匹配机制:系统会根据玩家的搭配评分进行匹配,分数越高的玩家匹配到的对手会越强。

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匹配机制:强敌环伺,匹配升级首页| 匹配机制 | 新闻 | 活动 | 帮助匹配机制概述亲爱的玩家,欢迎来到我们的实时对战平台。为确保您享受公平且激烈的游戏体验,我们制定了一套完善的匹配机制,旨在根据您的实力水平为您匹配对手。搭配评分匹配机制的核心在于搭配评分。搭配评分是一个数值,衡量您当前队伍的整体实力。该评分会根据以下因素计算:单位等级和技能装备品质和升级搭配协同效果匹配算法一旦计算出您的搭配评分,系统会根据以下算法为您匹配对手:1. 搜索相似评分玩家:系统会搜索与您搭配评分相近的其他玩家。 2. 调整搜索范围:如果找不到评分完全匹配的玩家,系统会逐渐扩大搜索范围,以确保在合理时间内找到对手。 3. 优先匹配高分玩家:搭配评分较高的玩家将优先匹配到实力相近的对手。 4. 考虑其他因素:匹配算法还考虑其他因素,例如玩家的胜率和连胜记录,以进一步优化匹配过程。强敌环伺,匹配升级我们的匹配机制会不断调整,以确保您始终面对具有挑战性的对手。随着您不断进步,您的搭配评分也会上升,从而匹配到更强大的玩家。这种强敌环伺的机制旨在:提供刺激且具有挑战性的游戏体验促进玩家成长和策略改进确保竞争公平,防止玩家遇到实力悬殊的对手影响搭配评分的其他因素除了上述主要因素外,以下因素也会影响您的搭配评分:单位种类和相克关系技能搭配和连招效果阵型和布局优化提示策略性地升级和装备您的单位,以提高搭配评分。研究和试验不同的搭配组合,找到最佳协同效果。积极参与游戏活动和挑战,以获得奖励和提升您单位的能力。向经验丰富的玩家学习技巧和策略,以不断提高您的游戏水平。常见问题解答为什么我会匹配到比我强的对手? 匹配机制旨在为您提供具有挑战性的游戏体验。如果您的搭配评分较高,您可能会匹配到更强大的玩家。能否手动选择对手? 目前,我们的匹配机制为自动系统。无法手动选择对手。匹配时间是否会很长? 匹配时间会根据您当前的搭配评分和玩家在线情况而有所不同。我们努力在合理的时间内为您匹配对手。如何提高搭配评分? 通过升级单位、装备、优化搭配和赢得比赛可以提高搭配评分。匹配机制是否公平? 我们的匹配机制旨在尽可能公平。它基于多种因素,以确保玩家匹配到实力相近的对手。如果您对我们的匹配机制有任何疑问或反馈,请随时通过游戏内支持中心与我们联系。我们致力于不断改进和优化我们的匹配机制,以提供最佳的游戏体验。享受对战的乐趣,征服您的对手!

王者荣耀匹配机制是什么?

王者荣耀一直号称是5V5公平竞技手游,无论是英雄设定,地图或者匹配制度设定的都比较合理,但是有的人还是会发现一些奇怪的地方,比如说题主问的“铂金打深渊,匹配到了王者”这种现象。 难道是系统有问题胡乱匹配的吗?其实不是这样,是因为后台设定了一些程序,下面我就给大家解答一下。

情况一:评分机制匹配

我们都知道在每一局游戏结束之后,会有一个评分表,谁是MVP,谁的人头最多,谁的经济最好都能看到,一般情况下赢的越多,数据越好看,那么你的综合得分就会越高,好的时候一般在12分左右,算是很出彩的了。 那么系统就会后台记录你这一局的综合得分,假如说你是12分,而对面崩盘,都是五六分的,系统就认为你的技术还不错,是个大神玩家,就会在接下来的游戏里给你匹配同样的上一局得分很高的玩家们,让大神们在一起玩。 这个就是游戏系统通过评分来分配玩家的机制。

