团队合作至关重要:无论是求生者还是杀手,与队友配合默契是取得胜利的关键。

admin 攻略 27
团队合作至关重要:与队友默契配合是《黎明杀机》的制胜关键《黎明杀机》是一款非对称多人恐怖游戏,分为求生者和杀手两种角色,每种角色都拥有独特的优势和劣势。想要在《黎明杀机》中取得胜利,团队合作至关重要。无论是求生者还是杀手,与队友默契配合都可以大幅提升获胜率。求生者:团结的力量作为求生者,团队合作是生存的关键。以下是一些与队友默契配合的技巧:- 沟通交流:使用游戏内的语音或文字聊天功能与队友沟通,告知他们你的位置、杀手的位置和目标。及时分享信息可以避免重复劳动或被杀手伏击。 - 分工合作:合理分配任务,让每个人专注于自己的职责。例如,一名求生者专注于修理发电机,一名求生者专注于治疗受伤的队友,一名求生者专注于躲避杀手。分工合作可以提高效率并减少失误。 - 掩护队友:当队友被杀手追捕时,其他求生者可以提供掩护,分散杀手的注意力。使用板子和窗户延缓杀手,或直接攻击杀手,迫使他们放弃追击。 - 拯救队友:当队友被杀手挂在钩子上时,其他求生者必须及时营救。协调好时间,避免被杀手发现或被打断。杀手:默契的猎捕作为杀手,与队友默契配合可以大幅提高击杀效率。以下是一些与队友默契配合的技巧:- 分区域巡逻:杀手可以将地图划分为不同的区域,并与队友分头巡逻。这种方法可以扩大搜索范围,提高击杀机会。 - 信息共享:杀手可以通过游戏内的界面或语音聊天与队友共享信息,告知他们求生者的位置、受伤状态和技能。及时共享信息可以避免浪费时间和错失击杀机会。 - 联合围捕:当一名杀手发现求生者时,其他杀手可以赶来支援,联合围捕。这种方法可以增加击杀成功率,并迫使求生者分头逃散。 - 佯装追击:杀手可以故意假装追捕一名求生者,吸引其他求生者前来救援。在这种情况下,另一名杀手可以埋伏在救援点,伺机击杀。结论无论你是求生者还是杀手,团队合作都是《黎明杀机》制胜的关键。与队友默契配合,相互掩护、沟通交流,可以大幅提升获胜率。充分利用团队的优势,制定有效的战术,你将更有可能在激烈的追逐中生存下来或成功击杀求生者。

什么是非竞技游戏?

