兽人是一种强大的种族,以其高攻击力和生命值而闻名。他们善于使用斧头和狼牙棒等近战武器。
兽人的特点
- 高攻击力:兽人拥有很高的基础攻击力,可以造成大量伤害。
- 高生命值:兽人拥有比其他种族更多的生命值,使其能够承受更多的攻击。
- 善用斧头和狼牙棒:兽人天生擅长使用斧头和狼牙棒等近战武器。这些武器可以造成巨大的伤害,并且可以击穿敌人的护甲。
兽人的优势
在近战中非常强大可以承受大量的伤害可以击穿敌人的护甲兽人的劣势
移动缓慢远程攻击能力较弱容易受到魔法攻击兽人职业
兽人可以担任各种职业,包括:战士:兽人战士是强大的近战攻击者,擅长使用斧头和狼牙棒。野蛮人:兽人野蛮人是一种狂暴的战士,拥有强大的攻击力。萨满祭司:兽人萨满祭司是精神领袖和治疗者,可以施放法术并治疗盟友。兽人在幻想世界中的作用
兽人在许多幻想世界中都扮演着重要的角色。它们通常被描绘成强大的战士和野蛮人,居住在部落或氏族中。兽人经常与人类和其他种族发生冲突,为领土和资源而战。在一些故事中,兽人被描绘成无情的野蛮人,而另一些故事则探索了他们更复杂的一面。它们可能具有荣誉感和忠诚感,并且愿意为自己的信仰而战。结论
兽人是一个强大而古老的种族,以其高攻击力和生命值而闻名。他们善于使用斧头和狼牙棒等近战武器,并且在幻想世界中扮演着重要的角色。《无冬之夜2》各职业详细介绍 野蛮人篇
野蛮人
阵营:非守序阵营
生命骰:d12
装甲熟练:轻型和中型装甲熟练、盾牌熟练
武器熟练:所有简单和军用武器
豁免:坚韧(主要),反射&意志(次要)
技能点数:每级4+智力属性修正(lv1时*4)
职业技能:Discipline、治疗、听觉、嘲弄、格挡
职业特性:增强移动力(10%)、狂暴、离奇闪避、伤害抵抗
职业宗派:Default, Brute, Slayer, Savage, Orc Blood
第一级技能点数:(4+智力修正值)×4
每升一级得到技能点数:4+智力修正值
特技奖励:无
由于有了十二点的生命骰、较大的防具专精范围和今人印象深刻的狂暴能力,Barbarians成为值得关注的近战角色。
Barbarians,人们总是认为他们会陷入不由自主的狂乱,其实他们是最好的坦克(在队伍前面当肉盾的角色)而且他们会在NWN中大放异彩。 他们有超高的生命值(当他们狂暴时还能有明显的增加),良好的防御(不可思议的躲闪与伤害减值),行动快速,攻击凶猛。 尽管他们不符合一个战士的标准,但是他们是处于不同的发展道路上的,在他们的路上,他们是最好的。
现在,在NWN中,我想他们更值得关注————因为他们的优点。 首先,他们速度极快,可以以可怕的速度杀到敌人的未设防之处。
狂暴(Rage)当需要的时候蛮战士可以突然进入一种杀气四溢的狂怒状态。在狂暴中+4点力量、+4体质,+2hp/级,+2意志判定、防御等级-2,持续时间为(3+体质修正)回合、狂暴后会疲劳(力量和灵敏-2);在达到15级后,蛮战士在狂暴时得到的奖励变为力量值+6,体质值+6,+3点意志豁免判定,而且狂暴后不会疲劳。快速移动(Fast movement)
角色的基本速度+ 10%
离奇闪避(Uncanny Dodge)
从第1级开始,蛮战士在被人打得措手不及或者被隐形攻击者袭击时依然拥有防护等级灵敏奖励值;LV5时对躲避陷阱时AC+1,LV10时变为+2,LV10后,每升3级得到对陷阱的反射判定和闪避判定+1的奖励(LV13时为3,lv16为+4、LV19时为+5.类推);LV11后,每升三级狂战士对攻击自己造成的伤害抵消1点,即lv14时2点、lv17时3点、类推。文盲(Illiteracy)
