亚马逊,作为游戏中标志性的远程职业,凭借其敏捷的身手和迅捷的攻击手段,成为战场上不可忽视的力量。无论是弓箭的精准射击,还是标枪的致命投掷,她们都能展现出无与伦比的技巧和速度。
远程武器的精通
弓箭
弓箭是亚马逊的招牌武器,射程远、伤害高,还能通过技能提升攻速和暴击率。亚马逊的弓箭术出神入化,一箭穿心,毙敌于千里之外。她们熟练地切换弓箭类型,针对不同情况采取最优策略。例如,轻弓具有较高的射速,适合快速连射;复合弓威力强大,适合远程狙杀。
标枪
标枪则是亚马逊的另一项致命技能。与弓箭相比,标枪的射程较短,但杀伤力更大。亚马逊可以投掷标枪进行攻击,造成巨大的物理伤害。随着技能等级的提升,她们还可以使用投掷技艺,在投掷时附带额外的伤害或特殊效果。
敏捷与速度的优势
亚马逊的敏捷和速度是她最大的优势。她们身手矫健,轻盈敏捷,能够迅速移动并躲避敌人的攻击。配合上远程武器的精准,亚马逊可以在战场上游刃有余,不断骚扰并消耗对手。
- 高敏捷属性:亚马逊拥有较高的敏捷属性,提升了她们的移动速度和命中率。
- 闪避技能:亚马逊可以学习闪避技能,提高闪避敌方攻击的概率,大幅度提升生存能力。
- 加速技能:亚马逊还可以学习加速技能,进一步提升移动速度,从而追击敌人或迅速逃离险境。
技能搭配与流派
亚马逊有多种技能搭配与流派可供选择,根据不同的作战风格和环境进行调整。以下是一些常见的流派:
弓马流
弓马流通过召唤女武神或狼人来辅助战斗,提升生存能力和输出。女武神拥有强大的近战能力,可以吸引火力并为亚马逊提供掩护。狼人则可以侦查敌情和干扰敌人。
标枪流
标枪流专注于提升标枪的伤害和投掷速度,通过技能加成和装备附魔,打造一个远程输出强点的亚马逊。标枪流的亚马逊拥有极高的爆发现场,但生存能力相对脆弱。
混搭流
混搭流根据实际情况,结合弓箭和标枪的优势,创造出灵活多变的流派。亚马逊可以在远程使用弓箭消耗对手,近距离切换标枪进行爆发输出。这种流派需要较高的操作技巧,但潜力巨大。
结语
亚马逊,以其强大的远程武器、敏捷的身手和快速的攻击,成为游戏中备受玩家喜爱的职业。她们在战场上游刃有余,不断骚扰并消耗对手,为团队的胜利做出巨大贡献。作为敏捷与速度的化身,亚马逊永远是敌人心中恐惧的存在。
暗黑2亚马逊
暗黑2中的亚马逊角色解析
答案简述:
暗黑破坏神2中的亚马逊角色是一个擅长远程物理攻击的敏捷型角色。 她以弓箭和标枪为主要武器,拥有高机动性和远程打击能力,擅长躲避和放风筝战术。 此外,亚马逊的技能树包含陷阱技能,可利用陷阱快速制服敌人或实现战略控制。 在实战中,亚马逊的独特技能和敏捷性使其在对抗不同敌人时展现出多样的战术选择。
详细解释:
1. 角色定位与特点:亚马逊是暗黑破坏神2中的敏捷型角色,拥有较高的敏捷度和速度属性,特别适合远程攻击。 其武器以弓箭和标枪为主,拥有高额的物理伤害输出能力。 此外,亚马逊的技能树包含被动技能如增加箭矢伤害和射速,以及主动技能如布置陷阱等。
2. 远程攻击与陷阱技能:亚马逊的优势在于其远程打击能力,能在安全距离内对敌人造成伤害。 同时,她的陷阱技能也是一个独特之处,能够在战斗中布置陷阱快速制服敌人或限制敌人的行动。 这使得亚马逊在战术选择上更加灵活多变。
3. 高机动性与躲避能力:除了强大的攻击力,亚马逊还具备较高的机动性和躲避能力。 这使得她在战斗中不仅能攻击敌人,还能灵活躲避敌人的攻击,提高了生存能力。
4. 放风筝战术的应用:放风筝战术是亚马逊的核心战术之一。 通过保持距离并持续输出伤害,亚马逊可以有效地消耗敌人的生命值,同时避免近距离战斗的风险。 这种战术依赖于玩家的操作和反应速度,需要准确判断敌人的动向并适时调整自己的位置。
总结来说,暗黑破坏神2中的亚马逊角色是一个以远程物理攻击为主的敏捷型角色,拥有高机动性和独特的陷阱技能。 她擅长利用放风筝战术消耗敌人并具有较高的生存能力。
请教《暗黑破坏神2》的亚马逊技能的问题
