晕动症: 一些患者在使用 VR 时会出现晕动症。这可能是 VR 治疗的限制因素,因为它会影响患者的体验。

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晕动症是一种在交通工具上或其他移动环境中出现的常见症状。它会导致恶心、呕吐、头晕和出汗等症状。晕动症是由内耳中的前庭系统紊乱引起的,该系统负责平衡和空间定位。

晕动症在 VR 环境中也很常见。这是因为 VR 设备会产生视听信息,这些信息不符合内耳感知到的运动信息。这会导致前庭系统混乱,从而引发晕动症。

VR 治疗中的晕动症

晕动症是 VR 治疗的一个潜在限制因素。它会影响患者的体验并导致治疗的中断。一些研究表明,高达 20% 的 VR 用户会出现晕动症。

有几种方法可以减少 VR 环境中出现的晕动症,包括:

  • 使用广角镜头,就像人类眼睛的视野一样
  • 避免过快的运动或急转弯
  • 提供视觉线索,例如地平线或稳定的参考点
  • 使用虚拟现实耳机,而不是在显示器上观看
  • 在 VR 体验之前服用晕动症药物

克服 VR 晕动症

如果您在使用 VR 时出现晕动症,您可以采取一些措施来尝试克服它,包括:

  • 逐渐延长您在 VR 环境中花费的时间,从短时间开始
  • 专注于一个固定的点,例如屏幕上的物体或房间中的某个点
  • 深呼吸并放松身体
  • 如果您感到不适,请立即停止使用 VR

如果您持续出现晕动症,您可能需要停止使用 VR 或寻求医疗帮助。有许多药物可以帮助治疗晕动症。

结论

晕动症是 VR 环境中的一种常见问题。它会影响患者的体验并导致治疗的中断。可以通过采取一些措施来减少 VR 中出现的晕动症。如果您在使用 VR 时出现晕动症,您可以采取一些措施来尝试克服它。如果您持续出现晕动症,您可能需要停止使用 VR 或寻求医疗帮助。


玩VR游戏为什么会晕 有什么解决办法

玩VR游戏会晕,那是虚拟现实设备本身存在的运动追踪问题,当人在移动头部时,设备需要及时检测到头部的动作并且响应调整显示角度才能带给人真实的临场感觉。

目前的设备大多通过运动追踪感应器来实现这一功能。 但使用过程中还是会出现有时画面跟不上头部动作的情况,会给玩家带来明显的眩晕和不适。

无论如何,尽力将帧数维持到90FPS,这样不容易造成眩晕。 不要设计加速,眩晕是由于VR画面运动跟人体运动不一致导致的,平缓的画面眩晕感不会太强,而一旦加速,很多人就会受不了,就像过山车一样。

扩展资料:

对于模拟晕动症,则没有特别理想和简单的解决方式,当然也不用太过在意,因为很多时候我们的身体会自动调节,慢慢适应虚拟场景。 但如果画面变化太快幅度较大,还是容易引起身体不适。

所以就需要从内容层面调整,比如当我们在某个虚拟场景当然,从怎样的可视角度能够更平缓的展示,如何操作才能避免模拟晕动症的出现。

对于这个问题,一些有经验的游戏制作团队和内容服务商已经具备一定经验了,现在很多已有的场景和内容上,通过降低运动幅度调整视角等多种方式来缓解症状。

人民网-用VR头盔为什么会晕?该如何避免

87周报:OPPO发布新AR眼镜;苹果高管称AR拥有巨大潜力

本周(11.16-11.22)热点:戴尔与HTC Vive签署分销协议,为欧洲企业提供VR一站式解决方案;知名线下VR品牌The Void因无力偿还贷款而出售资产;腾讯音乐宣布投资VR演唱会平台Wave并达成战略合作;TGA 2020 游戏 大奖提名公布,VR大作《半衰期:爱莉克斯》再次上榜;《星球大战:银河边缘传说》正式登陆Quest和Quest 2等。

行 业 动 态

爱立信调查报告:AR/VR工作社交或在2030年成为常态

在爱立信早前发布的一项研究报告中,我们在未来或许能够在一个完全虚拟化的空间进行工作和社交。 在这里,触觉、味觉、嗅觉和冷热感觉等感官体验都可以通过数字方式传递。 完全虚拟化的办公室很可能在2030年之前出现,而且绝大多数受访者表示,感官网络化能够提高企业的可持续发展性。 如果隐私问题得到解决,这将能进一步促进虚拟化办公的普及。

