宝石:宝石可以提供各种属性加成,如最大生命值、伤害或法术抗性。

admin 攻略 28

宝石是游戏中稀有的物品,可以提供各种属性加成,大幅提升角色的作战能力。

属性加成

宝石提供的属性加成包括:

  • 最大生命值:增加角色的最大血量,提高生存能力。
  • 伤害:增加角色的攻击伤害,提升输出能力。
  • 法术抗性:提高角色对法术伤害的抵抗能力,减少被法术伤害击中时的伤害。

宝石类型

宝石按其提供的属性加成的不同,可分为以下几类:

  • 红宝石:增加角色的最大生命值。
  • 蓝宝石:增加角色的伤害。
  • 绿宝石:增加角色的法术抗性。

宝石镶嵌

宝石需要镶嵌在装备上才能生效,不同装备的宝石镶嵌槽的数量和类型不同。常见的装备包括武器、盔甲和饰品。

宝石合成

低品质的宝石可以通过合成的方式升级为高品质的宝石。合成需要消耗一定数量的同类型宝石和金币。合成后的宝石属性加成会得到提升。

宝石获取途径

宝石可以通过以下途径获取:

  • 副本掉落:完成副本关卡有几率掉落宝石。
  • 任务奖励:完成任务或活动可获得宝石奖励。
  • 商店购买:商店提供各种品质的宝石出售,但需要花费大量金币。
  • 活动奖励:限时活动中有时会赠送宝石。

宝石使用技巧

为了充分发挥宝石的功效,玩家需要掌握以下技巧:

  • 根据角色职业和战斗风格选择合适的宝石类型。
  • 优先镶嵌高品质的宝石,以获得最大的属性加成。
  • 合理搭配宝石,形成对角色有益的属性组合。
  • 及时升级宝石,提升属性加成。

结论

宝石是提升角色属性和战斗能力的宝贵物品。通过合理搭配和使用宝石,玩家可以显著增强角色的生存能力、输出能力和法术抗性,在战斗中占据优势。


英雄联盟中,哪些英雄的被动技能很鸡肋?

第一位首推猴子,其被动金刚不坏是周围视野内有多少个敌人,那么每个敌人就会增加猴子4/6/8点护甲值和魔法抗性。 猴子的这个被动技能相当鸡肋,作为一个偏输出型战士,却给了这么一个不大不小的抗性加成,而像其他的偏输出型战士,例如诺手、鳄鱼的被动都是输出型的,这也是为什么猴子现如今很难登场的原因之一,所以它已经在美服测试服重做上线了,至于什么时候上线正式服就不得而知了。

到过去到目前为止的很长一段时间,甚至可以预见在未来很长一段时间内,莫甘娜的定位都是辅助,但是其被动技能确实法术吸血,这与其他的辅助英雄一比明显对队伍的增益以及功能性上就比不了其他辅助英雄,所以还不如调整一下,比如回些蓝量也是好的,总比现在这样干巴巴给自己会那么点血要好。

维克托的被动是其核心,但某种意义上来讲也在一定程度上妨碍了维克托,因为装备格子就6个,被动强迫性地要出一件独有装备使得维克托在很多情况下无法像其他法师一样使用一些必要的装备特性,尽管维克托要考其升级技能,但是像卡莎、螳螂这种同样可以升级进化技能的英雄,他们就不用占据格外的技能格子,所以这个被动还需斟酌。

泽拉斯被动同样鸡肋,不可否认前期对线时回蓝可以增加线上续航能力,但是结束对线期之后,这个技能基本上没大用了,poke型法师用普攻输出的机会极少,在有蓝buff以及其他蓝量加成装备的情况下,这个被动技能也没多顶,所以调整一下也无妨。

最后一位提名大嘴,其被动是死亡后身体能快速移动并爆炸,造成一定的真实伤害,这个被动技能在大嘴还存活的时候完全没用,只有死了才能造成(很多时候摸不到)伤害,像塞恩还能玩一级尸体偷红的套路,死歌也可以在死后数秒内继续释放技能,只有大嘴傻愣愣地自爆,太蠢了,强烈建立整改。