如果说有什么游戏是老少皆宜并且受众面极广的,捉迷藏绝对是其中的佼佼者。 就算是将弟弟妹妹、哥哥姐姐、叔叔阿姨和爷爷奶奶们混搭起来,都能促成一次妙趣横生的童年小剧场。 而对于游戏玩家们来说,“捉迷藏”游戏也将伴随他们的整个游戏人生。 就连画质都透露出浓浓的年代感一、早期的“捉迷藏”游戏早在1980年的街机游戏《吃豆人》中,捉迷藏的玩法就被制作者巧妙地运用了起来。 玩家操控的“吃豆人”需要在复数敌人的围追堵截之下,独自吃掉地图中的豆子以完成任务。 玩家在游戏中需要躲避五颜六色的“幽灵”《吃豆人》将捉迷藏的“你找我藏”变成了“你追我逃”,主角“吃豆人”没有任何的常态攻击手段,面对敌人的追赶只能够逃跑,或者通过吃到特定类型豆子的方式来暂时反击敌人。 无论《吃豆人》是不是最早运用捉迷藏玩法的电子游戏,它都成功地将“你追我逃”的玩法在电子游戏领域内普及开来,为后世的游戏提供了创意灵感。 捉迷藏的核心一直都是“非对称对抗”,“你找我藏”就是一种对抗;而这其中的“非对称”指的是对抗双方在人数、资源、信息和规则等方面的不对等。 比如游戏的玩法就决定了负责寻找的人被发现不会出局,而负责躲藏的人被发现就会遭到淘汰,这就是“非对称对抗玩法”的一个体现。 根据这个标准,许多同学小时候玩过的“丢沙包”和“老鹰捉小鸡”等游戏其实也都属于“非对称对抗”。 绝大部分需要击败BOSS闯关的游戏也都是在体现玩家与电脑的“不对称”,如横版射击游戏《魂斗罗》,而这个“不对称”恰恰就是游戏之所以好玩的关键所在。 玩家挑战成功后所获得的成就感是极其强烈的二、“捉迷藏”游戏的蜕变随着时间的推移,“捉迷藏”游戏的玩法也越来越丰富,游戏制作人们也不再满足于设计“电脑追玩家”的游戏,他们开始想要设计“玩家追玩家”的游戏。 科幻题材的《进化》2014年上市的《进化》就是典型的“捉迷藏”游戏,4名玩家扮演使用先进科技武器的士兵,1名玩家扮演可进化的怪物,在异星战场上展开厮杀。 怪物会随着不断的战斗和时间的推移而获得进化,拥有更强的杀伤力,因此士兵需要在怪物进化成为终极形态之前将其消灭。 当然,也有一些别出心裁的娱乐玩法,比如:GO躲猫猫!!!没错,FPS界主打“枪再好看爆头拉倒”的“一哥”《CS:GO》也是有“非对称对抗”模式的,玩家只要点开Steam社区服务器,就可以体验到这个神奇模式,为什么说这个模式非常神奇?没错,这些场景道具都是玩家变的因为负责躲藏的玩家虽然没有攻击能力,但可以变化成游戏中的大部分物品,如树木、盆栽、罐头还有体积较大的垃圾箱和电线杆等,并通过混入与其相似的环境中隐藏起来。 而负责寻找的玩家则要通过手中的武器来消灭另一方的玩家,在游戏的设定中,无效攻击(未能攻击到敌方玩家)会遭到扣血惩罚,而成功消灭任意敌人都能恢复血量,所以在“躲猫猫”模式中绝不能随意开枪。 三、“捉迷藏”在国内的火热真正将“非对称对抗玩法”带入国内玩家们眼中的,则是2016年的生存恐怖游戏《黎明杀机》。 这款游戏的出现,让国内的玩家和游戏制作人们见识到了“非对称对抗竞技游戏”(Asymmetrical Battle Arena,简称ABA)的魅力。 《黎明杀机》(2016.14)《黎明杀机》有着经典的欧美式恐怖风格,游戏中玩家所扮演的“杀手”形象均是取材自各大经典的欧美恐怖故事。 “人皮脸杀手”、“电锯杀人狂”、“猛鬼弗莱迪”等经典欧美恐怖故事角色都出现在了游戏中供玩家选择。 而扮演“逃生者”的玩家需要在“杀手”的追杀之下,修好地图中所有的发电机以打开大门逃出生天。 屠杀了整座医院的疯狂护士制作组根据每一位“杀手”的风格设计了各式各样独特的技能和攻击方式,可以说是把欧美经典恐怖片的角色一个一个放进了游戏当中,配合虚幻4引擎的画面表现力和令人毛骨悚然的游戏音乐,一个噩梦般的世界展现在玩家眼前。 