苹果高管表示AR设备在现在与未来都拥有巨大的潜力

在最近接受CNET的采访时,苹果VR/AR计划负责人Mike Rockwell表示,AR在今天存在的设备和明天可能存在的设备中都有巨大的潜力。

戴尔与HTC Vive签署分销协议,为欧洲企业提供VR一站式解决方案

HTC Vive于上个月宣布了其远程协作工具Vive XR套件,旨在帮助企业适应员工在家办公。 如果你拥有硬件设备,那简直太好了,但对于那些还没有并正在寻找投资的企业来说,HTC Vive和戴尔现在已经合作为欧洲的企业客户提供简单的一站式解决方案。 据了解,这项分销协议将使戴尔的客户能够使用各种Vive设置和配件,以及Vive企业保修和服务,比如XR Suite。

2020谷歌开发者大会:AR软件工程总监介绍ARCore最新动态

Google开发者大会是谷歌面向开发者展示最新产品和平台的年度盛会。 2020 Google开发者大会于11月16日至21日举行,这是谷歌首次以全线上大会的形式与中国开发者相聚。 本次大会以“代码不止”为主题,介绍了相关产品更新以及一系列面向本地开发者的技术支持内容,旨在赋能开发者高效创新、持续不断地创造愉悦的产品体验。 在大会首日,谷歌软件工程总监王启文发表了关于“ARCore为用户创造有效的AR体验”的主题演讲。

Unity线上技术大会正式开幕,四款全新技术产品落地中国

中国Unity线上技术大会于11月16日晚开幕,在主题演讲中,Unity正式宣布MARS、ArtEngine、Plastic SCM等全新技术产品落地中国,并讲述了Unity实时3D技术与解决方案如何驱动更多行业领域的变革与创新。

知名线下VR品牌The Void因无力偿还贷款而出售资产

据外媒Protocol报道,连锁线下VR品牌The Void因拖欠贷款,不得不向债权人Jim Bennett转移包括专利、商标在内的资产。 同时,The Void陷入财务困境也导致迪士尼终止与其建立的长期合作,这意味着The Void将失去对于基于迪士尼IP的VR内容的使用权,比如:《无敌破坏王:大闹VR》、《星球大战:帝国的秘密》等。

Oculus Quest 2重大更新:增加90Hz刷新率、健身追踪功能等

日前,Oculus正式发布了v23软件更新(支持Quest 1和Quest 2),包括纳入健身跟踪应用Oculus Move,原生支持90Hz刷新率,以及允许向朋友赠送 游戏 和体验等等。

SteamVR 1.15版更新:修复了Reverb G2控制器绑定问题

SteamVR推送1.15版更新,本次更新涵盖了前几周陆续推出的多个beta版更新内容,包括:修复在惠普Reverb G2上玩《半衰期:爱莉克斯》时遇到的控制器绑定问题、为Valve Index头显加入麦克风反馈功能、调整自动分辨率功能的性能预测算法等等。

Facebook发布VR开发者中心ODH 1.2版本

Facebook最初在今年9月发布了旨在提升VR开发体验的开发者中心Oculus Developer Hub(ODH)。 例如,现在开发者可以通过一个优化的统一界面访问防护系统,接近传感器,投屏,以及性能信息工具OVR Metrics等等。 现在ODH已经来到1.2版本。 团队根据开发者社区的反馈纳入了一系列的新功能,同时进行了错误修复,提高了ODH中常用功能的可靠性。

融 资 收 购

腾讯音乐宣布投资VR演唱会平台Wave并达成战略合作

近日,腾讯音乐宣布已与VR演唱会平台Wave达成战略合作,并将对其进行股权形式投资。 具体财务细节暂未披露。 根据合作协议,双方将进一步共同 探索 虚拟演唱会蓝海市场。

VR培训解决方案商TransfrVR完成1200万美元A轮融资

总部位于纽约的VR培训解决方案商TransfrVR宣布完成1200万美元A轮融资,本轮融资由Firework Ventures领投。 据悉,新的资金将主要用于开发Transfr的VR模拟课程。

沃尔玛旗下印度电商Flipkart收购VR/AR内容创作平台Scapic

沃尔玛旗下印度电商Flipkart宣布已收购总部位于班加罗尔的VR/AR内容创作平台Scapic。 通过此次收购,Flipkart将提升其在电商领域的沉浸式购物服务。

