在任何战略游戏中,控制资源都是至关重要的。在军事游戏中,资源对于建造和维持一支强大的军队以及建立和维护你的基地至关重要。
资源类型
在军事游戏中,有各种各样的资源可用,包括:
- 木材:木材用于建造建筑物和单位。
- 石头:石头用于建造防御结构和升级建筑物。
- 金属:金属用于建造武器和装甲。
- 食物:食物用于养活你的军队和工人。
- 金钱:金钱用于。
- 保持平衡:不要只关注一种类型的资源。确保你拥有建造军队、维持基地和研究技术所需的所有资源。
控制资源的重要性
控制资源对于军事游戏的成功至关重要。拥有充足的资源将使你能够建造和维持一支强大的军队,并建立和维护你的基地。通过遵循本文中概述的提示,你可以有效地管理资源并提高你的获胜机会。
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下载地址:类型:安卓游戏-益智休闲 版本:冰汽时代菲律宾版v0.6.8.大小:1003.00M 语言:中文平台:安卓APK 推荐星级(评分):★★★★★ 游戏标签:末日手游冰汽时代冰汽时代菲律宾测试服是一款大型的末日题材生存游戏,采用先进的引擎技术刻画打造,还原出真实的冰封末日时代场景环境,玩家需要在游戏中不断寻找资源,建立基地最后的城市,保卫公民,创造秩序,努力存活下来!冰汽时代菲律宾服简介:《冰霜朋克:城市崛起》是 steam 前 3 名畅销书《冰霜朋克》的官方手机游戏。 当一场惊人的灾难席卷全球,只留下少数幸存者时,游戏将您带回第二次工业革命。 你作为领袖,必须带领你的人民,建造最后的城市,成为人类燃烧的希望!冰汽时代菲律宾版特色:-- 建造家园:建造最后的人类避难所!建造冰上最后一座城市!从救援站到博物馆和奇观。 定制和建造你的冰河时代堡垒!-- 永远的冰冻来临:让城市保持温暖!热量意味着一切!在冰封的末日中,您必须通过建造、维护和推进加热发电机来保持您的城市温暖并保护您的公民免受冻伤!-- 收集资源:维持和扩展您的城市!为了确保城市的生存,请制定人力战略以收集必要的资源,例如食物、木材、钢铁和煤炭!-- 权衡你的选择:决定你的公民的命运!道德问题没有正确答案,只有你的选择。 无论接下来会发生什么,都会为您带来来自冰封天启的最身临其境的体验。 选择好,总是!-- 制定法律:从混乱中创造秩序!决定您的城市应该颁布哪些法律,并观察它们塑造您的社会!极端法则在面对湮灭时不再极端!玩法技巧:-- 在一个末日的时代里,开始你的求生之战,激发你无限的求生欲望-- 作为城市的最高管理者,您将面临许多道德选择,并且您必须处理所有这些问题-- 危机时刻随时都可能降临,去不同的地图探索发现,保卫我们的家园-- 能量可以抗击寒冷,能量提供的热量意味着生命。 您必须确保足够的能量-- 寻找有用的资源,武装自己从容面对各种危机,去建造各种各样的庇护所游戏攻略:-- 前期的布局和建筑优先民房一定要建在内环(防冻伤),医院和伙房也是,第4-5天会有寒潮,没有温度很容易停摆。 建筑优先采集点,科技点,伙房,民房,猎人屋-- 政策的选择第一个政策不用想喝汤,加班不要点,以11b的尿性不死人我跟你姓,童工我从来没考虑过,心里接受不了。 剩下的政策不着急点可以用来灵活的减民愤和提升希望-- 科技点的选择第一个科技肯定是采集速度,然后是节能,再是煤、铁、木的矿场(研究完就赶紧盖起来),最后气球(研究完就盖起来)。 然后速生二本开温室 游戏需要CC加速器支持和需要谷歌三件套,大家可以在本站搜索“CC加速器”、“谷歌套件”下载安装,助你轻松畅玩该游戏。 cc加速器谷歌三件套(go谷歌安装器)注:Frostpunk: Rise of the City 在菲律宾的玩家数量有限!综上所述,墨鱼下载站是您寻找安卓游戏和益智休闲解决方案的理想之选。 无论是安卓游戏益智休闲爱好者还是专业人士,我们推荐安卓游戏益智休闲的相关内容都能满足您的需求。 立即下载或体验冰汽时代菲律宾版,享受安卓游戏益智休闲带来的无尽乐趣!此外,我们还提供冰汽时代菲律宾版的详细信息,包括功能介绍、用户评价以及官方下载链接。 让您的下载过程更加轻松快捷!
求红警2尤里复仇苏联攻略
尤里的复仇任务攻略第一关 时间错位地点:加利福尼亚州旧金山任务一:占领电厂给时间机器提供电力。 任务二:保卫时间机器。 任务三:摧毁位于阿尔克绰兹的心灵控制器。 任务简介:尤里即将启动其在旧金山魔鬼岛的心灵控制器,我们现在仅有的机会是使用爱因斯坦教授提供给我们的时间机器及时回到过去,在其完成世界范围内的心灵控制器网之前阻止他。 这一关属于上手任务,比较简单,进入任务后因无足够的电力来供应时间机器,所以你必须去占领至少四个电厂,就在地图的左下方。 尤里的士兵占领了沿路的房屋,需要小心。 用工程师占领后谭雅会进入时间机器,时间机器启动,时间开始倒流……停!已回到过去了,不过这里原来好象是苏军的基地,苏军开始大举进攻,注意维修巨炮,其极远的射程可打掉大多数的无畏级战舰。 同时还会有基洛夫空艇出现,所以需多生产几个重装大兵打掉空艇。 然后谭雅从时间机器出来,指挥她游泳渡海到达魔鬼岛,炸掉心灵控制器即可完成任务。 第二关 好莱坞,梦一场地点:洛杉矶,好莱坞任务一:摧毁城市里所有的部队回收工厂。 任务二:摧毁所有尤里的建筑。 任务提示:并非所有人质都被心灵控制,他们中的一些甚至可能在即将到来的战斗中帮助你。 任务简介:尤里已经心灵控制了洛杉矶的人们,并且正把他们送进部队回收工厂以换取资源,以此来供应他庞大的心灵控制器工程。 如果我们能摧毁这些部队回收工厂,尤里将失去一个巨大的资源供给基地。 进入任务后,电脑会提示你占领地图左下角的洛杉矶以获得伞兵援助,其周围有四座盖特机炮,所以初期不要去打它。 作战中要注意尤里的盖特坦克,盟军的步兵单位在其面前简直不堪一击,用美国大兵占据建筑能起到有效的防御作用。 之后用两辆战斗要塞,装入十个重装大兵,就可轻易打掉洛杉矶周围的盖特机炮。 任务中尤里有两个基地,一个在左上,一个在上中,用幻影掩护光棱(同时可加上几辆战斗要塞)摧毁所有的部队回收工厂后,首先摧毁其总部、战车工厂和兵营,之后就可轻松收拾其残余。 不过要特别注意:遇见敌人时应先打心灵控制单位。 第三关 电力竞争地点:西雅图市任务一:摧毁尤里的核弹发射井。 任务二:拯救巨软园区。 任务简介:因为我们已经切断了尤里的资源来源,所以现在这个疯子打算采取一个更直接的手段。 他在西雅图设置了一个核弹发射井并以此来向巨软公司勒索资金和并要协其编制心灵控制软件。 我们的任务是把西亚图和巨软公司从尤里的核弹威胁中拯救出来。 巨软公司的老板(长得蛮像比尔哦!)在向我们发出求援信息后,现在已落于尤里掌握之中。 