护盾过载:防御技能,加点提高生存能力

admin 攻略 29

在许多电子游戏中,防御技能往往被忽视,而玩家倾向于优先考虑攻击和控制技能。在高难度的战斗中,防御技能至关重要,护盾过载就是一个鲜明的例子。

什么是护盾过载?

护盾过载是一个防御技能,通常出现在动作角色扮演游戏(RPG)或第一人称射击游戏(FPS)中。它可以让玩家吸收一定量的伤害,从而提升他们的生存能力。

护盾过载通常有两种类型:

  • 临时护盾:在技能激活后持续一定时间,之后消失。
  • 永久护盾:永久增加玩家的护盾值或健康值。

护盾过载的优点

护盾过载提供以下优点:

  • 提升生存能力:护盾过载可以吸收伤害,从而减少玩家受到的实际伤害,提高他们的生存几率。
  • 减轻奶妈压力:在团队游戏中,护盾过载可以减少治疗者的压力,因为玩家可以自行吸收一些伤害。
  • 增强侵略性:有了护盾过载,玩家可以更加积极地攻击敌人,而不必担心受到致命伤害。

如何加点护盾过载?

加点护盾过载可以进一步提升其效果。以下是加点护盾过载的提示:

  • 优先提升等级:更高的护盾过载等级意味着更高的护盾值或伤害吸收量。
  • 搭配其他防御技能:护盾过载可以与其他防御技能协同,例如减少伤害或增加护甲值。
  • 考虑角色定位:坦克或近战职业通常需要更多的护盾过载来提升生存能力。

护盾过载的局限性

虽然护盾过载是一个强大的技能,但它也有其局限性:

  • 有限的持续时间:临时护盾过载的持续时间有限,玩家需要合理规划其使用。
  • 不能抵御所有伤害:护盾过载只能吸收一定量的伤害,不能抵御所有类型的伤害。
  • 冷却时间:护盾过载通常有冷却时间,玩家需要合理利用它。

总结

护盾过载是一个强大的防御技能,可以通过提升玩家的生存能力来增强他们的整体战斗力。通过合理加点和搭配其他技能,护盾过载可以成为战斗中不可或缺的利器。在面对艰难的挑战时,考虑将护盾过载纳入你的技能组合,以增加获胜的几率。


