三国志11威力加强版必杀指南:称霸三国,君临天下

admin 攻略 172

三国志11威力加强版是款经典的策略游戏,想要在游戏中称霸三国,君临天下,掌握必杀技是非常重要的。本文将详细介绍游戏中的一些必杀技,帮助玩家们在三国乱世中所向披靡。

武将必杀技

武将必杀技是武将独有的特殊技能,可以在战斗中释放,造成强大的杀伤力。不同的武将拥有不同的必杀技,玩家需要根据武将的特点合理搭配,才能发挥出最大的效果。

下面列举一些游戏中常见的武将必杀技:

  1. 神算:预测敌方行动,降低敌方攻防
  2. 连击:对单体目标连续攻击多次
  3. 落雷:对范围内的敌方造成伤害
  4. 无双:对全体ng>:降低敌方士气
  5. 空城:降低敌方攻击力和士气
  6. 反间:混乱敌方武将

结语

掌握了这些必杀技,玩家们就可以在三国志11威力加强版中如鱼得水,轻而易举地称霸三国,君临天下。但是,需要注意的是,必杀技的释放需要消耗武将士气或怒气,玩家需要合理安排武将的行动,避免关键时刻无法释放必杀技。

希望指南对各位玩家有所帮助,祝大家在三国乱世中大展宏图,一统天下!