要注意占领并守卫好我方的几个电厂,最好能保证天气控制器的用电,每个电厂处都要有一两个装入步兵车的狙击手,以防御尤里的心灵控制单位和病毒狙击手。 准备十几辆坦克(应包括幻影、灰熊、装入狙击手的步兵车,有钱的话生产几辆光棱),先用闪电风暴清理一下核弹发射井周围的敌建筑和单位,冲过去,扫平核弹发射井。 要注意,敌人第一次核弹攻击会炸掉我方的战车工厂,在地图右下角还有一个战车工厂,不过需要去占领,这样就又可生产战车了。 第四关 古墓奇袭地点:埃及任务一:摧毁尤里在大金字塔旁边的生化反应堆,营救爱因斯坦。 任务二:摧毁尤里的基地。 任务简介:尤里已抓走了爱因斯坦教授,并且尝试着让他加速他们的心灵控制器科技的完成。 现在我们必须立即营救出爱因斯坦教授并且摧毁尤里在埃及的所有武装力量。 进入任务,一片黄沙,开始时做好防守工作,快速调动四辆坦克杀手,可顺利抵挡住初期尤里坦克的攻击。 用美国大兵占据基地上边的小金字塔,可极大提高基地的防御能力。 之后可以空运谭雅和几个工程兵去占领地图右下角油井,并在两入口处建上几个光棱塔,做好防御。 建好遥控中心,生产上十几、二十几辆遥控坦克(这种坦克不会被尤里的心灵单位及心灵控制塔控制),出发!先扫清大金字塔旁边的电厂和盖特机炮,救出爱因斯坦教授,之后去摧毁尤里的基地,如果能建好天气控制器,先在其基地内闪电一翻,清洗敌基地会更容易一些。 第五关 悉尼复制战地点:澳大利亚悉尼任务一:找到并摧毁尤里的复制中心。 任务二:消除尤里残余的武装力量。 任务简介:尤里在澳大利亚的悉尼建造了复制中心打算复制并替换各国领袖。 我们必须不惜一切代价在其达到目的前摧毁复制中心。 进入任务后生产三五辆驱逐舰,迎接不久将至的雷鸣潜艇的进攻,同时在岸边要注意防空。 生产一些美国大兵占据基地右侧的房屋,注意不少房屋已被尤里新兵占据,离他们远一点。 再在基地边建上几座组网的光棱塔,做好地面防御。 然后建间谍卫星和超时空传送器,传送四至五架光棱、一辆战斗要塞(装入一个海豹和四个重装大兵)至尤里的基地后方,要找一离心灵控制塔较远的地方,开始进攻。 集中火力先干掉最近的心灵控制塔和心灵控制单位,逐步前进,扫掉其所有建筑。 第六关 攻守同盟条约地点:英国伦敦任务一:保卫英国议会。 任务二:摧毁尤里的基地。 任务简介:因为克隆各国领袖的计划已经失败,所以尤里计划抓住真正的领袖。 现在他们(包括苏军总理)正在英国会大楼里,协商签订对付尤里的攻守同盟条约,我们的任务就是保护议会不被摧毁。 尤里军的进攻将在十七分钟后全面展开,我们须防守三个地方,即三座桥的桥头,任务比较艰巨。 你可先生产二十个美国大兵占领基地左侧的两座大楼,这样左侧的防守便有了七成的把握,之后通过建筑延伸在每个桥头建两座光棱塔,三座地堡,这样地面防御已无大的问题,要注意靠近海边的建筑最好不要是电厂,尤里的雷射幽浮靠近电厂时会使基地停电。 在中间桥头两侧各建四至五座爱国者导弹(或建海军基地,生产三五艘神盾巡洋舰),当尤里的雷射幽浮进攻时,不等其靠近电厂,便能将其击毁。 国会大厦守卫成功!地图左上部有大量资源,集积资金,建间谍卫星、时空传送器,生产五辆光棱,待尤里基地内的精神控制坦克向我方进攻时,传送光棱至尤里基地右上角。 在光棱安全的情况下尽快摧毁敌战车工厂,以防其再生产出精神控制坦克,而后,随便啦……!第七关 尤里的终结地点:南极任务一:建造一个苏联雷达站。 任务二:摧毁尤里在南极的心灵控制器。 任务三:摧毁尤里所有的武装力量。 任务简介:最后的任务,尤里在南极还有最后一个心灵控制器,处于尤里部队的全力保卫中。 你的任务是飞抵南极,让废弃的苏军基地回到控制,然后建立一个苏军雷达站,找到尤里军的准确位置,确定盟军的切入点。 让闪电风暴和核弹为尤里的心灵控制计划做一个真正的终结。 用空降的工程师占领苏军基地,修复基地边的建筑,生产一些动员兵去占据,在每个入口处建一座战斗碉堡,也派动员兵驻入,先做好防御。 之后便可建造雷达了。 稍待一会,在地图在左下方盟军的基地车抵达,并有一些坦克,立即向右下方前进,在下一坡道口上边展开基地车,右边就有尤里的心灵控制塔和盖特机炮,用光棱扫掉它。 开始初期建设,同时在苏军基地右下方快速建上五六座防空炮,因为不久将会有敌雷射幽浮不断来骚扰你。 在盟军基地前沿建三座战斗碉堡、三座巨炮,并建上几座防空炮或爱国者导弹。 注意盟军基地建筑应向进入点方向延伸,同时在悬崖边建上一些磁爆线圈和防空炮。 多生产几辆采矿车,以提供足够的资源,我基地建设点,基本上切断了敌军对我后方矿区的骚扰。 特别需注意的是:不要让任何陆地步兵单位暴露在建筑外面,因为在基因突变器有效范围内,他们会倾刻间突变成狂兽人,如果基因突变器已部署完成,而你又必须生产步兵单位,那么先在兵营出口建上一个地堡吧!同时要时刻注意心灵控制器部署状态,在其部署完成前一定要将车辆单位移动到基地建筑一定范围以外,因为如果你有车辆单位存在,一般会成为其攻击的目标,否则攻击目标将会变成战车工厂,同时由于心灵控制器的意念波对建筑也具有核弹般的破坏力,调离车辆单位,一般可使邻近建筑免受损失,你要不断移动车辆单位(选移动速度快的),躲避心灵控制器的攻击,能成功哦!这是一场旷日持久的战斗,用我方的超级武器打掉尤里的超级武器,是致胜的关键之一,之后怎么打,就看你自己啦!红色警戒2—苏军任务攻略第一回 红色黎明故事内容:故事一开始佐菲亚少尉会自我介绍一次,而此时总理也会出现向玩家说废话一轮,最后,便会介绍他的顾问-尤里,他是我军的科技开发者之一,一轮介绍后总理便会下命令要求玩家进攻华盛顿区,粉碎美国首府的所有盟军及摧毁五角大厦。 任务内容:任务一:摧毁五角大厦平均时间:00:15:00这一关绝对是少试牛刀,苏联军的士兵绝对是价廉物美,玩家在这一关大量生产步兵(大约三至四十个)即可前往进攻五角大厦,沿途会有一个盟军基地的,不过,以军的战力而言要消灭绝对是非常简单,当消灭完盟军基地后会发现连接的桥被毁灭,此时就会空降数个工程师给玩家,利用工程师修理好桥后即可进攻五角大厦,而且,当玩家进攻五角大厦时,我军再会派出空降部队出来,任务当然很轻松便完成。 第二回 危机四伏故事内容:总理对于玩家的胜利感到非常满意,于是,他立即派遣玩家前往滨海州佛罗里达处消灭美国人的海军基地,因为这一个海军基地可以北从纽约,南至哈瓦那,可以四处出击,所以,玩家需要在那里建立一座自己的海军基地,利用潜艇消灭盟军所有海上部队。 任务内容:任务一:强行登陆海滩并建立基地任务二:消灭所有敌人平均时间:00:35:00这一关会有一个麻烦的将军前往支持玩家,在初期登陆海滩时他会给与我们一些帮助,然后一切都要自吃其力,海军方面建议玩家不用生产太多的海军,太约五至六只攻击潜艇即可,而陆军方面,玩家不妨一试其坦克威力。 