玩家人数:有些桌游只能由特定数量的玩家玩。

admin 攻略 16
桌游玩家人数指南前言在选择桌游时,考虑玩家人数至关重要。每款游戏都有特定的玩家人数范围,在这个范围内游戏才能发挥最佳效果。玩游戏时,玩家人数太少或太多都会影响整体体验。本文旨在指导您选择适合您玩家人数的桌游。玩家人数桌游通常有以下玩家人数范围:单人游戏:专为单独玩家设计的,不需要其他参与者。两人游戏:仅限于两名玩家。小型游戏:在 3 到 5 名玩家范围内最佳。中型游戏:在 6 到 8 名玩家范围内最佳。大型游戏:可容纳 9 名甚至更多的玩家。玩家人数对游戏的影响玩家人数会影响桌游的以下方面:游戏时长:玩家人数较多,通常会延长游戏时长。游戏难度:玩家人数越多,游戏难度通常会增加。玩家互动:玩家人数较多,玩家之间的互动通常会减少。策略需求:玩家人数较多,通常需要更多的策略和计划。选择适合玩家人数的桌游在选择桌游时,请考虑以下提示:确定玩家人数:确定您通常玩游戏的玩家人数。研究桌游:查看每款游戏的产品说明,寻找列出的玩家人数范围。选择合适的范围:选择一款玩家人数范围与您的人数相符的游戏。考虑游戏类型:某些游戏类型(如社交推理游戏或合作游戏)在特定玩家人数范围内效果更好。阅读评论:查看其他玩家对不同玩家人数的游戏体验评论。一些流行桌游的玩家人数范围示例卡坦岛: 3-4 名玩家瘟疫危机: 2-5 名玩家波多黎各: 3-5 名玩家火車大亨: 2-5 名玩家星际迷航:舰队指挥部: 2-6 名玩家7 号特工: 2-6 名玩家失落之城: 2 名玩家璀璨: 2-5 名玩家卡卡颂: 2-5 名玩家结论考虑玩家人数是选择桌游时至关重要的因素。通过了解不同玩家人数范围对游戏的影响,您可以选择一款适合您需求的游戏,带来最佳的游戏体验。无论您是喜欢单人游戏还是大型多人游戏,总有一款桌游适合您的玩家人数。

《女巫》镇桌游规则是什么?

1.如果是第一次玩《女巫镇》,或者是有玩家想要旁观,或者是玩家人数太多,我们推荐选择一人担任主持人,而不是旁白。 主持人会主持游戏流程的进行,而不是简简单单地讲故事,这会让游戏更流畅。 若选择一名熟练的玩家担任旁白。

旁白负责朗读游戏引导语,以及夜间的引导语。

2.根据玩家人数发放身份。 根据人数来确定每个人的身份卡牌数量,4人以上游戏时候每人有5张身份卡,9人以上游戏时每人有4张身份卡等。 游戏中,只有2张女巫卡。 如果你获得了“女巫”,则你是女巫。

如果你获得“警长”,你在夜间扮演警长的角色。 警长的技能就是可以在夜间保护一名玩家免受女巫的杀害(只能守护除了自己以外的玩家,可以一直守护同一位玩家)。 游戏中,如果一名玩家同时是警长和女巫。

那他就是一名坏警长。

3.混洗角色卡,给每位玩家发一张角色。 将角色面朝上公开。 大声阅读你的角色能力。 如果游戏人数少于7人,建议给每位玩家发2张角色,然后在2张中选择1张保留。 将其余角色放回游戏盒中。

4.给每位玩家发放3张玩家手牌,作为起始手牌(黑猫、夜晚、传染除外)。 将传染与剩余玩家牌混洗,然后将“夜晚”放在牌堆最低端,组成玩家游戏牌堆。 黑猫请依旧放在一边。

5.将锤子标记和谋杀卡放在桌子上。 警长在夜晚想保护谁,就把锤子放在他的面前。 女巫在夜晚杀人时,将要杀的那名角色的谋杀卡放在所有谋杀卡的最上方。 (如果有主持人,则将所有谋杀卡放入盒中。 )。

6.游戏进入黎明,黎明只会在游戏开始时进行一次。 黎明时,女巫秘密选择一名玩家,将黑猫交给该玩家。 黎明时女巫会相互确认彼此身份,并对一名玩家施加诅咒(黑猫)。 女巫也可将黑猫交给自己。