自从暗黑诞生起,ama就以其独特的魅力吸引着无数的爱好者。 但是正是因为ama这种独特的魅力,使ama与其它char在养成思想上有着极大的不同,因此,我想将自己对于ama的认识介绍给和ama接触相对较少的朋友们,希望对大家有所帮助。 本文的内容分为如下几个部分: 一、本文的目的以及适用人群; 二、ama的总论; 三、属性点的取舍; 四、技能简介; 一、本文的目的以及适用人群。 本文主要目的是向新人介绍ama的简单情况,并让新人对Ama的技能、属性、装备需求有个整体的认识。 但本文并不是想做出“某某技能加某某点”之类的定论,一切都需要大家在直观认识的接触上自我整合,这才能练就我们自己的ama。 暗黑的目的并不是一个个如同公式的char。 因此: 1、对于仅仅想知道一个确定结论的玩家以及对于ama有更高要求的进阶玩家,本文并不适用于你们; 2、本文的讨论是以单机玩家为出发点。 原因在于单机玩家的装备可能比战网相差太远,单机的情况更为苛刻。 以下我举例的装备都是我在九个月的时间里由我的nec单机Mf所得,即使有个别装备我目前还没有,我也会做出说明,并比较战网的drop率; 3、本文会涉及许多初级玩家暂时不会遇到的情况,我相信这也会开拓大家的视野。 同时许多我也没有亲见体会的情况,我也会引用权威人士的意见以供参考; 4、新人玩家恐怕尤其注意暗黑中这样一个原则:没有行与不行,只有效率高低。 当然作为我,会格外强调这一点; 5、由于我一直在用英文版,所以有些技能的翻译可能与中文版不一致,还请各位谅解。 二、Ama总论 Ama的特殊性可能体现在以下几个方面: 1、对装备的极端高度依赖(只有bar与她相识); 2、暗黑中唯一以远程物理伤害为主的Char(远程物理伤害主要依赖dex(敏捷),而非str(力量);3、暗黑中物理伤害中唯一的真正意义上的面杀伤。 这些特点综合起来导致这样的结论: 1、Ama的伤害主要取决于武器装备,而非技能点;(与sor相区别。 ) 2、由于多重箭的超视距攻击,使得ama相对安全,也使得ama相对在vit上投入的属性点是最少的,而在dex上的属性点是最多的(这也会有一个意外的奖励就是高敏的ama在盾side的搁挡即使在跑步的时候也是相当高~); 3、Ama的技能点并非像sor一样教条,必须和装备结合,也没有定论。 当然我们讨论的时候会加以说明。 那么总体而言,装备对于ama最重要的是什么呢? Ias(提速)、Dam&Ed(伤害和伤害加成)、Fwr(高跑),而其余诸如def(防御)、4r(四防)、Fbr(快速搁挡)、Fhr(打击恢复)等等对于ama的重要性要远远逊于以上三者。 到这里你可能已经明白了,为什么从109到111,40Ed/15ias珠、30maxDam珠为什么一直是ama的最爱,为什么万众瞩目的谜、年纪在ama那里比不上刚毅、安全。 (当然可能有人贪图谜的高跑、年纪2s~),为什么我们一般选择力量光环的用兵作pet,而非圣冰、防御光环的小弟~~ 请注意:Ama的安全是一个相对概念,由于我们的追求,导致ama的安全性在极端安全和极端不安全之间徘徊,这是ama本质决定的。 一旦我们追求一个高def高4r的极端安全的ama,那么ama超视距杀怪的先天安全将大打折扣,这是一个两难命题~~ 三、属性点 首先,和大多数char一样mana(法力)是一点不加,Ama的lm(吸法)注意保证这一点。 其次,Str也和大部分char一样能拿起装备为止。 现在流行不加力量或少加,我个人认为这实在~~是个好习惯。 因为相比于其他的char而言,Ama的高手们对于str已经到了吝啬的地步~~~当然,你得事先准备统筹你的加力量的装备~~对于新人而言不用这么吝啬吧,反正,即使再出色,也没人会满意自己的第一个ama~~~ 第三、dex和Vit,以往(主要是109时代)则并不算是一个问题,全部dex即可。 可是随着110形势的严峻以及大量纯矛ama的涌现,Vit也得到了人们的青睐,甚至有放弃dex而全部vit的矛ama的存在(当然她们是以近战而非投掷为主要攻击方式~~),这个具体得看你自己的选择,远程以dex为主,兼顾或者不兼顾vit。 而近战,就像bar们一样全部vit~~但是请注意一定是在装备能拿起的情况下,因为109就有很多Ama加dex加的一时兴起忘了自己箱子里的暴风盾~~ 四、技能简介: 1、弓系: 元素相关:包括冰(Ice)箭、冷(cold)箭、冻(Freezing)箭、火(Fire)箭、爆炸(Exploding)箭、牺牲(Immolationg)箭~~总的来说,这些都很有趣,在某些情况下也挺有用,比如freezing Arrow,因为它可以冻住敌人,可以有效的缓急压力~~只是这些元素玩玩可以(有人专门凑阿维娜练set元素),通关的话难度就不小了,关键是缺乏一锤定音kboss的东西,我尤其担心如何应付亚瑞特之巅~~而且目前来看Freezing慢慢被魔法箭取代~~因此元素系实在喜欢的话,加一点freezing就好了(如果不是纯粹元素ama的话)~~ 魔法箭:魔法箭有三个讨人喜欢的优点:不费箭;(加到一定程度)不费魔;可以破物免。 