当玩家的攻击潜艇生产完成后立即前往攻击盟军的船只和船坞,令到盟军无法再建造生产船只,而陆上方面,玩家只需要有太约数十架坦克加一队步兵,玩家即可轻易消灭敌人。 第三回 大苹果故事内容:今日总理在国内的红场亲自主持了游行,庆祝在美国境内接二连三的胜利。 另一方面,尤里向玩家解说了他的伟大研究-心灵控制,只要有了心灵信标,我们就可以传达想传送的讯息,只要我们四处设置这一个装置,我们就可以控制美国人……任务内容:任务一:占领美国作战实验室任务二:建造并保护心灵信标平均时间:00:30:00这一关玩家要小心,因为要攻占他们的基地不困难,反而最困难的地方是如何保护心灵信标,因为,当心灵信标成功建造后,盟军会不断派出部队自空、陆两路攻击,所以,在占领美国作战实验室前,玩家先要确保我军有三至四十个防空兵,大约三十架坦克,这样玩家才有十足的胜算。 在任务刚开始时,尤里会给玩家四个很好的士兵-超能力突击队,他们每人可以各自控制一个敌人,对于初期防守非常有帮助。 当玩家的军队已经有上述的军力时,先消灭「美国作战实验室」附近的建筑物,并且等待所有军队到达才派工程师占领,当成功占领后,玩家只需要坚守五分钟,任务立即完成,要注意切勿分散你的战力,即使基地被破坏也不要紧,最重要的是小心敌人派出的空军部队破坏心灵信标。 第四回 家乡前线故事内容:虽然我军成功四周击破敌人要点,不过,此时大韩民国对我们发动了攻势,他们的韩国舰队在海参威附近登陆,准备进攻我国的领土……任务内容:任务一:建立一座基地以防卫袓国领土任务二:歼灭所有敌人军平均时间:00:30:00这一回敌人拥有一队海军准备随时攻击我军,所以,我军也要好好准备迎击,建议玩家生产大约十只攻击潜艇即可,而敌人方面,他们的攻势会自海、陆、空发动,所以,这一回玩家需要生产和建设一些对空的部队和建筑物(建议生产大量防空兵和对空炮,战车厂则主力生产坦克)。 在此先建议玩家消灭敌人的海军,虽然没有太大的威胁,不过,总不要给他们任何机会,消灭完海军当然是准备消灭他们的陆上部队,当玩家有大约三十架坦克车即可发动总攻击,不过,假如玩家感到资源不足时不妨占领地图中央上方,那里有大量资源等待大家,最后就是发动总攻击的部队最好还是玩家自己控制较好。 第五回 灯火之城故事内容:由于美国接二连三遭受到无情的打击,于是美国总统从不知明的地方向欧洲盟军要求求援,但是,各国对于他的要求迟迟也未有答复。 此时,原来法国和德国已经会师于波兰,不过,也因此而令到自己本国防守空虚,我们就直接攻击巴黎,用电磁科技消灭他们。 任务内容:任务一:使用三个电磁爆步兵磁化巴黎铁塔任务二:防卫巴黎铁塔免受盟军攻击任务三:摧毁所有剩余盟军部队平均时间:00:20:00任务开始时只有一个兵工厂、一小队步兵、一座电磁爆塔和四个电磁爆兵,玩家先控制那一队步兵往地图左手边移动,在那儿有一座转油台,但是,那儿有坦克守备,基本上玩家的步兵是无法对抗的,不过,玩家只要占领建筑物以攻击敌人,这样就可以将伤亡减至最少。 有了金钱玩家便可以生产更多的步兵,不过,建议玩家另外再生产三个电磁爆兵,因为,当敌人攻击你的兵工厂时也有电磁爆塔作守备(也可以说是为玩家消灭余下的敌人)。 在巴黎铁塔外有坦克等敌人防守,所以,玩家需要占领建筑物以攻击敌人,最后,便是利用那三个电磁爆兵攻击巴黎铁塔,这样,巴黎铁塔便会成为大形电磁爆塔,余下的敌人也可以较易解决。 第六回 划分故事内容:美国在我军的攻击下终于屈服了,不过,此时在苏联军中发生了一些重大的改变,尤里利用他的心灵控制,好让自己成为苏联军总司令,而尤里更说盟军太平洋舰队在夏威夷附近集结,所以,他要你在那里重建据点。 任务内容:任务一:于夏威夷群岛建立基地任务二:摧毁盟军海军平均时间:00:45:00这一回任务非常简单,因为只需要消灭所有盟军海上部队即可完成任务,不过要小心防守基地,盟军会不断利用运兵船将士兵运送过来。 基本上在基地内要有一定的防御力,同一时间我军应该大量生产攻击潜艇,当有大约数十只时已经可以出击,来到海面四周消灭敌人,大多数敌人都集结在他们的基地上,多花一点时间利用船只开启地图对战斗有很大的帮助。 第七回 超时空防御战故事内容:由于盟军求助于德国教授-爱因斯坦的关系,他们开发了一座超时空传送仪,能够大量传送军队,从情报中得知道他们第一个目标是我们在乌拉尔山脉的研究实验室,以窃取我们天启坦克计划,所以,尤里希望玩家能为他全力防守乌拉尔山脉。 任务内容:任务一:死守我军的作战实验室平均时间:00:30:00这一战战况非常紧凑,玩家要无时无刻也要留意敌人的动向。 首先建议玩家一定要立即占领右手边的转油台,这样玩家才有充够的资金防守,当然不要忘记派遣防空兵和坦克防守。 在基地方面,玩家在建设了电磁爆塔后,当然再加二至三个电磁爆兵令其威力增加,在生产战车方面,天启坦克绝对是你的上佳之选,对空对地皆宜用于防守最佳,另外,在基地中心当然不要忘记生产大量的防空兵,免得被敌人使用火箭兵突击,而警犭对玩家而言是非常重要,因为敌人的步兵部队可以由警犭代劳,可以快速调配他们的战区,更可以防止敌人的间谍行动。 敌人的超时空传送大约四至五分钟一次,所以,玩家要好好把握时间。 第八回 首都之辱故事内容:某一天,总司令尤里对外宣布维拉迪摩将军谋杀了总理,而尤里感觉到他正隐身在白宫处,于是,他要求玩家前往占领白宫并消灭叛徒维拉迪摩。 任务内容:任务一:占领白宫以逮捕叛徒维拉迪摩平均时间:00:45:00这一回任务非常简单,防守基地、生产坦克、进攻,只要留意资源即可轻易攻占白宫。 就是这样维拉迪摩将军被消灭,而此时有消息指出美国总统杜根在德州-圣安东尼奥市露面,或许他想撤退到白杨木屋,你的任务就是再一次利用心灵控制俘虏他。 第九回 狐狸与猎犬故事内容:就是这样维拉迪摩将军被消灭,而此时有消息指出美国总统杜根在德州-圣安东尼奥市露面,或许他想撤退到白杨木屋,你的任务就是再一次利用心灵控制俘虏他。 任务内容:任务一:利用心灵控制,俘虏美国总统平均时间:00:20:00这一回任务可以说是非常有趣,因为需要玩家动一动脑筋,在什么时候利用什么敌人,要注意一点的是不可以令到你任何一个超能力突击队(叫尤里)死亡,否则你会很困难完成任务。 先利用超能力突击队控制盟军一架战车和平民以保护自己,然后慢慢地潜入地图左上方的盟军基地,在基地内有利用他们的工程师占领建筑物,当然记紧先消灭门外敌人,如此一来就可以生产间谍。 在地图的右手边也有一个盟军基地,在内里有一个非常有用的士兵-sniper(狙击手),有了他就不用怕警犭。 先利用狙击手消灭基地内的步兵,然后转移控制坦克消灭基地外的炮台,最后,当然是利用狙击手消灭中央基地外的狙击手和警犭,然后再利用间谍切断电力,如是这样玩家便可以心灵控红色警戒2攻略秘籍大全隐形Demolition Trucks:建造五至六辆Demolition Trucks(自爆卡车)及准备一个已经充电的Iron Curtain(铁幕)。 