《质量效应》天赋技能详解篇

众所周知,质量效应有6大职业(初始职业):战士(Soldier)工程师(Engineer)强化人(Adepts)渗透者(Infiltrator)突击手(Vanguard)观察者(Sentinel)而人物天赋则按照6大职业的不同主要分为3类天赋:(天赋后跟的是可以使用的职业,S代表开始就有的天赋,U代表需要升级其他基础天赋才能解锁开)Combat(战斗类):战斗类天赋主要指能够使用各种武器并能发挥更大威力的天赋.除了观察者(Sentinel)之外,所有职业都至少掌握了一种战斗天赋,但只有3种职业是更注重于战斗天赋的。 战士(Soldier)是完全注重战斗技的职业,而突击手(Vanguard)和渗透者(Infiltrator)则除了战斗技之外还侧重于超能(Biotics)和科技(Tech)类天赋。 AssaultRifles(突击步枪)-Soldier(S)AssaultTraining(突击训练)-Soldier(U),Vanguard(S)BasicArmor(基础护甲)-Adept(S),Engineer(U)CombatArmor(战斗护甲)-Soldier(S)Fitness(健康)Soldier(S),Infiltrator(U)Pistols(手枪)Engineer(S),Infiltrator(S),Soldier(S),Vanguard(S),Adept(U)Shotguns(散弹枪)Soldier(U),Vanguard(U)SniperRifles(狙击枪)Soldier(U),Infiltrator(U)TacticalArmor(战术护甲)Infiltrator(S),Vanguard(U)Biotics(超能类):超能类天赋通过使用Bio-amps(超能增幅器)来激发。 该类天赋包括升起可以抵挡敌人的攻击而不会阻碍自己的发射火力的护盾,创造引导周围物体砸向敌人的小型引力漩涡,把敌人抛到空中的超能力之类的。 该类天赋涵盖了强化人、突击手和观察者这三种职业。 Barrier(屏障)-Adept(S),Sentinel(S),Vanguard(U)Lift(举重)-Adept(U),Sentinel(U),Vanguard(U)Singularity(异常)-Adept(U)Stasis(停滞)-Adept(U),Sentinel(U)Throw(投掷)-Adept(S),Sentinel(S),Vanguard(S)Warp(扭曲)-Adept(S),Vanguard(S)Tech(科技类):在质量效应中当大部分敌人属于机械类的时候,科技类天赋会很有用。 这些天赋包括毁坏敌人的护盾,控制敌人反叛,恢复队员的护盾之类。 这些天赋通过使用Omni-tools(全能工具包)来激发。 Decryption(解密)-Engineer(S),Infiltrator(U),Sentinel(U)Electronics(电子)-Engineer(S),Infiltrator(U),Sentinel(S)FirstAid(急救)-Engineer(S),Sentinel(S),Soldier(S),Infiltrator(U)Medicine(医学)-Engineer(U),Sentinel(U)Hacking(黑客)-Engineer(U)Damping(阻尼)-Engineer(U),Infiltrator(U)其他天赋类:包括了Charm、Intimidate、SpectreTraining、Infiltrator、Commando、QuarianMachininist、AsariScientist、KroganBattlemaster、TurianAgent等等其他主角具有的特殊天赋。 详细见下文。 天赋详解:-----------------------------------------------------------Combat(战斗类)AssaultRifles(突击步枪)只有战士才拥有该类战斗天赋。 突击步枪几乎适应所有战斗环境,包括中近甚至在某些条件下的远程战斗。 其自动火力可以非常有效的击倒敌人或者提供火力掩护。 但由于后坐力比较强,使用瞄准狙击的话会非常难,需要蹲下并进行短促点射才能实施远程射击,而在近距离虽然没有散弹枪那么强力,但对目标倾泻火力也是很有效的攻击方式。 该天赋所获取的技能(也就是按空格键可以调出的技能,下同):Overkill:在一定时间内增加精确度,并减少突击步枪的过热量。 按等级提升,持续时间增加。 评注:让你短时间内无限连发并且还很精准的天赋。 初期相当有效的天赋,士兵突击就靠这个了,到后期突击步枪过热量普遍很小的情况下倒不是那么突出了。 AssaultTraining(突击训练)该天赋主要增加近战格斗和武器攻击力,并且可以获取肾上腺激增(AdrenalineBurst)的技能。 评注:肾上腺激增(AdrenalineBurst)为战斗类职业的强力技能,特别是对于突击手这样的以超能攻击为主的职业,最大的瓶颈在于超技能天赋冷却时间太长,善加利用该技能的话,可以有效增强攻击效率。 天赋等级点:Level1:增加1%武器伤害,增加30%近战伤害。 Level2:增加2%武器伤害,增加35%近战伤害。 Level3:AdrenalineBurst:重置你所有天赋技能冷却时间,使你可以马上再使用他们.冷却时间:120秒.消耗30%精确度。 Level4:增加3%武器伤害,增加40%近战伤害。 