情况二:段位机制匹配

在排位赛中有一个段位的概念,一般来说段位越高玩家水平也就越强,但是排位赛里只能上下两个段位的人一起玩,比如我是黄金,那我只能喝白银或者铂金的人一起排位,青铜和钻石甚至王者就不可以,因为我们差了两级。 而在匹配或者深渊乱斗中就没有这个说法了,因为不涉及到段位,所以就让大家不同段位可以在一起玩。 本帅我是钻石四,今天打了一局深渊乱斗,家里有铂金的,至尊黑曜,还有一个最强王者,你看,五个人包含了四种段位,也一样可以玩。 匹配可以不看段位,但是排位赛有段位要求。

情况三:组队匹配

这种情况一般在几个好朋友开黑游戏时候才能遇见,比如同寝室的三五个人一起,组队开了一把匹配赛,都是黄金铂金的段位。 那么系统检测到你们是开黑游戏,就会为你们匹配到同样是开黑的对手,并且段位也差不多,基本也是铂金黄金。 不会说你们这边都是黄金的,然后匹配五个王者车队和你们一起游戏,那样的话就破坏了游戏的体验感,一方根本打不过,一方觉得没意思,试问这样的情况下谁还能玩下去呢?

所以说匹配到的对手哪怕段位很高或者很低都没关系,因为双方都是一样的,当你看到你家里有王者段位的队友时也不要太高兴,说不定对面的阵营里同样有着一位王者级玩家,因为系统会让双方的玩家水平基本一致,保持一个平衡,这样才能享受到势均力敌的对战,才会更好玩,更刺激。

本人lol电4青铜1,为什么匹配到的都是黄金,白金,有时会遇到钻石,更离谱的是能匹配到最强王者。

个人认为(注意此内容没有官方根据,纯属个人认为):一般来讲,匹配系统会给你匹配到和你战斗力相仿或者说和你段位相近的玩家,目的是为了让所有参与游戏的玩家都有机会获得比赛的胜利从而体验到游戏的乐趣。 但是现在你这样问了,很明显也是遇到过广大玩家都会碰到的,就是比如自己的段位是黄金v,队友有的有段位有的没段位,但基本都是黄金以下,却可以匹配到钻石以上甚至最强(有时还不止一个钻石,而是多个)。 这个问题这样解释,第一,就是对方是多人黑,钻石大号带着没段位的小号(小号拉分拉战斗力)第二,就是对方并不是多人黑,那就是你们这边队友的总体实力较强(比如都是黄金2或者白金段)第三,就是由于你是非正常时间打的游戏,(比如说熬夜打通宵,凌晨,上班日的早上工作时间)这个时候游戏得在线人数较少,系统为了不让你等待时间太长,所以开始放大限制进行随机匹配(或者无限制),目的是先保证你可以进行一场游戏,而不是无聊的等待。 所以你会随到熬夜的高段位大神。 ——有句话说得好,凌晨别打排位,原因就是代练上班了,高玩还没睡- -。 希望可以帮助到你~

英雄联盟匹配模式是以什么分配队友的?

