能量炮:BOSS会释放能量炮,对命中的玩家造成巨额伤害。需要使用闪避或无敌技能规避伤害。

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能量炮是BOSS释放的一项极具破坏力的技能,对命中的玩家造成巨额伤害。为了避免受到伤害,玩家必须使用闪避或无敌技能来规避能量炮的攻击。

技能说明

能量炮的释放方式如下:

  • BOSS会高举其手臂或武器,并聚集能量。
  • 手臂或武器上会出现一个能量球。
  • BOSS会将能量球释放出去,形成一道能量光束。
  • 能量光束会移动缓慢,但对命中的玩家造成巨额伤害。

规避方法

要规避能量炮的伤害,玩家可以使用以下方法:

  • 闪避: 在能量球释放前使用闪避技能,以躲避能量光束。
  • 无敌: 在能量光束释放前使用无敌技能,以免疫能量光束的伤害。
  • 走位: 在能量球释放后,注意观察能量光束的移动轨迹,并及时走位避开。

闪避技能推荐

以下是一些闪


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剑与远征中亡灵种族的英雄谁最强呢?在当前版本中那个亡灵英雄最值得培养呢?接下来就跟随小编一起来看看吧!剑与远征亡灵英雄排行榜一览1.哀恸女妖-雪拉米女妖的强势已经无需赘言了,剑与远征之前可是一直被大家叫做女妖的远征现在是罗万的远征,女妖能够通过迷宫稳定白嫖、161级后既做输出又能做坦、时光免费送亡灵的装备,在迷宫、公会boss、时光、活动副本的表现都十分强势,并且作为亡灵,不和主流的光耀或绿光抢资源,可以说是莉莉丝给无课微课们最大的福利了莉莉丝最后的良心。 推荐大家不管打算走什么流派,先无脑利用迷宫做出一只白色女妖,最后一定都不会后悔。 上面这段话都是老生常谈了,目前版上主流的观点都是认为女妖在全员240以后迅速颓势,已经不配做C,但是莉莉丝在最近的版本,加入了之前没有的新系统生命之树,法师的爱雅美德只要到达5级,就能让女妖在开大后三秒内攻击力增加10%,这对于女妖可以说是史诗级增强,因为通过卡黑屏等技巧(在女妖开大黑屏状态下迅速用别的英雄接力式开大,可以在系统时间静止中造成爆炸伤害),女妖在24图后还是能够作为输出继续使用,只是没办法像之前一样又坦又能打了,但是靠女妖来打穿28图还是不成问题的,而女妖的专属我个人认为可以先上10,是否上20看每个人自己的情况了,一般来说如果不是纯亡灵玩家,10级的专属也足够了。 2.骸骨之王-拖安如果说亡灵队伍前期大哥是女妖的话,那么后期大哥就是骨王了。 大家爬塔的时候应该就能看到很多骨王一刀流的黑科技,也就是利用骨王大招时候吸收伤害+红专属以后能够免疫死亡,再加上奈拉、绿剑、洛桑等角色将敌方英雄集中骨王面前,通过反伤骨王大招吸收的巨额伤害来一打五,达到极限越战力推图的目的。 后面我常常因为工具人战力太低,系统不让你上场而卡关,可以说只要通过调整工具人以及骨王的站位,可以轻松越满极限战力来突破一些对于传统队伍噩梦一般的图,比如后期npc手中无敌的拍拍熊、巴登等队伍。 