尤其是被“杀手”靠近和发觉时突然响起的紧促的配乐,能够把胆小的玩家吓出一身的鸡皮疙瘩。 屠杀了整个精神病院的疯狂护士扮演“逃生者”的玩家只能躲躲藏藏一名扮演“杀手”的玩家将可以通过“砍刀”、“电锯”等各种各样的道具来折磨其他4名扮演“逃生者”的玩家,“杀手”将毫无攻击手段的“逃生者”击倒后将其转移到地图中固定的地点进行献祭,如果在有限的时间内没有其他“逃生者”前来搭救,那么这名被献祭的玩家就会被淘汰。 当然,负责营救的玩家必须要和“杀手”斗智斗勇。 而“逃生者”在修理发电机的时候除了提防“杀手”,还要注意制作组的考验:QTE。 如果失败,修理进度就会受阻,发电机也会发出巨大噪音提醒“杀手”这里出现了“逃生者”。 QTE是“快速反应事件”的英文缩写,通求要求玩家对屏幕上突然出现的按键提示迅速作出反应,按下与画面提示对应的按键,如果失败就会遭到惩罚。 紧张而刺激的修理制作组还设置了各式各样的技能与道具来增加比赛中的变数,如移动速度增减、探测距离增减和治疗效果增减等等,技能还分有专属技能与通用技能,力求让每一位角色都显得与众不同。 一边是穷凶极恶的“杀手”,一边是手无寸铁的“逃生者”,《黎明杀机》将玩家与玩家的“不对称”做成了游戏的核心,营造出了独特的恐怖游戏体验。 游戏在国内直播平台出现后很快形成了话题,随着PDD等知名主播的抱团加入,游戏的热度更上一层楼。 创新也好,跟风也罢,各方势力闻风而动。 2018年4月2日,网易出品的《第五人格》正式公测;同年6月26日,重明工作室出品的《灵魂筹码》上架Steam商店开售。 《第五人格》(2018.4.2)在“画风”上,不论是《第五人格》还是《灵魂筹码》都与《黎明杀机》有很大的区别。 《第五人格》走的是哥特式恐怖路线,不论是“杀手”还是“逃生者”看起来都像是恐怖童话里面的布娃娃;且在攻击方式、淘汰方式等涉及到暴力血腥的地方都做出了相应的调整。 实际上,这一系列的转变大大减弱了游戏的恐怖感,使得《第五人格》从“恐怖杀人游戏”变成了“扮鬼抓人游戏”。 《第五人格》的主角奥尔菲斯游戏中玩家所扮演的侦探奥尔菲斯因一桩失踪案前往一座庄园进行调查,并采用演绎法进行案情回顾(也有说法认为游戏中发生的一切都是侦探本人的幻觉)。 《第五人格》重新设计并适当简化了游戏道具和每一个角色的天赋技能,使游戏在上手难度、操作难度和复杂程度上实现了相对理想的平衡。 原本《黎明杀机》散布在地图中的各种游戏道具被集中到了一个随机刷新道具的宝箱中,供玩家使用。 宝箱中的道具可能用处极大,也可能毫无帮助扮演“求生者”的4名玩家需要关闭地图中的所有“发电机”(密码机)来逃离庄园,而扮演“监管者”的1名玩家则需要淘汰至少3名求生者才可取得胜利。 《灵魂筹码》(2018.6.26)独立游戏《灵魂筹码》则是走了另外一个极端:民国风恐怖路线,是的,就是“中华民国”的那种“民国风”。 “杀手”的设定也取材自国内的各种恐怖故事,例如冤死的“王爷”和上吊自杀的“绣娘”等。 绣娘:快过来呀~4名玩家扮演以灵魂为赌注的“赌徒”,而另外1名玩家扮演的“鬼”则要用尽手段消灭所有的“赌徒”。 纯正的中式恐怖让国人玩家“倍感亲切”,游戏发售后就于2018年Steam夏季促销期间登上了热销榜单,更是成为。 《灵魂筹码》在“玩法”上同样做出了一定的创新,制作组在游戏中加入了“商店”的设定,不论是赌徒还是鬼都可以购买属于自己的道具,目前游戏中的道具设计得极为简单,包括隐身道具、回血道具等加在一起也不过十几种,这就在客观上降低了游戏的上手难度。 就如同修发电机一样,按错QTE就会被鬼察觉四、结语在公测开始后,《第五人格》的下载量节节攀升,热度曾一度赶超大逃杀类手游,相应的赛事也陆续出现。 而与之相比,《黎明杀机》和《灵魂筹码》等“前辈”和“后辈”却慢慢沉寂,被主播们抛弃,这其中都有什么原因?

