- 兵营升级:提高近战单位的攻击力和防御力。
- 箭塔升级:提高远程单位的射程和伤害。
- 工厂升级:解锁更强大的攻城武器。
外交
与其他玩家结盟可以帮助你对抗更强大的敌人。你可以通过外交界面:
- 结盟:与另一个玩家组建联盟,共享资源和军队。
- 宣战:向另一个玩家宣战,开始冲突。
- 和平条约:向另一个玩家提出和平条约,结束冲突。
秘籍
以下秘籍可以帮助你快速提升实力,但只能在单人游戏中使用:
- add_resources 100000:添加 100,000 资源。
- winbattle:立即赢得当前战斗。
- defeat:立即输掉当前战斗。
结论
《冰封王》是一款激动人心的实时战略游戏,需要战略、战术和外交技巧才能在战场上取得胜利。遵循本攻略中的策略,你将掌握极致力量,成为真正的冰封王。
愿你征服战场,享受游戏的乐趣!
冰封王座简单人物关系列表
圣骑士: 尽管圣骑士们曾被整个Lordaeron大陆敬仰和爱戴,他们也一度在低潮时期陨落。 因为拒绝杀害那些被感染上恐怖的不死族瘟疫的无辜民众,整个银手团一度被解散。 这些圣骑士被剥夺公民权并被迫离开自己的家园,但他们仍然无私地保护着挣扎在魔爪下的人们。 靠着光明的庇佑,这些强大的战士挥舞着战锤和圣火与那些欺凌弱者的势力作战。 大法师 大法师来自Dalaran的魔法国度,象征着极致的魔法力量。 这些性情古怪的老法师挥画着繁复的魔法,用他们所能支配的全部魔法力量保护着人类。 骑着他们忠诚的战马,这些大法师挥舞着远古之杖,在战场上通过它们释放出猛烈的魔法能量。 尽管生性冷淡还有些臭脾气,但当这些身经百战的老法师在人类命运面临着危险时出现在战场上时,都会令人为之振奋。 山丘之王 这些山丘之王在Khaz Modan被称为“大领主”,是整个山脉下最强悍的矮人战士。 他们所挥舞的战锤和斧头(实际上原文中的hand axe应该是可以投掷出去的那种小斧头)都经过魔法的加持。 对这些勇猛的战士而言,生存的意义就是通过相称的的对手来考验自己。 虽然 对矮人族而言,当务之急应该是制造机械装备和开采珍贵的矿藏,但对这些山丘之王而言,他们就是为了战斗而生。 他们的盟友在第二次战争中保住了他们的家园,现在轮到他们投身于捍卫盟友的战争中了。 在自由与不断迫近的邪恶力量的斗争中,任何旗帜下的一方都 可能要仰赖山丘之王。 血法师 很多坚忍的高等精灵都在失去他们古老的家园后动摇了。 QuelThalas就是其中之一,屈服于那些一向被他们所憎恶的对象, 并开始接触他们魔法天性中的黑暗面. 将自己称为血法师--这些心已死的流亡者试图不及任何代价加强他们残留下来的魔法力量--即使这意味着要向燃烧军团献媚! 尽管仍然忠于盟军, 血精灵的对魔法的渴望不仅会将他们带到力量的巅峰, 也会使他们陷入最深的疯狂. 剑圣 尽管数量很少,但这些老练的剑圣代表着部落中一支精锐的战斗力量. 这些剑术娴熟的剑士曾经是火刃氏族的成员,这个命运受到诅咒的氏族在与邪恶力量的苦斗中被邪恶力量侵蚀控制了. 在氏族四分五裂之后, 这些高傲的剑圣许下了极为严酷的誓言, 发誓要把他们和他们的同胞从恶魔的控制下坚决地解放出来. 在Thrall的指挥下, 剑圣们再次加入到了部落中, 成为了首领的荣誉保镖. 先知 先知是一群代表着极致的萨满力量的古兽人. 这些强大的萨满巫师都是Thrall最为亲信的顾问, 而且一直协调着整个部落的工作和调动. 先知不仅与大地和天空的元素力量紧密相连,还善于预示未来。 