这使得魔法箭成为我们pvc时重要的补充,而且随着投入点数的增加,坡屋面的效果越好,至于是仅仅加一点还是加到0mana消耗还是max,就看大家的喜好了~~ 多重箭:多重箭的问题是最多的,Dam不加反降、ar低、Cs、Ds(倍击)效果差、费魔等等等等。 但是唯一的优点——射程,却是我们采用它作为主攻手段的唯一原因。 至于多少只让你满意,让你感到六合尽扫,这个就是你自己的事了,一般10只到24就不错了~~ 导引箭:1点还是20点,这是一个问题~~~109的同志们对导引箭的堕落最为介意,而许多110投生暗黑的同志车不惜一顾,可是不论怎样,恐怕没人敢完全忽视一个95%命中发射后不管的技能~~所以导引箭注定要在两个极端存在~~至于是哪个,您自己看着办~~ 炮轰:表面上是优点最多的一只箭,但是速度把他完全葬送了~~最喜欢它的同志也不得不承认他在狭窄地带的表现还是很不错的(换而言之,优点仅此而已~),不过pk时有人喜欢用它清sum(召唤物),高到云端的高手们(Impk里Ama版主牛姐姐的姐姐)则建议谨慎使用~~有点的话加到20也不是什么奇怪的事,淡然前提是你还有点~~ 2、枪矛: 毒系:毒标枪、瘟疫标枪。 过长的冷冻时间使他上k的毒伤害黯然失色~pvc时这显然不是什么好技能~但是pk时双休的ama始终对对手的装备产生压制,这使得110的ama的打法更为多样。 因此,Pk时这是必须全部max的技能。 闪电之怒(Lf):这是ama永不过时的精确的群杀技能,如果不是非要练纯弓,Lf时必须max。 但然,和一些常驻牛关的Lfama不同,我们的pvcAma没有那么多技能点投入lf加成的技能(虽然只有区区1%)。 这导致,我们的pvcAma在牛关的效率恐怕比那些地主们低,但是我们的适用性更广,可能更适合单机或者战网穷人的选择~~ 重能弹:一旦打算以重能弹为主攻,就意味着一种截然不同的ama诞生了。 她是近战专家,她只会矛和标枪,她必须加成所有相关技能,而她的对手,一般也只有超级大菠萝~~(关于重能弹涉及两个bug,与主旨无关,姑且不论~~) Jab(连戳?):正是这个技能的存在使弓ama没有退出历史的舞台。 有人认为110的一些rune让ama很厉害。 不错,可是一个极品的ama面对baal时需要多少箭?你射了一壶箭可能还不如你的pet的一记cb,这是真的,许多同志觉得自己的Amakboss快主要是靠了pet,如果解散pet、女武神,再极品的ama也很难保证在一壶箭之内kbaal!这时我们如果拿把Hsd(这个我没打出来,可能是运气没到,因为我发现这不算什么特稀有的东西~),即使一把减速叉,配合pet的丧钟,kBaal也不会再是什么难事~~因此jab需要且仅需要一点。 另外的刺爆(?)和连扎(?)很好玩呀很好玩,不过真想练,等blz听取了广大愤怒的北美ama爱好者的建议,推出大大加强的11X版再说吧~~ 3、被动技。 内视、慢速箭、诱饵是非常好的技能,可是你见谁用过?(一sor举手:我姐姐!) 所以如果要加女武神的话,各一点就行,不加也就不要加了~~ 闪避系:Ama最为毁誉参半的技能,就像一个没有fbr的75%搁挡的char~~如果仅仅是过路点,一点足以;如果想刻意提高(这样的同志越来越少了~),也加一点吧~~因为以后的边界效应太小了~~ 而ama真正需要注意的被动技只有: Cs(倍击):和我们在装备上常见的ds性质一样,但计算并非简单叠加而是概率乘~~ 刺入:Ar永远不是罪过~~ 穿刺:谁不想一箭顶两件? 但是问题来了,究竟要多少点?我个人建议除了穿刺,Cs、刺入每样先加一点,因为: 第一、边界效应低; 第二、装备也会提几点技能点; 第三、合理的装备结合以下,如果喜欢用大炮时就可以不用穿刺,Ds很高cs一点就行,PvcAr不需要太高~~~ 至于女武神么,110以后,是很强,具体几点就看个人喜好,我记得有个很有吸引力的拐点在17(16?)~其实一个ama的诞生就是这样,一切充满了不确定,唯一确定的就是不确定本身~~~
暗黑破坏神2里有几个职业?