《黎明杀机》有“自摸”的说法,这个具体指的是什么?

胜算是不会偏向于柔弱的人类的:为了打开沉重又缓慢的逃生门,需要开启5个散步在地图各个地方的发电机,在这过程中请切记远离屠夫。 幸运的是,第三人称视角可以提供广阔的视野,有助于发现潜在的危机,所以请不停的转动视角来确保你不会被突然袭击。 大张伟(JakePark)是一个适合新手的角色——他的能力是徒手拆钩子和夹子,可以轻松获得很多分数。 黑妹(Claudette)作为一个保守型玩法的角色也很不错,可以不用医疗包就自摸。

在不确定安全的情况下,乖乖的躲起来

在为自由奋斗的时候,尽量做一些团队合作;

比如跟同伴一起修发电机会加快修理速度。 但是跟其他人类组团行动听上去好像合乎常理,但说到底你还是应该离附近的钩子越远越好。 大多数情况下你应该集中注意力修发电机,不管你听到多少惨叫声。 自私等于生存——出于娱乐精神冲过去救人,为了换来屠夫一会儿的注意力转移,将会冒着很大的风险得不偿失。 如果你不确定你下一步该怎么办,请抛弃你的队友并转向最近的发电机。 (这点我不同意,如果有队友配合的话救人还是很容易的)