复制来的,官方说明这是Riot的Design Director Tom Cadwell专门为中国玩家写的讲解匹配系统工作原理的帖子。 同时为了让大家更好的理解匹配系统,如果您觉得您遇到了特别不公平的匹配,请回复游戏开始时间和比赛结束截图,我们会调查该局匹配是如何完成的,坑爹的玩家是为何加入到这一局的。 以下是文章的正文。 概述:匹配系统的目的如下,优先级从高到低:1、保护新手不被有经验的玩家虐;让高手局中没有新手。 2、创造竞技和公平的游戏对局,使玩家的游戏乐趣最大化。 3、无需等待太久就能找到对手进入游戏。 匹配系统尽其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是来自他们在此之前赢了谁以及他们对手的水平。 当你战胜对手,系统会认为你更强,当你输给对手,系统会认为你更弱。 虽然这对于某一局游戏并不是那么的公平,但是长期来看,对于多局游戏是相当的公平:因为好的玩家总会对游戏结果造成正面的、积极的影响。 我们使用了这样一个方法测试:给水平高的玩家一个新帐号,然后看他们游戏数局后的结果。 我们通过大量的测试来证明了我们的想法。 并且,匹配系统知道预先组队的玩家有一些优势,如果你是预先组队,会给你一些更强的玩家。 我们用一些非常巧妙的数学方法来解决预先组队的玩家VS solo玩家的匹配公平问题。 我甚至让两个数学博士来验证,他们都说给力!匹配是怎么完成的?首先,系统将你放进适当的匹配池里——根据游戏模式(匹配模式、排位solo/双人、排位5人、其他模式等等)然后,系统会尝试将匹配池里的人分到更细的匹配池里——5人组队 VS 5人组队,低等级新手 vs 其他一些低等级新手,如此这般。 当你在匹配池中,系统会开始尝试找到合适的配对,目标是撮合一个双方获胜机会都为50%的游戏。 第1步:确定你的实力:*如果你是solo,就直接使用你的个人匹配分(也就是elo值,匹配模式和排位赛有不同的匹配分)*如果你是预先组队的,你的匹配分是你队伍的平均分,并且会根据你组队的规模稍微提高一些,这样才能保证你匹配到更强的对手来抵消你组队的优势。 我和一个计算机生物学的博士(Computational Biology Ph.D)通过研究成百上千的游戏结果,计算出了预先组队到底有多大的优势。 我们还在幕后做了一些其他调整,比如新手和高玩组队,比如某地图上蓝队和紫队的玩家哪个更有优势,诸如此类。 第2步:确定你合适的对手:*首先,系统会基于你的elo值,给你匹配跟你非常相近的玩家。 最终,系统会放宽匹配的条件,给你一些不是那么完美的匹配,因为你肯定也不想永远匹配不到人。 *新手会得到一些特殊的保护,通常新手只会匹配到其他新手(在成熟的服务器里,这个比例达到了99%+。 除非这个新手和一个高级玩家朋友预先组队)第3步:确定匹配:*最终,系统会匹配10个大体上同水平、同等级的玩家,促成一个游戏。 *系统会尝试平衡这个队伍,尽量使双方的获胜机会都为50%。 在绝大多数时间,误差会在3%之内——类似50/50,49/51,48/52。 实际上的获胜机会会有一点点差别(会在Q&A里面回答这个问题),但是我们的研究标明,在绝大多数情况下,这实际上是一个非常精确的预测。 长期来讲,我的匹配分(Elo值)是如何被测量的?我们使用了一个修改过的ELO系统。 ELO系统的基本要点通过使用数学比较两个人的积分,来预测两人的比赛结果——类似“A和B比赛数局,A会赢掉75%的局”。 然后,比赛结果出来了。 如果你赢了,你会加分,如果你输了,你会被扣分。 如果你是“出人意料”的赢了(系统认为你输的可能性更大),你会赢得更多的分数。 额外的,如果你是一个新玩家,你会加分减分更快,以便于你可以快速的进入到你的水平等级。 长期来看,这意味着好的玩家会得到高的匹配分,因为他们总是超过系统的预期,他们会不断加分直到系统可以正确的预测他们的胜率。 