蛮战士是所有人物中唯一不自动具有读写能力的。蛮战士必须花费2点技能点数以读写所有其会说的语言。 职业宗派Default的野蛮人使用巨斧作为武器,是个一般的蛮战士,Brute Barbarians 同样使用斧头,但是他们超人的力量使他们更喜欢血腥的战斗,Orc Blood Barbarian 从名字中可以看出,他们一般是半兽人,他们将向你证明什么才是战斗机器,Slayer Barbarian 则专门和法师为敌,他们在远处用投石索,近处用长剑将法师打入地狱,Savage Barbarian 则双手持巨剑,因为他们喜欢纯粹的进攻。技能Barbarians能得到4+智力修正值的技能点数来发展他的技能。如果一个Barbarians拥有8点的intelligence,那他最多能掌握3种技能。约束术是必需的,听觉在对付那些企图用秘密行动来对付Barbarians的人时是不错的技能。最后,讥嘲技能,尽管它要以魅力为基础,如果你把它发展到最高的话也会发现非常地有趣和有用。治疗可能会是一个非常有用的技能,如果它能够治疗如同描述的那样多的生命点数的话(对于一个只有6点int的half-orc来说,选择这个要比选择讥嘲术和听觉好得多)。射闪术也是有用的的防护技能,但对于只追求进攻的Barbarians来说,最好把这个技能当作不想选择讥嘲术或能以intelligence点数辅助其发挥作用时的备选项。传奇术对于这样一个好战的职业是没有多少吸引力的。 特技特技的选择对于Barbarians这个职业(如果没有选择宗派)的强力程度可能很重要。他们只能获得普通的角色等级所能得到的特技奖励(在1st, 3rd, 6th, 9th, 12th, 15th 和18th等level),除非他们的一个兼职还可以担供特技奖励。出于这个事实,Barbarians在特技选择上必须慎重。在NWN中提供了许多不错的选择,提供了多种发展方向,不过这里有一些建议。甲胄熟练(重甲)对于那些敏捷点数不高而又想加强防御的Barbarians来说是正当的选择。强力攻击,虽然它体身并不是突出的特技(+5破坏掷骰),但它是习得其它特技所必需的,特别是顺劈斩(在击倒对手之后获重一次额外攻击)。重击改善(基本攻击奖励+8)也是很好的特技,强力推荐。击倒(击倒改善)也很有趣,你试用过它之后就会明白这一点了。武器专精(奇门)可以让想要不同凡响的Barbarians使用一些极酷的武器。对于一个Barbarians来说来有其它的一些趣的特技,以上不过是初学者应该知道的一些。 特性快速移动加快10尺速度听起来不怎么样,可是在有限的视距和实实的游戏进行中它要比听起来有用多了。狂暴提供每天一次的con和str的+4提升,意志豁免+2,以ac的惩罚为代价。对于con和str的奖励可以使每等级增加2点生命点数,攻击骰和破坏骰都+2。在level4、8、12、16、20时每天可使用的次数增加。除此之外,在15级时,对con和str奖励变为+5,意志豁免+3。这就意味着一个15级的Barbarians在狂暴时可以获得45点的额外生命点数!!!如果他们是兼职的话获得的会更多(因为他们有更高的等级)。真是棒级了的能力。伤害减低也是一个不错的特色,启用它时伤害在11级时可以减低1点,直到20级时减低4点。离奇闪避可以提升防护状态下的防御(不止这个,在行动时也可以)。确实,这个职业的特色组合非常不错。 基本属性设定一个Barbarians看起来很简单,只要多加str和con点数就可以了,可是还要考虑其他的一些情况。这是拥有30个购点数时的设定:Str: 15, Dex: 14, Con: 14, Int: 12, Wis: 12, Cha: 10 (balanced)