驾驶Demolition Trucks至敌人基地,在敌人攻击它们之前使用Iron Curtain,这样Demolition Trucks在抵达目的地前也不会被破坏。 无敌巴士:当使用苏联进行游戏,以Yuri控制一辆校巴(如果地图上有的话),分配五个步兵单位进入校巴,然后驶入敌方基地内,盟军不会攻击这辆车哦。 获得新兵种:用间谍潜入敌人的实验室,可能得到以下四个新兵种:psi commando 精神控制和Yuri一样,但可以炸建筑chrono Ivan 会时空转移的爆炸手伊万Chrono commando 会时空转移的突击队员,看来似乎是最好的Prime yuyi 最强的精神控制家,比Yuri的控制范围至少要远3倍,不过可惜最多只能造两个随处建造防御塔:只能用于美国,首先要等你的伞兵做好空降准备。 造好一个机枪塔和棱镜塔(建议用棱镜塔),然后选择空降栏,过一会儿选择你造好的防御塔,然后再在雷达屏幕上任意点击一处,防御塔就会出现在你点击的地方附近(注意:不是每次都能成功的哦!)《红色警报2》的三项秘技:1:我方的间谍进入敌方的重工(坦克中心)后,我方重工升为一级(即生产出的车辆、飞机均为一级)2:我方的间谍进入敌方的兵营后,我方兵营升为一级(即生产出的兵种、警犬均为一级)。 3:我方的间谍进入敌方(该项的敌方指电脑,因为电脑特富)的矿厂后,一般会偷到几块钱!更新秘技:首先使用英国,就是可以生产阻击手的那个国家然后占领苏军的基地,建造一个可以复制人的建筑物,然后生产阻击手,将生产出的阻击手返回复制人的建筑物,一个600两个1200,成本600反复可得大量金钱。 《红色警报2》不战而胜三神技1.间谍变小狗?!我们都知道间谍能干很多别的兵种都无法做到的阴险勾当,除了进矿厂偷钱,进雷达清除敌军已开地图,进电厂关掉敌人电力供应,还能进兵营和工厂使己方的部队一出来便是一级部队。 更可怕的是,如果让他 进了研究所,如进的是盟军的,则可制造超时空特种兵(造价2000),泰娅的厉害大家知道吧,如果不是跑进你的基地而是超时空送进来,呵呵,这战也不必打了。 如进的是红军的,则盟军也能造尤里(造价1000,还能炸建筑)。 间谍又能伪装,这时只有狗会自动攻击他。 相信大家吃了几次亏之后都会养狗防盗,不过狗不是万能的,我们如果控制的好,还是有机会成功的。 经过于电脑的对战,我发现有时狗会追不上敌人的伪装间谍,同是我又发现间谍可以伪装成兵营中所有地面部队。 这样,一个突防方法出现了:间谍变小狗!间谍伪装成小狗后,拥有和小狗同样的速度,而小兵的速度要慢些,这样只要不是向敌人的狗直冲过去,一般都能在被追上之前进入建筑。 2.神奇超时空战车我们知道多用途战车可以变成其他特殊车辆,我们也知道超时空兵可以将部队和建筑从图上抹去。 于是,我们可以得到终极战车--超时空战车。 与超时空兵相比,超时空战车更耐打,也更易控制(超时空兵移动时要过一段时间才能攻击,这时被打不能还手也不能逃走),如果被击毁,超时空兵通常可以立即逃脱,要知道他得1500造价,而车才600。 使用的方法很简单,攻击一单位后不动,直到其消失。 如果用它和坦克拚,显然不是对手,不过用来攻击矿车,可使对方不能逃脱,报警也只有一次。 更重要的是它是车辆可以修理,就是红军的矿车也可以打。 我还有一心得:用它消灭两辆矿车后会升为三级,这时时空转移攻击的时间大大缩短,我试过依靠三辆三级的超时空战车和六辆修理车及两辆多用途车为一组,封锁两个路口,挡住了盟军最后一关红军如潮的攻势,从而减少了防御的花费和伤亡。 3.杀人不见血的尤里尤里可以控制一个敌方的单位(除了飞行的和矿车),因此我对其又恨又爱。 恨的是他可以一下把我辛辛苦苦升级的天启坦克和超时空战车据为己有,爱的是我也可以拥有盟军的一切!用尤里直接点击去转化敌人的部队太麻烦,我有一良策:在路口修一排机枪警戒哨,建复制中心,把尤里放在机枪警戒哨后,这样敌人的部队会先和机枪警戒哨交火,尤里会自动转化部分敌人。 尤里的造价达1200,即使用复制中心每个也要600,那么怎么造尤里大军呢?可以通过转化敌人兵营部队到复制中心变卖。 如此反复,便象游击队之歌中“没有枪没有炮,敌人给我们造”,是不是很舒服?当心狙击手,还是用小狗埋伏先干掉。 有的朋友会问:法3的确可以不战而胜,法1,2不行呀?不要忘了,经济是根本,只要干掉敌人的矿车偷光他的钱,他就没法维持,只有变卖家当,到时就不用攻坚了,不是不战而胜吗!新秘技:在ra2中,基地车打开以前给它编一个号,如1号或其它什么号,那么在基地车打开以后,你只要按下编号,则建好的基地就可以变成基地车,想移到什么地方就可以开到什么地方.我玩红警多年,积累了不少经验。 最近发现一个新的方法可以速胜:当两人对战时,可以不用花钱做出大量的士兵和工程师。 这样可以在短时间内在兵力上处于优势,如此同时敌方可能还没有做出兵营。 具体方法如下:当战争刚开始时,将基地车展开后在卖出的同时将其变为其地车,你将发现你的其地车没有任何变化,但是身边将出现几个士兵和一个工程师。 再将基地车展开重复多次上述过程,你就拥有了一支兵力雄厚的大兵部队,将这些大兵冲入敌方一定会使对方措手不及。 相信我,没错!你一定会百战不殆!利比亚的自爆卡车想必大家都见过。 1500一个,速度一般,也不禁打,造的更慢。 我向大家介绍一种更快更好的无敌自爆车!!(威力极大,也很赖哦!)首先,造他需要有苏方和美方的任意个一个国家。 方法:很简单,如果是连线,先联盟,再由苏方出疯狂依文(就是能绑炸弹的那个秃头,有雷达后就有,不必造重工,价值600),再由美方出多功能小车(就是能防空,装了小兵能变形的,不必造雷达,价值600),接下来大家该知道怎么做啦。 对,把依文装进小车,然后猛冲吧!用它就算对手防的再好也报废,因为他太快了,而且,不到5分钟就能造出,对手想防能防出什么!威力吗,当然比自爆卡车强(不然怎么叫无敌)如果炸的正的话,基地一下就玩完!(真爽!)大家还不赶快试试!我和一个朋友用这招,20分钟就灭了4个其他玩家。 简直是记录!如果不是连线那就只能偷电脑了。 我想有了他,过一阵子,大家连线前会多一句:“不带使那种玩赖的爆炸车!”对了,如果用古巴,会更快。 不过威力会差一点!如果再想玩点高的,就用依文给小车强行绑上炸弹再上,威力更大哦!新秘技:你可以在用超仕空把光束用圆形排列一次最少可转移9辆!《红警警报2》秘籍之卖牛卖羊篇:选择红军任一方,造出尤里和复制中心后,用尤里控制地图上的牛羊,让它们进入复制中心,一只可以卖2000圆,当然,什么鳄鱼、猴子之类的也可以卖啦。 有钱以后该干什么,就不用我说了吧!!GO GO GO !!《红色警报2》空投防御建筑物:1.必须有伞兵,地图必须全亮。 2.伞兵好后,造防御建筑物。 3.造好防御建筑物后,将视图移到要空投的地点,左键单击伞兵后左键再单击造好的防御建筑物,在地图上点击要空投的地点稍下放,如果地平即可建造,如果不行可左键单击伞兵后左键再单击造好的防御建筑物,重新再投。 4.成功率80%以上。 快速修理秘技:对付恐怖机器人,中招后,可用进了工程师的多功能战车修哦,即使它罩上铁幕也能修好,速度比维修厂快多了,嘿嘿,大家试试特洛伊Bus(BUG?)当使用苏联时,用Yuri控制一辆校巴,派5个步兵进入bus并把它开到敌人的基地,盟军不会攻击bus。