牛头人酋长 这些年长的牛头人战士在日常生活和战争中都领导着他们的部落。 身上隆重地装扮上了他们部落的远古图腾,这些酋长代表着牛头人文化中的荣耀与朴素(呕...好了,吐完了,继续...)当被战争惊醒的时候,这些拥有庞大身形的酋长会抓起他们巨大的战斧,这种战斧在全力一挥之下可以斩断坚韧的树干。 这些酋长是被兽人们,尤其是他们的年轻领袖Thrall所崇拜(呕...偶像派?!,难道酋长和Thrall只见还有Boy Love的成分?!,果然当今BL才是王道哦- -!呕...继续...) 这些牛头人酋长发现他们有希望帮助所有的首任返回他们的发源地,只要他们能为所有的牛头人的战士树立一个强有力的荣誉与勇气的模范。 暗影猎手 这些隐居世外,老谋深算的林精(throll应该是斯堪的纳维亚神话中的山精,至于原文中的jungle throll...姑且翻译成林精好了,汗)都被当作是他们各自的战团中的最高权威。 他们精通伏都(本来是巫都,我偏用伏都- -#)巫术, 并且能用他们的精神力量治愈友方或诅咒敌方。 这些暗影猎手穿梭于黑暗与光明之间,试图解救他们那些野蛮同胞的未来。 恶魔猎手 恶魔猎手是黑暗与阴影的战士,高等的暗夜精灵社会都避免与之接触。 他们在远久时代就定下契约,用混乱本身的恐怖力量来对抗混乱。 依据仪式,他们弄瞎自己的双眼以获得“鬼眼”(直译应该为鬼怪的视力),以便比肉眼更清楚地看到恶魔和不死系. 他们挥舞的战 刃充满了邪恶的力量,甚至还会召唤恶魔的力量来进一步增强他们强大的战斗能力。 尽管他们是暗夜精灵社会里面最强悍的战士,而且无私地与黑暗力量定下契约,却反而因此常常遭受诽谤和误解。 丛林守护者 这些拥有魔法力量的守护者是半人半神的Cenarius最钟爱的孩子。 (孩子...胡子都快拖地上了...)。 与其他的森林女神的姐妹不同, 这些守护者看起来像是半精灵半牡鹿(喷饭...牡鹿就是阉过的公鹿...). 他们有庞大的鹿角, 背上流动着树叶的灵魂。 他们的右手呈现损伤和扭曲的状态--就像那些浑身都是瘤和根抓的树怪一样。 守护者拥有许多来自自然与动物的奇特力量。 尽管守护者大多逗留在Ashenvale森林中神圣的月亮林附近,但在Kalimdor大陆受到威胁的时候他们总会响应战斗的号角。 月之女祭司 作为哨兵部队无畏的领袖,月之女祭司就像古老的月之女神Elune的缩影一样,强大而优雅。 女祭司穿着银光闪闪的盔甲,骑着(骑着...等偶想想,好长的名号....)来自寒冬之泉的霜刀虎冲入战场之中。 肩负着保卫暗夜精灵领土的职责,装备着充满魔法能源的长弓,任何事也不能阻止女祭司将恶魔从暗夜精灵的故土上赶走。 守望者 神秘的守望者就是Kalimdor的警备力量. 从武装侦查部队从分化出来后, 守望者通常担任狱卒,刺客和赏金猎人. 当面对逃脱的罪犯时, 守望者使用一些超自然的力量来捕获她们的猎物并给于暗夜精灵的公正裁决. 守望者有一种视距内的传送能力影烁, 使得她们的机动性可以超过那些最灵活的对手. 死亡骑士 死亡骑士曾经是善良的人类守护者. 当圣骑士阶级被无能的盟军解散后, 这些神圣地战士曾到那些隔离区为遭受瘟疫折磨的人们减轻痛苦. 虽然圣骑士对任何一种疾病都免疫, 但很多无知的平民百姓认为他们已经沾染上了那种可怕的瘟疫. 一小部分圣骑士被民众强迫向北旅行去找出疫病的根源. (好可怜啊,,给偶砍死人类的庶民!)这些圣骑士因为被迫执行这种残酷的任务而滋生恨意. 当他们最终到达Nerzhul坐落于Northrend冰冷的要塞前时, 他们已经变得阴郁和愤恨了. 