收三国志11威力加强版的称霸攻略,要全部的

三国志11秘籍(制霸模式指导)虎牢关之战1、击破3人后发生三英战吕布邺之战1、每次击破一定数量的敌军设施发生加气力事件赤壁之战1、黄盖接近曹操,曹操军全军着火2、甘宁接近曹操,曹操军全军混乱定军山之战1、40日后赵云援军出现2、黄忠近战攻击(指普通攻击)击破夏侯渊,敌军全混乱3、用黄忠击破张合后,严颜和黄忠+50气力官渡之战1、箭塔被打没后,袁绍军运输队出现2、运输队出现后,击破之,乌巢出现3、把乌巢击破,乌巢陷落,张高二将投降,我军粮食增加气力上升,袁绍军兵力减少4、某段时间后,刘备军会出现,攻击曹操的两个城市5、乌巢出现前有许攸叛变事件长坂坡之战1、赵云接近夏侯恩待命出现剧情单挑,赢后赵云得青冈剑,麋氏出现2、麋氏与赵云接近,麋氏死亡,赵云满兵,气力全满,敌军全混乱,气力减少3、张飞走到襄阳与江陵的交界处那块地形为渡的地方,曹操军全混乱,气力减少4、刘备逃到下方区域发生关羽援军5、出现糜夫人死亡后,用赵云接近刘备可以发生剧情 字串4南郡争夺战1、某段时间后刘备军出现,直取襄阳汉中争夺战1、击破杨任庞德出现2、击破前哨基地和庞德都会加气力夷陵之战 1、三回合后援军到达2、六回合后陆逊援军到达3、陆逊接近任意蜀将,火计发生五丈原之战1、司马懿接近诸葛亮待命发生舌战,获得CG图,诸葛亮重伤才女拔擢计划本关全部转载1、在襄阳找到养由机弓和孙子兵法,洛阳找到洛阳方天画戟,汝南找到七星刀和飞刀.2、貂禅,长安.舌战或者给方天画戟. 3、邹氏,宛,已经招募4人后加入.马云禄,武威,单挑胜利后加入,并给战国策.4、王异,天水,舌战胜利后加入. 5、糜氏,小沛,去平原见过刘备后加入. 6、孙尚香,柴桑,单挑胜利后加入.7、大乔,吴,去梓潼舌战战胜左慈后加入.8、小乔,庐江,大乔加入后可加入.9、黄月英,成都,下坯见过诸葛后加入. 10、祝融,建宁,以一敌二胜利后加入.11、蔡琰,晋阳,貌似没什么要求.12、甄氏,南皮,同样没有要求.13、大小乔同时加入的话会有cg一张.蔡琰ms只有曹彰去才可以,我用曹丕同志去她不理我论客集结1、击破智力比自己高的可以加2点,比自己低的只能加1点, 字串1 2、最后诸葛亮出现宛之战1、曹昂要接近曹操才能发生援军2、典伟接近胡车儿发生单挑,典韦单挑失败后会死亡,然后cc加气力易京之战 1、击破公孙续,敌方援军不出现2、不击破公孙续,敌方援军出现3、应该是击破3个箭塔后,发生袁绍军挖地道进军事件徐州之战1、击破刘备和张飞队发生剧情,全军+50气2、若夏侯惇被击破全军-30气荆南平定战1、用张飞最后一击消灭3个敌队之后关羽可以登场2、关羽接近黄忠,剧情单挑,胜利后黄忠归刘备3、攻略桂阳后,孙吴援军出现,直取长沙,长沙被取后,直取武陵合肥之战1、张辽队击破敌人1支部队,所有气力加302、击破凌统队,甘宁队退出战场3、张辽队击破敌人2支部队,敌方所有部队兵力减少25%4、张辽队击破敌人3支部队,敌方所有部队兵力减少25%樊城之战1、8月21日,于禁、庞德增援2、庞德队与关羽队互相接触,且发生了近战攻击,关羽状态为轻症3、10月21日徐晃队加入己方,己方所有部队气力+204、徐晃队与关羽队互相接触,且发生了近战攻击,敌方所有部队兵力减少25%5、于禁队兵力低下时候,我当时是800多一点,与关羽邻接,发生于禁投降事件 字串6 6、庞德被关羽击破后,发生庞德被斩剧情武将集结1、击破太史慈拿暗器,回少量血2、击破关羽拿大刀,回少量血3、击破赵云拿剑,回少量血4、击破黄忠拿弓,回少量血5、击破马超回全血逆贼讨伐战1、打曹操到了某些时间出现五虎伏兵,条件不明三国志11内政达人的秘籍本人如今又要号称为“内政达人”啦!哈哈,不必大惊小怪,本人名字就叫做“孤高”嘛;所以我孤高一下是应该的,若我不孤高倒是不正常了。 。 。 哈哈哈:P内政其实有点小窍门地,一些自认为了解的朋友们可以走人了;对于一些不知玄机的人,那么请这边座,我们聊聊。 :q```+1,咳咳,孤高内政心法,第一招:人少时孤,人多时集!解:武将不够时,若将三人集中在一起造,他们边造边聊天,效力只能提高一点点,还不如让他们自己造自己的,孤淋淋得工作效力快。 举例:如果一个城武将少,只有三人,一个政治度80的,其余两个政治度70,那么若你让他们三人造市场,电脑会建议你让他们三人一起造,这样的话20天完成一个市场,要完成3个市上的话要60天。 而若你自己将他们分开来造,一个造一个市场的话,40天便能造好3个市场了。 :)2,第二招,内政前,要东张西望!解:对了,就是要东张西望,要望到左上角的时间表,随时留意时间。 举例:城多时,行动力有限,我觉得,造市场要赶在下月1日前,20号便要完工,这样便会有收入,如果赶不上,索性派政治度差的武将作,让他们在下下月1日前完工,而让政治度高的造别的。 例如现在是3月1号,我让政治度高的人造个市场的话,他要30天,会在4月1号完成,我让差点的人造,他要50天,会在5月20号完成,这样如果我还有其它设施需要政治度高的人的话,我就会派那个差的武将去造。 因为反正他俩无论谁造那个市场都是到6月1日才能有收入。 造农田一样的道理,如若每季才会有粮收,那么将武将分配开造,不要求快个10天,只要求均快,所有农田都在下季有收入前完成即可。 字串63,第三招,将人材府当bi_ch用!解:251年居本一开始,有些地方有不少未发现武将要搜,还有就是当你灭的敌某个势力后,抓了他20几个武将。 。 。 这种情况下造个人材府的话,会省掉你不少行动力。 用完后再毁弃,丢掉;就像用完bi_ch后直接将她从车里踢走一样的道理:titter:。 第四招。 。 。 突然懒劲发作了。 要走人了,不教了。 :P

三国志11威力加强版决战称霸“易京之战”和“荆南平定战”

