专注于升级主要塔楼:不要分散您的资源。专注于升级您防御的关键塔楼,而不是平均升级所有塔楼。

admin 攻略 6

在防御游戏中,分散资源升级所有防御塔楼是一个常见的错误。这样做可能会导致您的防御能力薄弱,无法应对敌人一波又一波的攻击。相反,专注于升级几个关键塔楼可以显著提升您的防御效率。

升级主塔楼的优点

  • 更强的火力:升级主塔楼可以增加它们的伤害输出,帮助您更有效地击退敌人。
  • 更长的射程:升级主塔楼可以扩大它们的射程,使它们能够覆盖更广泛的区域,保护更多的路径。
  • 更高的耐久度:升级主塔楼可以提高它们的耐久度,使其更难被摧毁,从而在战场上发挥更持久的作用。
  • 特殊能力:一些游戏中的主塔楼具有特殊的能力,例如减速敌人或提供辅助效果。升级这些能力可以进一步提升您的防御能力。

如何选择主塔楼

选择要升级的主塔楼时,应考虑以下因素:
  • 路径的重要性:优先升级保护主要敌人路径的塔楼。这些路径通常会有大量的敌人通过,因此拥有更强大的防御至关重要。
  • 塔楼的属性:考虑塔楼的伤害类型、射程和特殊能力。选择最适合您特定防御策略的塔楼。
  • 资源的可用性:升级塔楼需要资源。因此,在选择主塔楼时,要考虑您的资源情况。

其他防御策略

除了专注升级主塔楼外,还有一些其他防御策略可以提高您的效率:
  • 放置障碍物:障碍物可以减缓敌人的速度,并迫使它们走特定的路径。合理放置障碍物可以帮助您将敌人引向您升级过的塔楼。
  • 使用英雄或技能:一些游戏允许您使用英雄或技能来辅助防御。这些英雄或技能可以提供额外的伤害、减速效果或其他有益的增益。
  • 调整塔楼的位置:根据敌人的进攻方式调整塔楼的位置。例如,如果敌人经常从特定的方向进攻,则可以将塔楼放置在该路径上。

结论

在防御游戏中,专注于升级主塔楼是提升防御效率的关键。通过选择正确的塔楼并合理分配资源,您可以打造一个更强大的防御体系,轻松应对敌人的进攻。结合其他防御策略,例如放置障碍物和使用辅助技能,可以进一步提升您的防御能力,确保您的基地安全无虞。

防御之王游戏介绍

在这款名为《防御之王》的即时战略游戏中,玩家扮演的角色是保卫家园的守护者。 主要任务是通过精心布局和建造各种防御塔,以抵挡怪物的侵袭。 这些塔楼根据攻击方式分为对地和对空,或是两者兼具,为玩家提供了多元化的战术选择。 随着游戏进程的推进,每一场战斗都会带来收益,这些金钱可以用于提升和升级你的防御设施。 玩家需要不断优化策略,确保每个塔楼的效能得以最大化,以阻挡怪物的步步进逼,不让它们突破防线,保护好自己的公民安全。 《防御之王》考验的不仅是玩家的策略思考,还有对资源管理的精细把握。 每一次升级,每一次布局,都可能决定着战局的走向。 这是一款需要深度投入和策略布局的游戏,挑战你的智慧与耐力,让你在战斗中体验到防守的乐趣和成就感。

帝国时代2决定版新手怎么操作 新手快速操作技巧教学

帝国时代2决定版怎么操作?《帝国时代2》这款经典游戏时至今日依然是非常不错的即时战略游戏,而最近推出的帝国时代2决定版不仅在原版的基础上极大地优化了画面,并且还对一些比较难以操作的地方进行了,使得游戏更加人性化。 游戏目前可以很容易的网战找到对手,因此我们就需要一些进阶的炒作技巧,那么应该如何使用呢?下面我就来教大家帝国时代2决定版如何进阶。

帝国时代2决定版进阶操作介绍

1、快捷键

帝国二绝大多数的微操都是建立在熟练使用快捷键的基础上的,而且除了右键的移动,绝大部分操作都可以用快捷键完成。 因此本文将快捷键这个基础放在第一部分。 这部分不会一一解释每一个快捷键的内容(因为太多了),而是更系统地归类并拿一部分重要常用的快捷键深入讲解。

想要了解、使用并自己配置快捷键,首先,在主菜单-选项里面找到最后一页“热键”:

单位命令: 单位指令顾名思义就是单位能够执行的指令的快捷键。 也就是每个单位左下角能够执行的指令,包括村民的建造指令、军队的高级军事指令、开关城门、设定聚集点、删除单位等。 决定版的默认键位基本以Q为最左上角的指令(HD版是A,老版大多是以单词首字母安排的键位),其他指令按位置顺序在键盘上排开,比较容易记忆。 举个简单的例子,经济建筑页面Q是住房、W是磨坊、E是采矿营地,R是伐木场。

