哥布林是一种常见的幻想生物,它们通常被描绘成矮小、绿色皮肤、带有大耳朵和尖牙齿的类人生物。它们以其数量众多和攻击力较弱而闻名。
哥布林的特点
- 数量众多:哥布林以其数量众多而闻名。它们经常成群结队地出现,这使它们成为对冒险者和定居者的巨大威胁。
- 攻击力弱:哥布林虽然数量众多,但它们的攻击力却很弱。它们通常使用石刀、木棒或简单的弓箭作为武器。
- 容易被群攻:由于哥布林的攻击力弱,它们很容易被群攻杀死。即使是一小队冒险者也能击败一大群哥布林。
哥布林的行为
哥布林是一种简单而直接的生物。它们通常生活在洞穴或森林中,并掠夺周围的村庄和城镇。它们也是机会主义者,如果有机会,它们会偷窃、抢劫或攻击。尽管哥布林通常被认为是愚蠢和容易被击败的生物,但它们也有一定的 cunning。它们能够设置陷阱、伏击并使用战术来压倒对手。哥布林在幻想中的作用
哥布林是幻想小说、游戏和电影中常见的敌人。它们通常被用作低级别的敌人,为玩家提供早期挑战。哥布林有时也会被描绘得更复杂和强大,扮演更重要的角色。在一些幻想故事中,哥布林被描绘成一种可以被驯服和训练的生物。这些所谓的“家养哥布林”可以执行各种任务,例如做饭、清洁和战斗。哥布林是一种多用途的幻想生物,它们可以为故事和游戏添加深度和趣味性。conclusion
哥布林是幻想中一种独特且有趣的生物。它们数量众多、攻击力弱,但又狡猾且适应性强。无论作为低级敌人还是次要角色出现,哥布林都能在任何幻想故事中添加色彩和挑战。哥布林是什么
哥布林是一种常见于各种游戏、动漫和文化传说中的生物。 哥布林是一种小型的人形生物,通常拥有獠牙、尖耳和粗糙的外表。 它们一般被描述为喜欢掠夺、战斗和恶作剧的生物。 在游戏和传说中,哥布林经常出现在各种地下洞穴、森林和遗迹中,玩家或冒险者需要小心应对它们。 具体来说,哥布林在不同的文化和作品中有着不同的形象和特性。 在部分游戏中,哥布林可能是低级的敌人,它们数量众多,但战斗力相对较弱。 而在其他作品中,哥布林可能被赋予更复杂的性格和行为模式,成为故事中的重要角色。 无论如何,哥布林都是各种文化和娱乐作品中不可或缺的一部分。 总之,哥布林是一种常见于游戏、动漫和文化传说中的小型人形生物,常被描述为喜欢战斗和掠夺的生物。 在不同的作品中,哥布林的形象和特性可能有所不同,但它们都是许多人的冒险故事中的重要元素。
《皇室战争》通用经典卡组介绍
在《皇室 战争 》中不少卡组的适应性非常强,能够在许多段位都能打出理想的胜率。 在这我给大家总结一些非常 经典 的卡组,实用性高。 非常适合不想经常换卡组的小伙伴们。
1、房子流
适用范围:三阶-五阶
卡组简介: 房子流是低阶中的强势卡组,他的优点在于卡组中的 卡牌 都是属于偏冷门的卡,所以这些卡牌很好升级,开箱在部落中请求很容易就能把把哥布林小屋野蛮人小屋等核心卡牌等级升起来,而且操作较简单易于新手上手。 但是在高阶竞技场中房子流普遍疲软,因为高阶竞技场的流派增多,房子流的泛用性并不好,而且高阶竞技场中能稍微克制房子流的卡牌也增多,所以并不推荐在高阶竞技场中使用房子流,但是前期过渡还是可以的。
卡组核心思路: 这套卡组强势阶段在双倍圣水期间,因此在前期我们主要来防守,保证自己的防御塔不被对方过多的消耗,同时可以找时机来下哥布林小屋来消耗对方的防御塔,在双倍圣水期间下野蛮人小屋哥布林小屋叠房子来给予对方持续不断的压力,等到对方守不住了你也就赢了。