易京之战首先.要派张颌去追杀送信的公孙续,其他部队向山道进军。 其次.清掉山路上的箭塔,并且要算好路口箭塔的血量,以便同一回合内打破两个守路口的箭塔,否则就会在箭塔和敌方骑兵的夹击下受到惨痛损失.第三.布阵的时候注意要让戟兵抗在前面,最好是颜良文丑守口,后面是袁家兄弟,以最大限度的发挥连动的效果.第四.不断的消灭敌方的骑兵,主要火力集中在赵云公孙瓒等人身上.第五.等张颌消灭公孙续后,会发生截取密信事件,张燕将不出兵.随即回防,可以顶替颜良的位置,用枪兵战法可以轻松消灭城外的敌军.此时城中无兵.只要射两箭就足以破城了。 荆南平定战个人认为三星关里最没难度的一关。 刚开始要对桂阳流言,可以登到鲍隆,直接影响就是桂阳城少出一支部队。 同时还要再造一台冲车。 等攻打桂阳的部队出发后,不要停止生产。 一旦诸葛说可以攻打武陵就出发走左面小路,一支枪兵,一支冲车部队。 等到东吴军队打城时补最后一下。 长沙也如此办理。 真是非常简单。 。 。 。

三国志11加强版的秘籍(决战称霸能用得)

