
  • 敌人类型:不同的敌人具有不同的防御和弱点。调整你的技能选择以针对特定敌人类型。
  • 战斗策略:技能组合应与你的整体战斗策略相一致,无论是专注于造成伤害、控制敌人还是生存。
  • 团队协作:在团队游戏中,协调技能选择以补充团队成员的能力至关重要。

结论

选择最有效的技能以最大化伤害和最小化伤害是一个多方面的过程。通过考虑技能类型、冷却时间、伤害范围、伤害类型和减伤效果,你可以创造一个平衡的技能组合,让你在战斗中占据优势。

记住,最有效的技能选择可能会根据战斗情况而有所不同。通过练习和经验,你可以学会适应不同的敌人并选择最适合你的技能。


两利相权取其重,两害相权取其轻

权衡利弊,选择最大利益,最小伤害。 此语出自《墨子·大取》,强调在面临抉择时,应以利益最大化,伤害最小化为准则。 在面对选择时,我们总要权衡两个选项。 理解“两利相权取其重,两害相权取其轻”的原则,能帮助我们做出明智的决策。 比如,若面临两份工作选择,可从薪资待遇、客户群体及市场竞争力等角度分析。 A工作底薪加绩效,年底还有奖金,客户群体明确且市场竞争优势明显;B工作薪资更高,但客户群体广泛,市场竞争激烈。 综合考量,B工作在薪资上有显著优势,但A工作在客户群体拓展及市场竞争力方面更有优势。 个人发展方面,A工作能为个人积累更多资源。 最终,选择B工作在薪资方面占优,而A工作在客户群体和市场竞争力方面更胜一筹。 根据个人目标,最终选择A工作,利于长远发展。 “两利相权取其重,两害相权取其轻”的原则,指导我们在复杂决策中,做出最有利的选择,实现利益最大化,伤害最小化。