巫妖王愿意赐予给他们闻所未闻的强大力量, 作为获得他们的效忠的条件. 这些心灰意懒并被报复心所蒙蔽的战士接受了这个黑暗契约. 尽管他们没有丧失人性, 但他们的扭曲的灵魂已经永远被他们的邪恶意志所束缚. 他们拥有黑色的吸血秘剑和幽暗的战马, 死亡骑士成为Scourge最强大的将领. 恐惧魔王 恐惧魔王是一种强大得难以令人置信的恶魔, 可以运用黑暗领域和精神领域的能量. (奇怪,突然想起了eva中的使徒...). 这些狡猾的煞星曾经是魔王Kiljaeden最信任的副官. 授命于Kiljaeden, 吸血族的恐惧魔王被下令去监视巫妖王Nerzhul, 并确认巫妖王是否执行了将混乱散播到人间的任务. 尽管大家知道恐惧魔王沉迷于单打独斗的血腥刺激, 但他们通常更喜欢在暗处操纵和诱惑他们的敌人. 巫妖 巫妖生前(汗,就是还不是巫妖的时候,8要和我争辩不死族的生死问题)是售族部落Draenor的作战首领; Nerzhul控制了一些兽族的术士和萨满. 在Draenor覆灭后,这些邪恶的魔法师被Kiljaeden和军团抓住,他们被彻底的改造扭曲成于原来截然不同的巫妖. 这些巫妖拥有极强的魔力, 但是他们永生不死的身体却被Nerzhul钢铁一般的意志牢牢的控制住了. 后来巫妖对他们的主人表现出坚定的忠诚,Nerzhul就赐予他们一种控制北方寒冷的元素的力量. 现在巫妖同时拥有了自身可怕的妖术和控制寒霜的能力. 地穴领主 这些远古的,邪恶的邦然大物曾经是地下蜘蛛王国Azjol-Nerub的强大的君主. 尽管在传说中的蜘蛛之战中, 所有的蜘蛛都在巫妖王的怒火中倒下了, 但是阴险的地学领主变节投入巫妖王的麾下, 并被赐予了强大的力量和永生的能力. 现在这个庞然大物成为了巫妖王最强大的战士以及Scourge在Northend的领土的守护者. 娜迦海妖 神秘的英雄, 擅长远程攻击. 这些披着鳞片的海底居民经常伴随着大风暴一起出现, 但很少有人能在看到她们从海面升起之后还能活着回来讲述给他人听的. 攻击地面和空中单位. 黑暗游侠 狡猾的英雄, 擅长操纵对手. 被强行从死亡中复活, 生前曾是QuelThalas的游侠的她最大的乐趣就是在敌人间散播争持与仇恨.攻击地面和空中单位. 熊猫酿酒师(还是熊猫酒仙?) 来自神秘的熊猫王国, 这位强大的酿酒师在世界各地旅行以寻求带有异国风情的啤酒和最上等的酿造酒. 这些和蔼可亲的战士很少去找麻烦, 他们更喜欢给那些敢于尝鲜的人调制可口的新式饮料. 但是,一旦被攻击,这些笑容满面的酿酒师就会发挥出熊猫特有的敏捷(瀑布汗, 建议大家捐钱,给玻璃渣这些没见过熊猫的土包子送一只过去- -#)和爆发力. 他们的身份兼具出色的战士和世界级的酒徒. 兽王 一位战士英雄, 可以从山林中召唤来动物来效命与他. 这些孤独的四处流浪的森林住民出身于多种背景和文化, 通过模仿野兽来寻求格斗的本质. 攻击地面单位. 深渊领主 一位战士英雄, 特别擅长于削弱敌人和近战. 这些魁梧的恶魔给敌人灌输令人疯狂的恐惧感并从中获得虐待的快感(咦...18禁英雄...),然后才屠杀掉敌人. 攻击地面单位. 地精修补匠(好土啊,叫地精技师还差不多) 地精以机械方面的专门技术和聪明而闻名, 他们有些发明是很奇特的,Tinker也不例外, 看到他的爪子包和锤子桶,就不会怀疑他的聪明才智了. 虽然有些零件偶尔会失灵并且偶有爆炸发生,这位英雄的精神和积极性永远不会减退。 地精修补匠的本领绝对比呈现出来的更多.
跪求魔兽争霸3冰封王座人族全攻略!!