aoe罗马的各民族兵种特长!有没有终极象射的?什么国家
4,密码如下: cheat add musketeer - 得到一个枪兵 cheat add 5 musketeer - 得到五个枪兵 cheat add 5 musketeer blue - 蓝色得到五个枪兵 cheat add lightcavalry - (PS 你想要的部队是没有空格) cheat add 5 heavyarcher Brian- Brian得到五个弓箭兵(PS BRIAN是玩家的名字, 打下你自己的或其他的名字) Adds a complete Fort.-得到一个完成的要塞 cheat add new fort - 得到一个没有完成的要塞 cheat add new city green - 绿色得到一个新CITY cheat die 把点选的部队或建筑炸开 cheat reveal on 地图打开 cheat reveal off 地图返回黑色 cheat be -自己选玩家 例如: cheat be blue - 变成控制蓝色 cheat be Brian - 变成控制Brian (PS BRIAN是玩家的名字, 打下你自己的或其他玩家的名字) cheat ally blue- 跟蓝色结盟 cheat peace Brian- Brian停火 cheat war green 跟绿色开战 cheat human or computer- 控制 例如: cheat human blue - 玩家变成控制蓝色 cheat computer green - 电脑变成控制绿色 cheat human all - 玩家变成控制所有国家 cheat computer all - 电脑变成控制所有国家 cheat victory 玩家胜利 cheat victory yellow 黄色玩家胜利 cheat defeat 玩家战败 cheat defeat white 白色玩家战败 cheat resource 得到资源 例如: cheat resource food +500 - 玩家得到500食物 cheat resource timber -200 - 玩家没有了200木材 cheat resource all +1000 - 所有资源+1000 cheat red resource timber +100 - 红色玩家得到100木材 《国家的崛起》游戏秘技 在游戏中按Enter,然后输入: cheat safe=玩家的capital附近会出现机关枪 cheat resource <数字>=改变资源 cheat reveal=地图全开 cheat ai =设定AI cheat diff <0-5>=设定难度 cheat ally =强制同盟 cheat peace =强制不开战 cheat war =强制开战 cheat tech =改变技术 cheat age =改变国家年龄 cheat military =改变军队等级 cheat civic =改变文化等级 cheat commerce =改变商业等级 cheat science =改变科技等级 cheat library =改变图书馆等级 cheat bbox <0 or 1>=开关bunding box made cheat die =杀死选取的东西 4,《帝国时代》是个由 microsoft 出品的即时战斗游戏, 在e3上拿了最佳即时战斗游戏大奖。 游戏充分吸收了 《魔兽争霸》 和 《文明ⅱ》 的优点, 游戏画面非常精细, 色调非常明亮, 而不象 《魔兽争霸》 那样灰暗, 连人在阳光下的阴影都历历在目。 越过庞大而又充满动感的片头动画进入游戏, 《帝国时代》 在画面上下的工夫真是令人叹为观止: 分辩率高达 1024*768 的画面上, 草原上瞪羚在无忧无虑的吃草; 天空中雄鹰在自由地翱翔; 海洋中鲸鱼在水面上忽隐忽现…… 就是在这片广阔的大地之上人类开始了文明的创造。 游戏制作小组高超的 3d 建模技术和动画设计, 在任何游戏细节上也不忘显示一番。 譬如: 村民伐木回来时手捧木材走路晃晃悠悠的沉重感, 瞪羚在村民经过时惊慌逃走的样子。 可以说在图象方面《帝国时代》确实是事无巨细, 表现得淋漓尽致。 但是对于游戏的内容来说图象的精美只不过是紧张战略中的点缀而已。 应该说 microsoft 很庆幸地请到了在游戏历史上霸占排行榜时间创记录的《文明》的副制作人 bruce shellev 负责的 ensemble 小组来制作《帝国时代》。 bruce shelley 秉承一贯的 2c(civelization conquest)政策第一次把“文明”的火种引入即时战略游戏中。 世界各地 12 个代表不同文化、 不同背景的种族为了生存与大自然搏斗; 为了野心与异族拼杀。 游戏历经石器、 工具、 青铜器、 铁器四大时代, 可以说是一部活生生的人类文明史。 每进入一个时代, 就可以发明更多的科技, 有了新科技就可以制造更多的科技常常使玩家沉醉在科技发展升级带来的乐趣中, 而忽略了造兵去征服世界。 而游戏的制作者也为这部分玩家考虑: 游戏并不以消灭敌对人作为唯一的胜利手段。 当科技和经济发达到可以第一个建造世界奇迹时, 只要玩家保持自己建造世界奇迹 2000 年不被异族摧毁 (2000年!?放心, 这是游戏时间, 大概是15分钟左右), 就取得了胜利。 当然如果玩家收集齐了上古传下来的古物 ( articraft, 就是像手推车似的东西) 或者占领了所有的古代废墟 ( ruins) 并持续 2000 年的时间, 也能取得游戏的胜利。 多种的游戏胜利方式, 使得游戏战略复杂了许多。 玩家必须在游戏的一开始就对所要达到的目标作到心中有数, 才不会在游戏中又想消灭敌人, 又想创造世界奇迹, 到最后由于举棋不定被异族消灭。 《帝国时代》 也吸取了红极一时的 《魔兽争霸》 和 《c&c》 在操作上的长处, 并融会贯通。 既有 《魔兽争霸》 的中建造物品的快捷键, 又有 《c&c》 中的 “ctrl+#” 式的定组方式。 