《以撒的结合四魂》怎么玩 以撒的结合四魂游戏规则说明

以撒的结合四魂是一款以以撒为原型制作的桌游,那么这款游戏该怎么玩呢?下面介绍一下以撒的结合四魂游戏规则。 以撒的结合四魂游戏规则基础规则2-4个玩家轮流抽卡,使用道具来杀死boss怪以获得更多的奖励:道具(items),战利品(loot cards)和灵魂(souls)。 第一个收集到4个souls的玩家即为胜者。 合作,讲价,背叛都是允许的。 开始游戏洗牌: 怪兽卡,战利品卡,宝藏卡,并分开放置于桌面抽取怪兽牌堆的最上面两张卡并正面向上放置于怪兽区作为当前的活动怪兽(active monsters)。 若以此方式翻出非怪兽卡(如诅咒卡等),将其放置于牌堆最底部,重复该过程直至有两只怪兽被翻出。 抽取宝藏牌堆的最上面两张卡并正面向上放置于宝藏卡区作为当前的商店道具(store items)洗角色牌,并面朝下分发给每位玩家一张角色卡,之后每位玩家查看自己的角色并获得初始道具。 每位玩家的角色均以已激活状态开始。 (横置)每位玩家初始有3张战利品卡和3分钱该隐(Cain)永远第一个开始,若当前局没有Cain,则最惨的玩家最先开始,或者掷骰子决定......随便啦玩家回合1. 将所有主动道具和人物充能(竖直放置)2. 抽一张战利品卡(loot card)并放置于你的手上3. 主要阶段在主要阶段,玩家可以以任何顺序做以下任一或所有的事情:⑴使用一张loot card,这张卡可响应任何操作⑵购买一个商店物品或宝藏牌堆最上面的一张未知的卡(价格均为10元)⑶攻击一只怪兽,玩家可选择攻击活动怪兽或攻击在怪兽牌堆最上方的一只未知怪兽⑷激活自己的人物卡来使用额外的一张loot card。 角色卡可以在其他玩家的回合内保持其激活状态,也可在其他玩家的回合内激活(是激活,不是充能啊,充能只能在自己的回合开始执行)来相应任何操作4. 结束阶段治疗所有玩家和怪物所受到的伤害如果手牌超过10张,则丢弃至只剩10张为止下一回合将转到你左边的玩家战利品卡Loot cards是唯一你抽卡并保存在你手中的卡,使用战利品卡可以以许多有趣的方式改变游戏流程。 战利品卡类型①基础loot卡:包含coins,bombs,pills等,用于获取其他的资源或帮助战斗②塔罗牌(Tarot cards):高级loot card,可大幅改变游戏进程③饰品(trinket):稀有卡,可当做宝藏卡使用并具有被动效果,将这些卡面向上放置于你的道具卡旁边,在游戏中,他们视为宝藏卡怪兽卡这是游戏中的香饽饽(meat and potatoes),包含小怪,boss,宝藏,诅咒和其它的惊喜(确定是惊喜???)①小怪(basic monsters)易击杀,产生战利品,coins以及在很稀有的情况下出现宝藏②Boss 更难击杀的怪物并有更好的奖励,所有boss被击杀后都会产生souls。 杀死怪兽的玩家获得此怪兽卡表示你获得了1个灵魂③箱子/奖励卡(chest/bonus card)稀有卡,给予奖励的非常规卡,但也可以杀死你④诅咒(curses)稀有卡,当被翻出时,诅咒翻出此卡的玩家。 诅咒卡放置于角色卡的左侧,当被诅咒玩家死亡时,丢弃诅咒卡宝藏卡宝藏卡是玩家所获得的道具。 宝藏卡直接放在玩家面前,每个人都可以看到,并且往往具有非常强大的效果,可以修改游戏玩法并与其他玩家和怪物互动。 ①主动道具(active items):这些道具可被随时激活以发挥效力,用一个拐弯的箭头标识。 一旦使用主动之后,它将不能被再次激活使用,直到再次轮到该玩家,主动道具充能。 玩家横置卡牌来表示该主动道具已被激活使用②被动道具(passive items):可给予玩家额外的能力,可改变游戏的规则或修饰现存的效果。 这些效果不需要激活。 被动道具无需激活,以银色边框标识③代价道具(paid items):当你付出特定代价时,该道具激活使用,以金币标志为标识。 