我们修改这个系统给团队比赛使用,基本概念是:基于该团队的所有玩家,得到一个团队ELO值。 如果你的队伍胜利,系统会假设该队伍的所有玩家都要比系统猜测的“更强”,并且加分。 虽然有一些问题,但是总体上来讲是有效的,特别是玩家预先组队的时候。 举例,本人在北美的服务器上有2000的普通匹配模式elo。 如果我建一个小号,就算没有天赋和符文,我打到8级的时候就已经有1800elo了。 这个系统并不完美,但是确实能够让玩家快速的接近自己水平所在的位置。 当你才开始玩的时候,我们也对ELO做一些微调,让你更快的进入你水平所在的位置。 *我们有大量的,有优先级的方法来鉴定一个玩家,相比一个标准的新玩家是否更有技巧,更猛。 如果发现是的,我们会在幕后提高他的elo一个档次。 *我们同样也会分辨真的菜鸟新手。 *提升等级也会极大的提高你的elo值。 这个也将帮助系统将30级满级的召唤师和低等级的召唤师区分开来如果你想知道ELO系统的理论,以及更多细节,你可以看看这:呃,等等,你是怎么处理组队玩家 vs solo(单排)玩家的?我们大多数情况下,会通过将5人组队的队伍匹配给另外一个5人组队的队伍来避免这种情况的发生(几乎是所有情况下)。 对于“部分”组队,我们进行了大量的研究,发现优势并没有想象的那么大,所以我们也会把他们混到solo(单排)的玩家里。 我们发现有大量的因素会影响到组队优势的大小:从预先组队的规模(比如2、3、4、5组队),到组队玩家的水平,到高玩带菜鸟的组合,到玩家水平不同而导致的情况不同,以及其他的一些必须考虑到的微妙因素。 这个要比一些我们曾见过的点对点算法-将任意的统计数据杂糅在一起猜测分数-要可靠的多 !发现这些优势,我们就知道对于预先组队的队伍,需要提高多少elo值,来达成一个公平的匹配,确定一个适当的,在数学上合理的调整。 结果在有些情况下非常令人惊讶(同时会校正统计数据)。 虽然我们不会给出精确的数值,因为这是商业机密,但是我们可以告诉您:*5人组队只是比5个路人稍强。 *部分组队只是比5个路人略强。 *菜鸟5人组队并不会带来太大的优势,但是高玩组队会有很大的优势。 *团队实力方差高的队伍,会比方差低的队伍更强。 (方差简单来说,是在平均值相同的情况下反应各个元素的大小差异,方差大表示差异大,高方差的队伍类似高玩带低玩,低方差的队伍各个队员实力接近。 )*这说明了大体上,高水平玩家的Carry作用(可以理解为带领或者大腿),比低水平玩家的送人头作用(feeder)要强力。 好吧…那为什么要把预先组队的玩家和非组队玩家匹配到一起?这是一些原因:*这会帮助系统更快的找到适合你的匹配分,让系统更快的给你公平的匹配。 这个的工作原理是,如果你组队,会减低运气所带来的成分,如果你单排,你的队友的好坏将对你输赢的影响更大。 如果你预先组队,你会和你水平差不多的玩家组成队伍,你随机遇到猛男/坑爹队友几率会更小。 因为游戏的结果更多来自你和水平相近的朋友的表现,而不是随机因素,所以你的匹配分会更快的到达精确的值。 *我们希望玩家可以和自己的朋友一起玩,因为这样会让他们玩的更有乐趣。 你也不可能为5v5的游戏设置单独的2人匹配池或者3人匹配池,你需要组合他们来让系统工作。 我们选择包含5人组队,因为这非常有乐趣。 如果我们以后有足够大的匹配池,我们可能会将5人组队和部分组队区分开来,但是数据告诉我们,这基本不会提升匹配的公平程度,两者的效果基本相同。 其他一些常见的问题:Q:为什么不加入一些其他的细节,类似击杀数等等来确定我的匹配分?A:因为这是有偏差的,并且因为非常难以给击杀数这个数值来评分,你使用一个gank英雄的时候(类似老鼠和易大师),要杀多少人才能算是好的呢?而且这会让好的辅助玩家非常吃亏,因为他们的目的就不是拿人头,甚至会为了自己的Carry挡死。 最后,玩家会为了刷数据,故意拖长游戏时间,然后拿大量farm对方的人头,而不是为了赢得比赛。 