暗黑破坏神2里面有七个职业可供选择。
一、亚马逊:
善于使用标枪长矛和弓弩,是极为多才多艺的女战士。 拥有适中的血量和魔力成长,但是大部分技能都是以远程为主。 主要技能分为标枪与长矛系、弓与十字弓系和被动/魔法系。
二、野蛮人:
野蛮人拥有最高的血量和最低的魔力成长,适用所有近战武器。 不但可以两手各持有一件单手武器,还可以单手拿起双手剑类。 技能分为战斗、呐喊和战斗专家三类。 远程技能只有双手投掷。
三、死灵法师:
俗称男巫,精通召唤不死生物以及诅咒,同样,他还可以用骨系法术伤害和防御。 技能主要分为诅咒类、召唤类和白骨及毒素类。
四、圣骑士:
圣骑士的血量与魔力成长与亚马逊相同,因为擅长使用盾牌所以适用大多数单手武器。 技能主要分为作战、攻击灵气和防御灵气三类,灵气又称光环,可以同时作用于自身和友方单位。
五、法师:
专精于元素方面的魔法,包括冰冻、火焰和闪电。 主要手段为元素类伤害,拥有多种范围杀伤技能。
六、刺客:
刺客的血量和魔力成长与属性点作用跟圣骑士、亚马逊相同,技能分为陷阱、武学和影子训练三个类型。 刺客攻击手段多种多样,专属武器爪可以双持。
七、德鲁伊:
技能分为变身、召唤和元素三类。 适用武器主要以近战双手为主。 虽然血量成长不高,但是变身之后的大量生命加成可以弥补这一点。 除了召唤动物仆从,还可以召唤产生光环效果的自然之灵。
扩展资料
二代游戏人物的属性复杂了一些,增加了一些新的属性。 Diablo 中基本的三项属性Strength(强壮值), Dexterity(敏捷度)和 Vitality (活力值)依然保留,Mana(魔法值)被 Energy (能量值)所代替。
这些基本属性依然和以前一样,靠升级来增加属性点数。 而不同的职业,同样体质与精力点数的增加产生的效果(生命与法力)也各不相同。
力量:增加强壮值可以提升弓、弩以外的装备及相关技能的伤害力。 并且关系到角色能穿戴上的物品。
敏捷:增加敏捷度能够提高人物的防御、命中率和盾牌格挡几率。 同时提升匕首、爪类、亚马逊专用长矛、弓、弩及投掷武器的装备及相关技能伤害。
体质:增加活力值的点数,可以增进Stramina(耐力值)和Lift(生命值)的储量。
精力:增加能量值可以提高Mana的储量。
耐力:耐力值是Diablo II中全新的一种属性。 它直接联系着人物奔跑的时间长度。 每个人物的耐力值都是不同的,而耐力值的多少又和活力有很大的关系。 同时和现实中一样,人物装备盔甲的重量和耐力值消耗的速度也成正比,盔甲越重,耐力值也就消耗的越快。
抗性:在游戏中主要有四种属性的元素伤害:火焰(Fire),冰冷(Cold),闪电(Lightning)以及毒素(Poison)。 每个角色如果想减少这些元素伤害的话,可以使用技能或装备。
参考资料:网络百科-暗黑破坏神2
标签: 以弓箭和标枪等远程武器为特色 亚马逊 具有很强的敏捷性和速度
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