像主动道具一样,代价道具可以响应任何操作,且不受次数限制,只要你能够承担使用代价。 代价道具使用后无需横置。 战斗每位玩家都可以在他们的回合内攻击一次怪兽。 若选择战斗,则玩家可攻击active monster或怪兽牌堆的最上面的一张卡。 如果选择后者,则展示最上方的怪兽卡并面向上放置于任一个active monster的上面(即取代一个active monster,被取代的怪兽被压在下面)当玩家攻击怪兽时,扔一次骰子(D6),如果点数≥怪兽的dice值,则对怪兽造成等同于玩家的damage值的伤害(如果没有人修改骰子数值或重扔骰子)。 若玩家的点数<怪兽的dice值,则对玩家造成等同于怪兽damage值的伤害。 玩家继续扔骰子直到怪兽或玩家一方被杀死为止使用八面骰(D8)来记录对怪兽所造成的伤害若怪兽被杀死,则玩家获得杀死该怪物所可获得的奖励,并将怪物卡面向上放置于怪物弃牌堆的顶部(之前说玩家获得被杀死的怪兽卡,这里有点矛盾)。 如果active monster被杀死而其下方没有任何卡牌,则将怪物牌堆最上方的怪兽卡面向上放置于任何空着的active monster区如果玩家被杀死(见“死亡”),则玩家接受惩罚,并结束回合所有对玩家和怪兽所造成的伤害在回合结束时被治愈当玩家在攻击怪兽牌堆最上方卡或取代被杀死怪兽时,如果非怪兽卡被翻出,则玩家阅读卡片说明并遵守其指示。 若在攻击时攻击到非怪兽卡,则视为你此回合已经攻击过一次。 死亡当玩家因任何原因受到致死伤害时,玩家死亡并接受惩罚!死亡玩家需丢弃一张非永恒(non-eternal)道具卡,失去1分钱及扔一张手牌除惩罚之外,该玩家所有的道具和角色全部去激活(de-activate),标志回合结束道具或手牌堆叠效果计算当玩家进行操作(如激活道具,与牌堆交互,攻击怪兽,使用手牌,掷骰子等)时,任何其他玩家都可以通过激活他们的道具或激活角色效果使用手牌来响应此操作。 当多个效果被某操作同时触发时,你需要等所有人都对该操作做出响应。 效果以相反的顺序执行,即最后的效果最先执行,倒数第二的效果随后执行,以此类推直至第一个效果被执行为止。 例1. 1号玩家决定攻击一个需要骰子点数≥4才能对其造成伤害的怪兽。 1号玩家掷骰子,获得点数3。 2号玩家决定使用“贝利尔之书”来提升1点,但要求1号玩家支付2分钱。 1号玩家同意并支付给2号玩家2分钱,2号玩家使用道具将其点数提升至4。 这时候不知道哪儿冒出来的3号玩家激活他的D6,强迫1号玩家重新roll点数。 这时没有其他玩家再对此做出响应,此时效果结算逆向进行。 3号玩家(这里应该是1号玩家才对,原网页这么写的,不过也没差)重新roll点数,得到1点。 2号玩家使用贝利尔之书将点数+1得到2,攻击失败,1号玩家承受伤害。 例2. 1号玩家激活“塔罗牌桌(Tarot Deck,这牌哪来的??)”来抽1张牌。 为响应此操作,2号玩家使用“狡猾的手”查看牌堆顶部3张牌并以任意顺序放回。 没有其他人对此做出相应。 这时,2号玩家查看了顶部的3张牌并把“1分钱”卡片放在最顶部,然后1号玩家抽牌,结果只能拿到1分钱。 堆叠效果是高级策略真正发挥作用的地方,因此请务必仔细阅读Loot卡和道具效果。 大多数是专门设计来用于相应不同的操作。 9. 高级玩法或奖励灵魂(Advanced play aka the bonus souls)当玩家掌握基础规则和游戏机制后,可增加额外的bonus souls(贪婪之魂Soul of Greed和暴食之魂 Soul of Gluttony)。 这些卡不加入任何牌组,而放在旁边的桌子上第一个玩家获得25+分钱,立即获得贪婪之魂第一个有10+手牌的玩家,立即获得暴食之魂第一个获得2个及以上Guppy道具的玩家,立即获得Guppy之魂一旦这些bonus soul被玩家获得,余下玩家就不能再次获得这些bonus souls

请问有谁知道桌游狼人的详细规则?

