简介
伤害加成是游戏中常见的一种机制,可以提高角色对特定类型敌人的伤害。它可以来自于不同的来源,例如装备、技能和被动效果。类型
伤害加成可以针对以下几种特定类型的敌人:元素:火、冰、雷、水等物理:钝器、利器、射击等 种族:人类、精灵、兽人等大小:小型、中型、大型等来源
伤害加成可以来自于多种来源:装备:武器、盔甲和其他装备可以提供针对特定类型敌人的伤害加成。技能:某些技能和法术可以增加对特定类型敌人的伤害。被动效果:某些角色或敌人可能会拥有固有的被动效果,增加或减少对特定类型敌人的伤害。效果
伤害加成会直接增加角色对特定类型敌人的伤害输出。例如,如果角色拥有 20% 的火属性伤害加成,那么他使用火属性攻击时,伤害将增加 20%。伤害加成可以叠加。例如,如果角色拥有 20% 的火属性伤害加成和 10% 的小型敌人伤害加成,那么他使用火属性技能攻击小型敌人时,伤害将增加 30%。用途
伤害加成在游戏中非常有用,尤其是在面对特定类型敌人的时候。通过利用伤害加成,玩家可以显着提高对这些敌人的伤害输出,从而使战斗变得更加容易。例如,如果玩家知道他们将要面对一大群小型敌人,他们可以装备提供小型敌人伤害加成的武器和盔甲。这样,他们就可以对这些敌人造成更大的伤害,从而更快地击败他们。注意事项
需要注意的是,伤害加成并不总是适用于所有情况。有些敌人可能会免疫或抗性特定类型的伤害。例如,火属性伤害加成可能对免疫火属性伤害的敌人无效。伤害加成通常与其他伤害加成因素相乘。这意味着,虽然 20% 的伤害加成看起来可能并不多,但与其他伤害加成因素相结合时,它可以产生显着的效果。结论
伤害加成是游戏中一种强大的机制,可以显着提高角色对特定类型敌人的伤害输出。通过利用伤害加成,玩家可以在战斗中获得优势并更快地击败敌人。需要注意的是,伤害加成并不总是适用于所有情况,而且通常与其他伤害加成因素相乘。请教:暗黑3武器主要的属性伤害,与元素攻击有关联吗?
武器元素伤害与技能无关,只要数值越高越好。 攻击时有一定几率使你的攻击速度加速提高。
暗黑3武器主要的属性伤害:点伤害、点奥术伤害、点毒性伤害、点神圣伤害、点闪电伤害、点火焰伤害、点冰霜伤害、点敏捷、随机魔法属性。
武器的元素伤害,附加在原有武器伤害上,在锻造界面看武器伤害很低就是因为该项不显示,是什么元素无所谓,元素属性只影响无技能平射,技能是用武器内部结算完毕反映在面板上的DPH进行结算的。
扩展资料:
暗黑3的武器附魔属性选择
一、远古属性
小白字上限从1490提升到1940,就和ccq二个版本之间的差距那么大,其他属性都只是同版本内装等的区别。
1、俗称大白字,秒伤,DPS,根据DPH与攻速计算出来的属性,对DH来说无实际意义,无视即可。
2、武器伤害,即DPH(也有人会称为上限、白字),核心属性,一切技能伤害皆以此为基数,DH选择武器的第一着眼点,受下面的小白字(即5)的伤害影响。
3、每秒攻击次数,根据不同武器(双手弩、单手弩、弓等)有所不同,之所以做双手弩而不是做骨弓和狂放或者单手弩,是因为锻造(以及相比黎明之类的无特效武器)武器dps上限差不多的
但是弩攻速慢,DPH(即3)更高,玩过CCQ60年代的人可能比较好理解,就是最早的时候,51级的蓝色匕首酒吧凶器因为有2.0的最慢攻速,伏击伤害比很多1.6的60级紫匕首都高。
二、主要属性
1、小白字,常说的“洗白字”就是指附魔调整提升该项数值,武器的元素伤害,附加在原有武器伤害上,在锻造界面看武器伤害很低就是因为该项不显示,是什么元素无所谓,元素属性只影响无技能平射,技能是用武器内部结算完毕反映在面板上的DPH(即3)进行结算的。
2、俗称ED,伤害百分比加成,上限10,一般讲10ED(在这里PS一下:大家常说的CDR是指减少技能冷却的英文cd reduction缩写),乘法作用于DPH。
3、主属性,对于dh来说,直接加成总伤害,武器上的敏捷相当于全身的10%左右,即是10%的总伤害,另外还加护甲,D3的护甲和其他游戏不一样,属于整体免伤结算(对法术有效),有点韧性的意思。
4、减耗,自射流核心属性,不仅影响憎恨,也影响戒律技能,目前版本收益基本等同于10ED。
三、次要属性
1、当前版本每个职业所需的次要属性都不一样,武器一般都是以回击或者能量增长为主,或者就是增加某些特定技能伤害,比如野蛮人的苍蝇拍的一条次要属性就是增加三傻的伤害。
2、镶孔(可以通过打孔器增加),无脑绿宝石,开冒险之后小号可以用25级以上的舒逸宝石来让任何武器成为1级可装备。
崩坏三增幅核心怎么玩
什么是增幅核心