可以说 《帝国时代》 是目前操作性最好的即时战略游戏了。 同时, 《帝国时代》也去除了以前几乎所有的即时战斗都具有的几大弊病。 以前的即时战斗游戏大多只有一种、 两种资源, 可以制造出如同蝗虫一般的部队, 更可怕的是可爱的电脑除了只在游戏的开始对你进行近乎疯狂的攻击外几乎不会再对你构成多大威胁。 它打赢了则罢休; 如果在第一、 二次攻击中都未能取胜, 就肯定不会纠集部队进行第三、 四次冲击, 而且会从此变成一只人见人爱的小绵羊。 此时, 你就可以用任意一种你认为好的方法来蹂躏它。 很过瘾吧! 但是, 与此同时你是否也感到一种无奈与悲哀, 也发出过无力的狂啸。 难道就真的没有好的东西值得玩吗! 唉, 痛苦! 不要着急, 《帝国时代》 最大的特色在于对资源的开发上更加接近人与自然的关系上! 从进行游戏的资源来看你必须要有四种足够的资源才能够制造出你想要的部队和城池, 而且每种资源的形态都不一定相同。 光木材来讲大概就是十种左右。 在不同的地区长着的树都是不一样的, 其间点缀着一、 两株斑秃的枯桠。 加之那辛勤的农夫偶尔丧命于树丛中被饥饿困扰得精神百倍的雄狮口中; 挣扎在温饱线上的人们为了城市的建设不得不来往于旷野之上追赶着成群的野鹿, 围攻可怕的鳄鱼; 更有甚者面对皮坚肉厚的大象也大开杀戒; 要不就尝试一下当年一代天骄成吉思汗的生活, 看看弯弓射雕的滋味; 要不, 就体会一下撑着小鱼船出海打鱼的情趣。 真还有点回到了几千年以前的世界的感觉! 其他游戏中机械单调的资源采集在《帝国时代》中变得多姿多彩。 游戏中各个文明可生产战车、 骑兵、 弓箭手、 魔法师等部队, 并且每个部队的生产与升级都需要不同的资源。 如农民、 骑兵、 步兵等人类部队的生产与升级只需要食物, 而战车的生产就需要木材。 避开其它即时战斗游戏中金钱万能的模式, 这就使游戏的安排更加接近真实合理。 《帝国时代》 中除了一般的伐木场、 各种兵站等建筑, 还增加了如: 交易场、 农场、 科技所等新的建筑, 科技所可以为文明的发展提供升级, 农场可以在食物资源缺乏的游戏后期提供重要的食物来源。 而每一个建筑之间又是互相关连的, 游戏中你要好好的利用手中的资源, 不断升级建筑的等级并建造更新的建筑来发展强大你所指挥的文明。 (详见 《帝国时代·资源篇》 ) 而在建筑物的摆放上, 游戏给予了玩家很大的自由空间, 各个建筑可以分开摆放。 并且当总部升级后, 各个建筑物的形状也将相应变得更加雄伟。 而 《帝国时代》 又一个吸引人之处, 就是在于它的作战模式上。 在游戏的任务版中, 为了让玩家逐渐适应游戏的进行, 在游戏的前几关中, 都不会有敌人出现, 玩家只需玩成程序所规定的任务条件就可以顺利过关。 当你对游戏的操作规程感到比较熟练时, 你就可以去征服其它的文明, 将它们归入你庞大的帝国版图之中。 而在《帝国时代》的联网模式中, 不管是在与玩家对电脑的对战还是玩家之间的作战, 你都可以任意选择 12 个文明中的一个进行游戏, 并且还可选择征服、 探险等 7 种过关条件做为你的过关条件。 这就给了你更大的自由空间式来设定游戏的难度, 大大添加这款即使战头游戏的对战趣味性。 《帝国时代》 中还充分体现出了配合的重要性和可行性。 在以前的即时战斗中盟军只能够从军事上对你进行支援, 换句话说盟军除了能调动部分部队配合作战外不能帮上其他的忙。 而今帝国时代就不一样。 盟军除了能调动部分部队配合作战外还能为你提供各种资源, 以供你的一时之需。 爽吧? 这还不重要, 还有夸张的。 只要你愿意你可以和你的盟军同时控制一支部队去征服世界, 这一点恐怕没有想到吧? 对了, 《帝国时代》 的 12 个民族的特色也是个个鲜明, 每个民族都有不同的特点与优势, 这也是它与别的即时作战游戏不同之处。 他们是: 1.埃及(egyptian) 2.希腊(greek) 3.巴比伦(babylonian) 4.亚述(assyrian) 5.米诺(minoan) 6.希泰(hittite) 7.腓尼基(phoenician) 8.苏美(sumerian) 9.波斯(persian) 10.商朝(shang) 11.大和(yamato) 12.朝鲜(choson) 《帝国时代》 的音效表现出色, 鼠标点在交易场时市场的暄闹声, 战车的车轮声与及游戏中出现的充满神秘色调的宗教咏唱都很好的烘托了游戏的气氛, 再加上精细得夸张的美工画面, 是一个绝对值得放进硬盘的珍品。 总之, 它绝对是最优秀的即时战斗游戏之一。 5,时至今日,即时战略类游戏可谓是PC GAME圈中的一枝奇葩。 在各种良莠不齐的即时战略游戏蜂拥而至的时候,《帝国时代》以其超一流的水准展现在世人面前。 经常留意电脑游戏信息的朋友们一定不会对它感到陌生,是的,正是它,在去年的E3大展上一举夺得了即时战略游戏金奖,即便是BLIZZARD那款夺冠呼声最高的《星际争霸》(STARCRAFT)也只能望尘莫及。 其实《帝国时代》的成功绝非偶然,游戏的制作人正是大名鼎鼎的Bruce Shelley,这位曾经在《文明II》中担任CoDesigner的超级大师“跳槽”来到了ENSEMBLE STUDIO,并与Rick Goodman一起完成了《帝国时代》。 E3上的辉煌荣誉使Bruce Shelley再次向世人证明了他的实力,同时,他的这部即时战略处女作更使ENSEMBLE STUDIO成了业界关注的焦点。 自从去年9月笔者领教了《帝国时代》的Beta版以来,就一直盼望着其正版的发行,终于在两个月后,《帝国时代》(以下简称AOE)的正式版由微软发行了。 系统设定及背景 AOE作为即时战略游戏,有着与《魔兽争霸II》基本相同的操作方法,相信大家都会很容易上手。 在各种单位的编队上,沿用了最经典的《命令与征服》式的编组方式——采用Ctrl、Alt或Shift键与9个数字键相配合对全体部队进行分组定义和分组调动。 同时对应不同的时代还有相应的操作热键,比如修理是R键,强制攻击是T键等等(可参见游戏提示)有效地提高了玩者的操作效率。 在内涵上AOE有机地结合了《魔兽争霸 II》与《文明 II》的精华,那些精细的设计完全秉承了《文明 II》的家风。 游戏中共包含了人类发展史上最伟大的12个文明部落,包括埃及、巴比伦、希腊、波斯、中国商文化、大和等,不同的文明不但在各种能力上各有千秋,而且在各自的建筑风格上也截然不同,无论从游戏的题材和可供选择的种族数量上都开创了即时战略游戏的先例。 游戏背景是从原始石器时代开始到铁器时代为止,其间约一万多年(公元前年至公元100年)的人类文明发展史。 不同于C&C和“魔兽”系列,AOE中有完善的升级系统,基本上没有传统即时战略游戏那种只靠人海战术就能取胜的弊病。 