原来是繁体的,用word自动转了简体,可能有小错误Werewolf 人狼 一个与世无争的村庄受到人狼肆虐。 每晚皆有村民遇害,村民则每日吊死一名疑凶。 各人在有限的信息下,如何判定其中的真伪? 「人狼」是一个简单的游戏,但极之考验玩家的口才和思维。 加上可容纳多至二十名的参加者,在欧美这是一个非常受欢迎的派对游戏。 部份游戏生产商亦 有推出印刷精美的咭牌供玩家购买使用。 Lupus in Tabula、The Werewolves of Thiercelieux、Werewolves of Millers Hollow等皆是「人狼」的不同版本。 这游戏的背景及人物身分亦可更改。 常见的是「人狼」变成「吸血鬼」或「连环杀手」。 此外互联网亦流传不少的新角色,为游戏加添不少新元素。 游戏目标: 这是一个可让多人参予的简单游戏。 游戏的道具只需一些咭纸即可。 游戏中的玩家因应其身分,分别属于两个不同的群体:人狼及村民。 人狼的目标是让人狼及村民的数目相等。 村民的目标则是把所有人狼吊死。 游戏配件: 准备与玩家数目相同的咭纸。 以下是7至11人的分配。 写上「主持」咭纸1张 写上「人狼」咭纸2张 写上「先知」咭纸1张 余下的写上「村民」 开局: 决定游戏中所使用的人物及其数目。 将所有咭纸覆转洗混。 每位玩家皆获发1张咭纸。 玩家在检视完自己的身分后,即要隐藏起自己的咭纸,不可让他人知道。 「主持」可以抽签方式选出,亦可游戏开始前选定。 「主持」只负责游戏的进行,并不参予游戏,亦不属于人狼或村民。 游戏将由黑夜开始。 游玩: 这游戏以回合进行,每个回合分为黑夜及白昼两部份。 完成黑夜及白昼2个阶段后,回合结束。 游戏将从新开始另一回合。 直至游戏结束。 每回合的流程: 1. 黑夜 a. 入夜 由「主持」发号令,喊叫「所有人闭上眼睛。 」,让所有玩家闭上双眼。 b. 人狼 由「主持」发号令,喊叫「人狼,张开眼。 」,这时担当「人狼」的玩家即可张开眼睛,互相确认对方。 担当「人狼」的玩家以手指向1名玩家。 其间「人狼」不可交谈或发出任何声音。 当所有「人狼」皆指向同一人,经「主持」确定后,由「主持」发号令,喊叫「人狼,闭上眼。 」,这时担当「人狼」的玩家必须闭上双眼。 「死亡」的「人狼」并不参予这部份。 c. 先知 由「主持」发号令,喊叫「先知,张开眼。 」,这时担当「先知」的玩家即可张开眼睛,其间不可发出任何声音。 。 「先知」指向一人,经「主持」确定后,「主持」以母指向上来表示这人是「人狼」;或母指向下来表示这人是「村民」。 由「主持」发号令,喊叫「先知,闭上眼。 」,这时担当「先知」的玩家必须闭上双眼。 纵然「先知」经已「死亡」,「主持」仍必须假装进行这步骤。 d. 黎明 由「主持」发号令,喊叫「所有人张开眼睛。 」,让所有玩家张开双眼。 黑夜结束。 2. 白昼 a. 凶案 由「主持」宣告,黑夜时「人狼」所指定的玩家遭杀害。 「死亡」的玩家在余下的游戏中不可发言,或向他人暗示自己或其它人的身分。 黑夜时「死亡」的玩家(包括人狼)亦需闭上眼睛。 b. 审判 仍「活着」的玩家即可自由交谈,在限定的时限中讨论晚上的凶案。 「活着」的玩家投票,指控1人为凶案凶手。 c. 行刑 获最多玩家指控者,即遭吊死,成为另一「死亡」的玩家。 白昼结束。 终局: 一旦所有「人狼」皆遭处决,或「人狼」数目和「村民」相同,游戏结束。 胜负: 若所有「人狼」皆遭处决,「村民」胜出。 若「人狼」数目和「村民」相同,「人狼」胜出。 人物: 人狼Werewolf 游戏中的少数派。 任「人狼」的玩家必须在黑夜除掉任何心腹之患,特别是「先知」,因为只有「先知」是可明确知道「人狼」的身分。 白昼时「人狼」必须假装是一介平民,故意误导或提出错的假设,甚至伪装是「先知」。 