确认屠夫身份

明智的利用的你的判断力,在开局几分钟你就可以知道你在对抗的是什么怪物。

仔细听声音:弹簧发出的噪声说明夹子屠夫在附近布置了陷阱,听到电锯转速的嗡嗡声说明你对抗的是电锯屠夫。 听到摇铃的声音说明隐身屠夫在附近。 散布在地图各处的钩子的外观对应着不同的屠夫——比如隐身鬼的钩子上缠满了绷带——所以在去发电机的路上快速的看一眼钩子是不错的选择。

欺骗追猎者

在修发电机或者做医疗动作时经常会触发“技术检定”,必须在指针走到指定区域内按下空格。 你需要经常搞定这些“QTE”来为进度条加速。 如果你QTE失败,你会发出一个屠夫可见的响声(爆米花)——一声猛烈地爆炸声从发电机发出,或是伤员会发出疼痛的叫喊声。 QTE失败会给你带来无比的紧张感,但你同时也可以故意QTE失败来误导屠夫。 影响屠夫的行动,与他斗智斗勇:故意开爆一个发电机,然后马上离开(保持蹲伏!),在屠夫被你误导的时候去往另一台发电机。

时刻考虑好退路

关注场上形势并给自己计划好两条路。 在屠夫追赶你的时候千万不要走直线逃跑。 利用障碍物做假动作,让屠夫丢失你的视角,然后折回安全点。 木板可以有效地阻止屠夫追捕你,如果能把握好时机,你可以用木板砸到屠夫使他出现一个短暂的硬直。 如果不躲起来就会死的时候最好还是先放弃进度条,进度条不会清空(除了拆夹子中途放弃会清空进度条)。 如果你是最后一个幸存者,不要放弃希望!每个地图都有固定或随机的一个地道,开启的条件是人类只剩一个,并且发电机已经开了2个或2个以上。 找到地道可以直接逃脱,即使你已经被砍趴在地上了——比起开逃生门是个更好的选择。

屠夫

屠夫是一个强大的杀手,专注追猎四散着的用尽策略的人类,如果你足够老谋深算,砍翻他们的时候你会尝到无尽的荣耀。 你的视野被限制在第一人称,所以要注意视角边缘是否有藏匿的人类等待脱逃。 ——躲在昏暗角落的人类。 幽灵屠夫因为有隐身技能,对新手是不错的开始;既可以熟悉地图布局,又可以悄声无息的接近人类。 当你有更多的经验的时候,可以试试夹子屠夫——他的夹子非常好用,可以灵活的达到四杀。

献祭和策略

当你开开心心的挂上第一个受害者的时候,最好不要一直守尸到献祭结束。 也许守尸可以防止其他人类来营救,但你应该利用剩下的人类做到利益最大化,伏击各个发电机位置。 你也可以埋伏在离钩子较远的地方骗其他人类来营救。 如果你是夹子屠夫,你可以直接在钩子下放个夹子再离开。

等待时机,突然袭击

人类很快会知道他们面对的是哪种屠夫,但你拥有在何时何地攻击的决定权。 尝试一些出其不意的战术,不停的让对手猜测你的行动。 当你是电锯屠夫的时候,拉满电锯的进度条后砍人会使他直接倒地。 不必要的电锯攻击会让你迷失路线,也会给人类假动作的机会。 同样的,幽灵屠夫的摇铃声会暴露你的意图,所以除非你想用铃声分散人类注意力(见下文),请务必克制摇铃的次数(DJ屠夫)以免在隐身和显隐过程中浪费太多时间。 夹子屠夫最棘手,因为他固定不动的夹子放置以后容易被发现。 所以尽量放在会给人类“惊喜”的地方。

夹子屠夫:专注夹人一百年

手里时刻准备好一个夹子,并且至少布置好一个夹子。 忽视自己的夹子对你非常不利!夹子鬼的能力就是用夹子对地图进行多点控制或封锁!夹子放置位置的选择也很重要;不要把他们放在明显的一比的地方,比如紧挨着发电机,或者紧挨着钩子。 请把夹子放在人类可能经过的小路,或者放在转弯处给人类大大的“惊喜”。 仔细听弹簧蹦起夹中人类的声音。 你经常能够钓到想来救人的人类。

电锯屠夫:埋伏小巷

电锯屠夫的电锯充能技能虽然很好玩,但是充能完毕后很难掌控。 为什么不学聪明点?砍翻一个人类,把他扔在空旷处,然后退到一个合理的距离。 确保你能看见是否有人来营救你的诱饵。 如果有人靠近,想摸起队友。 这时候边向前走边给你的电锯充能。 如果时机把握的好,一个电锯冲刺就能完美的终结一场英雄梦。