迅速进化文明、大力发展科技、落后就会挨打是AOE的特点。 游戏中所有文明部落都要经历石器、工具、青铜器和铁器四个时代的进化才能达到最高等级,能否进化到一个新时代取决于部落内部的资源和相应时代建筑物的数量。 当然,每次进化后玩者都可建造各种新的建筑和单位,原有的一些生产部门也能再次升级出更先进的技术(详见下期彩页的AOE升级树状图)。 先进意味着强大,能否尽快摆脱落后取决于玩家对资源的开采和利用情况。 可见资源是本游戏根本之根本,那么就让我们从资源谈起。 资源篇 在AOE里共有四种基本资源:木材、食物、金子、石料。 千万别小看这些资源,它们的开采工作可以说是AOE里最有讲究的一个方面。 这四种资源并没有绝对的重要与次要之分,如果你是从原始石器时代的一个城市中心加三个村民“白手起家”的话,也许你会与笔者有以下相同的感受。 1.木材 木材是最重要的资源。 作为AOE中只能通过唯一途径获得的有限资源之一,你必须从始至终重视它的采集工作。 在地图上你可以看到大片茂密的森林,这些都是你的木材来源。 从石器时代开始你就应该组织至少5人的伐木小分队,不停地进行采伐工作,如果你的木材量跟不上建设需求,那么毫无疑问你将直接处于劣势。 在AOE中,木材是建设各种建筑物,制造船只、投石车等所必须的原料,对它的需求贯穿于整个游戏进程中。 所以你应当在距离你的伐木小分队和树林尽可能近的地方建造储藏窖(Storage Pit),这将大大缩短村民运送木材的时间。 同时还要保护好你的小分队,因为有些老奸巨滑的对手会在你不留意的时候对你的这些民工发动偷袭,这首先带给你的就是资源供给的临时断档,同时你还得耗费资源去组织第二批民工。 如果在游戏的初期就陷入如此窘境,那么你很可能会从此一蹶不振。 另外还要注意一点:应尽量优先发展Wood Working技术,它不但可以改进你现有的伐木技术,而且对早期的弓箭手和战船等都会有帮助。 2.食物 民以食为天,食物是生产各兵种和升级的重要资源之一。 在你大力扩军备战时,对食物的要求将与木材同样迫切。 因此你应在“和平”时期就做到积极储备,宁多勿少。 幸运的是,它并不是有限的资源。 在最原始的石器时代,你有3种途径可获得食物——狩猎、打渔和采摘草莓树。 狩猎可以说是AOE设计上的一大特色,在地图上,你经常能看见一些蹦来跳去的羚羊、正在闲逛的狮子、摇着扇风大耳的大象和爬在水边晒太阳的鳄鱼。 你可以下令让村民来猎杀它们直接获得食物,但笔者认为,不到走投无路的地步就不要靠狩猎来维持你的食物来源。 一来,前去狩猎的村民可能会受到狮子、大象、鳄鱼的反击,如果村民死掉了会非常划不来;二来,死去动物的肉有变质的设定,如果人手不够多,不能尽快进行收集就白白浪费了;最糟糕的是,多数动物群并不庞大而且距离你的大本营又有一定距离,这势必会延误你的食物采集周期。 笔者的观点是,如果一定要进行狩猎工作,那也应该尽量把动物或赶或引至本方大营附近再杀掉,以尽可能地缩短村民步行送肉的距离。 猎杀一只狮子或鳄鱼应派3个村民,大象则需5名村民,如果你遇到的是狮王或象王,那只有自认倒霉了。 其实,在网络对战或单机的随机战役模式中,在你的大本营旁多半会有一些低矮的草莓树,你应在游戏最初期派出大量村民分别从事伐木和采摘草莓的工作,你至少应该有一支4人的采果小分队,很少的几棵草莓树便足够让你挨过最原始的石器时代而进化到工具时代。 进入工具时代后,你应马上修建集市(Market),从此你便具有了建设农场(Farm)的能力。 农场是一种要占用村民的设施,它需要一个村民在上面耕种,有了它,你就再也不会为吃喝发愁。 当然,建农场也有个讲究,你应选择在大本营的后方,至少建8个农场,并在几个农场的中心建个谷仓(Granary)来加快食物的积累速度。 值得注意的是,农场在耕种一段时期后便会荒废掉,这时你会看到那个闲下来的村民会自动去旁边的农场帮工。 千万别以为这是件什么好事,虽然从理论上讲两个村民耕种同一块土地效率应该加倍,但事实上交回谷仓的粮食并没比一个人单干时多几个子儿,正所谓“一个和尚挑水吃,两个和尚抬水吃”。 所以当一个村民闲下来时,应马上再令他去开垦另一个新农场,不要让他去别的农场偷懒。 如果你恰好“住”在海边,那么还应该考虑在石器时代就建个码头(Dock),造几支渔船出海打鱼,海上那些有鱼蹦出水面的地方就是可供你开垦的“鱼田”。 不过渔船的制造数量还应视海上鱼量的多少而定,否则不仅会使你的木材过早告急,同时由于前面提到的“农场问题”在捕鱼上同样存在,所以还会造成船只的浪费,正确的作法则是每块“鱼田”只派一只渔船去捞。 3.金子 在AOE的头两个时代里,金子的用处不大。 但如果你在石器和工具时代完全放弃对金子开采和积累,那就大错特错了。 当你进化到青铜器时代后,各个兵种的生产以及各种先进技术的升级都需要大把的金子,尤其是建造了神庙(Temple)和政府(Government Center)后所要研究的各项技术,都会花掉你很多的金条,临阵磨枪是绝对不可取的。 与木材和食物不同,金矿的分布通常不很均匀而且并不丰富。 如果在你大本营旁就有一个天然金矿,那你真是太幸运了。 多半金矿距你的总部都会比较遥远,你要做的便是在前两个时代里决不放弃对天然金矿的开采工作。 即使你初始位置的“风水”再不好,也要派4名村民组成挖金小分队,找到金矿,在它附近利于防守的地方建个储藏窖,并派兵保护。 也许你会和笔者一样觉得这样开采金子终究不是长久之计,好在AOE中还有另一个获得金子的方法——海上贸易。 你可以在码头造一只贸易商船(Trade Boat),它可以用你其余的三种资源去与其他部落中的任何一方兑换成金子。 这是个非常有趣的设计,它似乎注定就是给游戏中的盟友们设计的。 当你与盟友“做买卖”时,他国库里的金子并不会少一个子儿,而你却如愿以偿地拉着一船的金银财宝满载而归。 不过别总去同一个码头,你要经常注意一下交易码头的储金数,如果它低于50点,就不必再派两只船同时与这个码头进行贸易了。 当接近零时,你就得再换一个码头,因为这个码头的储金数需要相当一段时间才能恢复。 另外,尽可能用食物作贸易原料,千万别用石料,它太有限了!灵活的应用贸易商船和积极地开采天然金矿,你的腰包自然会快快地鼓起来。 4.石料 在AOE中,石料可派上三个用场——垒墙、建造防御塔、修建文明奇迹(Wonder)。 与金矿一样,石料的分布也不均匀。 虽然总数上要比金矿丰富一些,但它同样是一种不可再生的有限资源。 在修建了谷仓并过渡到工具时代后,你便有了造墙和建防御塔的本领,这两种设施对于保护你的大本营来说是至关重要的。 坚固的城墙能最大限度地保护后方生产基地和重要的建筑,防御塔则可以有效地杀伤来犯之敌。 