Level5:增加4%武器伤害,增加44%近战伤害。 Level6:增加5%武器伤害,增加48%近战伤害。 Level7:增加6%武器伤害,增加52%近战伤害。 Level8:中级AdrenalineBurst:重置你所有天赋技能冷却时间,使你可以马上再使用他们.冷却时间:90秒.消耗30%精确度。 Level9:增加7%武器伤害,增加56%近战伤害。 Level10:增加8%武器伤害,增加60%近战伤害。 Level11:增加9%武器伤害,增加64%近战伤害。 Level12:高级AdrenalineBurst:重置你所有天赋技能冷却时间,使你可以马上再使用他们.冷却时间:45秒.消耗30%精确度。 BasicArmor(基础护甲)主要增加护甲值并解锁高等级护甲以及护盾恢复技能的天赋。 该天赋是强化人的初始天赋。 工程师可以通过升级解锁得到该天赋。 护盾恢复(sheildboost):可以让护盾在短时间内恢复。 按等级减少冷却时间和增加恢复护盾的速度。 评注:该技能为所有护甲类天赋都拥有的,危险情况下使用很有效。 一句话,保命用的。 CombatArmor(战斗护甲)该天赋是战士专有天赋。 该天赋的升级可以解锁护盾恢复(sheildboost),并且解锁更高等级的护甲(重型护甲)。 Fitness(健康)该天赋为战斗类天赋,作为战士(soldier)、克罗甘战斗大师(kroganbattlemaster,也就是你的同伴Wrax)和突击手(vanguard)的初始天赋,而渗透者可以通过解锁来获取该天赋。 升级该天赋可以增加体力,并可得到免疫(Immunity)这个技能。 评注:肉盾天赋。 大多数天赋第一级往往加成比较多,比如Fitness第一层加10%的体力,而相对于后面的每一级才加4%到2%,所以其他很多天赋也是,在初级技能点比较缺的情况下先加个天赋第一点会很实在。 天赋等级点:Level1:增加10%的体力槽Level2:增加14%的体力槽Level3:增加17%的体力槽Level4:Immunity:在一定时间内增加抵抗伤害能力的技能,增加50%的伤害抵抗,持续10秒。 冷却时间60秒.消耗30%的精确度。 Level5:增加20%的体力槽Level6:增加22%的体力槽Level7:增加24%的体力槽Level8:中级Immunity:在一定时间内增加抵抗伤害能力的技能,增加60%的伤害抵抗,持续15秒。 冷却时间45秒.消耗30%的精确度。 Level9:增加26%的体力槽Level10:增加28%的体力槽Level11:增加30%的体力槽Level12:高级Immunity:在一定时间内增加抵抗伤害能力的技能,增加80%的伤害抵抗,持续20秒。 冷却时间30秒.消耗30%的精确度。 Pistols(手枪)手枪主要指的是单手持用,而且一般从腿侧枪套抽出使用的小型武器,该天赋主要提供这类武器的专精。 在质量效应中,手枪就像很多武器一样被设计成包括一个大握手,可以为各个种族不同的手来使用。 手枪主要适应于近中距离的对战,但与突击步枪相比它缺少自动连射火力,而与狙击和散弹枪相比威力也相当弱。 一般是作为超能和科技类职业在技能冷却时的后备武器使用。 手枪也能装备上包括各种弹药和直接安装的部件以发挥不同的效果。 marksman:在一定时间内增加精确度,并减少手枪的过热量。 按等级提升,持续时间增加。 评注:所有武器天赋都包含这类大幅加强武器性能的技能。 Shotguns(散弹枪)这是战士(soldier)和突击手(vanguard)通过升级可以解锁的天赋。 散弹枪在近距离是特别致命的,而通过升级获取的屠杀(carnage)技能更能有效杀伤敌人。 该天赋需要突击枪或狙击枪的技能升级才能解锁。 由于它比较容易过热,所以使用时务必要注意。 屠杀(carnage):武器超负荷运作,倾泻大量火力。 评注:就像名字一样,近距离的大范围屠杀SniperRifles(狙击枪)该战斗类天赋可以由战士(soldier)和渗透者(Infiltrator)通过升级解锁获得。 狙击枪的射击很慢,而且一般在2连射后就会过热(overheat)。 但是他的优点也是明显的:高伤害和很远的射程。 高级别的狙击枪即使在极远的距离也可以保持高度精确,而且对于比较弱的敌人经常是一击必杀。 但要注意的是要避免近距离使用狙击,因为在不开镜的情况下很容易射失。 天赋主要增加精准度和伤害。 升级可取得暗杀(Assassination)技能。 评注:狙击枪作为远程攻击的王者,后期利用Assassination技能杀伤力恐怖,即使重型火箭炮台也只需超远距离2枪搞定天赋等级点:Level1:增加5%的武器伤害.增加10%的精确度。 Level2:增加8%的武器伤害.增加14%的精确度。 Level3:Assassination:只对狙击枪有效,增加下一次射击的伤害力,提高50%的武器伤害,持续20秒。 冷却时间45秒。 Level4:增加10%的武器伤害.增加17%的精确度。 Level5:增加12%的武器伤害.增加20%的精确度。 Level6:增加14%的武器伤害.增加22%的精确度。 Level7:增加16%的武器伤害.增加24%的精确度。 Level8:中级Assassination:只对狙击枪有效,增加下一次射击的伤害力,提高125%的武器伤害,持续20秒。 冷却时间45秒。 Level9:增加18%的武器伤害.增加26%的精确度。 Level10:增加19%的武器伤害.