秘籍?用兵的原则:1、S11是回合制,瘫痪的意义大于伤害!原因自己去体会。 2、比起被扰乱,骑兵更怕被伪报。 3、几行气要比一行气战斗力强的多。 (不要过分的把精英集中在一个队。 )一般不要将两个史诗级以上的特技合壁。 (计防系特技除外)4、我讲的主战系大多只适合前中期的肉博撕杀。 到了后期的骑兵火炮时代,打的是高机动空间战。 弓兵作用有所提高,枪兵作用削弱不少。 戟兵则基本是鸡肋。 5、非必要情况,精确性的要比概率性的强很多。 但有时候需要概率性以奇制胜,当然胜利往往和风险成正比。 6、PVP战术是多元化的,往往交战的首要目的不是为了夺几座城池,而是争取俘杀几个人才,消灭敌军有限的人才为上策。 ※名词解释硬瘫痪:条件满足,造成物理伤害附加混乱效果。 软瘫痪:条件满足,造成计略扰乱、伪报效果。 概率:75%以上称为高概率。 60%以上称为及格概率。 50%称为半概率。 骑兵火炮时代:指骑兵技巧特化至[良马产出]。 火攻技巧特化封顶至[爆药],由于火攻特化后威力巨大,可造成广阔的线、面杀伤。 且具备约50%必混乱效果,至此,骑兵配合弓兵打火攻战成为主流方向,肉搏为辅。 PVP模式:玩家与玩家之间的对抗。 计防:通指高智之士,或能对计略有效抵抗的。 骑策监军:本人身经百战磨砺出的作战理念,无论是人机对抗还是PVP模式对大势力来说都是极其必要的。 就在后方压阵的高智之士,每个智士单组一队,可由二线武将担当该队主将。 根据情况不同,每队以1500~4500人为佳。 (通常人机对抗1500~3000人就足够了。 而且1~2队足以。 )PVP模式一场阵地战通常带3~5队骑策监军。 以智力、政治70—90为佳,使用高机动性的骑兵,主要负责对我方受瘫痪部队实施[镇静]。 同时由于智士们的政治通常都不低,还帮助搭建与修补军乐台、投石台等辅助设施。 以及摆设陷阱与引燃陷阱,而不影响前方主力部队的攻击节奏。 后期的火炮时代,必要时也可以作为“人弹”,在人机对抗中极为有用的后备军,组建这只部队的考虑因素是,上级AI电脑的计略存在强制大幅度增加成功概率的作弊行为,90+多智力被电脑50+智力软瘫痪也是常事。 而S11的一些瘫痪特技判定过于霸道。 所以提倡组建骑策监军。 (但使用时的移位务必要比人机对抗时慎重再慎重。 )摆位:利用枪(突刺、二段突)骑(突击、突进)、戟(熊手)战法可迫使受害部队移动的特质,将受害部队逐一摆至适合戟兵、弓兵施展范围战法杀伤的位置,或摆至适合枪兵推击入陷阱的位置。 特技的评级:神话级:举世无双的复合形态特技。 史诗级:功效强力的特技。 以复合形态特技为主。 稀有级:具备相当用途,而且作用比较珍贵的。 条件级:条件比较苛刻,但用途还是比较广的特技。 鸡肋级:就如同鸡肋本意,最后考虑的附带辅助特技。 战法、计略及兵种的势力技巧的评级:(实用程度为主、效果为辅。 )紫色为最高级,蓝色次之,绿色再次之,但战法方面总归都有用,发动什么战法视时机而定。 ******************主攻系特技******************注意:战法的暴击效果可使战法的附加伤害比值增加,但枪系中的暴击螺旋突战法扰乱效果必出。 *****枪兵系******枪兵战法:(对象部队处砂地则无法施展!)突刺:枪兵B级以上(包括B级)适性可用战法。 减2/3的普攻自害伤亡,附加约25%的普攻害力。 战法成功后迫使受法部队直线距后退一格。 (耗气:15、)螺旋突:枪兵A级以上(包括A级)适性可用战法。 减2/3的普攻自害伤亡,附加约30%的普攻害力。 战法完全成功后自身不受损伤,可迫使受法部队命中[混乱]。 (耗气:20、)二段突:枪兵S级适性可用战法,减2/3的普攻自害伤亡,附加约35%的普攻害力。 战法成功后迫使受法部队直线距后退两格。 (耗气:25)※关于突入或二段突、激突战法成功后附加的撞击效果条件:如受法部队的迫退格内有部队或建筑(无论敌友)存在。 受法部队会对占有必要后退格的部队追加撞击伤害惩罚,对火系陷阱有秒燃撞击效果。 枪兵主要用途是利用突刺、二段突摆位。 至于螺旋突在非暴击状态混乱几率视双方攻防而定。 你的攻高远过对方的防。 混乱几率就大。 也只有约1/3概率。 你的攻没高过对方的防。 基本别指望混乱效果。 ※枪兵的势力升级技巧枪兵锻炼:枪兵发动战法威力增加。 兵粮袭击:枪兵发动攻击时候,可使敌人兵粮减少。 奇袭:处森林地形下,枪兵发动攻击不会被反击。 