Str: 18, Dex: 12, Con: 16, Int: 8, Wis: 8, Cha: 8 (pure brute)
Str: 17, Dex: 14, Con: 16, Int: 9, Wis: 8, Cha: 8 (light armor terror)
Str: 17, Dex: 10, Con: 16, Int: 10, Wis: 11, Cha: 8 (heavy armor grunt)
Str: 15, Dex: 12, Con: 16, Int: 12, Wis: 10, Cha: 10 (skilled tank)
Str: 15, Dex: 12, Con: 14, Int: 12, Wis: 10, Cha: 14 (taunt thug)
种族
设定Barbarians时种族的选取非常地重要,因为它关系到职业的特色。半兽人仅仅是str较高(+2),使得一级的角色具有20点的str成为可能(不过他在intelligence和charisma上会受到惩罚。人类可以得到技能的奖励,而且一开始可以直接获得特技。使用矮人时提升constitution比乱来的好。半精灵有一些种族优势(比如夜视与技能奖励),他们还有更广阔的种族适应性(对兼职很重要)。虽然精灵(-2con)和侏儒(-2str)和半身人(-2str)都有一些致命的弱点,不过他们也各有优势,不是完全不能胜任Barbarians这个职业。 兼职Barbarians对于兼职好处多多。作为第一职业,他们可以获得伤害减低,发展出离奇闪避,如果你发展他到至少11级还可以会更强的狂暴。然而,有一个战士等级(为了武器专精)也是必须的,不过也许这会使兼职的xp得到惩罚。1级(或3级)的rogue等级可以获得一些有趣的技能改善。作为第二或第三职业,Barbarians可以提供一些作战优势,使角色更富攻击性。只要你有等级一的Barbarians职业,你就可以习得狂暴与快速行动。有2级的Barbarians职业的话可以习得离奇闪避。进阶职业狂怒野蛮人(Frenzied Berserker)雷暴的疯狂与史拉蟾族的不可预知完美的融合在狂怒野蛮人的灵魂之中。 与其他人物不同,她并不会为成为英雄或是行侠仗义而战。 如果硬要说理由的话,应该是那令人兴奋到发抖的战斗本身吸引着她。 对于狂怒野蛮人来说,战斗本质上像药物般令她上瘾——她必须不断寻找冲突来满足自己战斗的渴望。 基于他们热爱战斗的悠久传统与历史,野蛮人大概是最适合进阶的基础职业吧。 操法者们成为狂怒野蛮人的可能性是……无穷小。
需求
阵营:任意非守序
专长:顺势斩、强力顺势斩、猛力攻击
生命骰:d12
BAB增长:高
强势豁免:坚韧
武器熟练:无
盔甲熟练:无
技能点数:2+智力修正
职业技能威胁
生存
格挡
健壮在第1级时狂怒野蛮人获得健壮专长。狂怒在第一级时狂怒野蛮人获得狂怒能力。 狂怒增加6点力量(不增加体质),AC获得-4惩罚,获得一次取最高BAB的额外攻击(不和其他增加额外攻击的效果如加速术叠加)。 狂怒状态中每一轮,狂怒野蛮人受到12点伤害,效果持续时间为“3+体质修正/每轮”,狂怒结束后野蛮人疲劳5轮,力量-2、敏捷-2,移动速度-10%。 此能力初始每日使用次数为1,3级开始每逢奇数等级再加1。 狂怒与野蛮人的狂暴(rage)的奖励效果并不叠加,但惩罚还是可以叠加的。 如果同时使用这两种能力,奖励效果取最高值,惩罚全额照收。
最高顺势斩(Supreme Cleave :D)从2级开始,无论何时只要狂怒野蛮人在近战中放倒一个敌人都会对周围的敌人进行两次顺势斩以取代一次。
不灭狂怒(Deathless Frenzy)4级开始,每当狂怒野蛮人进入狂怒状态时都会获得等同于4级牧师法术“死亡结界”的效果。 狂怒野蛮人免疫所有死亡法术,类法术能力与死亡效果(Death effects)。