增加28%的精确度。 Level11:增加20%的武器伤害.增加30%的精确度。 Level12:高级Assassination:只对狙击枪有效,增加下一次射击的伤害力,提高225%的武器伤害,持续20秒。 冷却时间45秒。 TacticalArmor(战术护甲)该天赋为渗透者(Infiltrator)初始天赋。 突击手(vanguard)可以通过升级来解锁该天赋。 提高护甲值,通过升级可以穿戴中型护甲。 护盾恢复(sheildboost):可以让护盾在短时间内恢复。 按等级减少冷却时间和增加恢复护盾的速度。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------Biotic(超能类)Barrier(屏障)该天赋是强化人(adept)和观察者(sentinel)的初始天赋。 突击手可以通过解锁获得。 该天赋可以产生一种质量效应护盾来有效抵抗伤害。 按等级提升护盾效果。 评注:强化人、突击手近身突击的依赖,靠这个冲过去简直就是打不死的小超人。 相信诸位在Noveria星球应该吃够这种苦头Lift(举重)该天赋为强化人(adept)、观察者(sentinel)和突击手(vanguard)的解锁天赋。 使用该天赋能将敌人浮到空中,可以更容易的攻击他们,而在空中也会受到动能的影响。 比如你可以举起一个正在攻击的敌人,他会从你的头上飞过去然后也许会撞上一堵墙或者掉下来。 评注:飞来飞去......与Throw天赋一起是超技能者主要攻击天赋。 Singularity(异常)强化人(adept)专有的通过升级解锁才能获取的天赋。 该技能可以在指定区域内创造一个黑洞,将一定范围的复数敌人吸取过去,且不能再攻击而只能被攻击。 评注:强化人专有的特殊技能,绝对配得上深挖的天赋。 作为范围技,什么叫打不还手......另外据论坛某人士评测说可以把敌人吸到地图外面去使之永久消失,这样就是范围必杀技了Stasis(停滞)该天赋可通过强化人(adept)和观察者(sentinels)升级解锁。 停滞能够暂时性的在其他维度冻结住敌人,使他不能攻击或者被攻击。 评注:这不就是术士的放逐么!!,跑题了(投掷)这是强化人(adept)、观察者(sentinels)和突击手(vanguard)的天赋。 能够把敌人或者其他物体扔出几米远。 评注:可以搬很大的板砖拍人(扭曲)强化人(adept)和突击手(vanguard)天赋这个天赋可以降低目标的护甲,让他被攻击时受到更多的伤害,附带少量的持续性伤害。 评注:辅助天赋。 Warp技能初级Warp:4米范围内敌人防御减半,每秒6点伤害持续7秒中级Wrap:5米范围内敌人防御减60%,每秒8点伤害持续13秒高级Warp:6米范围内敌人防御减75%,每秒10点伤害持续20秒------------------------------------------------------------------------------------------------------------Tech(科技类)Decryption(解密)解密天赋是工程师(engineer)和渗透者(infiltrator)的初始天赋,观察者(sentinel)通过升级解锁获取该天赋。 该天赋主要是用于打开锁着的门和容器,另外还包含了破坏(Sabotage)技能。 评注:实在是居家旅行、杀人越货必备天赋!!作为最具使用性的天赋之一,如果你执行任务时小队组成里没有升级这个天赋的队员,那你就看着地上的宝箱一路哭过去吧。 。 能否破解锁只需要小队里有一个人的最高等级达到锁的等级就可以解锁,所以也没必要每个人都升级。 专注让一、两个队员达到相应等级即可。 而Sabotage技能在敌人近身的时候也很有效,通过武器过热可以阻遏敌人的进攻。 另外科技雷的说明我解释一下:游戏中短按RB键可以抛出科技雷,该雷就是长按RB键以后用X键预先选择好的技能,在敌人碰到该雷的范围的时候会引爆并产生科技效果(比如overload(过载)、Sabotage(破坏)之类的科技技能效果)天赋等级点:Level1:可以解开简单的锁。 解开Sabotage技能:6米范围内造成50点伤害,使敌人武器过热,附带每秒2点的持续性灼伤。 持续时间15秒,冷却时间60秒,消耗60%精确度。 Level2:增加科技雷10%的伤害,包括sabotage、damping和EMP。 Level3:增加科技雷14%的伤害。 Level4:增加科技雷18%的伤害。 Level5:可以解开一般的锁。 中级Sabotage:8米范围内造成100点伤害,使敌人武器过热,附带每秒3点的持续性灼伤。 持续时间20秒,冷却时间50秒,消耗60%精确度。 Level6:增加科技雷20%的伤害。 Level7:增加科技雷22%的伤害。 潜入者职业可解锁急救(FirstAid)天赋。 Level8:增加科技雷24%的伤害。 Level9:可以解开复杂的锁。 高级Sabotage:10米范围内造成150点伤害,使敌人武器过热,附带每秒4点的持续性灼伤。 持续时间25秒,冷却时间40秒,消耗60%精确度。 Level10:增加科技雷26%的伤害。 Level11:增加科技雷28%的伤害。 Level12:增加科技雷30%的伤害。 Electronics(电子)工程师(engineer)观察者(sentinel)和渗透者(infiltrator)具有的天赋。 