Epic Games收购面部表情捕捉厂商Hyprsense

不断的迭代已经令《堡垒之夜》从单纯的吃鸡 游戏 变成了一个与朋友共度时光的热门社交空间。 然而,用于虚拟角色的表情始终没有太大变化。 针对这个问题,Epic刚刚收购了一家名为Hyprsense的公司。 据介绍,Hyprsense的技术可以通过一个简单的网络摄像头将玩家的面部表情直接映射到 游戏 角色。

硬 件 快 讯

OPPO第二代AR眼镜概念机OPPO AR Glass 2021正式亮相

在11月17日下午举办的OPPO未来 科技 大会2020上,OPPO正式发布了第二款AR眼镜概念产品OPPO AR Glass 2021。

约翰·卡马克暗示Quest 2未来将支持120Hz刷新率

Oculus在本周正式发布了v23软件更新(支持Quest 1和Quest 2),包括纳入健身跟踪应用Oculus Move、原生支持90Hz刷新率,以及允许向朋友赠送 游戏 和体验等。 而在Oculus官方推特的更新公告下,Oculus前首席技术官约翰·卡马克则跟帖建议开发者不要将帧率默认设置为最高。 约翰·卡马克表示“不要将帧率默认设置为最高,否则如果我们发布120 FPS支持,你的应用程序可能会运行不佳。 如果有两个头显,你应该测试不同的分辨率、帧率、渲染功能。 ”

外媒评测惠普Reverb G2:优秀的头显,糟糕的控制器

作为一款新上市的VR头显,惠普Reverb G2的硬件规格十分亮眼,同时为一些用户提供了无需Facebook账户即可体验PC VR相当多内容的选择。 对于大部分PC VR的老用户而言,惠普Reverb G2是一款在清晰度上有大幅度改进的升级产品。 近日,外媒UploadVR上手体验了这款VR头显。

日本硬件厂商JVC Kenwood将于下月初展示最新VR头显原型

日本硬件厂商JVC Kenwood宣布将于12月2日在神奈川县举行线下产品演示会议,届时将展示其最新VR头显原型机。

Quest版VR鞋Cybershoes开启Kickstarter众筹

鉴于玩家对晕动症的各种敏感性,因此VR中的移动问题总是很棘手,而VR硬件厂商Cybershoes想要解决这一问题。 该公司已经于2018年成功为其PC VR兼容产品进行了众筹活动,现在,Cybershoes又为其Oculus Quest和Quest 2版产品开启了Kickstarter众筹。 据了解,Kickstarter众筹将于2021年1月结束,目标金额为美元。

康奈尔大学研究员用可伸缩分布式光纤传感器研制低成本触觉手套

康奈尔大学的研究人员日前发明了一种结合低成本发光二极管和染料的光纤传感器,并带来成一种可以检测压力、弯曲和应变等变形的可伸缩“皮肤”。 这种传感器可以用于机器人系统和XR等领域,并为其提供人类在自然界生存所依赖的丰富触觉感受。

意法半导体联手广达电脑研发AR智能眼镜参考设计

意法半导体和广达电脑日前宣布,将结合各自在激光扫描技术和生产制造技术方面的优势,共同研发AR智能眼镜的参考设计。

游 戏 快 讯

TGA 2020 游戏 大奖提名公布,VR大作《半衰期:爱莉克斯》再次上榜

The Game Awards(TGA)是由索尼、微软、任天堂以及Valve赞助的新活动,取代了以往的VGA以及VGX,被喻为 游戏 界的奥斯卡。 近日,The Game Awards 2020的各大 游戏 奖项提名正式公布,包括年度最佳 游戏 、年度最佳VR/AR 游戏 、最佳动作 游戏 等24个类别,其中,由Valve制作发行的VR独占动作冒险 游戏 《半衰期:爱莉克斯》是被提名最多的。

卡普空机密被泄露!《生化危机4》或推出VR版本

据外媒报道,RAGNAR LOCKER黑客组织又放出了更多卡普空的内部资料(未经证实),据流传出的图片来看,包含《生化危机8:村庄》的实体版详细信息,显示 游戏 预计在明年4月发售。 《逆转裁判123+大逆转裁判1&2 合集》PS4和NS版。 《生化危机4》VR版以及《怪物猎人:崛起》的PC版。

《星球大战:银河边缘传说》正式登陆Quest和Quest 2

ILMxLAB与Oculus工作室联手打造的VR 游戏 《星球大战:银河边缘传说》正式登陆Oculus Quest和Oculus Quest 2。

VR 游戏 《Elite Dangerous》将在Epic Games商店免费发售

《Elite Dangerous》是英国 游戏 开发商Frontier Developments开发的一款VR太空模拟 游戏 ,该 游戏 将于11月19日在Epic Games商店免费发售。