然而事实上,骨王除了一刀流以外,搭配奈拉、天罚在推图时候也十分好用,因为骨王的四技能-死亡咒怨,开场诅咒一个敌方生命值最少的英雄,在骨王受到伤害时对方也随之受到骨王百分之75的伤害,骨王作为一名有着两管血的坦,这个技能可以说是十分op了,特别是搭配奈拉、天罚,能够做到迅速集火并减员敌方一名脆皮输出,造成5打4的局面,同时敌方减员后可以触发骨弓的被动灵魂,而这时杀完人的奈拉会接着去控制下一名角色,相当于敌方再减一员大将,这个套路在pvp或pve里都是十分强势的,也是我推图的主要方法。 骨王作为T,能够稳定做到一换一,并且有了专属以后,只要点出一级,开大后免疫控制+死亡可以坦住大量伤害,复活起身时候有范围控制,而黑科技的骨王一刀流能够越大量的战力推图(我使用骨王一刀流的队伍,能够做到越战力上限推图),可以说是240级以后亡灵队伍核心中的核心。 而最重要的一点,骨王是迷宫币可以免费嫖的,香死了好吗?值得一提的是,骨王一刀流的黑科技,在面对一些特别的英雄时候,比如狮子、骨王这样有两条命的英雄,需要+30的专属才能够推过去:骨王专属+30可以免疫两次死亡,以狮子为例,利用第一刀打出狮子被动,骨王死亡复活后可以扛过狮子无敌时间,再利用第二刀反伤死狮子,面对npc骨王也同理,这个300红叶的成本对不是专门玩骨王或者亡灵的队伍太高了,而更为致命的是,莉莉丝在某次更新后,暗改了艾滋的技能效果,之前的艾滋被动相当于沉默骨王不让开大,骨王只要在被沉默之前开出大后就能顺利完成反杀,而现在的艾滋可以让骨王已经蓄力状态的大直接打断,技能面板里写的免疫控制、免疫死亡都完全不起作用现在蝙蝠的无敌也会被艾滋直接拉下来,这个暗改直接让骨王一刀流在29图拉跨,因为29图里茫茫多的艾滋,29-60的守关boss更是一只精英化的大艾滋gtmdlls,所以后期还是需要有一只堂堂正正的主流队伍战法牧,靠骨王单只角色是不足以打穿这游戏的在投入骨王的培养资源上,我觉得如果是亡灵或者骨王一刀流玩家的话,肯定是五星+专属30拉满,对于别的流派的玩家,还是可以整一只专属1级的骨王用来推塔的,专30的话讲实话不太推荐,因为30专属的骨王除了作为在推图中狮子、骨王的对策卡以外,在公会、副本、迷宫、时光、活动boss基本作用为0所以对其他流派的玩家,我的建议是,找一个专属30的骨王大佬做好朋友白嫖专属30级的骨王真的超级爽的对于240以前的玩家,因为骨王是靠迷宫白嫖来换的,我建议在女妖白之后,根据自己队伍的情况来选择换亚瑟或者骨王都行,别的几个英雄以我四族种族塔各200层左右的角度来看,如果在不打算投入高等级的专武情况下,只能是偶尔作为工具人或者是连工具人都不配(这里注释一下,猴子因为才出没多久,现在国际服还没有几个白猴子,但是猴子开大以后本体不回复能量,伤害刮痧,缺乏控制,我个人云一下觉得是个憨憨英雄,不如亚瑟或者骨王,希望如果有白猴子推图到26图后的大佬,可以谈一下体会)这里还有个大大大后期的tips,在31-4以后的关卡就需要上几个队伍了,我个人觉得直接养一只30专的骨王就可以作为一队的成本是要低于再养五只的英雄做二队的,当然这对于国服的进度应该是一年后才要考虑的事了3.幽暗重生者-法瑞奥骨弓想必大家都已经知道了,他是个超级大后期,可以完美兼容在各种后期队伍里,包括亚瑟龙弓、光耀队伍、绿光罩顶等队伍里,而骨弓之所以在后期那么强势,是因为他开通专属以后,暴击+小技能+场上有角色减员时都能产生灵魂附身在敌方英雄上,而灵魂可以不断打断敌方并减敌方能量,而这游戏在推图中还有个设定,如果敌方在开大过程中被打断的话,开大所消耗的能量是不会返还的!