速度
速度决定了宝可梦在战斗中的出手顺序。速度高的宝可梦可以在战斗早期先手攻击,占据优势。
速度的计算公式如下:
``` 速度 = 基础速度 + 个体值 + 努力值 + 性格修正```其中,基础速度由宝可梦的种族值决定;个体值是随机产生的,范围为0-31;努力值是通过训练获得的,上限为255;性格修正由宝可梦的性格决定。
攻击力
攻击力决定了宝可梦使用物理招式时的伤害。物理招式是指那些通过直接接触对手造成伤害的招式,例如拳头攻击和咬咬。
攻击力的计算公式如下:
```攻击力 = 基础攻击力 + 个体值 + 努力值 + 道具加成```其中,基础攻击力由宝可梦的种族值决定;个体值是随机产生的,范围为0-31;努力值是通过训练获得的,上限为255;道具加成由宝可梦持有的道具提供。
特殊攻击力
特殊攻击力决定了宝可梦使用特殊招式时的伤害。特殊招式是指那些不通过直接接触对手造成伤害的招式,例如火焰放射和电击。
特殊攻击力的计算公式如下:
```特殊攻击力 = 基础特殊攻击力 + 个体值 + 努力值 + 道具加成```其中,基础特殊攻击力由宝可梦的种族值决定;个体值是随机产生的,范围为0-31;努力值是通过训练获得的,上限为255;道具加成由宝可梦持有的道具提供。
属性之间的关系
速度、攻击力和特殊攻击力三者之间相互制衡。速度高的宝可梦可以先手攻击,但防御力可能较低。攻击力高的宝可梦可以造成大量伤害,但速度可能较慢。特殊攻击力高的宝可梦可以攻击远程对手,但防御力可能较低。
在选择宝可梦时,玩家需要根据具体的战斗策略和对手的属性来平衡这三个属性。一个均衡的属性组合可以帮助宝可梦应对各种战斗情况。
6v是什么意思口袋妖怪?
在口袋妖怪游戏中,6v是指口袋妖怪的最高属性值。 每个口袋妖怪有6个不同属性,包括生命值、攻击力、防御力、特殊攻击力、特殊防御力和速度。 每个属性的最高值为31,如果你的口袋妖怪在这6个属性中都取得了最大值,那么这个口袋妖怪就拥有了6v。 由于6v可以显著提高口袋妖怪的战斗能力,因此在口袋妖怪游戏中,6v被认为是很珍贵的。 要获得6v的口袋妖怪并不容易,需要玩家进行大量的培养和训练,以确保每个属性都取得了最大值。 此外,玩家还可以在口袋妖怪游戏中使用各种道具和技能来增强口袋妖怪的属性值。 例如,有些道具可以增加口袋妖怪的攻击力或防御力,而其他技能则可以提高特殊攻击力或速度。 玩家需要耐心地培养自己的口袋妖怪,并利用游戏中的各种工具来使它们成为真正强大的战斗力量。 在口袋妖怪游戏中,有些玩家会通过交易来获取6v的口袋妖怪。 这种交易通常是通过线上平台进行的,玩家可以通过网络与其他玩家进行联系,并以口袋妖怪为交换资产。 这种交易对于想要拥有6v口袋妖怪的玩家来说是一个不错的选择,但是玩家需要确保交易是在安全可靠的环境下进行的,以避免被骗或受到其他损失。 总的来说,6v口袋妖怪是口袋妖怪游戏中的一种宝贵资源,只有经过精心培养和训练,才能使这些口袋妖怪真正成为强大的战斗伙伴。
幻想精灵属性系统攻略 属性系统详细解析[图]-手游攻略-游戏鸟手游网
《幻想精灵》的世界中,每一只精灵都是独一无二的,他们有着属于自己的属性、性格、特征,如何才能知道一只精灵适不适合自己呢?下面让小编来讲解一下《幻想精灵》中特有的属性系统。
【精灵属性】
精灵总共有6种属性,分别为体力、攻击、防御、特攻、特防、速度。
体力:决定精灵的体力值。
攻击:决定精灵的物理攻击力。
防御:决定精灵的物理防御力。