电子技能增加你的护盾强度,增加你修理车辆恢复的程度。 可以使用电子天赋修理和解密。 该天赋的过载(overload)技能,可以关闭敌人的护盾。 评注:在游戏中有很多电子器件需要修理和解密的情况下,该天赋同Decryption(解密)一样是必须天赋。 天赋等级点:Level1:能够对简单的物件使用电子技能。 获取Overload技能:6米范围内造成50点伤害,对敌人的护盾造成200伤害,在10秒内使他们受到的伤害增加20%。 冷却时间60秒,消耗60%精确度。 Level2:增加30点护盾上限,修理车辆时额外恢复400点护甲。 Level3:增加60点护盾上限,修理车辆时额外恢复600点护甲。 Level4:增加90点护盾上限,修理车辆时额外恢复800点护甲。 渗透者(Infiltrator)职业解锁Damping天赋。 Level5:能够对一般的物件使用电子技能。 中级Overload:8米范围内造成100点伤害,对敌人的护盾造成400伤害,在10秒内使他们受到的伤害增加25%。 冷却时间50秒,消耗60%精确度。 Level6:增加120点护盾上限,修理车辆时额外恢复1200点护甲。 Level7:增加150点护盾上限,修理车辆时额外恢复1400点护甲Level8:增加180点护盾上限,修理车辆时额外恢复1600点护甲。 Level9:能够对复杂的物件使用电子技能。 高级Overload:10米范围内造成150点伤害,对敌人的护盾造成600伤害,在10秒内使他们受到的伤害增加30%。 冷却时间40秒,消耗60%精确度。 Level10:增加210点护盾上限,修理车辆时额外恢复2000点护甲。 Level11:增加240点护盾上限,修理车辆时额外恢复2200点护甲。 Level12:增加270点护盾上限,修理车辆时额外恢复2400点护甲。 FirstAid(急救)该天赋为工程师(engineer)、观察者(sentinel)和战士(soldier)的初始天赋,渗透者(infiltrator)也可以通过升级解锁该天赋。 急救天赋增加医药包(medi-gel)治疗的恢复量,使之更为有效,而且还能缩短冷却时间。 对于大部分Tech(科技)天赋来说,一般以小队成员中拥有该天赋最高等级的队员作为小队该技能的基准(比如Decryption解密天赋,取具有Decryption最高等级的队员技能为基准进行解密),而急救天赋则不同,急救天赋是以小队综合急救技能为标准发生作用。 评注:小队整体急救水平的提高可以使医疗包发挥更大的效力,不过一般来说有一个队员升级到满的话恢复量已经很可观了Medicine(医学)工程师(engineer)和观察者(sentinel)通过解锁后可学天赋。 医学可以比急救提供更完善的医疗技能。 减少急救包使用冷却时间,可以学习神精条(NeuralShock)技能。 神精条(NeuralShock):麻痹敌人,并造成毒伤。 评注:有人想当护士?Hacking(黑客)工程师专有天赋。 可以控制敌对的机器战士反叛。 评注:对付机器人非常有效的天赋,特别是游戏中大量对付的都是机器人(阻尼)该天赋增加你的科技感应雷的爆炸范围,并能获取关闭敌人的科技和超能的Damping技能。 评注amping技能是扼杀超技能战士和科技类战士的杀手锏,对付Noveria的最后boss,使用该技能秒杀她简直易如反掌。 天赋等级点:Level1:Damping:6米范围内造成50伤害,使敌人在一定时间内(增加30%的冷却时间)不能使用超能和电子技能,眩晕敌人3秒。 冷却时间60秒,消耗60%的精准度。 Level2:增加Sabotage(破坏),Overload(过载),和Damping(阻尼)技能10%的作用范围。 Level3:增加Sabotage(破坏),Overload(过载),和Damping(阻尼)技能14%的作用范围。 Level4:增加Sabotage(破坏),Overload(过载),和Damping(阻尼)技能18%的作用范围。 Level5:增加Sabotage(破坏),Overload(过载),和Damping(阻尼)技能20%的作用范围。 Level6:中级Damping:8米范围内造成100伤害,使敌人在一定时间内(增加45%的冷却时间)不能使用超能和电子技能,眩晕敌人3秒。 冷却时间50秒,消耗60%的精准度。 Level7:增加Sabotage(破坏),Overload(过载),和Damping(阻尼)技能22%的作用范围。 Level8:增加Sabotage(破坏),Overload(过载),和Damping(阻尼)技能24%的作用范围。 Level9:增加Sabotage(破坏),Overload(过载),和Damping(阻尼)技能26%的作用范围。 Level10:增加Sabotage(破坏),Overload(过载),和Damping(阻尼)技能28%的作用范围。 Level11:增加Sabotage(破坏),Overload(过载),和Damping(阻尼)技能30%的作用范围。 Level12:高级级Damping:10米范围内造成100伤害,使敌人在一定时间内(增加60%的冷却时间)不能使用超能和电子技能,眩晕敌人3秒。 冷却时间40秒,消耗60%的精准度。 ---------------------------------------------------------------------------------------------