幽灵屠夫:摇个痛快

幽灵屠夫的隐身技能是一个很好的福利,可以隐藏心跳让你像幽灵般行动。 虽然要等显隐之后才能攻击需要多加练习,但是不停地摇铃不让进度条变满,人类会搞不清你到底在近还是在远,隐身还是显形。 不停的摇铃声会掩盖你真实的意图,但也不要忘了偶尔保持正常隐身状态,让你的敌人放松警惕。

适合多人玩的游戏有哪些?

无敌风火轮一、项目类型:团队协作竞技型二、道具要求:报纸、胶带三、场地要求:一片空旷的大场地四、游戏时间:10分钟左右五、详细游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。 六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。 信任背摔一、游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。 每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。 要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。 对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。 这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。 二、游戏人数:12-16人三、场地要求:高台最宜四、需要器材:束手绳五、游戏时间:30分钟左右六、活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。 齐眉棍一、游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验。 在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求,完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目。 此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题。 二、游戏人数:10-15人三、场地要求:开阔的场地一块四、需要器材:3米长的轻棍五、游戏时间:30分钟左右六、活动目的:在团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会找到别人的不足,却很少发现自己的问题。 队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害…… 这个项目将告诉大家:“照顾好自己就是对团队最大的贡献”。 提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。 统一的指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用。 驿站传书一、游戏类型:团队协作型二、游戏目的:使学员强烈意识到,充分沟通对团队目标实现的重要意义;制度规则的建立与修正。 三、游戏介绍:全队成员排成一列,你们每个人这时候就相当于一个驿站,到时候培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你们要利用你们的聪明才智把这个数字信息传到最前面这位伙伴的手中.当这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举手,并把当然了信息写在纸片上交给最前面的培训师!!比赛总共会进行四轮.在信息传递的过程当中我们会有一些规则来约束.四.游戏规则:项目开始后:(所谓项目开始是指培训师喊开始,信息从后面一位伙伴开始传递那刻起)1,不能讲话.2.不能回头3.后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无限延伸面.(前后标准要以最前面的某个物品做参照,比如白板.离白板近则为前,离白板远则为后)4.当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,并把信息交到白板附近的培训师手中,计时会以举手那一刻为截止时间.5.不能传递纸条和仍纸条 .6.项目的最终解释权和裁判权归培训师(要解释清楚,某些很有争议的方法,和我们培训的整个中心相吻合算正确,背离则算错误)7.第一轮时间≤2分钟.(给出8分钟的讨论时间,然后回来PK)第二轮:以前规则继续生效,新的规则增加:8,第一轮所有方法不能再使用.9.不能传递和扔任何物品.10.第二轮时间≤1分钟 (给出7分钟的讨论时间,然后回来PK)第三轮:以上规则继续生效,新的规则增加11,第一轮第二轮所有方法不能使用.12.第三轮时间≤40秒(给出6分钟的讨论时间,然后回来PK)第四轮:以上规则继续生效,新的规则增加13.前三轮所有方法不可用.14.屁股不可以离开地面15.第四轮时间≤20秒(给出5分钟的讨论时间,然后回来PK)盲人方阵一.项目类型:团队协作型二.道具要求:长绳一根三.场地要求:空旷的大场地四.详细游戏规则:让所有队员被蒙上眼睛,在四十分钟内,将一根绳子拉成一个最大的正方形,并且所有队员都要均分在四条边上。 这个项目教会所有学员如何在信息不充分的条件下寻找出路,大家耗用时间最长、最混乱、所有人最焦虑的时候是在领导人选出、方案确定之前,当领导人产生、有序的组织开始运转的时候,大家虽然未有胜算,但心底已坦然了许多。 而行动方案得到大家的认同并推进,使学员们在同心协力中初尝着胜利的喜悦。 五.活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,一个有领导,有配合,有能动性的队伍才能称之为团队,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。 坐地起身一.项目类型:团队合作型二.道具要求:无需其他道具三.场地要求:空旷的场地一块四.项目时间:20分钟-30分钟五.详细游戏规则:1、要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上;2、在不用手撑地站起来;3、随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。 在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚持一下。 六.活动目的:这个任务体现的是团队队员之的配合,该项目主要让大家明白合作的重要性。 解手链一、游戏简介:所有的队员手牵手结成了一张网。 队员们这时是亲密无间紧紧相连的,但是这个时候的亲密无间紧紧相连却限制了大家的行动。 我们这时需要的是一个圆,一个联系着大家,能让大家朝着一个统一方向滚动前进的圆。 在不松开手的情况下,如何让网成为一个圆?