强势AD的被动技能居然需要被击杀才能发动,“热门中单”需要平A触发被动并且不增加伤害,皮尔特沃夫顶级科学家只会修修修……这些被动技能不仅鸡肋而且和英雄的定位严重不符。

“爆炸输出”的克格莫

被玩家俗称为“大嘴”的深渊巨口·克格莫,在《英雄联盟》中是后期输出爆炸的AD英雄,在“香炉联盟”那个版本中更是当之无愧的T1AD英雄。 可就是这么一个强势AD,却拥有一个有点无厘头的被动技能—— 来自艾卡西亚的惊喜 。

这个技能需要克格莫被击杀才能触发,这本身就和AD英雄需要“保护自己”的基本操作相悖,这个技能被我朋友戏称为“ 爆炸输出 ”——用爆炸来输出。作为一个需要自保甚至是队友来保护的位置,克格莫的这个被动实在鸡肋,你总不能想着用这个来打输出吧!

“平A战神”泽拉斯

远古巫灵·泽拉斯的QWER全为非指向性技能,并且Q技能、R技能需要蓄力并会标记技能范围,W范围不大,E技能弹道不快。 所以泽拉斯的技能特别好躲,在各种集锦中各路大神躲掉泽拉斯技能都只能算基本操作了。

正是因为这样,所以很多人都称泽拉斯为“平A战神”,因为平A是躲不掉的。

而且泽拉斯的被动技能同样鸡肋——通过平A回复蓝量,可能是设计师考虑到泽拉斯一直空技能比较费蓝,所以才设计这么个技能吧!这个技能和泽拉斯“平A战神”的花号慕名契合,建议大家以后玩泽拉斯的时候出电刀无尽……

“修理工”大发明家(改前)

目前版本的大发明家的被动技能是增加移速,虽然也很鸡肋,不过和之前的被动比起来要好用多了,毕竟移速快了操作空间就大了。

之前的大发明家被动为: 黑默丁格为附近的友军防御塔和H-28G进化炮台提供10/15/20/25/30生命回复加成 。 这个回血的速度极低,并且大发明家的炮台血量很低,这个被动几乎是没有作用的。 并且这个被动的名称叫做“科技 魔法维修机器人 ”,皮尔特沃夫的顶级科学家居然背地里是个修理工?

哪些英雄的被动比较鸡肋呢? 第一位、荒漠屠夫 雷克顿

鳄鱼的被动属于让大家比较无奈的被动,因为他的被动仅仅是一个介绍,介绍鳄鱼是一个带有怒气值的英雄。

这一点和其他带怒气值的英雄不同,蛮王至少还有个怒气提升暴击,纳尔则是可以在怒气满了以后释放技能变大,龙女的怒气值是R技能的被动。

鳄鱼的技能伤害通过怒气加强是他其他技能中的被动,这也使得鳄鱼成为了英雄联盟中被动最弱的英雄没有之一。 不过鳄鱼这个英雄本身机制就非常的强,相当无解的点控以及中期强大的团战能力让鳄鱼在目前版本不管是打中还是打上都有很高的优先级,可能最初设计师制作鳄鱼的时候就考虑到了这个英雄如果有一个强有力的被动会影响 游戏 的平衡。

第二位、齐天大圣 孙悟空

猴子的被动应该是设计师真的“用心”了,因为在原著中孙悟空可以单挑十万天兵天将,随意的大闹天宫,但是在取经路上面对各路的妖精有时候也会非常的头疼。

在背景故事中猴子仅仅是齐天大圣的一个分身,也就是三根救命毛中的一个,这也使得猴子的实力肯定是不及齐天大圣的。

这个被动的名字听着挺好,但是就实战中猴子的被动完全没有什么加持,哪怕进到5个人堆里也仅仅只能提升最多40点的护甲魔抗,本身猴子是出穿甲装备的,最多能提升血量的东西就是黑切,提升抗性的物品就是鞋子,这也使得被动的双抗加持确实有点不够看。