>>> 万金油 <<<每个HUMer耳熟能详,经过反复次使用得令人作呕的战术。 但这也是HUMer的必修课,可以说用不好万金油的他就不算一个合格的HUMer。 而Sky的一波流就是将这种古老的战术最完美的演绎。 虽然很多人都知道,但还是对新HUMer说下吧。 简介:开局3农采金(随你喜欢) → 放下BF(造完第一个刚好能放下第二个)和BA → 生产2个农民(连续生产7个就等钱升基地) → 第一个出来放下BB → BA好就出AM → BB好产FM(一个接一个,三个最好) → 这个时候最好放下一个塔 →钱够就升基地 → 有足够的钱放下BS (好了就造RM,大概4-5个,记得要升射程)→ 二本后出MK(有酒馆出中立英雄也行)和放下两个BR → BR好先出3个女巫,再男人。 大概有55人口就算成型了,去对手家练油吧。 这个配置对UD不是很好,拆建筑太慢。 UD有腐地和蜘蛛塔,基本上是攻不下的。 >>> AKM流 <<<提高APM对广大菜鸟来说都是梦寐以求。 但是有这样一个人类玩家APM只有100左右,却将对手玩弄于股掌之间,他就是忿怒的_韩国_人,英文是:ANGRY_KOREA_MAN。 大家都喜欢叫他血法王子,只因他首发99.99%都是血魔法师。 这是个速三本的打法。 但前期如何抵挡对方RUSH呢?对,烈焰风暴。 烈焰对初级兵种的杀伤是非常致命的,用大量民兵顶上,注意一下微操作,保住基地不是大问题。 三本后,出骑士+男人(心灵之火)+直升机,这是个有点无解的战术。 假设对手UD,3攻的直升机打毁灭非常快。 而加了心灵之为的三防骑士简直就像铁板一样厚,毁灭被杀光的情况下就是霸王(REP有场是女妖侵占,但最终落败)。 何况血法放火,ZZ根本可以无视。 虽然AKM他的APM不高,但并不是没有技术含量。 走位和烈焰的位置要把握准确(例如:将民兵做肉盾,不烧到他们就是一个技巧)。 但我认为AKM不能算个职业选手,因为对战如此如4K^Fov这样的狗王,放火只能是有姿势无实际。 >>> Sky 一波流 <<<事实上就是万金油,因为Sky将它最完美的展现出来,所以就叫Sky一波流。 即使是完美人族Insomnia也不能像把它用得和Sky一样好。 大家都知道Sky用这个战术时把每一个金币用到最完美。 在对手兵力未有成型,用比对手多得多的召唤生物做肉盾和攻击输出,依靠法师部队强大的辅助。 对手如果缺乏驱散,就只能等死。 虽然没人能用得像Sky这么完美,但这波压制极强。 由于未能理解,不作解释。 >>> 龙鹰流 <<<即是纯龙鹰的打法。 龙鹰是人族一个性价比很高的兵种,前期攒钱,二本双BG爆9个↑龙鹰还是很快的。 穿刺攻击,有空中枷锁技能,使它成当之无愧的空中王者。 即使是变态的自爆鸟也未必构成威胁,只会让天空画出一片美丽的光芒。 对毁灭,那更简单。 下面算下攻击输出,假设升两攻,未除护甲:23(平均攻击)*9=207*200%(穿刺对轻甲)=414,相当3下齐射就打掉一个毁灭再看毁灭:24(平均攻击)*6=144*125%(魔法对轻甲)=177,就是说3下打不掉一个龙鹰当然他还有C,但你有T。 还要躲避有魔毁灭(抢了你的对白)。 所以毁灭并不可怕。 >>> 夸夸流? <<<这个名字是RN的[max]kua的大哥起的,我也不知道这代表什么意思,或者是因为MK吧。 龙鹰流制空能力强,但也不是无敌的,反而对方地面远程兵就能克制。 如AC,ZZ等等,穿刺攻击打中甲是75%,但穿刺打轻甲是200%。 而且给ZZ网住,想逃也逃不了。 所以必须要用强大攻击输出兵种把敌人的地面部队消灭,才能保证龙鹰的安全。 反过来,龙鹰为其担供空中保护。 这个兵种当然是狮鹫。 这样型成了穿刺+魔法的高攻黄金组合,无论对手是出ZZ+毁灭,还是憎恶+ZZ,或者对空能力很强的AC+小鹿,都只是一瞬间的东西。 另一方面它们的攻防提升都是一样,所以三攻就变得很经济了。 但也有缺点,如果对手用龙鹰海,自爆海,石像海,那么这样的部队还是很可怜的。 