这是团队的严峻挑战。 二、游戏人数:8-12 人/组三、场地要求:开阔的场地一块四、游戏时间:15分钟左右五、活动目标:锻炼新团队的沟通,执行及领导力。 七彩连环炮一.项目类型:竞技游戏二.比赛人数:一队六名队员(3男3女)三.道具要求:气球若干四.场地要求:空旷的大场地五.游戏方法:男女间隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同学跑到制定位置流吹气球,直到吹破。 跑回原位置换下一个同学,如此轮换,以二分钟为限,计时完毕时按吹破气球个数记录成绩。 六.竞赛规则:(1)、男女必须间隔排列(为了增加公平性)(2)、必须在上一个队员吹破之后下一个同学才能开始吹,否则将在总个数里面进行相应扣减。 七.活动目的:本活动旨在挑战心理极限,增强对他人的信任。 十人九足一、项目类型:团队协作型二、场地要求:一片空旷的大场地三、需要道具:每组一条长约五米的绳子四、详细游戏规则:以系别为单位,共七个队伍。 每队十人,五男五女叉排成一横排,相邻的人把腿系在一起,一起跑向终点,用时最短的胜出。 分成三组进行比赛,抽签决定比赛次序。 五、活动目的:“十人九足”项目体现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力及协调能力。 袋鼠跳一、项目类型:团队游戏、趣味游戏二、场地要求:空旷的场地一片,最好在操场三、需要道具:布袋若干。 每组所用布袋均为同一规格,用明显的标记划出各队的起跑线和跑道线。 A,B两队起跑线间距离30米,每条跑道宽1.2米。 四、详细游戏规则:每组比赛四队参加,每队10人,全部由男生组成。 每支队伍平均分为2个小队记为A,B,相向各排成一纵队。 比赛开始前,每组A队的第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向B队前进,中途布袋不得脱离双腿,至B队时脱去布袋,由B队队员套上布袋向A队前进,如上述循环直至最后一名队员。 比赛过程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必须始终套在腿上,如有滑落必须重新套上后方可继续比赛。 从开始脱下布袋交接,至下一名队员的布袋完全套好前,整个交接过程必须在跑道端线以外进行,不能越线。 所有队的比赛结束后,以用时较短的次序排出前三支队伍。 五、活动目的:“袋鼠跳”游戏项目,是比较受学员欢迎的一项户外游戏,不仅锻炼了大家的身体,还锻炼了学员们的团队合作能力及协调能力。 链接加速一、项目类型:团队协作型二、参赛人员:由6名队员参赛(3男3女)三、场地要求:一片空旷的大场地 比赛赛距:30米四、竞赛方法:参加游戏者6人一组,后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,最后一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。 场地上划好起跑线和终点线,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,绕过障碍物回到起点,最先到达起点的为胜。 按时间记名次,按名次记分。 五、竞赛规则: (1)游戏过程中队员必须跳步前进,不允许松手(一直保持抬起前边的人的左腿),以防止出现断裂现象,队伍断裂必须重新组织好,从起点重新开始游戏。 如果不重新组织,继续前进,则成绩视为无效,记为0分;(2)以各队最后一名同学通过终点线为准;(3)比赛过程中,参赛队必须在规定的赛道进行比赛,不许乱道,犯规一次扣时2秒,依次累加。 六、活动目的:本活动旨在培养同学们的团结协作精神。 搭桥过河一、项目类型:户外素质拓展游戏、竞技娱乐游戏二、参赛人员:每队派六人上场(2男4女)三、场地要求:一片空旷的大场地 比赛赛距:30米四、需要道具:小地毯(报纸或者毛巾布等)五、竞赛方法:赛道两头各一组,每组分三人自由组合,起点组手持四块“小地毯”,由第一名队员向前搭放“小地毯”,第三个队员不断地把身后的“小地毯”传给第一个队员,三人踩着“小地毯”前进30米,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),要求脚不能触地,绕过障碍物回到起点,待三人全部过界后另一组将接过“地毯”以同样的方式往回走,最先到达起点的为胜。 按时间记名次,按名次记分。 七、竞赛规则: (1)、参赛队队员在起点线外准备。 待一组队员全部到达终点时另一组才能开始接力。 (2)、比赛过程中只要有脚触地的情况,均视为犯规。 并按触地次数对比赛用时给与增加。 八、活动目的:本活动旨在培养团队协作能力和战略战术,训练团队内部的协调能力。 心心相印(背夹球)一、项目类型:双人协作型、户外游戏二、场地要求:一片空旷的大场地比赛赛距:20米三、需要道具:每组一条长约五米的绳子四、比赛人数:比赛人数:每队12人,(6男6女)五、详细游戏方法及竞赛规则:每组2人,背夹一圆球,步调一致向前走,绕过转折点回到起点,下一组开始前进。 向前走时,双手不能碰到球,否则一次罚2秒;球掉后从起点重新开始游戏。 最先完成者胜出。 按时间记名次,按名次计分。 (1)比赛过程中如有球落地情况出现需返回起点重新开始。 (2)途中不得以手、臂碰球,如有违反均视为犯规。 每碰球一次记犯规一次,每犯规一次比赛成绩加2秒(3)进行接力时,接力方必须在规定区域内完成接力活动。 比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。 六、活动目的:本活动旨在提高队友之间相互的默契度,其中用劲的适度起着至关重要的作用。 地雷阵一.游戏类型:户外游戏、团队素质拓展游戏二.游戏时间:15~30分钟三、游戏人数:至少12人,越多越好。 四、所需道具:1、每对参赛者一块蒙眼布。 2、两根约10米长的绳子(30英尺)。 3、一些报纸,使用对角线约60cm(2英尺)的硬纸板、胶合板代替亦可。 用来代表游戏中的“地雷”。 五、游戏目的:建立小组成员间的相互信任促进沟通与交流,使小组充满活力。 六、详细步骤:1.选一块宽阔平整的游戏场地。 2.安排不想参加游戏的人做监护员。 当参加游戏的人较多时,游戏场地会变得非常喧闹。 这是一个有利因素,因为这会使穿越地雷阵的人无所适从,难以分清听到的指令是来自自己的同伴,还是来自其他小组的人。 3.让每个队员找一个搭档。 4.给每对搭档发一块蒙眼布,每对搭档中有一个人要被蒙上眼睛。 5.眼睛都蒙好之后,就可以开始布置地雷阵了。 把两根绳子平行放在地上,绳距约为10米(30英尺)。 这两根绳子标志着地雷阵的起点和终点。 6.在两绳之间尽量多地铺上一些报纸(或是硬纸板、胶合板等)。 7.被蒙上了眼睛的队员在同伴的牵引下,走到地雷阵的起点处,挨着起点站好。 他的同伴后退到他身后两米处。 盲人足球一.项目类型:团队协作型二.道具要求:1个足球(要用含气量不足的足球,这样每踢一下,球不会滚得太远)、蒙眼布。 