盗贼的游戏《魔兽世界》职业盗贼

职业介绍新改名为潜行者。 TBC后盗贼这个名词在游戏中不复存在,取而代之的是潜行者。 与阴影为伴,精于逃离的艾泽拉斯的盗贼们最擅长在幕后行动。 按照他们的意愿改变事件,具备最大的优势才出击:这是盗贼们最拿手的。 凭借老到的计谋,过人的本领,以及优秀的欺骗和隐藏能力,盗贼们在从事偷窃,谋杀,间谍和暗杀方面的工作时游刃有余。 盗贼是个很吸引人也很有趣的职业。 你操作的有效性取决于你学习掌握盗贼职业的程度。 这包括了很多东西,但你有了足够的知识和经验就会掌握。 职业优势:潜行能力让盗贼可以比别的职业更容易到一些危险的地方;拥有开锁能力;疾跑能力让盗贼更容易逃离战斗或追杀敌人。 职业劣势:皮甲职业,对于伤害的抵御能力比较弱。 潜行的盗贼具有超强的伤害力。 像法师一样,他们可以使用他们多种组合技能迅速凶猛地斩杀怪物。 他们还是出色的侦察力量,如果周围的怪物不具备反潜能力,那么就可以从旁边悄悄走过。 当处于地下城的最深处有一个上锁的箱子或有一扇锁着的门阻挡你得到财富的时候,没有人能比盗贼做得更好。 我们现在所说的不是如何玩游戏——一个职业令人着迷的一个特点就是玩家漫漫深入了解其特定并最终熟练掌握其操作!挑战性掌握潜行的用法:控制怪物的仇恨使肉盾在可能的情况下承受大多数伤害;学习使用有效的组合技能可以选择的种族:联盟:人族,暗夜精灵,矮人,侏儒,部落:亡灵,巨魔,兽人,血精灵。 标准数值槽:生命值/能量值可以使用的装备:布甲、皮甲可以使用的武器: 匕首,投掷,剑(需要训练),弓(需要训练),弩(需要训练),钉锤(需要训练),拳套武器(需要训练)。 相关信息潜行者能量盗贼需要能量来施展大多数技能。 能量是随着时间累积起来的。 除非学习了高端的天赋,否则你不能增加你的能量池或是它重生的速度。 技能若是没有击中目标或被格档的话也将耗费较少的能量。 潜行潜行就是保持不被敌人发现的技能。 这不同于隐身。 当某人在潜行模式下他仍可以被看见。 然而,玩家在潜行模式时会变得清澈或透明并与背景混合使其很难发现。 在目标之后比在目标之前要好得多。 你的潜行技术越好,你越能在一个目标发现你之前更加接近他。 当潜行时可以随时移动。 换句话说,你站着不动不会有额外好处。 技能运用失败不会取消潜行 / 消失。 你保持不被发现的成功率决定于你的潜行技术等级,怪物的方向以及你与怪物的距离。 潜行术的使用通过使用潜行,你可以悄悄地靠近怪物身后发挥各种各样的技能,例如闷棍,背刺和伏击。 若没有潜行,怪物就会掉转头攻击你。 想办法预知怪物的行动模式然后在适当的时机悄悄地走到它的身后。 一旦你的潜行术到达2级,你的行动就会更加迅速,这就很容易做到了。 盗贼通常的作战方法是首先利用潜行术悄悄来到怪物的身后,然后再使用背刺,闷棍,伏击,偷袭等技能。 既然现在怪物已经处于劣势,盗贼就可以继续作战了。 潜行控制潜行还可以用作控制。 当盗贼激活潜行术,在没有激怒附近怪兽的情况下悄悄靠近敌人。 然后盗贼就可以闷棍击打其中一个怪物,闷棍的时间对NPC为稳定的60秒时间,而在PVP中则是不稳定的8秒钟连击点数和终结技:有许多盗贼的技能可以形成连击点数,后来可以用于完成致命的“终结”技。 连击点数显示:在你赢得第一个连击点数之后,看一下位于屏幕上方中部的怪物名称槽。 在其的右面你会看到一个点亮的小点挨着其他未被点亮的小点。 这就是连击点数显示。 它告诉你你有一个连击点数。 如果你又得到一个连击点数就会亮起两个点。 通过注视这个显示你可以知道你已经储存了多少连击点数以及什么时候用终结技释放掉。 看看在你的人物技能说明上对终结技的描述,弄清一个特殊效果所需要的连击点数。 技能介绍欺骗术佯攻——进行佯攻,不会造成伤害但是会降低所受的威胁。 这种技能的目标是要降低怪物对自己的仇恨程度,以使目标攻击另一个装备更好、更能经受攻击的团队成员,比如说圣骑士或是战士。 扰乱——扔出一个物体,吸引附近所有怪物注意X秒。 不会破坏潜行术。 转移对已经被扰乱的怪物仍然有效。 致盲——使目标失明,让其以X%的移动速度徘徊Y秒。 以前版本需要致盲粉但现在不需要了,这个技能已经成为物理技能。 受到任何伤害都会终结致盲的效果。 街战“ 邪恶攻击”TBC后更名为“影袭”——这是用于产生连击点数的主要技能。 凿击——造成X点伤害并击昏对手Y秒。 目标必须面对你。 任何对目标造成的伤害都会解除晕眩效果。 这种技能会给你逃跑的时间,以及进行额外攻击的时间,或是让你有机会转到怪物背后使用背刺。 脚踢——快速地踢击伤害一个敌人X点并阻止施法Y%的时间达Z秒。 