第三位、祖安狂人 蒙多医生

蒙多属于一个老牌英雄了,在英雄联盟内测的时候蒙多不长现在这个样子,他更像是一个炼金然后手里拎着现在这个蒙多的脑袋。 。 。

这种东西肯定不会过审的,这也使得蒙多成了现在的这个样子。

也正是因为蒙多出的时间太早了,以至于其被动的效果非常之弱。

这个被动废物到什么概念呢,就是需要将近1分钟的时间,才能从残血回复到一个凯旋的血量,当然了这里我们说的是残血,凯旋回复的是已经损失的生命值,这个回复的是最大生命值。

如果说蒙多的这个被动可以进行一些时间上的缩减,比如说4秒或者是3秒,那么蒙多的续航能力就会强很多。 对比一下其他上路英雄的被动,蒙多的被动简直不能看。

这也使得蒙多目前版本并非是我们大家的首选,因为这个英雄需要前期抗压一段时间,面对诺手、鳄鱼这类前期对线能力猛的英雄,上野对抗性根本比不过对面。 人家完全可以无视蒙多推完线去围绕着团战来打,打两次团队友就崩盘了,蒙多也很难再抵挡住敌方的伤害了。

最后一位、深渊巨口 克格莫

大嘴是目前版本优先级非常低的ADC,相比于S7时期的非ban必选,现在的下路已经容不下这类后期炮台性ADC了。

比较嘲讽的是,老鼠在目前版本属于主流或者说高胜率的ADC,原因在于老鼠的对线期和团战期的可操作空间比大嘴高很多,这也使得大家平时排位如果选ADC也不会用大嘴。

大嘴的被动属于非常鸡肋的被动,因为从理论上来说作为ADC,是一个不能死太多次的位置,而大嘴的被动只有在死掉的时候才能触发。

这样一来不会玩的大嘴只能用被动打输出,会玩的大嘴一次被动可能都触发不了。

总之,这类英雄要么是出场太早,要么就是自身技能强度足够,以至于被动必须要被砍很多才能平衡。

时至今日,英雄联盟这款 游戏 已经推出了149位英雄,第150位英雄永恩也已经在路上了。 在这款 游戏 的设定中,每个英雄都有着独一无二的被动技能,既然 游戏 设计师在设计英雄时,赋予了英雄被动技能,那肯定是有需要的。 但是在实战中,确实有一些英雄的被动技能略显鸡肋。

泽拉斯

说到这个英雄很多人马上就有疑问了,作为法师的泽拉斯被动技能是回蓝,那是相当有用的被动啊,为啥鸡肋呢?原因就是在低端局中,很多人的泽拉斯被称作是没有技能的英雄或者四个技能全没有伤害的英雄。

因为他的技能很容易qwer四个技能全空,俗称“四大皆空”,泽拉斯的四个主动技能全是属于非指向性技能,释放技能时需要精准的预判才能命中。如同上面说的,都属于“没有技能的英雄”了,那还要回蓝有何用?

铸星龙王

龙王的被动很有意思,会有三个行星光环一直围绕着龙王不停旋转,而且会造成基于等级及装备加成的伤害。 说到这里还很正常,不用按键就可以一直造成伤害,看起来很实用。 但这段被动技能说明后面还有半句话,就是可以秒杀生命值低于25的小兵。 这就有点鸡肋了,首先龙王被动的行星伤害在一级没有任何装备的情况下都高于25,而且在英雄联盟中任何一个英雄的初始攻击力都高于25,不管是靠被动碰一下还是平A一下都可以秒杀这个小兵,那还要这个单独的秒杀小兵能力有何用呢? 要是修改成秒杀生命值25%一下的小兵还差不多。

魔蛇之拥

蛇女在 游戏 中拥有独一无二的而且极为特殊的被动技能,那就是不能买鞋子。 这也符合人们的世界观,作为一条蛇类,肯定是没办法穿鞋子的。 但是也是有点委屈的,同在一个 游戏 中,连机器人、石头人、小鱼人都可以买鞋,为啥我堂堂一个女王不能买鞋呢?