克制卡牌: 房子流被矿工,雷电法术,毒药法术等克制,这些卡会消耗你房子的血量,让房子流最核心的卡牌发挥不出来作用,同时这些卡在高阶竞技场的使用率很高,例如毒胖带毒药,狗矿雷电法术和矿工都带,房子流的生存环境实在太差,这也是为什么房子流在高等级竞技场销声匿迹的原因。
2、毒胖流
图中最终版的毒胖,如果缺卡可以随机应变的改一下卡组构筑,例如骷髅守卫就可以用哥布林来代替。
适用范围:七阶-九阶
卡组简介: 毒胖流是皇室战争中强势卡组中最平民的,也是上分最快最好的,他可以不需要传奇卡的辅助,只要基本卡牌的等级够了,再经过多次的对局掌握卡组技巧就可以很轻易的打到高等级的竞技场,但是如果之前没有接触过毒胖流的朋友们一开使使用毒胖流有可能会先掉100-200杯,这时候不要气馁,这套卡组上手较难,但是只要上手了掌握这套卡组可以打到比你以前的最高杯数还高。
卡组核心思路: 毒胖流卡组主要是先防御,打防守反击,攒圣水费用,等费用攒够了,打出火枪手+小皮卡+巨人+毒药的combo你就基本赢了,因为这样的combo是基本上不可能防御住的,所以咱们这套卡组的爆发期是在双倍圣水阶段,前期还是处于弱势的,不要因为前期的弱势就丧失了信心,combo打出来赢得三冠都是极有可能的。
克制卡牌: 能克制毒胖流的卡牌非常少,像小皮卡,亡灵大军这些都是经典的防守卡,他们只能算略微克制毒胖,如果你带毒药或者胖子后面跟小皮卡火枪手这些卡都可以很轻松的被你解掉。 最克制毒胖流的卡是巨石投手,只要对方带了这张卡胜率就是46开了,但是好在这张卡在8阶才会解锁,真正在竞技场中出现的杯数应该在2800往上了,所以毒胖流是上分利器。
3、标准矿工流
没有公主可以换成箭雨。
适用范围:七阶-九阶
卡组简介: 矿工流是皇室战争中非常强势的卡组,基本上只要玩家开到了矿工就会玩矿工流,这足以体现了矿工流的强度,矿工流有许多形态,这里先介绍标准矿工流,标准矿工流是明志最早使用的,也可以说是矿工流的鼻祖,他的优点就不必赘述了,相信大家都有过被矿工流打崩溃的经历,他的缺点是亡灵大军容易被法师剑雨等群攻卡消灭,这样的话亏费亏节奏,但是如果你没有及时消灭被打炸的可就是你的防御塔了。
卡组核心思路: 这套卡组的思路是防守反击,所以起手一般来说有圣水收集器就下收集器,有加农炮就下加农炮,如果都有的话先下加农炮后下收集器。 实在没有这两张卡我们可以用矿工配合投矛哥布林配合打一波进攻,之所以选择投矛哥布林是因为它移动速度快,费用低,可以打敌人一个措手不及。
克制卡牌: 法师,公主,剑雨这些卡可以清理矿工后面跟的小怪,降低对方的输出,让矿工流只能拿矿工来磨塔蹭血,同时如果你进攻的时候后面跟这些卡也可以让对面的主要防守卡死亡,导致无法防守。
《皇室战争》稀有卡详细分析讲解——细节决定成败
稀有卡牌(橙卡)总体质量比普通卡牌略高一个层次,相应的低等级就可以对抗高等级的普通卡牌,获得也相对困难一些,顺带科普一些小细节:卡牌等级上限为:传奇6紫8橙10白12,结合友谊赛锦标赛等级参考(1368),总体强度1级传奇卡=3级紫卡=6级橙卡=8级紫卡。
在正式开始介绍橙卡之前,我想说野蛮人在我心目中已经是橙卡了!迫击炮已经是紫卡了!(纯粹为自己漏写找个托词,这就补上。)
(14)野蛮人