EA为《星球大战:战机中队》发布两个免费更新

VR 游戏 《度假模拟器》增加实验性手势识别功能

《Vacation Simulator(度假模拟器)》是美国 游戏 工作室Owlchemy Labs开发的一款VR休闲 游戏 ,该 游戏 在近日为Oculus Quest增加了实验性手势识别功能。

VR冒险 游戏 《神秘博士:时间的边缘》发布最新更新

英国 游戏 工作室Maze Theory曾在去年发布了VR冒险 游戏 《神秘博士:时间的边缘》,使所有的《神秘博士》粉丝都可以通过“TARDIS”时光机穿越 游戏 世界进行冒险。 近日,这款 游戏 推出了最新更新,该更新包含了“Time Lord Victorious”主题内容。

庆祝Link一周年,Quest新激活用户将获赠VR大作《Asgard’s Wrath》

在Oculus Link推出的一周年之际,Oculus为购买激活新Oculus Quest的用户准备了一份周年礼物。 Oculus表示,从11月20日起(北京时间11月21日4:00)至2021年1月31日(北京时间2021年2月1日15:59),期间激活全新Oculus Quest 2并且使用了Oculus Link的用户将免费获得《Asgard’s Wrath》一份。 任何兼容的Oculus Link线缆都可以(没有限定一定要官方的Oculus Link线缆)。

《精灵宝可梦Go》大更新:增加四季活动,提高玩家等级

Niantic在近日宣布了《精灵宝可梦Go》的最新更新。 在此次更新中,玩家的等级上限将从40级提高到50级,最值得注意的是新赛季要开始了。 四季庆典活动将于当地时间12月1日上午8点开始,其中包括新的天气动态,每个季节可捕获的不同宝可梦,以及更多地区性 游戏 活动等。

手游《动物之森:口袋营地》增加AR模式,提供一个月免费套餐

近日消息,任天堂EAD开发的电子 游戏 《动物之森:口袋营地》近日更新新增AR模式。 《动物之森:口袋营地》在AR镜头模式与AR Cabin模式下,玩家能以不同方式将 游戏 中的角色带入现实。