机器人出装,打法,技巧(详细一点)!

【法力屏障】布里茨生命值低于20%时,将激活法力屏障,冷却时间1分钟,产生相当于布里茨法力值50%的魔法护盾,持续10秒。 【机械飞爪】 Q布里茨对目标使用机械飞爪,若击中会眩晕目标并将其抓到面前,同时造成80/135/190/245/300(+1.0*法术强度)魔法伤害。 冷却时间:20/19/18/17/16秒。 施法消耗:110法力值【过载运转】W布里茨使用超级电池充电,提升移动速度16/20/24/28/32%和攻击速度30/38/46/54/62%持续8秒。 冷却时间:15/15/15/15/15秒。 施法消耗:75/75/75/75/75法力 【能量铁拳】E布里茨为机械手臂充能,下一次攻击造成双倍伤害并将目标抛向空中。 冷却时间:9/8/7/6/5秒。 施法消耗:25/25/25/25/25法力 【静电力场】 R被动效果:布里茨每2.5秒会释放一道电弧,对附近的随机一个单位造成100/200/300(+0.25*法术强度)魔法伤害。 主动效果:造成250/375/500(+1*法术强度)魔法伤害且沉默周围敌方单位,持续0.5秒。 移除被动魔法攻击直到技能冷却时间结束冷却时间:30/30/30秒。 施法消耗:150/150/150法力技能加点: r q e w  我选择0/9/21的点法,防御系点出了老兵伤痕增加生命上限,通用系点出了财富出门多50G方便前期买眼和恢复品。 另外点出了饼干师傅和探索者,出门就有一个眼,方便抓草丛里的人。 由于机器人的技能耗蓝比较多,但他本身的蓝并不多,所以把冥想点满。 再加上工资装贤者之石,这样基本上机器人在线上已经用不着其他回蓝装备了。 蒸汽机器人召唤师技能 引燃可以增加你的伤害。 因为机器人的后续伤害很低,而且技能CD也比较长,等第二轮爆发不太合适。 所以带上引燃吧。 闪现可以调整走位,而且对于机器人来说,有时候差一段距离就能勾中人了,所以带上闪现可以让机器人打的更加激进。 红色印记: 高级护甲印记x9,提高护甲,抵抗更多的AD伤害。 或者 高级法术穿透印记x9,相信大家都知道,机器人的技能法强加成很高,所以出法穿可以增加一些伤害。 黄色符印: 高级金币符印x9,提高金钱获取量,作为辅助,又要买眼又要出辅助装,是非常缺钱的。 或者 高级成长生命值符印x9,提高生命值,虽然机器人有被动技能护盾,但是那个护盾持续时间不是很长,而且很依赖蓝量。 蓝色雕文: 高级成长魔法抗性雕文x9,机器人是侵略性很强的辅助,所以需要更肉一点。 或者 高级成长法术强度雕纹x9,成长法强能很好的增加技能伤害。 紫色精华: 高级金币精华x3,进一步提高收入,更快的出到工资装。 或者 高级移动速度精华x3,提高移动速度,勾人更加容易,开启过载就更加疯狗了。 蒸汽机器人出装出门装 仙女护符+ 治疗宝珠+ 侦查守卫x2这样出门好处是消耗能力强,而且有眼睛可以看到对面的走位,勾人更容易。 坏处是怕爆发高的组合,被打成死血肯定是会回家的,这样会浪费很多经验。 仙女护符+ 侦查守卫x3+ 生命药水x2这样出门也是比较合理的,有恢复有眼睛。 多一个眼睛可以在线上呆更长时间。 初期出装 贤者之石提供生命法力恢复,能让你在线上呆更长的时间,混到更多经验。 跳钱属性让你的经济不会太落后。 凯奇的幸运手提供少量法术强度,增加前期技能伤害,同样也有跳钱属性。 速度之靴提供移动速度,让你更容易抓到人。 中期出装 洞察之石相当于另类的跳钱装,能同时提供两个眼睛,基本够下路用的,如果要去别的路GANK,那就需要多买点眼睛。 轻灵之靴我不太喜欢疾行之靴,因为进入战斗状态之后加速效果就消失了,而S3的轻灵之靴被加强了,所以我用机器人更喜欢这个鞋子。 燃烧宝石增加冷却缩减并且提高生命值,对机器人来说性价比很高的装备。 冰川护甲进一步增加冷却缩减,而且有机器人很需要的法力值这个属性,所以这件装备和机器人的契合度很高。 