精锐枪兵:大幅提升枪兵的攻击、防御、移动强化※专属枪兵的特技:枪将说明:对敌部队最高武力低于拥有该特技之自身者,发动枪兵战法成功时发动暴击。 全代表人物及其武力值:刘封79(适性A)、李通81、王基78、邓忠85、朱恒82特别注释:枪系的战法暴击,可以使螺旋突的混乱效果必出。 这就是所谓的暴击螺旋突。 这些人士前中期的绝对主力!所以务必牢记这几个人及其武力值。 PVP模式中对路距内敌军马策进行瘫痪。 枪神升级态解析式:枪将+无视敌部队武力的前提。 说明:发动枪兵战法成功时发动暴击。 专属人物:无特别注释:见[斗神]。 *****戟兵系******戟兵战法:熊手:戟兵B级以上(包括B级)适性可用战法。 减2/3的普攻自身伤亡,附加约25%的普攻害力。 战法成功后施法部队直线距后退一格,受法部队被引入原施法部队所占格。 (耗气:15)横剃:戟兵A级以上(包括A级)适性可用战法。 比减2/3的普攻自害伤亡,附加约30%的普攻害力。 战法成功后受法部队左右相邻的敌部队也受到同等攻击效果。 (耗气:25)旋风:戟兵S级适性可用战法。 减2/3的普攻自害伤亡,附加约33%的普攻害力。 受法对象部队对于自己周遍所有邻接敌部队都有攻击效果。 (耗气:30)特别注释:戟兵的主要任务是用熊手“拉客”。 拖入我军势围打。 配合枪、骑兵推好位置,进行范围性伤害。 ※戟兵的势力升级技巧戟兵:戟兵锻炼:戟兵发动战法威力增加矢盾:遭遇弓箭攻击时有30%概率不被害(经本人试验,效果可与不屈、金刚叠加)大盾:遭遇通常攻击时有30%概率不被害(经本人试验,效果可与不屈、金刚叠加)精锐戟兵:戟兵的攻击、防御、移动强化※专属戟兵的特技:戟将说明:对敌部队最高武力低于拥有该特技之自身者,发动戟兵战法成功时发动暴击。 全代表人物及其武力值:陈武87、李严84(适性A)、鄂焕84(适性A)、花鬃82(适性A)、沈莹77(适性A)戟神升级态解析式:戟将+无视敌部队武力的前提。 说明:发动戟兵战法成功时发动暴击。 专属人物:太史慈*******枪与戟的结合********斗神复合态解析式:斗神=枪神+戟神说明:发动枪兵、戟兵战法成功时发动暴击。 专属人物:张飞特别注释:暴击的螺旋突是前中期的王道,发挥高概率硬瘫痪的主力。 由于三国中没有会[枪神]的武将,张飞就成了唯一的枪神,所以其首选兵种自然是枪兵,张飞队要做的是一个接一个的硬瘫痪敌部队!清理的事交给其他队。 搭配心得:张飞的任务主要是瘫痪,不需要什么助攻帮手,务必要带的当然是——计防!(枪兵)益德螺旋式=张飞[斗神]+蒋琬[明镜]+怒发(也可带儿子,老让小苞轮为2队不太好,以后有条件找个会[奏乐]的。 )※PVP模式下:张飞队的暴击螺旋突可以和诸葛亮队的[神算]照应,完全克制吕布封喉队的袭扰。 *****弓兵系******弓兵战法:※自部队或对象部队任其一处林地或射程间距有林地则无法施展!拥有[射手]的特技除外。 火矢:弓兵B级以上(包括B级)适性可用战法。 战法本身附加约10%的普攻害力。 但成功后附加燃烧伤害。 对火系陷阱有秒燃效果。 (耗气:10)贯矢:弓兵A级以上(包括A级)适性可用战法。 施法部队直线方向的第两格/三格(势力技能升级[强弩]后,为三格)距的所有敌军附加约15%的普攻害力。 对友军无害。 但直线方向射距会因为地形[森]而导致无法施展。 (耗气:15)乱射:弓兵S级适性可用战法。 以施法部队为圆点,射距为周遍两格/三格(势力技能升级[强弩]后,为三格),战法成功后受法部队左右相邻的敌部队也受到同等攻击效果。 附加约20%的普攻害力。 (耗气:25)特别注释:弓兵前期作用一般,主要定位是助攻伤害。 升级至火炮时代,作用里大增(特化出弓系的[强弩]就更好了)。 ,主要用火矢助燃火球、火种。 ※弓兵的势力升级技巧弩兵锻炼:弓兵发动战法威力增加应射:弓兵遭遇弓箭攻击时候会反射强弩:弓兵的射程增加1格精锐弩兵:弓兵的攻击、防御、移动强化※弓兵的特技6、弓将说明:对敌部队最高武力低于拥有该特技之自身者,发动弓兵战法成功时发动暴击。 全代表人物及其武力值:张任84、孙尚香86、麴义78、严颜83、蒋钦84特别注释:用火矢和贯矢作为辅助伤害。 平时用来值得一提的是乱射,在后期很管用。 ※弓将之乱射技巧:只要找一个敌部队武力低于拥有者作为施展对象,则发动后的暴击害力会波及其他部队,所以弓将的乱射几乎等于弓神。 