这在后期动不动越两倍战力以上推图的情况下,骨弓通过不断re,可以达到既做到打断敌方小技能,又不让敌方施放大招的恐怖效果,并且还不依赖大招,如此高的上限,是别的控制英雄除了魅魔外?都难以做到的,也是骨弓在240以后备受亲赖的原因。 于此同时,骨弓专属后期还可以减敌人的攻击+减敌方治疗的效果,而骨弓因为小技能和暴击都能产生灵魂,所以很容易就可以叠满,这可以帮助我方坦克更好的抗住伤害,并且克制26图以后大量的大鱼人、大树、巫医这样的回血怪。 值得一提的是,骨弓作为输出的话伤害要靠不断地持续输出,而且骨弓自身的身板也很脆,所以我认为骨弓其实更适合搭配光盾或者凤凰的队伍,在这种打持久战的队伍里,骨弓完全配得上+30的专属。 而在骨王一刀流或者亡灵或者艾隆光女这样的极限输出队伍,骨弓最大的作用在于开场第一个吼来控制敌方的英雄,以及在场上出现减员后,骨弓被动所产生的灵魂辅助主c继续清场(骨弓哪怕阵亡了这个被动也还是能产生灵魂),这种队伍中的骨弓因为身板脆+没有人保护+没有回复,往往开场一会儿就死于不明aoe,很难做到打满8层,也没办法像有光盾的队伍那样长时间打满8层被动,+20专属的骨弓也就足够了。 总结一下,我认为240以后不管什么流派,最好还是能够养一只骨弓的,毕竟目前可以说是仅次于魅魔的最百搭、上限最高的的控制了,当然在队伍240以前,如果不是玩纯亡灵队伍的话,我觉得也没必要专门投入资源去抽出来,因为这不像女妖或者骨王可以靠嫖的,大家牢记千万别吃骨弓也就可以了。 4.冥域屠宰者-奈拉这又是亡灵的一只狠角色,低品质的奈拉推图能够作为工具人,开场控制住对面关键性的英雄,比如绿意老头、蝴蝶、骨弓、棺材,而高品质的奈拉不仅控制拉满,而且后期输出也极高,大招满足条件下有着6倍的无视防御的真伤+吸血+回能量,而且被奈拉对位的英雄,因为奈拉小技能被动传播恐惧(对奈拉每次造成伤害减100能量,每10秒内对同一角色可以触发四次),被集火状态下也是无法开出大招的,不会出现把敌人能量打满后被对面开出大反杀的情况。 奈拉搭配骨王组合的强势之处在于,骨王的开场诅咒可以轻松帮奈拉将目标打入到能触发6倍伤害的血线以下,而奈拉在解决完第一个集火目标后,会主动再拉住敌人第二个目标接上一套控制,高品质的奈拉在后期只要能不死于其他角色的aoe,就可以废掉对面令一只角色。 而当进入两边都不满员的残局时,如果能活到最后的奈拉,有着极为变态的单挑和小规模pk能力,能够帮助队伍收割完剩下的人头。 版上很多观点认为,奈拉一般是作为天罚的下位替换,但我觉得其实这俩还是有区别的,奈拉相比天罚的优势在于,他除了开场控制之外,后面的小技能循环也是密不透风的控制+减能量,而且奈拉能够稳定破比如魅魔起手、火炮矮人(应该是后期恶心的怪之一了)这些角色,这也是天罚做不到的。 对比天罚的劣势在于奈拉本身是个力量角色,天罚到了后期可以靠高闪避,不仅可以用于集火还能作为闪避坦使用,而奈拉只能靠体质来硬抗,所以说在极限越战力(2.6倍以上的图)时,如果品质不够的奈拉会被其他角色的aoe打到而断控制链。 这种情况下的奈拉,就需要依靠骨弓或者天罚等队友来帮助限制敌方的aoe英雄。 