这种技能应该用于打断正在施法的施法者。 注意其施法的动画,然后等待直到有足够能量踢击。 出色的盗贼玩家都很擅长使用踢击。 切割(终结技)——增加近战攻击速度X%的终结技。 每增加连击点数都会持续更长时间。 你只需把此项技能增强到在战斗期间有足够快的速度。 如果你与多名敌人战斗你就会发现用这种技能集中对付一个敌人非常有效,释放,然后使用这种速度对付第二个怪物。 偷袭 (连击技)(需要潜行)——击昏目标X秒。 这种技能使你用偷袭敌人的方式开始战斗,使其无法反抗。 盗贼还可以在战斗中潜行使用消失(当在团队中)然后在战斗快要结束时使用偷袭防止怪物逃跑。 肾击(终结技)——击昏目标的终结技。 每增加连击点数都会持续更长时间。 这种技能还可以用于击昏怪兽以防止他们逃跑或造成进一步的伤害。 这种技能会有收益递减的效果。 暗杀背刺 (连击技)——背刺目标,造成+X%的武器伤害以及Y点的附加伤害。 必须用于目标背后。 这种技能消耗很多能量。 你可以背刺逃跑的怪物。 如果没有选择目标的话,背刺会自动瞄准最近的敌人。 刺骨(终结技)——随着连击点数的增加额外伤害也会增加的终结技。 这是你用于结束怪物生命或是对他们造成巨大伤害的顶级伤害技能。 潜行者绞喉 (持续伤害)(需要潜行)——绞杀敌人,在Y秒内造成X点伤害。 并使其沉默2秒,必须以潜行模式靠近目标身后。 如果你将要与目标长时间战斗使用这一技能是一个明智的选择。 在与你作战时,怪物将随着时间推移受到更多伤害。 割裂(终结技)(持续伤害)——随着时间推移造成更多伤害的终结技。 随着连击点数的增加持续时间也会更长。 这是另一招时间越长伤害越大的技能,在与怪物长时间作战时更加有效,因为能够达到其最大效果,否则,你就应该使用另一种终结技。 闷棍(需要潜行)——击昏目标X秒。 必须潜行。 只对人型生物有效。 受到任何伤害都会使目标恢复。 每次只能闷棍一个目标。 闷棍不能用于战斗中的目标。 目标有机会在有效期结束之前恢复清醒。 玩家更有机会摆脱这一效果,以至于此效果不太可能持续超过 15秒。 且对同一目标不能连续施加3次。 伏击 (连击技)(需要潜行)(需要主手装备匕首)——伏击敌人,造成X%武器伤害外加Y点目标伤害。 必须潜行以及在目标身后。 疾跑疾跑在两种情况下非常有用。 它的主要用途是作为一种“处境不妙”时的技能使你脱离困境。 如果一次有很多怪物攻击你,或是被一个特别强大的怪物攻击等等,你就可以按这个按钮并从危险中逃离。 速跑的第二种用途就是在你环游世界时加快短期的奔跑速度。 你还可以用于在跑步竞争中击败其他玩家或是在PVP战斗中追逐逃跑的玩家。 。 还有某些有时间限制的任务可以用速跑帮助完成。 把速跑放到你操作槽的第一页,以便你能随时看到什么时候可以再次使用它。 当潜行时也可以使用疾跑。 消失使盗贼从视线中消失,进入一种加强的潜行模式,但是速度降低到正常值的X%持续Y秒。 对一个成功使用消失技能的盗贼施法也将被打断。 消失会打破减速和限制的作用。 消失会取消正向已经消失的玩家发射的法术或攻击物。 如果持续伤害法术在你使用消失的时候存在于你的身上,那么除非其同时具有减速效果,否则再其造成下一次的伤害的时候它会解除你的消失状态并一直保持到效果结束。 闪避使盗贼的躲避攻击几率增加X%持续Y秒。 这是另一招“处境不妙”时的技能,可在紧急状态下使用。 安全降落(被动技能):减少降落造成的伤害。 你可以由于这一技能从较高处跳下而不会死亡。 偷窃/TBC后更名为“搜索”(需要潜行)扒窃目标的口袋。 你可以使用这一技能从怪兽身上得到一些免费的战利品。 这不会拿走通常情况下杀死怪兽所得到的战利品。 偷窃是掠夺怪物的特殊机会。 通常只会找到较少的现金和物品。 你级别较高时可以找到珍贵的宝石。 成功偷窃可以提高这一技能。 闷棍(击晕)(需要潜行)拉怪盗贼可以使用闷棍使怪物入睡。 如果你单身一人,你可以使用闷棍分开两个敌人。 使用潜行从背后靠近怪物。 然后用闷棍击晕一个敌人。 然后攻击仍然清醒的敌人并将其杀死,然后杀死昏睡的怪物。 操作技巧典型战斗使用潜行从背后靠近怪物。 对怪物使用背刺,伏击,偷袭,或是持续伤害技能。 然后开始与怪物作战。 使用邪恶攻击累积连击点数。 然后用持续伤害法术释放掉,或者直接性的伤害终结技,比如剔骨,或者使用切割。 现在再次使用邪恶攻击累积连击点数。 你总是应该在你有足够能量时马上使用这一技能,除非你在累积更多的能量用于更加强大的技能。 新手盗贼常犯的错误之一就是没有充分使用他们的技能。 