野蛮人的血量和攻击力都比较优秀,优秀之处在于单卡可以同时召唤出4个单位进行军团式作战,可卡位可围杀可保护还可以陪友军吃火球,攻速偏慢但是4点同时出手可以打出爆发性输出,面对单体输出敌人能够长时间吸收伤害。
弱点在于比较害怕群攻输出单位和群伤法术,4个单位很容易同时受伤甚至全灭,同时移动速度缓慢,面对远程输出单位的时候很难及时近身反击,被吸引仇恨牵扯风筝的时候很乏力,同时无法反击飞行部队,总体上定位为群体型对地近战肉盾。
针对野蛮人的特性,使用野蛮人最好寻求近身战和单体输出对战,让4个野蛮人发挥累加属性效果而不是重合属性效果(简单来说就是围殴敌人、轮流挨打),避免运动战和被风筝的情况。
单卡应用大部分是敌人集中兵力突击我方防御塔的时候用野蛮人在塔前防守,吸收王子冲锋、大小皮卡斩击这类强力单体伤害,规避法师、炸弹人这类群体伤害,所以围杀选择敌人过河之后,而不是远距离行进白吃很多远程伤害,同样的野蛮人一般不作为先手释放,适合丢进人群中混战。 当然如果野蛮人能够安全贴近皇家塔,也可以持续造成非常可观的伤害。
小黄毛和骑士大人确实是远亲,但是在这个看脸的时代,他们只能白天搬砖晚上打麻将。
(15)迫击炮
迫(pai)击炮(笔者念了20年破击炮,真是没文化)经过修改之后,变成了目前非常流行强势和稳定的一张牌。 基础数据来说,迫击炮的射程是12,血量很优秀,单发伤害很高并且是范围伤害,很容易打死皇家塔周围的单位(比如公主、弓箭手和哥布林),目标锁定比较特殊,施放时小圈之内的目标无法攻击,大概射程是4-12之间的范围。 迫击炮的持续时间只有30秒,部署时间需要3秒,看似很笨重,但是考虑到迫击炮4费的消耗和高额的血量及伤害,很多时候是稳定的远程范围输出,,也就是不讲道理的轰炸。 迫击炮理论上可以打6发,9级可以累计造成1554点范围伤害,十分惊人,虽然很容易被攻击导致连发失败,但是作为一个嘲讽单位,迫击炮很容易引诱对方盲目进攻亏费,最终在下一波攻势中崩盘。
当然迫击炮的弱点也很明显,攻击间隔很长,被其他单位吸引不容易锁定皇家塔,射程有空档被近身无力,部署时间长无法立即攻击,一次能够造成的输出有限进攻节奏较慢。 但总体上迫击炮还是非常强力的建筑,单卡应用主要是两类,河道部署远程轰击威胁对手皇家塔,中场靠后部署稳定对地防守,所以个人使用迫击炮打上3000杯主要是积累费用后开始进攻,沿河部署迫击炮,野蛮人小骷髅吸收伤害阻隔敌人,冰法控制敌人,地狱塔针对强力士兵和建筑,箭雨清理杂兵,哥布林辅助输出,沿河发动阵地战,同时兼顾另一路防守,攻破一路之后依照局势,己方皇家塔血量健康就退缩稳定防守,己方一路失守或者难以保护,及时转攻另一路,大部分是破一塔获胜或者平局,当然遭遇针对也容易被打崩,因为我方只有迫击炮一个主力攻击点,被对方先破一路非常被动,难于再组织攻势。 迫击炮配合圣水收集器和低费卡牌,在双倍费用阶段轮转非常迅速,可以尽快组织第二波迫击炮攻势,所以不要过分执着于单个迫击炮的攻防,适当卖炮赚费,筹备下一波强势进攻。
迫击炮发射的巨石从天而降,来不及逃跑的小兵无一幸免,迫击炮爆炸一瞬间的动静,也能吓尿对手,输出点精神伤害。
橙卡部分:
(1)法师
法师本身的高费和脆弱让他的实战应用存在一定难度和风险,但我被这家伙打崩无数次,于情于理都要给他S级,嘿嘿。