可以说,奈拉和天罚不仅仅是相互替换,他们是可以一起上场达到互相补强的作用的。 奈拉的资源投入方面,也是类似骨弓,不管什么流派,240以后最好还是能够养一只奈拉的,油管上许多光耀队伍在29图后开始启用了奈拉,作为持续输出和控制的补充。 如果不是玩纯亡灵队伍的话,前期也没必要专门投入资源去抽出来,而之前歪出来的奈拉,也可以作为工具人上场,但是建议保留所有抽到的奈拉卡,千万别作为狗粮食用了。 奈拉的专武开了1级之后就很强,可以主动拉住濒死的对面角色,而+10以后更是附带了斩杀的回血效果,进一步加强了奈拉的收割和持续作战能力。 但是奈拉的+30专属,看上去可以在奈拉百分之50的就开始6倍的大招效果,事实上如果对方角色血量还比较高,没办法做到直接斩杀,那么奈拉损失了大招的回蓝+回血效果后,影响还是十分巨大的,+30的专属远没有看上去作用那么大。 所以奈拉的话,专属+20就可以了,如果作为工具人,也最好能做到+10或者+15,因为奈拉专属能够增加急速,性价比还是十分高的。 这里还有个小tips,奈拉是可以用来收割狮子的,但是自动模式下会出现奈拉开了大却没收掉狮子,导致狮子开出被动反杀全场的尴尬情况,所以这种情况下需要自己手动开大,看准适当的血量来收割。 上面四个角色(女妖、骨王、骨弓、奈拉),就是目前亡灵的四大天王。 而且不管在什么流派,这四个英雄都能外挂并发挥十分优秀的作用,可以说是绝对不建议作为狗粮食用,相反最好能培养出白色的角色了,接下来会慢慢写剩下几个我认为的二三线角色。 5.末日禁卫-格瑞泽尔瑞讨论完四天王以后,亡灵种族塔里的第五人充数常常是末日禁卫。 末日的技能第一眼看上去还是容易让人觉得很给力的:魔抗光环+小技能开盾+减能量+偷别人攻防,大招召唤出墓碑能控一下。 开了专属后看上去强无敌,每9秒就能召唤一个小兵,每个小兵还能给末日10-20%的血,时间拖得久了那不是亡灵大军,生生不息了吗?可惜的是,剑与远征后期在极限推图的情况下,后期能上场推图的阵容,要么是能控能奶又有输出巨能拖的(神魔队、光三宝对),要么就是极限输出直接秒人的(光弓亚瑟、光法艾隆),而末日作为一名t,没有无敌(狮子)、复活(骨王)、常驻减伤(亚瑟)等被动,小技能也没有控制,在后期对面数值爆炸的情况下基本就是几秒就躺,而小技能的盾在对面爆炸输出下近似于没有,而专属的招小兵+回血,这些骷髅兵伤害刮痧、风吹就倒,回的一点血量也根本帮助不了末日多活几秒,想象中的亡灵大军根本没可能实现,这也是这类回血哥、数值型角色到了后期都会遇到的尴尬处境刮痧哥瑟恩点了个赞而末日虽然也是可以在高阶竞技场里白嫖,但是现在高阶里天罚、艾滋、光女、艾隆,能打的实在太多,根本轮不到换末日,而后期的用处也就是在亡灵种族塔里上场,另外我自己的剑魂boss也是会用末日的但是作用嘛也就那样,所以总结一下,学有余力的同学们可以养一只白末日上种族塔后期等级上限+5,专属最多推荐到10,而急性子的同学们可以自行处理不过我觉得即使是做狗粮,末日也应该是在排在伊莎贝拉、炼金后面的可以看到上面的这5个角色都是王林戏中比较强大的,上面的亡灵天王可以说是大家在游戏中都可以养一养的角色,由于游戏中的关卡实在是太多了,所以应对不同的情况也是需要养成更多的角色的。