蛇女不能买鞋这个被动,让很多玩家在刚刚接触到蛇女这个英雄时极为不适,很多时候在第一次回城是大概率会选择先买一双草鞋来增加点移速,使自己在躲技能或是支援队友时更为便捷,但是蛇女这个特殊的被动导致她回城不能买鞋,很不方便。 她的移速是基于等级提升的,每升一级增加4点移速,普通的基本鞋子增加25点移速,也就是说只有等蛇女6级以后才能追的上一个装备有普通鞋子的敌人, (6级以后敌人很可能已经购买了更高级别的鞋子)这属实有点尴尬。

血港鬼影

派克的被动技能除了给他带来血量回复以外,还有一个很致命的效果, 那就是他无法通过任何装备、符文来增加最大生命值。 派克的被动限制了这个英雄不能过于强势,本身就是一个集位移、控制、回复、斩杀于一身的英雄,如果不在限制一下,那简直太逆天了。 假若说派克移除了被动中的限制效果,那派克这的可以横着走在召唤师峡谷中了。

说了这么多,也许还有一些英雄的被动技能也有相似之处,都属于比较鸡肋的,但还是要说的是,设计师这样设计肯定也是有初衷的, 有些显得鸡肋的被动技能是为了更好的平衡 游戏 中各个英雄之间的关系,也更加符合这些英雄的定位及设定环境。 我们觉得这些技能鸡肋,只是因为我们从自己的角度出发,希望这些英雄能够变得更强,但是那样的话势必会破坏 游戏 中的平衡,设计师是肯定不会妥协的。

大发明家 黑默丁格

这个英雄大家是不是都遗忘了,就是那个当年,你打野抓他的时候,被他的炮台轰得满地逃窜的大头,大头的被动说实话是最没用的!他的被动是在友军防御塔和炮台附近获得移速加成,效果是微乎其微,你根本感觉不到!

末日使者 费德提克

1.5秒原地不动可以获得一个暂时的加速! 嗯?有用吗?你说配合大招,但是效果并不是很好,没多大用处,相比于其他英雄这个被动很烂。

齐天大圣 孙悟空

周围有敌方英雄时会获得护甲和魔抗加成,而且加成非常少,周围每有一个敌方英雄最高只有8点护甲魔抗加成,一般猴子都是出穿甲装一套就能秒人,这个被动应该是最没用的吧。

大家还想到什么英雄的被动也很鸡肋呢,欢迎下方评论讨论啊。

在英雄联盟中没个英雄都不仅仅有自身的特点以及主动的QWER四个技能,同样每一位英雄有着我们不能忽视的一个被动技能,有些英雄的被动技能是他们赖以生存的技能,像卢锡安的被动释放一次技能后能连续普攻两下,皎月的强化第三次攻击伤害以及AOE,狗熊的回复以及酒桶的回复,这对于他们来说都是至关重要的技能。

但同时也有一些英雄的被动技能几乎是个摆设的,这些英雄无论有没有这个被动几乎都不会影响整局 游戏 的走向,而去掉这个被动又显得很浪费,这种鸡肋一般的技能让这些英雄无法依靠这些被动技能拿下主动权。

猴子的被动大家估计都清楚,自身周围每多一个敌方的英雄单位自身会提升根据等级变化量的护甲和魔抗,其提升量基本是个位数,在线上的时候这个被动技能几乎就是一个没用的技能,而在团战中最高能提供40点的护甲和魔抗,但在那种危机时刻这40点护甲和魔抗似乎并不能影响到这波团战的结局,作用相当小,这个被动可以说是可有可无的存在,堂堂齐天大圣为难道还会缺了这么点抗性吗?