但只要经济允许,80人口这样的部队就真的算是无敌了(直升机就别提了)>>> KUA流 <<<不知你有没有看过山丘之神的那个视频。 虽然与当是的山丘的确很强,但你不得不为他的围人和对山丘的运用而拆服。 KUA流是一个很简单的战术,就是前期步兵海,中期加入,后期骑士。 通过对英雄的围杀和对山丘的雷霆一击把对手重创。 主要体现在操作功底和对山丘的完美运用。 前段时间Insomnia在NGL上演绎了他自己的KUA流,山丘开矿速三本出骑士+坦克。 这个是个很霸道的战术,前期MK站岗,DK望而生畏。 速科技,积累经济后爆坦克+骑士。 如果对手出绞车,骑士的机动会令它化作经验;如果对手出毁灭,坦克群的烟花会把天空装扮得很漂亮;如果对手觉得打不动你,去拆你分矿。 哈哈,最想见见到的场面。 但之后Insomnia就销声匿迹了,现在TOD继承了这个战术。 发现SKY也在用了。 >>> PAL流 <<<以PAL作为首发并不是明智之举。 一没有MK强大的攻击;二到中期不能给法师部队支持;三也不用火法的片杀威力。 但之前提到的都是人类的正规战术,而对UD用常纯粹扯谈。 所以拥有无敌,注定PAL要成为孤胆英雄。 首发PAL,最好别给人发现。 离开近点快速练到3段,魔法没必要时别浪费,死一两个步兵也值得。 3段马上回城补血补魔,再买齐鞋子传送权杖去UD家杀侍僧。 必需在蜘蛛塔打不到的范围就要开无敌,减慢就不爽了。 杀不动侍僧杀英雄,总之争取家中和平发展。 杀到5级的3级的圣光对高等级的DK来说都是个恶梦。 杀得爽可别忘了发展科技。 。 。 >>> Cele流 <<<战术原创者是这样说:不看你会失望的!的确,看完之后,我突然觉得,人族的战术根本就是无穷无尽,只要去发掘和试验,我们人族并不是弱势种族。 看见DK有屎拉不出真的大快人心。 我们收买人心,把他们强悍的深渊领主撬过来,然后把火雨撒遍UD的矿井。 搞得DK心神不宁,MF时怕叛徒再次光临家中。 当深渊到了又不得不少赚三分,也要赶跑这个变态的家伙。 但回到家中时,却给他逃之沃沃。 到自己觉得有能力去和HUM对抗时,一群狮鹫或都一队坦克使了过来。 DK无奈仰望天空中的毁灭说:兄弟,你不是很IMBA吗?现在怎么无所作为呢。 (说笑了^_^)感慨:穿鞋的深渊跑得像风一样快。 。 >>> 三本火枪流 <<<我一直以为用火枪打UD不是很明智,因为火枪比起ZZ差远了。 但这一段时间这里讨论火枪流的贴子很火爆。 故下载了几个REP参考,发现不是并不可取。 我以前有个想法,即是不死要三本毁灭,前期只能靠食尸鬼保护。 能不能在UD三本之前将部队成型,压一波呢?我想到的是MK+PD,这样食尸鬼全变验,但我想不透该选择那个兵种。 这个战术给了我解答。 这个兵种就是火枪。 因为对方想速毁灭,又要攒钱,兵力必定不够强。 他的雕像可以无视。 而火枪成型比它快,到它飞起来的时候可能都已经化灰了。 可以说,将HUM一波进行到底,这是属于UD的一波。 >>> 机械流 <<<“别WS我了,我快疯掉了”这是其它种族痛苦的呻吟。 令他们咬牙切齿,恨之入骨,但又无计可施的战术。 已经有很多人整天在喊WS,IMBA的,但无可否认它是个非常好的战术。 一个为人族争取了很多胜利的战术。 其实这是一个令人族很痛苦的战术,并不是无敌的战术。 前期必须顶住DK+食尸的折磨,无限次被杀农民,拆箭塔。 中期又要有足够的塔防住带魔毁灭来吃干塔。 还要防止英雄遭秒杀逃亡国外。 直到三本的到来,曙光出现在了。 坦克+飞机,毁灭变豆腐渣;当然一定要礼尚往来,你来作客,我去你家;你拿一点,我搬你家。 >>> 直升机流 <<<精灵族的痛!200HP(太少了)+90金(贵,45金/100HP,毁灭29金/100HP)+1食物(有点划算)+制造时间短(又忘了补造)+ 3BW =铺天盖地4队是48人口,攻城平均总攻击:864;穿刺平均总攻击:1824;也就是说空军你别想出,地面你不够快。 对亡灵和精灵效果甚佳。 提醒:如果你想用好这个战术,请别急打掉对方分矿。 由于制作流程过于简单,不作详解。 