盗贼的连击组合在战斗中使用凿击击昏一个怪物。 然后从背后使用背刺。 你要想成功需要足够的能量,否则怪物会在你进行背刺之前醒过来。 使用邪恶攻击来积累连击点数。 然后在得到几个连击点数后使用切割。 现在使用邪恶攻击来积累更多点数。 然后用剔骨释放掉。 在战斗开始时使用偷袭击昏怪物。 然后趁怪物不能移动之际用邪恶攻击等技能把额外的连击点数释放。 离开键盘当你需要离开电脑时,进入潜行状态然后来到一个怪物不太可能经过的地点。 使用潜行,盗贼可以在其他职业无法离开的地方处于离开状态。 技能点数。 盗贼应该注重得到更多敏捷,这会增加他们的防御力,致命一击的比率,攻击力和躲避几率。 此外,你还应注重耐力以得到更多生命值。 武器盗贼默认使用匕首。 然而,如果你想与众不同的话你能练习用剑。 你甚至可以锻炼两种技能并根据你所拥有的武器挑选更好的使用。 在等级10的时候你可以双手挥击。 盗贼还可以使用投掷武器或训练使用弓和弩。 然而,弓和弩会造成更大伤害。 你还可以使用投掷武器在怪物到达你之前造成一些额外的伤害。 他们还可以被用于杀死要逃跑的怪物。 此外,这些武器对于拉怪更加有用,而不是在潜行状态下悄悄靠近他们。 下毒盗贼有制造并给武器下毒的特殊技能。 可以在20级时练习下毒。 要制造毒药你需要买空的瓶子并按各处方规定购买各种材料。 在更高的人物等级时盗贼可以练习更加强大的特殊毒药配方。 甚至还有额外的更加强大的配方,需要寻找世上罕有的成分。 毒药可能会受到抵抗。 伤残毒药,可以减缓敌人的运动速度,对于濒死时逃跑的怪物非常有效。 这使得盗贼在团队中非常有用。 团队成员会习惯于有一个盗贼在身边施放这种有用的技能。 开锁你可以利用上锁的箱子提高这一技能。 你还应制造练习的锁具,或者从工程师那里买到他们,以求更快地练习这一技能。 你还可以提出免费为其他玩家打开上锁的箱子来练习开锁的技能。 开锁技能可以打开一些门锁,或是装有珍宝的箱子。 只有盗贼可以练习开锁。 陷阱盗贼可以发现并解除陷阱。 猎人使用陷阱。 专业技能选择盗贼可以选择任何想要的专业技能。 然而以下技能或许更有用:急救——所有玩家都可以学习的技能,可使用从人型怪物身上获得的布制造绷带,绷带可在战斗中使用,可以加血。 附魔——所有玩家都可以为他们的装备附魔以使自身更加强大。 草药和炼金 ——所有玩家都可以创造增益法术药品或者血瓶和魔法瓶。 钓鱼和烹饪——盗贼不能治疗,所以这个种族在没有疗伤的团队成员的情况下只能倚赖食物。 渔夫钓出上锁的箱子可以提高盗贼的开锁技巧。 剥皮术和皮革制作——盗贼可以制作皮甲自用或是卖给别人。 控制与反控制技能盗贼是野外或战场上的控制大师,一个精通控制的盗贼往往比一个只会蛮打的盗贼活的更久杀的人更多。 控制是一门艺术,大部分盗贼的控制技能都可以通过插件完成可视化的转变。 控制的种类StunLock-晕锁标准起手套路:偷袭-〉凿击-〉肾击-〉致盲-〉消失-〉偷袭在对付没有势力徽章/无敌技能的对手或怪物的时候 StunLock是最好的连续技能。 可以让自己受到的伤害最小化沉默控制-需要战斗天赋“强化脚踢”需要血精灵种族。 标准起手套路:绞喉(沉默2秒)奥术洪流(沉默2秒)脚踢(沉默2秒)暗影斗篷(提高魔法抵抗几率90%持续4秒)在对付法系职业的时候 血精灵战斗贼有着无疑的优势,10秒内可以让一个法系职业完全无法吟唱任何魔法距离控制-需要副手武器涂抹致残毒药;便准起手套路:毒刃或5星后致命投掷;致残毒药可以另目标移动速度降低75% 致命投掷可以让目标移动速度降低50% 盗贼可以通过有效的距离控制配合割裂技能另对手不断的流血,直至死亡。 盗贼还具有很多控制能力,比如控制行动的闷棍和致盲,控制施法速度的毒药控制被治疗量的毒药等等,合理的运用各种控制技能使盗贼在战斗中更能游刃有余。

过多的选择为什么会影响人们做出决策?

碰到一些不重要的紧急的情况,我们会下意识的决策,不动脑筋的,譬如饥饿营销,大家都在疯抢,看到这样的情景,大脑会下意识的让你去抢,而我们大多数人都会去抢害怕得不到,害怕失去。 当我们在商超时,往往物品的摆放位置会影响到我们的决策,这个时候多数是冲动型消费。 而面对重要决策时,我们会思考成本和利益,我们做的选择会得到什么,失去什么,怎样我们的利益能够最大化,伤害最小化?值不值?对我的未来的影响?我们的大脑需要判定。 当选择项越多,对比越多,花费选择的时间也越多。 所以难以决策是对成本和利益难以计算。

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