我们尽量把测量玩家水平和激励玩家的机制放到努力取胜上面,我们避免了一些不必要的周边行为,而这些行为既没乐趣,还会扰乱匹配系统。 Q:我非常愤怒,因为匹配系统老给我坑爹队友(feeders,送人头的)。 为什么不阻止这种情况发生?A:我们的确有试图阻止这种情况发生,但是如果你被匹配到一个明显很弱的玩家,这也说明匹配系统同时匹配给你了一个或者多个强力的玩家。 根据我们的研究,我们发现Carry(大腿)对队伍的带领作用要比feeder(送人头,坑爹)的坑爹作用更强。 原因是在LOL里,多次击杀同一个玩家的收益是会递减的,并不像其他的同类游戏。 我们的分析标明,在平均elo相同的情况下,提高或者降低这个队伍的某个玩家的elo值100(其他玩家相应降低/提高以保持平均分相同),整个队伍的实力会提高约7点elo值。 这也表明,LOL中Carry的作用要比feeder的作用更给力一些。 确实,有时候你会因为匹配到feeder而输掉这一局比赛,但是那是因为你们队的Carry不够给力。 Q:这样的话,如果我连胜了数盘,我是不是会被匹配到一些完全不可战胜的对手?A:不全是。 连胜导致你的匹配分会提高,你会不断遇到更强的对手——但是我们并不是故意的让你的胜率保持在50%的,我们的目的只是为了系统能够正确的预测游戏结果。 最终,你会达到你的极限,你将会大致保持50%的胜率。 比平均水平高的玩家,往往胜率会比50%略高,因为比他们弱的玩家更多,比他们强的玩家更少。 所以匹配时,往往会略微“向下匹配”。 对于排位顶尖的高端玩家,他们经常会有90%的胜率。 Q:你们会如何设计固定的队伍?类似WOW的竞技场队伍?A:这是一个非常好的想法,并且让我们有机会设计出更好的匹配系统。 我们迟早会做这个,并且使用我们开发的新方法。 我们需要检验并且搞清楚你大体上有多强力(例如你的个人积分),同时允许你创建/解散队伍。 这是个非常大的工程,但是我们对此非常有激情~Q:如果匹配系统真的那么公平,那为何我老遇见那种一边倒的比赛?A:有两个原因。 第一,LOL有时候“雪球效应”会非常明显。 前期太差的表现会导致游戏让人感觉非常一边倒。 特别是某些队伍,如果他们开始很顺风,就会一直很顺风。 我们遇到过同样的队伍,第一局25-5取胜,第2局确以类似的比分输掉。 第二个原因是,玩家发挥的并不好,队伍选取阵容也不好。 要进行一局势均力敌的比赛,你需要平衡玩家水平和平衡阵容的选取。 有时候玩家选了一个比较渣的阵容,比如5个近战dps,或者3坦克2法师之类的,或者没选打野英雄而对面有。 这样的话,尽管你的队伍实力也很不错,但是情况往往惨不忍睹。 Q:为什么我作为一个高等级玩家,有时候会匹配到一些低等级玩家?他们看上去都是来送人头的。 A:当一个高等级玩家和一个低等级玩家组队,这是一个非常令人头疼的问题。 我们希望玩家可以和自己的朋友一起玩,并且希望这是一种愉快的体验。 但是我们并不希望将一部分人的快乐建立在另一部分人的痛苦之上,所以我们往往将这种组合评分更高,保护新玩家不会被高等级玩家虐待。 非常不幸的是,不管我们怎么做,我们把这样的组合匹配到任何的游戏中,都有可能造成不愉快的体验。 因此,我们计划将实施一个“不平衡组队”的队列,类似我们尽量将5人组队匹配给5人组队。 Q:我20级了,然后我被匹配到了一些10级的和一些29级的,怎么回事?A:当不同等级的玩家组队,我们会使用他们的平均等级来作为匹配的参考。 等级并不是匹配系统的主导参数——匹配系统通常是使用实力来匹配——但是我们也会尽量将等级相近的玩家匹配到一起。 在预先组队的情况下,我们没法替玩家选择,所以我们尽我们所能,使用平均等级。 我们会在这个计算系统里把30级的玩家看作36级,所以我们通常能让中等级玩家的游戏没有30级玩家,然而有时候呢,29级玩家能插进来。

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