7、弓神升级态解析式:弓将+无视敌部队武力的前提。 说明:发动弓兵战法成功时发动暴击。 专属人物:黄忠射手说明:在森林中可发动弓兵战法代表人物:吕虔、曹休、曹丕等特别注释:游戏中山林地带不少,所以有相当用处的,大幅增加弓系战法的攻击范围。 也便于躲避骑兵的高机动袭扰。 *****骑兵系******※骑兵的战法:(对象部队处湿地、林地,则无法施展!)突击:骑兵B级以上(包括B级)适性可用战法。 减2/3的普攻自害伤亡,附加约35%的普攻害力。 战法成功后施法部队向目标方向推进一格,受法部队被迫后退一格。 (耗气:15)突破:骑兵A级以上(包括A级)适性可用战法。 比减2/3的普攻自害伤亡,附加约40%的普攻害力。 战法成功后施法部队穿越敌部队,进据受法部队的背后一格。 (耗气:20)突进:骑兵S级适性可用战法。 减2/3的普攻自害伤亡,附加约45%的普攻害力。 战法成功后施法部队向目标方向推进两格,受法部队被迫后退两格。 (耗气:25)※所有骑兵战法都存在迫使受法部队命中[伪报]或[单条]的概率。 特别注释:骑兵的主任务是利用战法帮助摆位、并附带强大害力,骑兵的任意战法暴击都几近同于2倍普攻!或摆成适合戟兵、弓兵施展范围战法杀伤的,或摆成适合枪兵推击入陷阱的。 ※骑兵的势力升级技巧骑兵锻炼:骑兵发动战法威力增加良马产出:骑兵移动力增加骑射:骑兵拥有弓箭攻击骑锐骑兵:骑兵的攻击、防御、移动强化※专属骑兵的特技:驱走说明:骑兵移动力增值3点。 全部代表人物:韩遂、马休、张燕、夏侯霸、徐荣特别注释:经本人核查游戏的设定,在平地上一格约需要消耗4点移动力,平地最高直距机动上限是八个格子。 也就是特化移动过的骑兵所具备的32点移动力,超过32点移动力的效果只能在距弯上来体现。 未特化移动技巧的骑兵是28点移动力,附上[驱走]这3点增值。 恰好只有31点移动力。 缺了1点未能到达直距八格效果。 所以这个特技的实效性只是对弯距有加成移动作用。 适用于包抄、迂回布阵。 骑将说明:对敌部队最高武力低于拥有该特技之自身者,发动骑兵战法成功时发动暴击。 全代表人物及其武力值:张绣73、夏侯敦90、马云禄88、文丑94特别注释:会骑将的武将,除了张绣拉了后退,其他人本身武力都相当不错。 受限制比较少。 骑神升级态解析式:骑将+无视敌部队武力的前提。 说明:发动骑兵战法成功时发动暴击。 专属人物:马超推荐搭配:一般来讲配个计防就足够了、马家自势力时只有吃伪报的份,归蜀后就发生了质的变化,即便归蜀,马岱这个兄弟也丢不得,一般都配一起。 可惜只能防扰乱,要是能防伪报就更好了。 。 。 (骑兵)孟起破阵式=马超[骑神]+马岱[沉着]+黄权[规律]骑兵有强制单条的可能,通常会规律的武力都不太低。 所以马超配纯粹的文官未必太好。 万一那位心血来潮出马助刀反坏了大事。 武力高点好歹能扛会。 有人问骑兵队不是最怕被伪报么?配明镜不是更好?但我还说过瘫痪的意义大于伤害,所以明镜的首选是张飞、次选是关羽。 马超打扫战场时最好离张飞队近些,这样即便有骑策用计略伪报你。 张飞可以上去钻瘫他。 张飞本来脚程有限,况且你后面还有骑策监军压阵,被伪报跑不了太远的。 白马说明:[骑射]未研究时仍可使用、自部队使用马兵时,对敌部队普通攻击就是暴击。 特别注释:[白马]+[威风]+[连战]是十分强力的特技组合。 (详情见[威风])疾走说明:对攻击力低于己军的敌军骑兵战法成功,必使其混乱。 专属人物:曹彰、关索、吕玲绮特别注释:这个特技的强悍完全在说明中表达了,想充分发挥这个特技,重要的就是攻击力一定要高!所以主要讲三个人的搭配,关索配赵云,吕玲绮自然和吕布。 曹彰和谁配好呢?往下看就明白了~※简要说明兵种的特性与攻击力的关系我们在这里只关注骑兵,骑兵代表着最高攻击力,最高攻击力对疾走和金刚这两特技来说很重要。 大家都知道统率决定防御力,武力决定攻击力。 所以我总结出的骑兵攻击力的简便折算:S适性原始骑兵的攻击力对应折算:武力100的+5。 80以上的+4。 70以上的+3。 50以上的+2。 30以上的+1。 S适性精锐骑兵特化后攻击力对应折算:武力97以上+15、90以上+14、80以上+13。 