沙皇同样是拥有一个比较鸡肋的被动,能在防御塔破掉之后重新立一座防御塔,每三分钟就能释放一次,持续一分钟,在后期这种防御塔的伤害对于坦克来说简直就是挠痒痒了,而在前中期的团战也很难见到强行越塔开团的,除了守家清兵线前期阻止敌人推进的时候可能会有些用其他的根本想不到什么用处了。

龙女的被动同样是一个可有可无的存在,几乎就是为了龙而存在的一个技能,对于小龙额外造成百分之十的伤害,击杀后会有5点护甲和魔抗,但是对于大龙却没有加成,可能只有偷小龙的时候会用的上吧。

最后一位就是末日使者的被动了,在站立一秒半之后能提供一个一秒半的加速效果,这个被动可能只有在放大招的时候才会起一点点作用,其余的时候似乎也没多大用处。

大家好…… 游戏 趣闻、尽在飞鱼。

从英雄联盟公测到如今,已经设计了147位英雄,而每一个英雄都有自己独特的被动技能。

那么在英雄联盟中,哪些英雄的被动技能很鸡肋?

1、基兰

被动:是将时光储存为经验值,从而转换成给队友。

在职业比赛上,有这样的一个战术,前期抢级数。 但是在平时玩排位的时候,这个被动技能基本就没什么用,因为平时排位不像打比赛计算的那么精细。 甚至有很多玩家就算时光值满了,也懒得转换……

2、大发明家

被动:当大发明离友方防御塔或者放置机器人300码范围以内,加20%移动速度……

初步一看加20%的移速感觉还不错,但是一般情况下当大发明家放置炮塔后,就没准备走得可能吧!加20%的移动速度是为了方便逃跑吗!还不如改成每次释放技能减5%的CD有用。

3、鳄鱼

被动:每次攻击加5点怒气值,其他的简直是说明书……不过如果鳄鱼没有这被动,那么它平a应该就不会增加怒气值的。

我是飞鱼…

娱乐娱乐游戏娱乐 、你开心我快乐。

大家好,英雄联盟这个 游戏 起止至今已经有100多个英雄了,每个英雄的各项技能都极具特色,但是有个别的英雄它的被动技能让玩家诟病,今天我列几个那些玩家觉得被动技能鸡肋的英雄。

齐天大圣孙悟空

猴子这个被动已经被玩家诟病很久了,那点抗性加成在对线的时候真的是可有可无,有的人说可以探草丛,真正玩 游戏 的时候谁会去盯着抗性看。 好在拳头已经要对猴子进行重做,增加护盾的被动确实又能让猴子重回上单t1级别。

大发明家 黑默丁格

发明家的被动也是一个可有可无的鸡肋被动,在防御塔和自己的炮塔跟前增加移速,对线遇上强势英雄那点移速加成真的可怜,打团又不靠那点移速,所以这个被动也是很弱的。

深渊巨口克格莫

大嘴的被动是死后会爆炸,试问有谁等你死了站着让你炸,如果他站着不动让你炸那更是嘲讽,如果有兵还不如去炸点兵加点钱。

我是肥宅,码字不易,觉得文章需要补充的欢迎在下方留言!如果觉得文章不错,劳烦点赞关注,谢谢大家!

时至今日,联盟中已经出现了140多位英雄,而且相比较于之前出来的英雄,技能机制更加复杂繁琐,在机上英雄操作难度也大大增加,反而让玩家觉得如今的版本不如之前的,有种怀念过去的感觉。但这并不代表 游戏 越做越差,只是希望官方有所改动罢了,至于某些英雄的被动技能显得无用,我们今天就来看一看!