另类战术>>> 隐身小炮流 <<<有次随机到NE和一个HUM打,可是我是个NE盲。 只好出WD暗杀对方英雄。 终于把他的大法干掉了,可是我的基地给他SM了。 开局双矿做塔保护基地。 二本双BW+单BR,训练6个女巫并升隐形。 够一队小炮后,英雄带队隐形杀向对手家。 两次齐发足以毁灭他的基地。 这时他只能走路回救,待他回到时,马上回城再买回城隐形去他的分矿。 直到拆光为止。 世界上最无聊的战术,无语。 >>> 一本民兵流 <<<作用当然还是基地防御最薄弱的NE。 必须是近点!速英雄,然后发动农民去对手家拆未建成的月井和BR,接着做塔。 关键是大法不死,后方要补给充足。 可怜的NE,一个飘逸又十分脆弱的民族。 ROC时代:核心英雄—大法师在游戏刚刚面市的时候,大多数的玩家都还处于摸索阶段。 但这个时候在BN上的HUM玩家比其他种族的玩家更早地进入到了竞技状态而开始摸索HUM的真正用法。 这样一来,HUM永远的核心英雄—大法师浮出了水面。 在ROCv1.00-v1.02期间,HUM流行着多个农民抢修英雄祭坛,这样一来,大法师走出祭坛的时候,其他种族的英雄还在祭坛里睡觉呢。 然后大法师就骑着白马不慌不忙地去对手的基地忙中添“雪”。 当时,由于并没有什么真正成熟的战略和战术,所以,大法师的“暴风雪”骚扰常常令UD和ORC玩家头痛不已,却又束手无策。 其结果往往是对手不堪骚扰而郁闷地退出游戏。 而且,由于大法师的召唤水元素因为有着较短的Cooldown时间和相对较长的存在时间,而使大法师又被好事的玩家称为“移动兵营”。 同时,还有一点我们不能忘记的就是,早在ROCv1.02以前,HUM玩家就发现了速开双矿的方法。 这个方法一直被HUM玩家延续到了TFT的v1.16。 甚至在v1.17的今天,还有怀旧的HUM玩家在某些特定的地图继续着双矿经济流的打发,如老死的神庙LostTemple,甚至我们可以说,是LostTemple造就了HUM的双矿经济流。 可以说,在游戏的早期,HUM和其他种族一样并没有什么象样的战术出现,一切都还处于懵懂的时期。 +双法海到了ROCv1.03,ORC玩家率先提出了双法海的概念。 当时,嗜血三英雄+大师级萨满和巫医的阵容曾红及一时,横扫各大战网。 但是HUM玩家也不甘示弱,依照“以彼之矛,攻彼之盾”的战略思想,也依样画葫芦组建了由大法师,山丘之王,圣骑士以及大师级牧师和女巫组成的HUM双法海,和ORC玩家在各大战网分庭抗礼。 但相对于面对嗜血兽人疯狂而又强横的打、砸、抢打法,玩家更痛恨的是HUM双法的阴毒的招术。 因为如果说嗜血兽人给对手的感觉是气势逼人、无法阻挡的话,那中了HUM女巫的减速和变形术的玩家就只能是处于“求生不得,求死不能”的尴尬境地了。 孙子兵法上说:“兵贵神速”,没有了机动性的部队就几乎没有了威胁。 更何况还有HUM牧师的治疗和心灵之火对于HUM部队的强力支持。 所以当时就有气愤的他族玩家给这个阵容定名为“狗男女”,相信稍微接触过一段时间WAR3玩家都应该曾经听过这个称呼。 虽然这是一个不怎么文雅的称呼,但也从侧面对HUM双法海的威力给予了肯定。 +终极的立体攻势—骑士配狮鹫喧嚣了一段时间的双法战术随着Blizzard对法师部队的削弱,HUM玩家只能另寻出路。 在双矿强大经济的有力支持下,HUM玩家开始考虑三级基地才能生产的终极部队了。 而骑士配狮鹫的立体战术也顺理成章地登上了历史的舞台。 这个战术的出世同时也标志着HUM成为了第一个出现多兵种配合,立体化攻击的种族。 当时的HUM玩家在利用水元素和民兵快速清理分矿后,一边攀升科技,一边利用大法师的暴风雪和水元素对对手进行不间断的骚扰。 当骑士、狮鹫和少量牧师女巫的阵容成型后就可以以气吞山河之势给对手以毁灭性的打击。 而受这个战术伤害最深的种族就是HUM的老对手ORC。 因为当时ORC的主流战术正是快攀三级基地后快出双足飞龙。 而面对带穿刺的狮鹫骑士,脆弱的双足飞龙可以说是几乎毫无希望。 所以当时面对HUM的唯一胜机就在HUM的部队成型之前,而一旦HUM的部队成型后其余的三个种族都会觉得束手无策。 