魂斗罗归来终极希娜武器搭配攻略(附玩法技巧详解)

魂斗罗归来体验服v1.19.58.4906类型:飞行射击大小:604.8MB评分:9.8平台:标签:街机射击腾讯游戏枪战类魂斗罗归来终极希娜很多小伙伴们都想知道什么时候上线,今天小编就给大家分享一篇魂斗罗归来终极希娜技能介绍和终极希娜武器搭配攻略,一起来看看吧。 湮灭觉醒 无所遁形 终极希娜是一位武器达人,她所配备的湮灭炮具有无视地形打击敌人的效果;在装备不同武器时,可以打出不同的效果。 同时希娜本身也具有灵活的位移技能,使得她在任何时间任何角落都能对敌人发起有效的攻击。 让我们一起来看一下她的技能吧。 主动技能 虚空湮灭: 使用湮灭炮替换自身武器,对范围内所有敌人造成无视地形的杀伤。 ▲虚空湮灭▲ 虚空之御: 快速位移,并根据武器品类触发不同效果。 装备炮类武器或弓弩类武器均可在冲刺结束后释放一次主动技能。 ▲虚空之御▲ ▲虚空之御—炮火裁决▲ ▲虚空之御—虚空装置▲ 被动技能 湮灭觉醒 终极希娜能量随时间恢复,当能量充满时,湮灭炮可以觉醒使用。 希娜装备步枪或者机关枪时,子弹命中恢复能量将会增加,同时增加湮灭炮伤害。 虚空瞬杀 使用虚空湮灭技能后,充盈的能量将会为虚空之御增加可使用次数。 解锁条件:4星强袭榴弹炮炮火裁决 装备炮类武器时,使用虚空之御两秒之内可以使用使用技能“炮火裁决”解锁条件:4星EX能量炮虚空装置 装备狙击枪或者弓弩时,使用虚空之御后下一发子弹将会造成巨额额外伤害。 装备喷射类武器时,使用虚空之御后将会填满喷射类武器弹药并提高移动速度解锁条件:3星M107-裁决者虚空破甲 希娜总能找到破解防御的办法,对敌人的护盾伤害提升15%。 解锁条件:3星L-8磁暴步枪武器推荐 1. L-7镭射步枪 终极希娜的湮灭炮在充能后可以觉醒使用,所以推荐使用高射速的L-7镭射步枪来进行快速蓄能。 此外,在虚空幻境副本中,L-7搭配终极希娜的强力技能可以快速破掉精英怪的护盾,极大地提高了输出。 2. 冰河时代 在PVP中,冰河时代可以提供有效的减速控制,为终极希娜带来更好的输出及走位空间。 另外搭配终极希娜的被动技能“虚空装置”可以进行快速换弹,短时间内可以配合队友打出成吨伤害。 战斗技巧 与敌人进行战斗时,先用突击步枪快速收集与补充能量,接着用虚空湮灭炮,对目标展开中距离火力强攻。 能量耗尽后,采用倒退走位方式,用突击步枪进行能量收集,接着在中远距离利用炮火裁决对敌人输出一波。 将敌人血量耗低于40%时,利用突击步枪与虚空之御,进行近距离破防战。 总体评价 战场天使,炮火丽人。 活跃在阵线上的终极希娜可以灵活的运用自身的位移技能以及被动特性来进行消耗、爆发及牵扯。 可以根据不同的战况来更改自己的武器配置,让自身永远处于最有利的状态。 PVP中建议使用双喷体系,搭配终极希娜的被动技能“虚空装置”瞬间打出爆炸伤害及减速控制,可以更好地搭配队友击杀敌人。 魂斗罗归来试玩视频:

墨子的双炮流火起来了,具体打法是如何的?

今天我来讲解一下墨子的攻略操作。 首先,我们要明白墨子的定位,墨子是一名战士型法师。 他不同于周瑜、小乔等英雄的较差生存能力,与他们相反的是他既有位移突进,又有控制输出,自身也有一定坦度,在法师中他的生存能力是比较强悍的了。 但墨子一般还是走中路位置,他的一身技能消耗起来伤害是非常高的,既可以消耗清兵又可以支援骚扰的他走中路最合适不过了。

技能分析

墨子的被动可以分两层理解,一层是第四次普攻会造成额外法术伤害并击退敌人,第二层是释放技能可以获得抵免伤害的护盾。 所以这就要求墨子,不要和其他法师一样只知道远程消耗,墨子只有二技能是远程消耗,其他技能都需要近身,近身时也可以打出不错的伤害和控制效果。 他的技能也不要乱放了,受攻击时多释放技能就不要想着积累普攻击退敌人,释放技能是可以产生护盾的,护盾产生后再普攻击退会更好。