猴哥

其实我先想到的猴哥被动并不是因为我有多了解他的被动,相反,我是根本没有太在意这个,这就充分说明了他被动是多么不起眼。 他的被动自身周围每多一个敌方单位就会根据等级提升护甲和魔抗的强度,其提升量基本是个位数,而且这个被动在对线上根本发挥不了作用,可以说给猴哥自己带来的收益几乎为零。 就算是在团战中,也最多提升40点抗性,面对敌人的攻击,其实也起不到什么作用,所以说这个被动其实有没有都不怎么影响猴哥的发育。

其次就是鳄鱼的被动了,他的技能伤害可以通过怒气来提升,这也使得鳄鱼的被动在联盟中被动排行中处于很低的地位,但是鳄鱼本身技能的机制,前中期依旧可以稳定的发挥,相当无解的团战和点控技能,群体灼烧大招同时提升血量。 都可以为团战做出很大的贡献。 可能因为设计师知道鳄鱼技能厉害才将被动设计的很弱吧!

然后就是大嘴被动,这个大家应该很熟悉,就是死了之后可以提升移速用尸体炸对面,这个被动要怎么评价了,如果在活着的时候其实根本没有用,但是死了之后中间还有一段缓冲期,敌人就会趁这个时候远离大嘴的尸体,使得大嘴被动发挥不到任何作用,显得很鸡肋。

最后就是大发明家被动:当发明家离友方防御塔或者是放置的机器人300码距离会提升20%移速,初步一看却是很有用,但是仔细想一想,当发明家在自己放置炮台之后根本没打算走吧,而且走的时候也是越走越远不是吗,这个移速要什么用?

对此你们怎么觉得呢?

兰博:我沉默我自己

盖伦:前期回血少,后期回血多但是团战也没机会回血

蛇女:我没有鞋

龙王:我不能蹲草

宝石:估计很多人都不知道,技能之后两次平a,加伤害,减技能冷却

老鼠:16级的时候,持续6秒,每秒掉30点血,一般这个时候该死的都能死,不该死的也不差这点伤害,反倒是1级抢自己家打野buff有奇效

沙皇:对线防御塔没掉之前我就没有被动

宝藏世界怎么装备宝石

宝石的基本介绍

在宝藏世界中,宝石是可以镶嵌在装备上的特殊物品,每种宝石都拥有不同的属性和效果。 根据宝石的颜色和类别,它们可以增加不同的属性值,如攻击力、防御力、生命值或特殊能力等。 宝石分为几个等级,等级越高,提供的属性加成越多。

宝石的种类主要包括

力量宝石:提升物理攻击力。

敏捷宝石:增加角色的闪避率和速度。

智力宝石:提高魔法攻击力或法术效果。

耐力宝石:增强角色的生命值或抗性。

特殊宝石:提供特殊效果,如吸血、反弹伤害等。

了解装备的插槽

在宝藏世界中,只有拥有插槽的装备才能镶嵌宝石。 装备的插槽数量和类型是随机的,高级别的装备往往拥有更多的插槽。 选择合适的装备以适配宝石是非常重要的一环。

如何装备宝石

获取宝石和装备:玩家需要通过打怪、完成任务或游戏活动获得宝石和可镶嵌宝石的装备。

打开装备界面:选择你想要镶嵌宝石的装备,并点击查看详细信息。

镶嵌宝石:在装备的详细信息界面中,找到带有插槽的部分。 将宝石拖动到对应的插槽中,确认镶嵌。

宝石的配置策略

装备宝石的策略应当根据你的角色职业和需要的战斗样式来决定。

坦克角色:应重点关注镶嵌增加生命值和防御力的宝石,如耐力宝石和护盾宝石。

输出角色:应集中在增加攻击力和穿透力的宝石,如力量宝石和敏捷宝石。

法师角色:则更适合使用提升魔法攻击和回蓝效果的宝石,如智力宝石和冷却减少宝石。

宝石的进阶与合成

在宝藏世界中,你可以通过宝石合成来提升宝石的等级和效果。 这通常需要多个同等级同类型的宝石来进行合成。 合成之后的宝石属性会得到大幅提升,但也需要更高级别的装备才能镶嵌。

常见问题解答

Q:装备上的宝石可以卸下来吗?