增幅核心是崩坏3中的一种用于提升角色属性的系统。 它允许玩家通过安装特定的核心部件来增加角色的战斗能力。 每个核心都拥有独特的属性和技能加成,能够根据不同的战斗需求进行选择和搭配。
增幅核心的种类和特性
增幅核心主要分为三种类型:攻击型、防御型和辅助型。
攻击型增幅核心:这类核心主要提供攻击力、暴击率及特定伤害类型的加成,适合那些需要高输出能力的角色使用。
防御型增幅核心:这类核心强化角色的生存能力,增加血量、防御力和伤害减免,是为前线抗击需要保证持续战斗能力的角色设计。
辅助型增幅核心:提供各种辅助性加持,如提升移动速度、减少技能冷却时间等,适用于需要提供团队支持的角色。
如何获取增幅核心
增幅核心可以通过多种途径获得
任务奖励:完成游戏中的某些任务或活动通常会奖励增幅核心或其制造材料。
商店购买:游戏商店中时常会出售增幅核心或其图纸,玩家可以利用游戏币或其他资源交换。
副本掉落:某些特定的副本会掉落增幅核心或其部件,通常需要多次挑战以获得所需的部件。
增幅核心的安装与升级
安装增幅核心需要打开角色菜单,选择相应的装备选项,并将已有的核心拖拽到指定的核心插槽中。 不同的角色有不同数量和类型的揭槽,因此在搭配上需要根据实际情况来决定。
升级增幅核心需要使用同类型的其他核心或特定的材料进行消耗,升级后的核心会提供更高的属性加成。 通过不断升级,可以大幅提升角色战斗效率。
使用策略
使用增幅核心的关键在于根据角色的定位和团队的需要进行合理搭配。
前线战斗角色:建议优先使用攻击型和防御型增幅核心,以最大化伤害输出和生存能力。
远程支援角色:辅助型增幅核心会是更好的选择,可以通过提升辅助能力来增强团队的整体实力。
平衡发展:对于多面手角色,可以通过平均分配各类型的增幅核心来达到比较均衡的效果。
增幅核心在崩坏3中占据了极其重要的地位,它不仅能够提升角色的战斗属性,还可以通过不同的搭配实现多样的战斗策略。 掌握好增幅核心的使用,能够有效提升游戏体验及战斗表现,助你在崩坏3的世界中更加游刃有余。 希望本指南能够帮助初学者迅速了解并掌握增幅核心的高效使用方法,推动你在游戏中的进一步发展。
暗黑破坏神4剃头师伤害怎么算-暗黑破坏神4剃头师伤害机制介绍
暗黑破坏神4游戏中,已经开启了正式公测,那么剃头师的伤害要怎么算呢?今天小编就带来了暗黑破坏神4剃头师伤害机制介绍,大家一起来看一看吧。
暗黑破坏神4剃头师伤害机制介绍
剃头师会被任意暴击伤害触发,触发后在池子持续时间内无法再次触发,过程中所有伤害(普通直接伤害,压制伤害,持续性伤害,暴击直接伤害以及法师还有在持续时间内结算的碎冰被动伤害)加上触发特效的那次暴击伤害本身的总伤害会进入累计池,持续时间结束或者池累积伤害大于剃头师处于的怪物血量本身上限后会结合二特效马上结算池子伤害,最终结算伤害属于暗影伤害但是不会享受任意增伤二次(显示是黄字但是爆伤也不会算两次),同时结算伤害也不会进入其他累积伤害特效的池子中,比如剃头师本身或者法师的被动碎冰。
剃头师的二特效效果实际为:假如剃头师在特效时间已经存在(X.1秒,X+1.1)秒时结算伤害,结算的最终伤害是池子总伤害*(1+特效%*(X+1)),因此二特效的持续时间阈值为2.1,3.1,4.1。
比如4级的剃头师是14%的特效效果,3.1秒的存在时间结算,结算伤害为3.1秒内总池子伤害*(1+4*14%)。
对于累积压制伤害和持续伤害的结算有额外的机制。 压制伤害如果存在本身不吃的增伤,剃头师结算时候时候会享受到,比如说法师元素使最大15%的二特效独立增伤和吞噬烈焰的暴击独立增伤。
同理持续性伤害在结算时也会吃到吞噬烈焰的暴击独立增伤。 其他职业的特殊加成需要自行测试。
DEBUFF类型加成(易伤,或者DEBUFF增伤)要对剃头师累积的伤害生效必须保证覆盖在储存伤害的时候(也就是说剃头师伤害结算前上易伤并不能让累积过程中没吃到易伤的伤害还能享受到易伤),大部分BUFF类型加成和DEBUFF类型加成机制相同,存在少部分BUFF类型加成(例如控制威能和骄狂威能)可以在伤害储存时或者结算伤害前覆盖就能对全部累积伤害生效,但是最多只计算一次。
命运之拳特效和DEBUFF类型加成一样,必须储存伤害的时候装备。
剃头师持续时间会影响部分触发特效的触发,但是经过测试可以发现,对巫师来说技能里的触发特效都能正常运作,不管是幸运回蓝,雪崩被动,还是几个技能伤上易伤的机制。
只有物品的任意幸运一击触发特效词缀皆不生效。 雕文需要伤害特定目标触发特效的效果在持续时间内无法叠加,但是已有的Debuff正常生效。
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