军团圣盾性价比非常高的装备,提升生命值,护甲,魔抗和生命恢复,而且还有一个团队光环效果。 后期出装 舒瑞亚的狂想曲LOL版的孙子兵法,全团加速技能,进入疯狗模式吧。 极冰碎片S3的新装备,一件很实用的辅助装备。 减速光环可以打乱敌方阵型。 依然保留了跳钱属性,所以多出来的钱可以买点合剂吃。 符文壁垒军团圣盾的升级版,大幅度提升了魔抗和生命值。 自然之力移除之后,这件装备就是全LOL加魔抗最多的装备了。 钢铁烈阳之匣/ 兰顿之兆前者是LOL版的笛子,而且增加的是护盾,不仅仅能抵抗魔法,还能抵抗物理攻击哦。 虽然吸收量不算太多,但也算对团队起到一定的保护作用。 如果团队主要输出太脆而且被对面针对就出他吧。 后者提供大量的生命值和护甲,附带的主动技能很好用,进一步加强极冰碎片的减速效果。 如果敌方不管你们的输出而来打你就出他吧。 冰脉护手提供大量的法力值和冷却缩减,释放技能后第一次攻击附带范围减速!让控制更加强力。 鞋子附魔选择 家园卫士在泉水时提供大量移动速度,更方便去线上支援。 欢欣提供15点移动速度,让你追人的时候更加快速。 理论上的神装 轻灵之靴&家园卫士 极冰碎片 舒瑞亚的狂想曲 符文壁垒 钢铁烈阳之匣 冰脉护手蒸汽机器人使用技巧前期对线期,先在下路的草丛以及河道插上眼睛。 看己方ADC是什么类型的,如果是 法外狂徒格雷福斯, 探险家EZ之类前期伤害不低的,那么可以稍微打的激进一些,看准时机,勾中人如果不交闪现,基本就死了。 交了闪现也不要怕,闪现的CD比你的钩子CD长很多,这样就算杀不掉敌人也可以造成一种威慑效果,让敌人在塔下不敢出来。 如果己方ADC是 深渊巨口克格莫、 暗夜猎手薇恩这种前期需要发育的英雄。 那么可以和队友沟通一下,先耗血到三分之二再勾,这样比较保险,能杀掉最好,当然即使拿不到人头也没有关系,ADC的发育更重要。 基本连招:前期的技能CD都比较长,所以只能 机械飞爪+平A+ 能量铁拳+平A。 中期游走高峰期,这时候分为两种打法,第一种是前期ADC被杀崩,这时候你只能安稳的呆在下路保护己方ADC,看到对面来人就呼叫打野爸爸进行GANK。 做好河道和下路草丛的视野,这样能让你勾人的命中率大大提高。 第二种是去别的路游走,放ADC一人在下路打钱,这样需要己方ADC的意识和装备比较好,通常是你们杀崩敌人下路或者和敌人下路平手,才采取这样的打法。 游走的时候和队友沟通好,队友有控制先进行控制,然后你在跟上勾人,成功率更高一些。 基本连招:这时候技能CD稍微有些短了,所以可以 机械飞爪+平A+ 能量铁拳+平A+ 静电力场+ 过载运转跟上平A+ 能量铁拳+平A。 这样多加一次能量铁拳,多了一次控制,杀人的机会更大一些。 后期团战期,也分为两种打法,第一种打法是对面控制不多,直接开 舒瑞亚的狂想曲冲过去开 极冰碎片,打乱他们的阵型,然后开 能量铁拳打飞对面ADC。 如果对面APC的输出很高,在他放技能的时候开 静电力场打乱他的输出循环。 如果对面有雪人骑士努努和不祥之刃卡特琳娜这样需要持续施法的英雄,静电力场可以留着打断他们的技能。 你冲进敌人的阵地之后队友应该跟上了,所以可以开启 钢铁烈阳之匣帮忙吸收伤害。 之后就是收割的节奏了。 第二种打法是对面控制比你们多,不太容易上,需要猥琐勾人。 勾人的先后顺序是无位移技能ADC>无位移技能APC>辅助>有位移技能ADC>有位移技能APC>半肉>坦克。 尽量避免有控制的坦克或者半肉,类似于哨兵之殇加里奥,殇之木乃伊阿木木,当然如果勾中了也不要怕,用 能量铁拳控制一下,之后可以先放到一边不管,去找对面ADC/APC的麻烦。 蒸汽机器人布里茨是一个很强大的三控制(眩晕,打飞,沉默)英雄。 玩的好全都看钩子准不准,所以想玩好他需要多练习。 当然对于经常玩屠夫的DOTAer来说非常简单。 冤家啊,同行啊