笔者就曾经在当时同HUM玩家打过一场,在初期,笔者的ORC部队威风八面,而HUM就显得无比单保但到了后期,笔者的高等级英雄被HUM部队活活K.O了有6次,无奈GG。 残念…++KUA流转眼间,ROC的版本到了v1.05,HUM玩家刚刚经历了大法师的水元素的存在时间被减短的不利改动,在战场上一般很难再看到同时存在三个水元素了。 而就在这个HUM玩家普遍不知所措的时候,一个值得被WAR3玩家永远记住的人出现了,他就是打断+围杀战术的开山鼻祖—KUA。 由于大法师的削弱,KUA索性放弃了首发大法师这个惯用的战术,而选择了更有攻击性的山丘之王。 在拥有强悍操作的前提下,暴风之锤配合步兵的围杀令无数对手纷纷在KUA面前翻缰落马,同时令HUM玩家真正认识到了山丘之王的威力。 而其他种族的玩家也从善如流,恐惧魔王的催眠、丛林守护者的根须缠绕、牛头人的战争践踏纷纷走上舞台。 一时间,人们讨论的焦点就是围杀与反围杀。 另外要提到的是,在这个时候,HUM的部队中引入的火枪手这个单位。 与此同时,还有另一部分的HUM玩家独辟蹊径,开创了HUM民兵RUSH大法。 具体做法就是在对战初期就派农民到对手的基地旁边空地上抢修自己的基地,然后就不断建造农民,接着就敲钟把农民变成民兵,最后就是对对手的RUSH。 一般来说,对手看到这样多的民兵,就算不GG,在心理上也难免产生阴影。 但这个战术还是投机的成分居多,一旦意图被对手发现,那将要面对的就是对对手攻击的无奈。 所以这个战术并没有流传开来。 TFT时代:到了TFT时代,由于多了很多新的元素,所以HUM的大法也产生了很多的变化。 +血精灵法师+迫击炮小队血法的出现,使这个战术得以出现。 具体做法为在拥有地精实验室的地图上,购买一架地精飞艇,在装载了农民后,由血法在对手金矿或重要建筑边的树林中用烈炎冲击清出一块空地,然后把农民降落在清出来的空地上,修建数座箭塔,由于有树林的阻挡,对手除了把树木砍倒外,在远程单位出来之前并没有任何方法可以对树林中的箭塔造成伤害,而箭塔则可以尽情地对射程范围内的目标进行攻击。 同时,HUM在家中暴迫击炮小队,最终用迫击炮小队将对手K.O。 ++冰火两重天如果说上面的这个战术只是TR的进化版的话,那接下来HUM玩家真正的发现了一个威力强大的战术。 而这个战术除了用到TFT中新增加的英雄血法以外,还用到了TFT中HUM新增加的一个兵种—破法者。 首先由专家级女巫对山丘之王施放隐形术,而升级了“震地”的山丘之王则偷偷摸到对手的队伍中,然后就是山丘震地,女巫施放减速术,破法者顶住对手的部队,而大法师和血法则在破法者背后对着对手几乎被搞得寸步难行的部队同时施放暴风雪和烈炎冲击。 众所周知。 破法者是魔免部队,魔法并不能对其造成伤害,而没有了机动性的对手部队在同时遭到两个大范围魔法攻击后,连皮糙肉厚的ORC咕噜兵都顶不住,而血少如的UD食尸鬼、NE的弓箭手等甚至可能被秒杀,真是把HUM众英雄的特性运用到了极致。 当然,这个战术往往要到三级基地才能成型,所以,后来又有了改进型。 放弃山丘之王的“震地”,利用女巫的减速后将魔法施放在对手可能将要经过的路上或是对手阵型靠后的位置。 至此,冰火两重天真正成为了一个对对手来说极为危险的战术。 +defeat流随着版本的不断更新,HUM的战术逐渐稳定了下来,以火枪手为主力配合牧师和女巫的组合成为了HUM的标准战术,几乎可以大小通吃。 但还是有不甘寂寞的HUM玩家在找寻游戏新的乐趣,比如说defeat。 而defeat流用通俗的话来说就是纯机械化部队的战术。 由生产迅速,而且价格便宜的直升机攻击地面,而由拥有城甲的攻城坦克对对方空军进行大范围溅射性攻击。 因为攻城坦克很难打得动,而直升机又很容易成型,在一定的地图上,对于喜欢出石像鬼的UD或者拥有大量穿刺攻击的NE来说,其攻击可以说是毁灭性的。 这个战术的出现为逐渐稳定下来的HUM战术增添了一笔亮色。 小结:可以这么说,HUM这个种族并不是最强悍的,论攻击,ORC比它高;论数量,UD比它多;论机动性,NE比它高。 但不可否认的,HUM的战术所经历的变化很多,而其混合兵种的综合攻击力也是四个种族中最出色的。 这个特色其实在StarCraft中几可以看到。 所以有很多玩家都不喜欢HUM,认为这个种族太强,破坏平衡。 但笔者要说的就是,没有最强的种族,只有更强的玩家。 如果一定要追究HUM的强大的话,也只能说是因为玩游戏的是人类,而开发游戏的也是人类吧