法师的ai比较奇怪这件事我至少说了三次了,后来发现远程单位偶尔都会忽然转换攻击目标,再后来发现这也是所有单位的一个基本特性,个人觉得这个和射程与目标有关系,大概是超出射程范围重新判定为基础,偶尔会发生临时转换目标的情况,虽然大部分近战单位表现的很不明显。 例如,王子的射程是2.5,在攻击敌方皇家塔的时候,遭遇敌人零距离施放单位挤开王子,王子会继续攻击皇家塔或者转换目标攻击新单位,在于碰撞体积,比如野蛮人和大型建筑物,挤开王子的时候皇家塔超出了王子的射程,王子就会转换目标攻击,但是小单位挤开王子达不到2.5的距离,王子就会继续攻击皇家塔。 远程单位射程比较远,判定机制相对复杂一些,具体转换目标的情况个人还不太了解,希望各位共同讨论交流,指导我一下。
建议尽量不要拿会被秒杀的单位去冒险,比如法师即使在锁定攻击目标的同时,攻击目标很可能瞬间被消灭,哥布林突击小分队还没接近就被法师下一发攻击秒杀,白送2费,即使锁定目标,法师心情一变,忽然给你来一发,往往也是得不偿失。
单卡应用主要根据法师高费高攻陆空兼顾范围攻击慢速行进低血量的特点,尽量有坦克在前方扛伤害,帮助清理群体飞行和地面单位,不要先手施放在靠近河道位置,也不要和其他脆皮站在一起吃火球。 法师在保持距离的情况下,非常克制群体单位如野蛮人、亡灵、哥布林等等,单独对抗飞龙宝宝也不太吃亏,但是被血量不错的单位近身之后就比较脆弱,也无法单挑同级火枪手。 但是法师的血量能够承受同级火球伤害,即使残血法师是输出还是很可观的,所以针对法师火球击飞之后用半肉单位补刀还是不错的选择,切记,别用哥布林等脆皮试图抓法师攻击间隙,把握不好部署延迟,法师迅捷的出手可以让你知道怎么叫做残忍!用骑士、小皮卡和王子等贴身施放直接切掉法师是不错的选择,其次是火枪手之类的强力单体远程对轰,最好吸引法师进入箭塔射程,同时拉扯吸引前排坦克仇恨,把握好距离感,才能瓦解阵型分别击破,形成克制战斗,赚费反击。 具体操作技巧可以参考我第一个系列攻略第三章实战技术章节,侧面施放和背后施放单位形成风筝和贴身切后排局面,需要大量练习和距离把控。
各位就不要计较法师开挂的事情了,毕竟浓眉大胡子帅哥。
(2)迷你皮卡
作为一张半肉强力输出,小皮卡被很多人低估了,因为新手往往对小皮卡的半肉定位不太了解。 半肉本身扛伤害能力有限,小皮卡的攻击力成长很惊人,满级小皮卡攻击力不会比大皮卡低很多,血量成长不高,加上攻击速度较慢,所以单兵突进的时候很容易被风筝和小单位围杀,所以需要一定的配合,适当吸收伤害,顺利近身就可以造成非常可观的伤害,但是小皮卡在防守端的发挥比进攻端更加优秀,也是个人认为小皮卡值得评为A+的关键点。 同级小皮卡配合皇家塔防守野猪骑士可以两次攻击消灭,野猪骑士也只能输出两次,同时小皮卡再满血参与进攻,对比一下,野蛮人在卡位良好的情况下才能够勉强做到只让野猪骑士输出一次,可见小皮卡的单防能力十分出众。 小皮卡配合小骷髅4人组吃伤害可以消灭大皮卡,净赚2费,己方塔下单挑王子也是可以做到的,当然最好在王子冲锋之前侧面施放,吃了冲锋也可以配合防御塔换掉王子。
单卡应用主要是作为强力输出副坦克,争取近身单体战斗,1v1没虚过谁(女巫放小骷髅可不算1v1),同时移动速度较快,在己方部队中打运动战效果很好,比如骷髅军团配合小皮卡,就可以形成一波强力进攻,即使是1费4个小骷髅,也能辅助小皮卡补刀和吸收伤害。 针对小皮卡主要是利用其攻速慢的弱点,用小单位造成小皮卡输出溢出,配合远程单位消灭。
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