强化猛力攻击(Enhanced Power Attack)5级开始,狂呼野蛮人在使用猛力攻击时获得+5伤害奖励。 在使用精通猛力攻击时获得+10伤害奖励。 而在使用双手武器时,对于标准猛力攻击获得+10伤害奖励,而对精通猛力攻击来说则是恐怖的+20伤害奖励。
激励狂怒(Inspire Frenzy)<特殊>6级开始,狂怒野蛮人可激励所有盟友。 此效果对狂怒野蛮人本身无效,只对其盟友有效。 狂怒效果增加6电力量奖励(无体质奖励),-4AC惩罚,并给目标一次取最高BAB的额外攻击(不和其他增加额外攻击的效果如加速术叠加)。 狂怒状态中每一轮,目标受到12点伤害,效果持续时间为“3+体质修正/每轮”,狂怒结束后目标5轮,力量-2、敏捷-2,移动速度-10%。 6级时狂怒野蛮人每天可使用此能力1次,8级两次,10级三次。 激励狂怒与野蛮人的狂暴(rage)的奖励效果并不叠加,但惩罚还是可以叠加的。 如果同时使用这两种能力,奖励效果取最高值,惩罚全额照收。 (精通罗里巴唆)
大狂怒(Greater Frenzy)7级开始,狂怒野蛮人在狂怒中获得+10力量奖励取代+6。
最高猛力攻击(Supreme Power Attack)10级时,狂怒野蛮人在使用强力攻击时获得+6伤害奖励。 在使用精通猛力攻击时获得+12伤害奖励。 而在使用双手武器时,对于标准猛力攻击获得+12伤害奖励,而对精通猛力攻击来说则是恐怖的+24伤害奖励
我是BL 兽人62级ZS,天赋我点了斧头专精,看了好多贴,都说以后拿锤子和剑的多,我该怎样选择我的武器?
兽人种族天赋是斧专精,原来是提高一点暴击,现在可能是改成命中了吧。 总之兽人拿斧子是比别的种族有优势的。 天赋里斧专精是加5点暴击,个人认为升级时还是5点暴击要好,剑专精是6%出一次额外攻击,升级是感觉不是很明显,要是PK可以考虑。 60时 武器战士基本都是剑专精,应为点好 是能秒人的。 锤专精是加5%昏迷的,升级时可以考虑,关键时刻能救命。 3.10前ZS多数都用双手锤PK,要知道晕几秒对战士来说就是能直接弄死。 建议升级时兽人用斧子是不错的选择。
盗贼能用斧头吗?
现在不能用斧。 3.2盗贼能拿单手斧。 用不用斧头,还得看天赋和斧头的属性是否适合DZ。 单手剑天赋已经改为劈砍适应剑和斧头联盟的, 可以去铁炉找NPC学.然后打开天赋, 你会发现, 原来剑专的天赋, 变成了同时对剑和斧头都有效 : 剑和斧头都有机会触发多一次攻击。 用人类和兽人的天赋来比较一下, 从纯PVE角度看这个改动, 人类的得益一向是: 剑+3 EXPERTISE, 而兽人, 因为斧头有+5 EXPERTISE, 单从这角度来看, 兽人战斗潜行者要比人类稍有优势了.锤子主要是伤害高,配合出血然后平砍伤害很变态暗步用锤(晕人),而且人类的话好象还有专精吧拳套攻击速度慢.拳套的伤害不比剑高多少(不推荐)剑呢,高伤吧。 剑的持续伤害是很猛,但爆发力偏弱(PVE,双持剑很帅)(战斗贼)剑、锤、拳套的优点是武器伤害高且输出平稳,白字(也就是说平砍)的效果明显,比较适合副本贼使用,适合长时间的输出(BOSS输出)。 缺点就是起手没有高爆发匕首是高爆,速度快,一般毁伤用斧头是慢攻击的,在伤害与暴击,命中来说属性较中庸(个人感觉)有多方面原因.分PVP和PVE ,战场和副本……等等至于3.2盗贼拿不拿斧头,看属性,天赋和需要吧
标签: 兽人 善于使用斧头和狼牙棒 攻击力和生命值较高
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