三.场地要求:空旷的大场地四.详细游戏步骤:1、每个队员在自己的小组内找一个搭档。 2、每对搭档中只有一个人戴蒙眼布,另一个人不戴。 只有被蒙上眼睛的队员才可以踢球,他的搭档负责告诉他向什么方向走、做什么。 ”在规定的时间内,看哪一组进的球最多,哪一组就获胜。 五.活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。 穿越生死网一.项目类型:团队协作型二.道具要求:网绳三.场地要求:空旷的大场地、有两棵距离不超过4米的树四.详细游戏规则:在两棵树之间用绳子织起的网,有大小形状都不规则的十九个洞口,假想为有高压的网丝,在规定的时间内,队员要互相配合在不碰触到网子的情况下全部穿过去,并且穿过的洞口不能再过人,而碰到“高压网”就表示任务失败,需要重新再来。 在接到任务后,队长和队员充分发挥大家的智慧,广纳建议,制定穿越计划,共同协商协作,把每个人或抬着或扛着安全送过网洞,每次的成功换来的是大家的欢呼雀跃,最后所有的队员都顺利穿过了“生死网”。 五.活动意义:整个游戏凸显的就是团队合作,无论多么好过的洞口一个人是不能保障通过的,而大家认为很难过的洞,在大家的合作下也都顺利通过了,可见团队的作用是很大的,一些看似无法做到的事情,在合作好的队伍中都是可以完成的,这个道理让大家在游戏中认识的更深入了。 人椅一.游戏类型:团队游戏二.游戏目的 :从本游戏中体验团队精神,要求在团队中的每一个人都要充分贡献自己的力量,不能存在任何偷懒、滥竽充数的思想。 三.游戏规则和程序:1、所有的学员都应该围成一圈,每位学员都应该将他的手放在前面的学员的肩上;2、听从训练者的指挥,然后每位学员都应该徐徐坐在他后面学员的大腿上;3、坐下之后,培训者可以再喊出相应的口号,例如齐心协力、勇往直前;4、可以以小组比赛的形式进行,看看那个小组可以坚持更长的时间,获胜的小组可以要求失败的小组表演节目;珠行万里一、游戏简介:整个团队每个队员手拿一根半圆形的球槽,将球连续传动(滚动)到下一个队员的球槽中,并迅速地排到队伍的末端,继续传送前方队员传来的球,直到球安全的到达指定的目的地为止。 二、游戏人数:12-16人三、场地要求:空旷的平地四、需要器材:乒乓球、球槽五、游戏时间:约40分钟六、活动目标:感受团队间有效的配合,衔接以及自我控制能力,为共同的目的以及团队的责任感做好每一个环节。 疯狂的设计一、游戏类型:益智型、团体合作型二、游戏目的:增强组员的团体合作能力三、游戏人数:至少两个小组,每组10人左右四、游戏道具:小纸条、笔(工作者提前准备)五、游戏规则:第一轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的26个字母中的两个,然后用最短的时间摆出这个字母。 第二轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的一个单词,然后用最短的时间摆出这个单词。 六、游戏时间:30分钟杀人游戏一 、游戏类型:心理游戏、策略游戏二、参加人数及警匪配置:参加人数限定在11~16人范围内。 其中玩家数在11~14人为3警3匪配置,15~16人为4警4匪配置。 三、游戏人员:1)警察:找出杀手并带领平民公决出杀手。 2)杀手:找出警察并在天黑时杀掉。 3)平民:帮助警察公决出杀手。 任何时候平民都不得故意帮助杀手。 四、游戏规则:(以12人游戏为例)1)裁判将洗好的12张牌(其中有各3个警察牌和杀手牌及6个平民牌)交大家抽取。 自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。 2)裁判开始主持游戏,众人要听从裁判的口令。 3)裁判说:天黑了,请大家闭眼。 4)等大家都戴好面具后,裁判说:杀手请睁眼。 5)抽到杀手牌的3个杀手轻轻将面具摘下,辨认自己的同伴。 6)确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意裁判杀掉某人,如果意见无法完全统一,则由裁判取其中多数人的意见(不给任何意见者被裁判判视为同意其他人的意见)。 注意不要发出声音让别人察觉。 7)裁判在示意确定死亡的人是谁了之后说:杀手请闭眼。 8)(稍后)裁判说:警察请睁眼。 9)抽到警察牌的3个警察以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己的同伴。 10)确认完同伴后由某一个警察或警察们统一意见后指出一个其认为是杀手的人,并由裁判给出相应的手势来告知警察被指认人的准确身份。 11)(指认完成后)裁判说:警察请闭眼。 12)(稍后)裁判说:天亮了,请大家睁眼。 13)待大家都睁眼后,裁判宣布这一轮谁被杀,同时,裁判指示被杀者留遗言。 14)被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。 遗言毕,被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。 但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防止影响活人正常继续游戏。 15)裁判主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,发言必须说“过”以表示发言结束。 每个人每轮只有一次发言机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。 16)发言完毕,由裁判主持投票。 从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,裁判叫到谁,想投票给他的人可以投票。 每个人只有一次投票机会,也可弃权不投。 17)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。 18)按照上述顺序进入本局第二轮游戏,同样由裁判宣布天黑闭眼,然后重复以上过程。 19)留遗言人数与警匪人数相同。 即如果是3警3匪配置,则前面3个死人(包括被杀者和被公决者)可留遗言。 其后死的人没有遗言。 20)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。 此时依照游戏胜负判定方法由裁判判定本局结果。 五、游戏胜负判定方法1)杀手一方全部死去,则警察一方获胜。 2)警察一方全部死去,则杀手一方获胜。 3)平民全部死去为平局。 4)平民的胜负与警察相同。 即,警察赢则平民为赢;警察输则平民为输。 5)在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被系统硬性判定为平局。

标签: 无论是求生者还是杀手 团队合作至关重要 与队友配合默契是取得胜利的关键

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