概述
守序邪恶是一类道德体系,其信奉者相信秩序和权威,同时无情地追求个人权力。与守序善良和混乱邪恶不同,守序邪恶者既不重视个人自由,也不重视同情心或利他主义。
守序邪恶者认为,权力是社会组织的唯一合法基础,而弱者应屈服于强者。他们尊重等级制度和等级结构,并且相信个人或团体的地位是通过实力和威慑力获得的。
特征
守序邪恶者的特征包括:
- 重视秩序和等级制度
- 无情地追求权力
- 对弱者和无权势者冷酷无情
- 为了达到目的,不惜使用暴力或欺诈手段
- 对个人自由和同情心轻视
动机
守序邪恶者的动机源于对权力的渴望。他们相信,拥有权力可以让他们控制周围的世界,实现自己的目标,并保护自己免受损害。
他们可能会被以下因素驱动:
- 对安全和稳定的渴望
- 对社会地位和认可的追求
- 对复仇或报复的渴望
- 对统治和控制他人的欲望
道德准则
守序邪恶者的道德准则基于以下原则:
- 强者有权统治弱者。
- 目的决定手段,任何方法都可以用来获取或维持权力。
- 个人利益高于集体利益。
- 仁慈和同情是软弱的表现。
例子
守序邪恶的人物在文学、电影和现实生活中比比皆是。一些著名的例子包括:
- 《星球大战》中的达斯·维达
- 《指环王》中的索伦
- 《哈利·波特》中的伏地魔
- 《冰与火之歌》中的乔佛里·拜拉席恩
- 现实生活中腐败的政治家和独裁者
与其他道德体系的比较
守序邪恶与其他道德体系有着显着的区别:
- 与守序善良不同,守序邪恶者不重视利他主义或同情心。
- 与混乱邪恶不同,守序邪恶者重视秩序和等级制度。
- 与中立邪恶不同,守序邪恶者相信权力是社会组织的唯一正当基础。
结论
守序邪恶是道德体系的一种,它强调秩序、权威和个人权力。守序邪恶者无情地追求权力,不惜使用暴力或欺诈手段来实现自己的目标。他们对弱者和无权势者视而不见,并认为个人利益高于集体利益。
守序邪恶是一股强大的力量,在文学、电影和现实生活中都可以找到。了解守序邪恶的特征和动机有助于我们理解周围的世界,并与那些受其影响的人打交道。
秩序与混乱阵营如何影响角色的行为和特性?
秩序与混沌、善良与邪恶交织,形成九个独特的阵营。让我们深入了解每个阵营的典型特质:
首先,守序善良(十字军)是正直的象征,他们严守纪律,对抗邪恶,如圣武士爱尔涵卓,她毫不留情地打击邪恶,保护无辜。 他们的长处在于结合了荣誉感与同情心。
然后是中立善良(施恩者),如牧师乔森,他们乐于助人,但不被他人控制。 中立善良的特色在于行善时不受命令约束,公正无私。
混乱善良(反抗者)如游侠索维里斯,他们遵循内心,痛恨规则束缚,以个人道德行事,尽管可能不被社会接纳。 他们的优点在于结合了善良与自由。
守序中立(审判者),如武僧安珀,他们依法律行事,但可能受制于组织或政府。 守序中立者的优势在于保持秩序的同时,不会成为狂热者。
绝对中立(无立场者),如法师米雅莉,他们对善恶无偏见,重视和谐,认为中立是平衡之道。 他们的长处在于行动自然,不带偏见。
混乱中立(自由人)如吟游诗人戴维斯,他们重视个人自由,挑战权威。 这种自由的追求使他们在行动上难以预料,但并非无理性。
最后,守序邪恶(支配者)如公爵,他们追求权力,遵循规则,却可能利用他人。 他们被视为魔鬼崇拜者,因计划周详而可怕。
中立邪恶(犯罪者)则是为了自己的利益,不择手段,他们的可怕在于全然的自私和缺乏道德底线。
而混乱邪恶(毁灭者)如术士,他们冲动且不可预测,被形容为恶魔人士,破坏秩序和生命。
每个阵营都有其独特的特性和挑战,选择阵营不仅定义了角色的行为,也影响着故事的走向和冲突的发展。扩展资料
D&D是Dungeons and Dragons的缩写,即龙与地下城,三十多年来,D&D作为定义游戏流派的规则,制定了奇幻类角色扮演游戏的统一标准。