初始攻击力排行TOP51、吕布=100+5=1052、赵云=98+4=102(与樊氏结婚后)张飞=98+4=102(自身为主将且有S级骑兵适性副将)3、马超=97+4=101(最终于成长后)关羽=97+4=101(自身为主将且有S级骑兵适性副将)4、赵云=96+4=100许褚=96+4=100(自身为主将且有S级骑兵适性副将)5、文丑=94+4=98庞德=94+4=98…………(只排前5下面的以次类推。 )精锐特化后攻击力排行TOP5(主要看看差异)1、吕布=100+15=1152、赵云=98+15=113(与樊氏结婚后)张飞=98+15=113(自身为主将且有S级骑兵适性副将)3、马超=97+15=112(最终于成长后)关羽=97+15=112(自身为主将且有S级骑兵适性副将)4、赵云=96+14=110许褚=96+14=110(自身为主将且有S级骑兵适性副将)5、文丑=94+14=108庞德=94+14=108※具备高武力的武将而骑兵适性不是S的,无论你的适性有多差,也别着急,只要身边带有S级骑兵适性的副将、且你的武力要高过此人,在这种情况下,系统判定身为主将的你也具备S级骑兵适性,换句话说你被这个S级适性的副将镀了层金。 和他在一起你也具备相同的S级骑兵适性。 (其他兵种,以及决定防御的统率力也是同理。 不作多解。 )但如果你的武力、统帅没超过副将,则取偏向高方的综合值。 那就亏大了。 不如让那个副将来当主将好了。 所以身为主将对全军攻防影响还是很大的!明白了这个道理,魏军曹彰的疾走也了解和谁配了吧?对!当然是和许褚!并让许褚做主将!(主将位主要看官职,平级的官职看统率谁高,所以曹彰的官职务必要低过许褚才行!)魏军的一把高机动硬瘫痪利刃诞生了=许褚[金刚]+ 曹彰[疾走]+计防(虽然许褚为主将折合的防御力不高,但由于其自身的特技[金刚],对防御非战法系伤害还是有极大的弥补能力。 )而蜀汉关索的疾走自然是和赵云配了。 子龙封喉式:赵云[洞察]+关索[疾走]+刘备[遁走](PVP模式强烈推荐,虽然攻击力没有吕布的大,但穿透与瘫痪效率是相同的,且计略免疫。 )子龙破阵式:赵云[洞察]+关索[疾走]+马云禄[骑将](人机对抗推荐这个,对付电脑那几个烂阵势不需要什么战略纵深。 )※关索的疾走为什么不配马超?1、蜀汉本来高智就少,[疾走]这么重要的瘫痪骑兵特技给马超能完全放心么?万一被伪报PVP模式中损失就大了。 给赵云是很稳妥的。 2、赵马两个合一队可好?那请查看前言之用兵原则第三条,当然人机对抗你怎么合都行,反正电脑弱智随便你。 *****水兵系******水兵战法:火矢:弓兵B级以上(包括B级)适性可用战法。 战法本身附加约15%的普攻害力。 但成功后附加燃烧伤害。 对火系陷阱有秒燃效果。 (耗气:10)激突:A级以上(包括A级)适性可用战法。 比普攻自身伤亡减2/3,附加约30%的普攻害力。 战法成功后迫使受法部队直线距后退一格。 投石:S级适性可用战法。 射距半径为2格,拥有特技[射程]为3格。 升级势力技巧[霹雳]后,对受害部队边邻格距有波及伤害效果。 ※激突战法成功后也附加的撞击效果。 ※专属水兵的特技:推进说明:水上移动范围无视敌部队阻碍。 适配兵种:全水系战船。 特别注释:操舵说明:水兵移动力增值4点。 特别注释:水战中很有用的特技、水战的最高机动为20。 即直线距5格,这个技能可以使直线距增加到6格。 配合[推进]使用。 可谓是水中的飞将。 水将说明:对敌部队最高武力低于拥有该特技之自身者,发动水系战法成功时发动暴击。 全代表人物及其武力值:张承70(适性A)、孙翎78(适性A)、王浑76、韩当85、朱然69特别注释:主要是搭配[推进]深入敌阵摆位用。 遇到武力低的部队,附带的杀伤力也起一定作用。 水神升级态解析式:水将+无视敌部队武力的前提。 说明:发动水系战法成功时发动暴击。 专属人物:周泰特别注释:对东吴来说,无视敌部队武力这点很重要,尤其水神尤其配合斗舰的战法[投石]暴击,威力很恐怖。 。 。 *****攻城兵系******严格来说不应该算战法,只能进行耗费气力攻击。 所以不做多解。 冲车升级为木兽井岚升级为投石车射程井阑、投石车射程+1特别注释:主要是对后期升级的投石车射程+1比较有意义,投石车威力不错,且具备波及害力。 如能配合[工神]用来砸人都是挺有乐趣的选择。 工神说明:发动攻城战法成功时发动暴击。 专属人物:黄月英特别注释:攻城效果相当不错的、全时期都很有用。 配合[攻城]特技效果更佳。 但不太适合在PVP模式中用。 ※井岚的战法[火矢]的必暴击是属工神的管辖,井岚属攻城系兵种,而非弓兵系。 *******综合兵种*********勇将复合态解析式:勇将=枪将+戟将+弓将+骑将+水将说明:对敌部队最高武力低于拥有该特技之自身者,发动全兵战法成功时发动暴击。 专属人物:孙策特别注释:一般来讲陆战用枪将、孙策也是东吴唯一可以施展高概率硬瘫痪的。 当然92的武力。 威南有余,对北面众多武豪们可狂不起来了。 神将复合态解析式:神将=驱逐(助攻系)+勇将说明:对敌部队最高武力低于拥有该特技之自身者,普通攻击或全兵战法成功时发动暴击。 专属人物:关羽特别注释:连战关羽的枪兵适性是S,可以发动暴击螺旋突,武力是97,这意味着基本上是另一个枪神,关羽的兵种视敌军阵势强弱而定。 遇强敌就用枪兵,使蜀汉军又多了件瘫痪利器。 弱敌就用戟兵、骑兵,尤其是戟兵的范围战法,可大幅加快消灭速率。 所以一般人机对抗用戟兵。 PVP模式用枪兵。 推荐搭配:(骑兵)云长攻城式:神将+连战+攻城(快速攻略城池用的,野战攻城两用,在PVP模式下用于第二战场速攻、弱点很明显,怕计略,所以攻势要快,后备配马策。 )(枪兵)云长终结式:神将+连战+徐庶[精妙](PVP模式专用,和人脑对抗时主要用枪兵增加瘫痪效率,但由于枪兵的战法害力不强,敌部队大局被瘫痪后,就靠连战+普通暴击清理。 其威力远大于战法。 而且很适合做最后一击。 )飞将复合态解析式:飞将=遁走(助攻系)+勇将说明:移动范围无视敌部队阻碍,对敌部队最高武力低于拥有该特技之自身者,发动全兵战法成功时发动暴击。 专属人物:吕布推荐兵种:骑兵特别注释:想充分发挥[遁走]深入敌众穿梭自如的特质,也只有倚仗骑兵的高机动性才行。 所以[飞将]的首选兵种是骑兵,而吕布的骑兵具备着三国中最高的攻击力。 首选搭配特技自然是[疾走],[飞将]与[疾走]合壁成一把高机动性的封喉利器,也是三国最强的硬瘫痪。 吕布队的主要任务是饲机深入敌阵对敌王牌主力部队(对象首选是敌方具备施展精准瘫痪的部队)进行突袭、达到一剑封喉的效果。 然后负责敌王牌主力处持续瘫痪状态。 而追杀、主持分割消化敌部队是飞将的辅要任务。 ※主持分割消化敌部队:擅用骑兵战法[突进]与[遁走]的无视移动、轻易的钻入敌阵背击受害部队、使其从敌阵势中分割开,推入我阵势合围消化。 也是十分让人头痛的战法。 PVP模式的常用技。 推荐搭配:奉先封喉式=吕布[飞将]+吕玲绮[疾走]+[计防] (但不要和陈宫组,陈宫可是会掎角的,严重重复浪费宝贵的瘫痪特技)霸王复合形态解析式:霸王=枪神+戟神+弓神+骑神+水神说明:发动全兵战法成功时发动暴击。 专属人物:无特别注释:该说的前面都说了,这个特技的是变形金刚,想变哪种神都行。 在战场上的功效和搭配没有飞将强。 所以只给史诗级。 主攻系后记附录:下面讲讲战法的成功率注意!经本人反复研究发现,战法的成功率主要取决于自身相应兵种的适性,适性越高施展相应兵种的成功率越高。 和自身能力值无任何关系!兵种适性对战法的影响B级兵法A级兵法S级兵法B级适性:75%A级适性:80% 75%S级适性:85% 80%75%※万不可小看这5%的差距!75%成功率和80%成功率。 对应到回合制,意味的差距是1/4失败率与1/5失败率!※经本人研究~地势对兵法成功率的影响地势分为三种:坡地、凸地、平地方格整体成倾斜状,则判定为坡地。 设地势高度为2。 方格的一部分成凸状,则判定为凸地。 设地势高度为1。 (城池也算凸地,所以部队从城池出来时的首发战法成功率按凸地附加。 )方格很平整,判定为平地。 设地势高度为0。 枪兵/骑兵对比自己地势低2的部队施展战法+10%成功率,施展三级战法(二段突/突进)加15%成功率。 枪兵/骑兵对比自己地势低1的部队施展战法+5%成功率。 (但螺旋突除外。 )※如相处位置对调,则扣减相应的成功率。 如二段突/突进的后两格是坡地或凸地,则单扣该兵法15%或5%成功率。 但不影响突刺/突击的成功率。 ※关于兵种的相克性:例如骑克戟,骑兵对戟兵伤害增加。 而戟兵对骑兵伤害降低。 戟克枪,枪克骑亦是同理,不多作解释。 戟兵对比自己地势高1的部队施展熊手战法成功率+5%。 对比自己地势高2的部队施展熊手成功率+10%。 弓兵、水兵战法不受地形影响,但火矢的附加燃烧几率与地形有关。 详情见计略篇。

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