魔兽争霸好玩的rpg地图(魔兽争霸3冰封王座侏罗纪公园攻略)
地图封面在单机游戏魔兽争霸3中,有着一张来自国外且经过翻译的经典RPG生存地图,玩家们需要发展基地抵抗恐龙群的追捕并活下去。 地图分别为6.2和6.5版本,这两版较为纯正,且难度和趣味性也相当平衡,不会带给人带来过多的压力和紧张刺激,是很适合平时轻松休闲娱乐的好作品。 即使会有失败也会吸引着玩家一遍又一遍地去尝试通关,作为一位驾轻就熟的老玩家对此也给予很高评价,本着分享便带来了最高难度的单通攻略。 首先是开局的画面所有玩家开局在地图中间出现,这时的四周基本安全。 当输入-base时你可以找到能发展基地的位置,地图有四块地方:左上是雪地,有2个天然基地,对敌方恐龙有减速效果。 左下是雨林,有5个天然基地,经常有体力果子可补充。 右上是山地,有3个天然基地,对我方有攻击加成。 右下是沼泽,有3个天然基地,对我方加速建造快。 不过有些位置适合多人,有些适合单人,还是要谨慎选择的。 建造帐篷在找好位置确定附近看不到龙巢后,首先要做的就是建造帐篷了,建议多建几个未完成的进度的在树木旁,然后就可以去伐木建造1摊篝火了,之后再拉起1座化石挖掘场生产金币,最后是建造1座电站。 建造篝火建造化石挖掘场建造电站完成后就先等经济了,到22金22木的时候,就要到基地的入口处,建2座电门把入口堵死,以防恐龙入侵。 之后还要攒资源,在门边建总共4~6座炮塔升级为枪塔。 建造电门摆好并堵死入口建造炮塔升级枪塔一切就绪后差不多就会遇上恐龙们的第一次冲击了,它们会猛烈地拆门,而你则是要不断地修理以防被突破。 但修理急需木材,所以应当提前备好,好在击杀恐龙后将获得金币,而且还越打越不缺金币。 防御入侵但这并不代表抗住了它们的攻势,还需要再继续建设。 注意电能的数量,需要升级或新建电站,以便于接下来建造科技建筑。 优先发展生物科技,提高幸存者的生产力。 剩余电能补充电力生物实验室多次升级好了,这时候会注意到幸存者开始被蚊虫叮咬,持续掉血掉蓝。 说明该升级下篝火了,以便于烧死蚊虫。 顺便再建一座基础建筑升级补给站,用于应对被围攻时的木材缺乏状况。 然后再造一座科技建筑,发展机械学院,点出机械工程。 这样幸存者就可以建造避难所了,这是一座比门还要强大的关口,需要在没龙时悄悄打开电门,并原地占位建造即可。 经济允许时可升级这之后就该进行反击了,再次建造科技建筑并升级物理学院。 里面有经济实惠的机械墙,和造价高昂的自适应炮塔,分别是射程长短的区别,而且都能杀敌自动提升攻击力。 这里推荐先造短射程的机械墙放避难所旁,由电栅栏升级而成。 除此,会变得开始缺金币了。 这时就可以建造科技建造,升级盗猎者中心了。 把前置要求和奖金加成都点出来吧,顺便和物理学院一起点研究机器人,会发现帐篷也可以升级了。 前置升级到这只要守住了营地,那么后面发展就会比较自由了。 可以多造机器人去挖矿或维修、可以造基础建筑升级实验室买龙尿吸引恐龙进攻。 也可把炮玩到极致,或是发展生物学点出生物仓库成为超人,加上喝四次龙药膏可获得减伤技能。 还有走机械载具路线,发展机械学院和升级车库,制造大型机甲。 最后是盗猎者开发,能造出大型爆破炸弹,配合GPS定位使用,可捣毁龙巢减少龙群进攻和徘徊的数量。 结语:在撑过了救援倒计时后,就需要带幸存者前往直升机的位置了,但路上还是相当危险的。 龙尿也会失效,必须应用安全的转移手段,才能结束游戏并逃离侏罗纪公园。 救援直升机
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