无冬之夜2的种族介绍
守序善良的人物按照一个好人应该或必须遵循的方式行动而且严守纪律,毫不犹豫地挺身与邪恶对抗。 他们只说实话,信守承诺,帮助需要援助的人,而且面对不义之事必出言反对。 守序善良的人物不愿见到未受惩罚的罪行。 圣武士爱尓涵卓就是遵行守序善良的典型,她打击邪恶从不留情,保护无辜也绝不犹豫。 守序善良的长处是可以结合荣誉感和同情心。 选择属于你的阵营请以人物的种族和职业为方针,为他挑选阵营。 一般玩家人物皆为善良或中立阵营,反派人物或怪物才属于邪恶阵营。 阵营并非限制行动的枷锁,而使帮助你完善人物性格的工具。 每个阵营都涵盖许多不同的个性与人生观。 因此,即使两个同为守序善良阵营的人,个性也可能大不相同,甚至完全相反。 守序善良的人也可能贪婪,即时这么做有违守序或善良原则,但他仍可能忍不住想搜刮不义之财。 另外,人并不是一成不变的,善良的人也会发怒,中立者也可能被感动而做出高贵的事。 阵营可作为你扮演时的参考。 如果你扮演得不像原来你为人物设定的阵营,却像另一个阵营,DM可以改变你的阵营以符合其表现。 善良的人会扶危济困,邪恶的人物则轻视生命,滥杀无辜。 善良的特质包括利他主义,尊重生命,并对有灵性的生物心怀敬意。 善良的人物愿意牺牲自己帮助他人。 邪恶则是伤害,压迫或杀害他人,有些邪恶的生物根本没有同情心,只要情况允许,便恣意杀戮。 还有些人积极追求邪恶,无目的杀戮,听从邪恶神祇或君主执行恐怖任务。 中立的人物同时尊重善良与邪恶,杀害无辜会使他感到罪恶,但他也不愿牺牲自己来帮助别人。 中立者只会帮助与他有关系的人,他可以为了家人或家乡牺牲,但不会为陌生人奉献。 对大部分的人来说,善恶只是观念的认同,而非选择。 但为善或作恶仍可能是思考后的选择,例如,圣武士会为了理想而活,邪恶的牧师则可能制造痛苦与恐惧来取悦神祇。 中立者常常只是对善恶两方都缺少认同。 但对某些人而言,中立则代表对平衡价值的认同,他们认为善恶都是客观的状态,不只是观念上的不同,因此他们为了众人也为自己,采取了中庸之道。 守序的人物诚实,守信,尊重权威,崇尚传统,且轻视不负责的人,混乱的人物依循自己的本性,厌恶受人指使,喜爱创新甚于传统,且只凭自己的好恶决定是否信守承诺。 守序的特质包含有荣誉心,值得信赖,服从权威,可靠等。 守序的负面特质则为封闭,墨守成规,好议论与缺乏包容。 主动选择守序阵营的人相信,只有守序的行为才能建构理想的社会,人们才能彼此信任,并且能够互相配合。 混乱的特质包含自由,有适应力与弹性。 混乱的负面特质则是鲁莽,憎恨正统与权威,独断专横与不负责任。 推崇混乱阵营的人认为,唯有不受拘束才能表达自己的真实感受,每个人也才能对社会做出贡献。 中立的人们尊重秩序与混乱,用一般的态度尊重权威,既不强迫自己遵从也不对其刻意反抗。 他们很诚实,但可能被诱惑而说谎欺骗他人。 守序或混乱阵营可自主决定,但多数情况是人格的体现,而非选择。 中立是守序与混乱的中间路线,不会刻意趋向某一方。 但有些人认为守序或混乱都有其盲点与弊端,而中立比这两个极端来得好。 一般动物或没有道德观念的生物皆属中立。 即使狗会服从命令,猫任性妄为,但他们仍然没有真正具有守序或混乱的道德理解力。 黑曜石规定游戏者无法设定他们的初始阵营。 如果人物最初选择的职业有阵营限制,他们选择阵营时将受此限制,如果没有则可从绝对中立开始选择。 无冬之夜中,阵营改变会影响联盟中所有人物,在无冬之夜2中不会出现这种情况。
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