和平漫步

一技能是突进技能,释放即可向指定方向突进,突进时会对路径上的敌人造成伤害并强化普攻,下一次的普攻就变为被动的炮击了。 会造成额外法术伤害并击退敌人。 所以我们可以利用好一技能突进敌人面前进行击退控制再衔接其他控制技能,也可以用来当做位移逃跑。

墨子的二技能是远程消耗及控制技能,向指定方向释放后会对路径上第一个敌人造成法术伤害并眩晕1秒。 墨子的二技能冷却比较快,所以也算他的主要输出技能,二技能的消耗效果可不容小觑。 再者,技能打过去后会在目标位置形成一个弹坑,会持续造成法术伤害。 所以被墨子机关炮命中后可一定要离开那里,在那个地方可是会持续减血的。

如果说二技能是墨子的主要输出技能,那么大招就是他的主要输出兼核心技能了。 大招释放后会展开能量屏障,对触碰的敌人造成持续眩晕并受到法术伤害。 这个技能的命中与否决定了墨子玩的是否合格,能够用大招命中多名英雄才是墨子的核心任务。

铭文和出装

铭文选择:梦魇×10、轮回×10、献祭×10

出装选择:冷静之靴、痛苦面具、回响之杖、博学者之怒、虚无法杖、贤者之书/极寒风暴

在铭文方面,梦魇、轮回和献祭的存在可以为墨子提供90法术攻击、24点法术穿透、10%法术吸血以及7%冷却缩减。 墨子非常需要法术攻击、法术穿透来打伤害,冷却缩减来减少技能CD以释放更多技能,法术吸血则可以让他续航吸血。

在出装方面,开局冷静之靴加移速减少技能CD,痛苦面具增加法术穿透、减少技能CD以及打坦克等功效。 接下来出回响之杖、博学者之怒、虚无法杖大幅度提高法强,最后贤者之书提供最大生命和高额法强,或者可以切换极寒风暴。 墨子还是出纯输出装备比较好,可以令技能CD比较快些,提早释放技能来打出控制和消耗,高额的法强加成配合二技能的高伤以及被动强击可以造成极高的伤害,这是非常恐怖的。

打法分析

基础连招:二一A三二

对战时,优先二技能命中敌人眩晕并消耗,接着一技能突进近身普攻击退敌人,再开启大招持续控制并消耗敌人,如果敌人没有被击杀那就在大招结束后再释放二技能进行眩晕控制,一技能再次突进攻击。 如果在开大时敌人反应过快利用闪现躲避了,那墨子也可以在开启大招时利用闪现位移到敌人身前进行控制。

墨子前期作战就是以不断的消耗为主,他的消耗伤害虽高,但不至于完全利用一二技能将敌人击杀,如果被刺客抓那就更加糟糕了。 所以他需要猥琐发育缩塔清兵,有技能时再去敌方野区清野猪或者去上路支援。 待中后期墨子装备叠加后,法强上来了,就可以利用好草丛优势二一三一套抓单,这样二技能命中率会高一些。 也可以待敌人进草丛时直接开大控制,结束后再二技能加一技能普攻持续伤害。

后期跟团就要注意走位,紧跟团队节奏,及时释放二技能消耗并控制敌人,选好进场的时机开大对多名敌人进行控制,如果遇到韩信等英雄他的大招就很容易被打断,所以一定切忌盲目上前开大。 利用好大招加闪现也是个不错的骚操作了。

今天的墨子攻略教学就讲完了,墨子是个很中规的英雄,各个方面相对比较均衡,输出也是不俗。可别为了利用墨子的控制堆一身肉装出来,这样的墨子可就不是墨子了!

标签: 需要使用闪避或无敌技能规避伤害 对命中的玩家造成巨额伤害 能量炮 BOSS会释放能量炮

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