特攻:决定精灵的特殊攻击力。
特防:决定精灵的特殊防御力。
速度:决定精灵在每回合中的行动顺序。
【精灵性格】
不同的精灵性格会对精灵造成不同的影响。
热情:喜欢使用攻击类的技能,对精灵的攻击和特攻有小幅度增幅,对精灵的防御和特防有小幅度减幅。
狡猾:喜欢使用控制类的技能,对精灵的六围无影响。
冷静:会使用解除状态的技能,对精灵的攻击和特攻有小幅度减幅,对精灵的防御和特防有小幅度增幅。
任性:无视一切随意使用技能。 对精灵的体力和速度有小幅度增幅,对其他四围有轻微幅度的减幅。
【精灵稀有度】
精灵的稀有度分别稀有、罕见、精英种3种。
稀有:标志为一个银色的王冠,对精灵在战斗中的伤害有5%的加成;
罕见:标志为一个金色的王冠,对精灵在战斗中的伤害有10%的加成;
精英:标志为背后闪动的光圈,对精灵在战斗中的伤害有15%的加成;
稀有和精英种、罕见和精英种都可同时存在,并且伤害加成有效,叠加两次。 但稀有和罕见不可同时存在。
【随机值】
精灵诞生将会有六围的随机值。
随机值越高的精灵,同等条件下成长后的属性也自然越高。
可以通过反复交配来逐渐提高精灵的初始值。 让精灵越变越强。
技能有17种属性,分为普攻和特攻两种,普攻技能考验精灵的防御能力,特攻技能考研精灵的特防能力。
属于物理攻击的属性:普、格、飞、毒、地、岩、虫、鬼、钢;
属于特殊攻击的属性:火、水、草、电、超能、冰、龙、恶;
此外也存在无视防御属性的技能。
值得一提的是,技能属性和精灵属性有共鸣效果,
RPG游戏属性英文缩写求解
RPG游戏属性英文缩写:
ATN物理攻击力,DEF 防御力,INT 魔法攻击力,ATT 攻击力,SPD 速度,回避物理攻击;HIT 命中率或者连击、RES 魔法防御力、STR 力量(微量增加生命值、近战伤害力)
CON 体质(增加生命值、负重力)、DEX 灵巧(增加命中率、微量减少受到的物理损伤);PER 感知力、LER 学识、WIL 意志力(影响生命值、法力、精力上限)
MAG 魔力、CHR 魅力(影响NPC如何对待角色,同时也影响商店道具的售价、表演收入、能有多少宠物)SPEED 决定角色经过多久之后是一回合,同时也影响在世界地图上的移动力、LIFE 角色每级HP的成长率
扩展资料
1、标准战斗力计算
在标准的1v1战斗中,若双方同时倒地,则视为战斗力相等。即:
也就是说,我们可以用一个单位的生命*单位伤害衡量一个单位的战斗力,即我们可以通过两个单位的战斗力直接推测战斗结果。
在设计不同门派、角色、BOSS的基础数值时,我们可以通过战斗力快速调整平衡性。
2、三大战斗公式下的标准战斗力计算
乘法公式:伤害=攻击力*伤害减免
将其带入上面的战斗力公式可以得出,平衡情况下:
整理后可得:
即在乘法公式的框架下,我们可以用一个单位的衡量,可以看到在乘法公式下,一个单位的标准战斗力可以通过该单位本身的各项属性计算得出。 所以在乘法公式的框架下,我们可以非常方便的通过战斗力平衡各个职业或者衡量关卡强度。
减法公式:伤害=攻击力-防御力
将其带入上面的战斗力公式可以得出,平衡情况下:
由此可以看出,在减法公式的框架下,我们无法单独通过某个单位的各项属性衡量其战斗力,单位的战斗力都是相对的。 但是这并不意味着战斗力在减法公式中就完全没有用武之地了,我们仍可以通过其他方式大致判断单位之间的战斗力,作为设计的参考。
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