如果有几座发展到铁器时代的防御塔同坚固的城墙配合起来,那么敌方对我方基地的快速冲击骚扰就可以被近乎完全地遏制住。 另外,假如你决定最终要修建一座文明奇迹的话,同样需要大量的石料。 因此,请不要放松对石料的开采工作,因为它毕竟是一种十分有限的资源。 策略篇 知己知彼,百战不殆!深入了解AOE中的各种设定以及相互制约的关系,对掌握战局将起到十分重要的作用,笔者就游戏的某些方面进行了分析和比较,并总结出一些实战经验,希望能对大家有所帮助。 1.关于种族的选择 大家一定都已经注意到,游戏中的12个文明部落各有其独到的长处——亚西利亚人(Assyrian):Bowman, Chariot archer和Cavalry archer的命中率+1/3,Villager速度+1/3;巴比伦人(Babylon):有较坚固的墙和了望塔(双倍攻击力),牧师的回复时间减为12秒,石料采集力+30%;高丽人(Choson):长剑士及军队的攻击力+80点,了望塔射程+2,训练一名牧师的花费-1/3;埃及人(Egypt):Chariot和Archer chariot的攻击力+1/3,金矿开采能力+20%,牧师的射程+3;希腊人(Greece):Hoplite, Phalanx, Centurion和War ships的速度+30%;希梯人(Hittite):投石车的攻击力×2,对敌弓箭部队的伤害度+1,战野+4;米诺丝人(Minoa):造船花费 -1/3,弓箭射程+2,农作物增长+25%;波斯人(Persia):狩猎能力+30%,耕作能力 -30%,战象速度+50%,三桨战船的发射速度+50%;腓尼基人(Phoenicia):训练战象花费 -25%,战船高速发射速度+2/3;中国商文化人(Shang):村民造价 -30%,护墙的耐久度×2;闪族人(Sumerian):村民强壮+15,投石车发射速度+50%,农庄生产力x2;大和人(Yamato):骑兵、射手训练花费 -25%,村民行动速度+1/3,船只攻击力+1/3。 除此之外,你还应根据游戏时地图的状况来选择一个真正有优势的种族,所谓地图的状况无外乎体现于地图上的海、陆分配情况和地图的尺寸大小。 比如在12个部落中,巴比伦人、希泰人和中国商文化人没有生产三桨战船(Trireme)的能力,所以在有大片海域的地图上最好不去选择他们。 而真正适合海战的是希腊人、米诺人、波斯人、腓尼基人和大和人。 如果你是在一张小地图上与朋友对战,那么建议你选择在工具和青铜器时代有特殊加强的种族。 因为资源的关系,在小地图上一般只能进化到青铜器时代,就到了展开最后决战的时刻了,所以像腓尼基这样全部特长均在铁器时代才能展现出来的部落应不予考虑,你可以从亚述人、希泰人、米诺人、商文化人和闪族人中选择一个来应付小地图上的厮杀。 2.关于建筑设计 游戏开始后你首先要做的就是建设工作,如果建筑物的摆放位置不合理,就会影响到日后的发展。 在AOE中,当你点击了建筑物的图标后,只要按住Shift键便可在地图上一次预定出多个同种建筑的位置,村民们会随后将它们修好。 在刚刚进入游戏时,派村民先向四下里走走,搞清楚周围的地形和资源情况后,便可开始修建基础建筑了。 值得注意的是,不要把谷仓和储藏窖建在离海岸较近的地方,不要将城中心周围的道路堵死,几个农场与谷仓之间也应该有足够的通路,使村民可以走直线向谷仓里送粮食。 基本建筑不要扎堆建在一起,应根据地形尽量靠近资源。 后方作为生产基地,兵营则放在相对靠前的位置。 墙,作为一种最基本的防御体系,它能最大限度地保护你的城池。 在受敌面筑起坚固的围墙,留出几个供生产部队和士兵出入的“城门”会非常利于防守。 在游戏初期,你可以把围墙砌成“L”形,并在拐角处放置防御塔或在墙后布置弓箭手,这招可以用最低的代价挡住来犯之敌。 此外,地图上常会有一些丘陵和山坡,在上面布置各种士兵和防御塔,他们的射程和命中率将明显高于在平川上(投石车除外)。 所以,如果地图上有这样的地形时,千万别忘了利用它们呀! 3.关于攻防作战 AOE在攻击战术上要比其它即时战略游戏有更多、更巧妙的方法。 不过在发难之前请先搞清楚两件事:第一,在AOE中,你能制造的各种单位有总和上的限制,当你在点击某个兵种的建造图标时,突然在屏幕上显示“You Must Research Your Populations Limit”,这就表明你的可移动单位的总和已经达到了游戏规定的上限——50个,无法再增加了。 你也许会为画面上过多的村民或是相对薄弱的兵种占据了你的大半兵力而感到无奈,告诉你个最简单、最痛快的办法:点击你不想要的那个单位,然后按Delete键,他马上就会当场“死亡”,这个热键对于建筑物同样奏效,集中更多的优势兵力再进攻吧!第二,除了最常见的征服、限时、积分这三种胜利条件外,AOE默认的胜利条件叫做“Standard”。 这种胜利条件允许玩家以下列三种方式获得最终的胜利:占领所有的废墟(Ruins,由几块石头围着一口井的地点)并保持所有权2000年(秒);捕获所有的古文明遗物(Articraft,如小手推车状物)并保证2000年(秒)不被其它种族抢走;发展到最高技术等级,自己建立一个文明奇迹并保证2000年(秒)不被毁掉。 所以当某一方进入2000年(秒)倒计时阶段时,应设法破坏其胜利的充要条件。 好了,开始你的第一轮攻势吧!如果地图不算太大,可以派两个村民出去侦察一下敌情,或者干脆等进化到工具时代再用快马去探路。 石器时代的那种拿着木棒的士兵(Clubman)是没有任何价值的,应赶快进化到工具时代把他们升级到斧头兵(Axeman),并优先考虑研制皮甲(Leather Armor)技术,这可以使你的斧头兵在工具时代里颇具攻击力。 防御塔是工具时代里最厉害的防守建筑,不过当进入青铜器时代后,投石车的出现使防御塔从此成了挨揍的靶子,所以必须有其他兵种与之相配合,还要注意经常维修它们。 在青铜器时代突然出现了名目繁多的升级项目,到底应该优先发展什么呢?以笔者个人的拙见,应尽量优先研制“轮子”这种技术,有了它,你的部队机动力会大大提高。 如果对手比你发展慢的话,你就可集中一队战车(Chariot)对其生产部队进行一次快速的袭击。 发动袭击时不必急着去攻击敌建筑物,应尽量多消灭敌人的村民,这样对手将在相当一段时间内继续落后于你。 进入青铜器时代后,对金子的需求量大大增加了。 由于一般来讲木料和食物都有较充足的来源,所以战争胜利的关键往往取决于谁能控制金子的来源。 在这个时代里,你增加了四种新的建筑,其中“政府”是专门研究各种技术的建筑。 但在青铜器时代的升级项目中并没有多少实用性的内容,你唯一需要考虑的是建筑学(Archit
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