VR来游戏为什么会出现眩晕的感觉 网友体验生化

晕动症对于虚拟现实来说,一直都是一个老大难问题。 如今的VR市场, PSVR、Vive 和 Rift 三大头显鼎立之势已成,必然会有越来越多的人开始接触这一类设备,其中就包括很大一部分脑部更易受影响的儿童。 整个行业向来对眩晕等 VR 设备的副作用讳莫如深,但如今是时候把问题摆到台面上来讲了。 本文将对晕动症进行深度挖掘,探究VR为什么会让人产生眩晕感,有什么技术可以缓解这种症状,以及在当前条件下我们应该怎么做。 如果你此前在这方面毫无涉猎,那么在体验VR设备时,请考虑以下三个方面:一感觉有点晕就马上停止,不要等到症状完全发作;每体验20到30分钟就休息一下;将自己的眩晕感受讲出来,我们需要知道 VR 技术会对人的神经产生何种影响,以便进行适当的引导。 什么是晕动症?所有人可能都会在不同程度上表现出晕动症的情形,跟你坐车乘船时的那种头晕、恶心的感受如出一辙。 人类内耳中的前庭神经系统负责监控平衡感,而当我们所看到的的,与前庭系统所检测到的不一致时,大脑所接收到的混乱信号就会导致眩晕。 正如神经学家 Dean Burnett 说过:“眼睛看到我们处于静止状态,平衡系统却告诉大脑我们正在运动。 然而这两种信号都有可能只是错觉。 ”早期理论认为,晕动症是由人体对食物中毒的响应机制——当检测到食物中有毒素时,大脑就会激发这种感知上的紊乱,从而迫使身体将有毒食物呕吐出来——进化而来。 当然,这种说法很难证实,当前的通用理论主要聚焦于其中的视觉-神经信号错乱机制。 但是这还远远算不上是准确的科学理论。 正如 BBC 一份调查所作的结论:“我们尚无法预测,什么人会有晕动症,以及晕动症在什么时候、什么情况下会发生。 ”这带来的结果就是,目前尚无有效的治愈方案。 人们日常所采用的应对之法,从服用生姜片到有针对性的治疗,不一而足。 说到底,最有效的做法,是在能够引发晕动症的环境中反复体验,让大脑慢慢适应新的神经信号输入方式。 VR 为什么会让人感到眩晕?从上个世纪90年代,VR 第一次大规模尝试向主流渗透时,晕动症就一直是一个大问题。 Nintendo 著名的 VR 头显 Virtual Boy 之所以折戟沉沙,部分原因就在于它很容易让人觉得眩晕、头疼。 Virtual Boy 头显,哪怕不戴上去只是看看,都让人觉得站不稳VR 引发晕动症的神经感知原理,跟你坐在移动车辆中的情形是一样的。 人在虚拟环境中的运动方式,与在现实中所感受到的不一致,眩晕感也就由此产生。 但是与晕车、晕船不同的是,VR 眩晕情形下,你的身体根本就没发生任何移动,在房间里干坐着就让你吐的一塌糊涂。 因此从某种意义上来说,人们在 VR 环境中,更有可能会出现眩晕情形。 因为你的身体实际上是静止不动的,而在虚拟环境中所做的任何移动,与神经系统所感知到的静止都不不可能匹配。 运动并非是导致眩晕的唯一因素。 高延迟与低刷新率,会让人产生与网页加载速度缓慢类似的感受。 在 VR 环境中,这种情况也会导致眩晕发生。 光学也是一个挑战。 在 VR 中,我们会面临视线聚散调整的问题,在着眼于整个屏幕的同时,还要努力看清远处的物体。 除此之外,关于晕动症还存在着许多更加具体、复杂的问题,难以一一列举。 总而言之,要复制出一个让人类大脑不觉得眩晕的现实,现在还远远做不到。 如今有哪些晕动症的解决方案?有多少人会在 VR 中眩晕?这一问题的答案众说纷纭。 对行业前景的热切讨论,完全压过了对 VR 技术副作用的警告声音。 除了零星的个例报道,大范围的研究根本就不存在。 然而尽管如此,在应对晕动症问题方面,行业内的一些主要参与者也并非是完全的无所作为。 Oculus 就有一个专门文件,就如何缓解眩晕向开发者提供建议。 如上所述,采用何种运动机制,对问题的改善与解决至关重要。 开发者应尽量让用户自己控制摄像头(确保运动与感知一致),并杜绝一切不必要的加速操作。 视角是另一个受关注的领域。 我们在现实世界中看东西是180度的视角,而当前 VR 设备的视角普遍都在100度左右。 按理来讲,要达到更真实的效果,我们需要进一步增大视角。 然而事实上,视角越大,眩晕发生的可能性也就越大,这是因为戴着 VR 设备时我们的视觉更敏感。 这也是为什么,当用户被固定在驾驶舱、车身内这样的静止环境中时,眩晕感受会大大减轻。 Microsoft Labs 现在也正在研究一个新的解决方案,利用 LED 来代替广视角中的像素。 假如以上方法都不奏效,我们还可以尝试在 VR 镜头下方装上一个假鼻子……然而以上这些方法,更多的是在尝试缓解眩晕所带来症状,而不是解决眩晕问题本身。 洛杉矶公司 Mayo clinic 则正在探寻问题的本质。 该公司研发了一种传感器与软件相结合的技术,能够让大脑神经系统与人们在虚拟现实中的体验同步。 Mayo clinic 宣称,该技能能够减少晕动症所带来的感应错乱。 这一方案尚未引起过多关注,但是它展示了一种大有可为的途径,能够直面眩晕问题产生的根源。 我们应该怎么做?VR 中的眩晕问题,有朝一日能够被彻底解决吗?很遗憾,这一问题的答案无人知晓。 人类进化来的大脑,总是能慢慢适应环境的。 因而说到底,要想克服 VR 晕动症,目前最稳妥、最有效的方法,还是在 VR 环境中尽可能多花一些时间。 正如 Oculus 所称:“VR 体验能增强你对眩晕的抵抗力。 ”然而话说回来,长时间曝光在 VR 环境中,谁也不知道会对人的大脑产生何种影响。 但至少,我们应该对这种潜在的风险有所认知与防范。 遵循一些简单的原则会是一个好的开端,而这些原则仍可以归纳为前文所述的那三点:以上内容来自ara点org点cn或a2v2点cn一感觉有点晕就马上停止,不要等到症状完全发作;每体验20到30分钟就休息一下;将自己的眩晕感受讲出来,我们需要知道 VR 技术会对人的神经产生何种影响,以便进行适当的指导。

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