人数众多的游戏中(11人以上),「人狼」可增加至3人或以上。 先知Seer 任「先知」的玩家亦属「村民」一员。 他可在每个黑夜中检测一名「活着」的玩家是否「人狼」。 问题是如何让其它村民相信自己的身分,而自己又不会过早遭杀害。 继续隐藏身分,又是否应当维护无辜的受指控人?过份维护他人难免会引起他人怀疑是「人狼」间的互相包庇。 村民Villager 本身是一个平常人,但要考虑的事情却比「人狼」及「先知」更多。 不像「人狼」或「先知」,「村民」会接收到真假混杂的信息,如何从中分辨正确的讯息是游戏中最大的难题。 新人物: 以下皆是一些较著名的新加人物。 游戏规则基本未变,但必须小心平衡「人狼」及「村民」间的强弱。 死党Mason 2名 任「死党」的玩家亦属「村民」一员。 第一个黑夜时,如同「人狼」一般两人会先互相确认身分。 这两名人物的作用是减少早段审判中的随机性质,并增加一对互相掩护的伙伴。 这人物较适合人数众多的游戏,否则会使游戏严重倾向「村民」一方。 废物Cobbler或疯癫Possessed 任「废物」或「疯癫」的玩家属「人狼」一伙,但本身却是一名「村民」,一心只想求死。 「人狼」胜出时,「废物」亦一同胜出,是「村民」中的叛徒。 这人物是游戏中的一个乱源,让游戏较倾向「人狼」一方。 天使Angel或保镖Bodyguard 任「天使」或「保镖」的玩家亦属「村民」一员。 他可在每个黑夜中暗中指定1名玩家,该玩家在当晚即受保护,不会成为凶案的受害人。 若这人物所守护的人,成为「人狼」的目标,则「主持」在白画时宣告昨夜并无凶案。 这人物不可守护自己,并且不可连续守护同一人。 「天使」不会成为「人狼」黑夜谋杀的目标,但可被村民吊死。 「保镖」可成为「人狼」黑夜谋杀的目标,亦可被村民吊死。 这人物会使游戏极严重地倾向「村民」一方。 特别是「天使」。 猎人Hunter 任「猎人」的玩家亦属「村民」一员。 若游戏只剩下「猎人」及「人狼」两人,「猎人」会射杀「人狼」,让「村民」一方胜出。 这人物会使游戏轻微倾向「村民」一方。 僧侣Priest 任「僧侣」的玩家亦属「村民」一员。 他可在每个黑夜中,检测白画刚被吊死的玩家是否「人狼」。 「主持」以母指向上来表示这人是「人狼」;或母指向下来表示这人是「村民」。 因「僧侣」可确认被吊死者是否人狼,从而分出真假「先知」,是「人狼」暗杀的主要目标之一。 这人物会使游戏倾向「村民」一方。 灾星Tinker 任「灾星」的玩家亦属「村民」一员,但在「先知」眼中他是「人狼」! 任「灾星」的玩家之咭纸上只会写上「村民」,「灾星」身分是由「主持」暗中抽签决定的。 由于「灾星」并不知道自己的身分,当被指控是凶手时,他甚有可能错将「先知」作「人狼」。 这人物会使游戏倾向「人狼」一方。 灵媒Medium 在游戏中,在白画进行审判前,「活着」的玩家可表决是否进行通灵。 若「活着」的玩家提意进行通灵,则各人投票赞成或反对。 若赞成票居多,「灵媒」存活并投赞成票,通灵方可进行。 通灵进行后,「活着」的玩家可与1名「死亡」的玩家交谈一段时间(例如5分钟)。 任「灵媒」的玩家之咭纸上只会写上「村民」,「灵媒」身分是由「主持」暗中抽签决定的。 每个白昼只可进行一次是否进行通灵的投票。 游戏中通灵只可执行一次,即只可与1名「死亡」的玩家交谈。 玩家不可以轮流投反对票来验证谁是「灵媒」。 「主持」可实时将「灵媒」身分改由「死亡」的玩家担任。 女孩Little Girl或童军Scout 任「女孩」或「童军」的玩家亦属「村民」一员。 「女孩」或「童军」可于黑夜时偷看「人狼」行凶,但若被「人狼」发现则实时遭灭口,即当晚会出现两名受害者。 这人物会使游戏严重地倾向「村民」一方。

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