质量效应2职业武器技能问题

工程师(护盾)重型武器每个人都能用我就不说了,后期在收集者的船上有个奖励,你可以选择学习使用一种之前不能使用的枪械,也可以选择拿一把你能使用的超猛枪械武器:重型手枪 冲锋枪(这里的冲锋枪指连发手枪,要享受AK-47的爽快感请使用突击步枪)技能:Overload过载 Incinerate燃尽 Combat Drone浮游机兵 Cryo Blast冰冻爆破 AI Hacking AI入侵无特色技能强化技能:Tech Mastery(这是本职业的一个强化技能,主要强化技能效果和降低冷却时间,还有增加生命值和楷模叛逆获得比率,这种技能每个职业都有一个,之后就不介绍了)此外工程师的强化技能降低研究的矿物消耗超能力者(屏障)武器:重型手枪 冲锋枪技能:Wrap扭曲 Throw投掷 Pull牵引 Shock Wave龟派气功(误)好吧是冲击波特色技能:Singularity奇点强化技能:Biotic Mastery除强化效果外无职业特殊效果烧饼,或者是哨兵?(护盾)武器:重型手枪 冲锋枪技能:Wrap扭曲 Throw投掷 Overload过载 Cryo Blast冰冻爆破特色技能:Tech Amor科技护甲强化技能:Defender除强化效果外无职业特殊效果渗透者,我更喜欢叫他狙击手(护盾)武器:重型手枪 冲锋枪(这两把枪是个人都能带)狙击步枪弹药:Disruptor Ammo干扰弹 Cryo Ammo冷冻弹技能:Incinerate燃尽 AI Hacking AI入侵特色技能:Tactical Cloak战术隐匿强化技能:Operative 狙击开镜的时候时间流逝减缓,当然只有短短几秒战士,所谓的万金油职业啦(护盾)武器:所有武器,包括 重型手枪 冲锋枪 霰弹枪 突击步枪。 战士是唯一一个天生就可以使用突击步枪的职业弹药:Disruptor Ammo干扰弹 Cryo Ammo冷冻弹 Incendiary Ammo燃烧弹技能:Concussive Shot震荡冲击特色技能:Adrenaline Rush肾上腺素爆发强化技能:Combat Mastery 提高冲刺速度先锋(屏障)武器:重型手枪 冲锋枪 霰弹枪弹药:Cryo Ammo冷冻弹 Incendiary Ammo燃烧弹技能:Shock Wave龟派气功 Pull牵引特色技能:Charge冲锋强化技能:Assalt Mastery除强化效果外无职业特殊效果特色技能(这里指非DLC队友无法释放的技能)介绍:Singularity奇点:在指定地点制造一个奇点来控制敌人,只能拖拽无护甲保护的敌人,几秒后拖拽停止,当被拖拽住的敌人将有一定时间漂浮在空中。 对这些敌人释放wrap扭曲可以引爆奇点,造成可观的伤害。 此外奇点虽然不能拖拽有护甲保护的敌人,但可以削弱他们的护甲并且迫使他们无法保持下蹲隐蔽状态。 Tech Amor科技护甲:增强你的护甲使其难以击破,高难度下几乎毫无用处,唯一的亮点是升满级后可以选择额外增加当护甲激活时增加15%技能伤害的附加效果。 Tactical Cloak战术隐匿:在下最喜欢的技能,简单来说就是隐形!隐形一段时间,当你在隐形状态发起攻击时,有大幅度的伤害提升,升满后高达75%。 神一般的技能,就算是最高难度,队友上个技能+隐身+爆头几乎能秒杀一切敌人。 美中不足的地方在于隐身状态下没法回血。 Adrenaline Rush肾上腺素爆发:降低时间流逝速度,没什么特别的。 Charge冲锋:你的人化身为一道冲击波,快速冲撞到敌人面前,伤害敌人并且短时间内强化你的屏障。 效果很炫,不过Bug挺多,而且这技能换句话说就是冲到敌人堆里,高难度下几乎不敢用,活不到5秒的。 下面是各种非特有技能的介绍:在这里先说,所谓护甲有3种,分别为护盾(蓝):抗慢射武器 弱速射武器和科技技能,尤其是过载屏障(紫):抗速射武器 弱大威力爆发性攻击护甲(黄):弱慢射武器和燃尽技能血条(红):打到红色的血条时很多技能才能完全发挥效果科技系:Overload过载:破蓝盾,打在无保护的敌人身上可以过载敌人的武器,使其一段时间内无法攻击,对合成体(机械)敌人造成额外伤害,并能使其瘫痪一段时间。 超载易燃易爆物品可使它以更大的规模爆炸。 Incinerate燃尽 :破黄甲,打在无保护的敌人上可以阻止敌人的生命再生并使有机体敌人陷入混乱状态,对合成体敌人效果不那么明显。 Combat Drone浮游机兵 :召唤出一个血少功低的小圆球到战场上,唯一的用处是吸引火力和把敌人逼出掩护,靠他杀人?别想了。 Cryo Blast冰冻爆破 :只有打在无保护的敌人上才生效,使敌人冻结无法动弹,被攻击受到额外伤害,受到大威力攻击直接死亡。 AI Hacking AI入侵:只有打在无保护的合成体敌人上才生效,是敌人为你奋战一段时间,吸引火力,扰乱敌阵的好东西。 Concussive Shot震荡冲击:战士的Throw投掷,没什么好解释的,唯一的区别在于不能控制出力方向,对紫盾有奇效。 异能系:Wrap扭曲:破黄甲,阻止敌人血条再生。 没什么好说的。 除了可以引爆奇点,这点不是那么多人知道。 Throw投掷 :使有保护的敌人身形颤动一下,无保护的敌人按体重被推出一定距离。 一般与Pull牵引组合使用,威力更大可控性更强,最大的好处是可以把难缠的敌人推下悬崖,没有悬崖丢到高空的话也是个好主意。 Pull牵引 :使敌人陷入无重力状态并向出力方向飘来,配合地形使用威力无穷。 Shock Wave龟派气功:发出一连串出力方向是地面的冲击波,同样建议配合牵引使用,对付非最高难度的husk尸傀(打这货爆头不如爆胯下,我没在开玩笑)有奇效。 弹药系:Disruptor Ammo干扰弹 :被击中的敌人相当于中了一次小型的Overload过载Cryo Ammo冷冻弹 :被击中的敌人相当于中了一次小型的Cryo Blast冰冻爆破Incendiary Ammo燃烧弹:被击中的敌人相当于中了一次小型的Incinerate燃尽PS:虽然很多技能上写着不适用于有某种保护的敌人,但你打上去照样有伤害有效果,只不过有一定的减益就是了

标签: 护盾过载 防御技能 加点提高生存能力

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