A:可以,但这通常需要使用特定的道具,例如卸石剂,这类道具可以在游戏商店或特定活动中获得。

Q:如何判断哪种宝石更适合我的角色?

A:总体策略是根据你的角色职业和游戏中的角色定位(如输出、坦克、治疗)来选择。 也需要根据当前面对的敌人和战斗类型进行调整。

Q:宝石有等级限制吗?

A:是的,高等级的宝石需要相匹配等级的装备才能镶嵌。

掌握宝藏世界中的装备宝石系统,可以让你的角色在战斗中发挥出更大的潜能。 不断尝试和调整不同的宝石组合,找出最适合自己的配置,是游戏探索过程中一大乐趣。 希望这篇攻略能帮助你在宝藏世界的旅途中更进一步!

云顶之弈装备详细属性 装备介绍大全

在英雄联盟手游的云顶之弈模式中装备是影响游戏胜负的关键因素,我们会带着小伙伴深入的去讨论云顶之弈中的各种装备,分析其属性和作用,帮助大家更好地理解装备在游戏中的重要性。

装备可以分为基础装备和高级装备两大类,基础装备共有8件分别是暴风大剑、治疗宝石、守护天使、折翼之爪、巨型九头蛇、饮血剑、救赎和灵风,2件基础的装备就可以合成1件高级的装备,高级装备共有6件,分别是死亡之刃、和谐圣杯、巨人杀手、守护者之铠、冰霜之心和最后的轻语。 装备的属性多种多样,但可以归纳为以下几类攻击力、攻击速度、法术强度、魔法抗性、生命值、治疗效果和特殊效果。 其中攻击力、攻击速度和法术强度是提升输出能力的关键属性,魔法抗性和生命值是提高生存能力的重要属性,每个英雄都有自己独特的特性和定位,根据英雄的特性来选择装备例如暴风大剑加攻击力适合输出型英雄,治疗宝石加治疗效果,治疗宝石提供20点生命值加成,并且携带者每次受到攻击时,会回复 4 点生命值,治疗宝石适合坦克型英雄,如泰坦、石头人等。 守护天使加复活效果适合坦克,正确地选择装备可以让英雄更好地发挥自己的特性,在游戏初期我们需要选择增加生存能力的装备,如守护者之铠、救赎等,以帮助我们度过艰难的开局。 而在游戏中期我们选择增加输出能力的装备,如死亡之刃、巨人杀手等,装备效果可以叠加,因此我们需要注意装备之间的相互作用,拥有两件守护天使的英雄可以复活两次,拥有两件暴风大剑的英雄可以增加更多的攻击力。

有些装备的优先级非常高,即使在经济状况不佳的情况下我们也应该优先购买,治疗宝石可以为队友提供持续的治疗效果,当对手某个英雄特别强时,我们可以选择购买相应的装备来克制他,当自己某个英雄输出不足时,我们可以选择购买增加输出能力的装备,灵活调整装备可以让我们更好地应对增加输出能力的装备给输出型英雄,救赎由2件女神泪合成,提供40点法术强度加成和额外的攻击次数,救赎适合法术型英雄,如狐狸、莫甘娜等。 骑士之誓由2件护目镜合成,提供40点魔法抗性加成和额外的攻击次数。 携带者每次受到攻击时,会获得20点护盾。 骑士之誓适合对抗法术型英雄,如剑圣、狮子狗等。 将增加生存能力的装备给坦克型英雄。 合理分配装备可以让每个英雄都发挥出自己的最大作用。 关键装备的释放时机在于有些装备在关键时刻可以发挥出巨大的作用,如救赎、灵风等。 我们需要把握好这些装备的释放时机,以最大化地利用其效果,在敌方英雄即将击败我方英雄时,我们可以使用救赎来挽救局面,在敌方英雄站位集中时,我们可以使用灵风来吹散敌方阵容。

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