游戏命令: 这部分主要是跟游戏设置和全局相关的一些快捷键。 值得注意的是,镜头缩放和旋转城门设置是在这一页。 选择全部同类建筑也是在这里,虽然我个人很少用,但是有的时候选择全部的靶场/兵营/马厩等等出兵建筑是很方便的。

循环命令: 循环命令个人认为是非常重要快捷键,因为尤其是对于非军事建筑而言。 在好用的编队键位比较有限的情况下,很难把所有类型的建筑都编上队,这个时候就可以用循环指令。 比如想要升级伐木场等经济科技或者铁匠铺大学的科技时,就可以用循环命令转到对应的科技建筑,而不需要手动花时间找。 当然这里最关键的可能还是闲置村民按钮,建议放在用着最舒服的键位,没事敲几下。

关于(建造单位的)建筑使用循环命令,还是选择全部建筑,还是编队?

关于这点应该说各有各的好处,或者各有各的喜好。 我个人比较习惯用循环指令和编队。 比如点村民习惯用HQ(循环指令)轮流连击,出兵建筑习惯编队点兵。 这里提一下各自的优劣:选择全部建筑(如兵营)主要可以避免有一些兵营可能闲着,但是会把远近的建筑全部包括进来;循环指令需要的按键速度更高,而且会自动切视角,但是能够更精确控制出兵的进度;编队不会自动切视角,但是目前的点兵分配机制可能会导致分配不均匀(比如两个兵营造兵分别到98%和1%,同时选中点兵可能会加到1%那边的队列里)。

编队命令: 编队命令可以说是几乎所有RTS里都很重要的快捷键了,相当于自己给关键单位或建筑设置快捷键以便使用他们或者找到他们(双击编队)。 目前决定版有20个编队,1~10用ctrl+数字键编队,用数字键使用;11~20用ctrl+alt+数字键编队,用alt+数字键使用。 如果习惯了使用alt的话,使用11~15应该会比使用7,8,9这些方便。

滚动命令是窗口滑动相关的,旁观者、回放是观战和看回放时用的。

下面特定单位和建筑的命令是各自的快捷键,基本就是以Q为位置基准的,没有太多解说的。

单选、多选和反选(这个并没有在快捷键菜单里):单选、多选和反选主要是框选相关的一些快捷键。 主要是左键,ctrl和shift构成。 在调用单位的时候可能需要用到。 按住ctrl和shift时左键点击单位都可以在游戏画面中加选一些单位到目前选中的部队;在状态栏(如下图)中鼠标单击可以选中一个单位;ctrl+单击可以剔除这个单位(可用于剔除受伤单位);shift+单击可以选中同种单位(比如下图会选中全部的掷矛手);ctrl+shift可以剔除这种单位。 在视频里专门的演示,如果没看懂文字说明可以去视频里看看。

2、指令队列

在老版的游戏里指令队列比较奇怪,因为最后需要松开shift再点一下地面才能生效。 决定版中就舒服了(个人觉得),不需要额外点一下地面,只需要按住shift然后发号一系列指令就可以了。 这部分主要讲讲比较常见的用法。

安排采集资源的顺序: 比如按顺序吃羊或者鹿,比如在引猪的同时让即将采完羊的村民采完后直接打猪。

探路: 前期用斥候和羊探路时使用指令队列是非常常见的,这样可以分出很多精力给生产。

建筑: 比如想要一个采资源的村民造一间房子或者其他建筑然后回来采资源,可以有效避免建完建筑后的空闲期。

驻扎: 驻扎可能稍微要注意下,因为需要先按下驻扎按钮再按shift+点击。

军队作战: 军队作战的指令队列需要注意一下。 比如目前,远程兵在射程内用指令队列攻击多个目标的时候他只会攻击最后一个选中的目标,可能是个bug。

3、快速围墙

速墙在从近战兵手里保护己方村民上有着非常大的作用,不管是PvP还是PvE。 尤其是在前期,在没有完整的围墙,受到黑暗快攻或者斥候快攻时可以用速墙让其完全无效化。 当然对于远程兵快攻来说,速墙的作用非常有限。

操作关键: 注意,不要使用shift!速墙的关键就是在短时间内堵上尽可能多的路,而shift则是建完上一个再建下一个,因此千万不要按住shift速墙,而是单独用快捷键建造独立的“墙”,每个先敲个一两下,等堵完路再根据敌人的动作选择继续建造还是塌掉。

常用建筑: 住房、木墙、木门。 住房有2×2的大小,而且很多情况下造完也没关系,是非常常见的速墙材料;木墙以低廉的成本(塌掉也不心疼)和很快的建造速度长期作为速墙的主要材料;木门以1×4的大小优势,在很多情况下能够起到关键性的作用,但是决定版中门在建造过程中没有护甲以及木门成本增加到30,目前使用木门可能并不是一个很好的选择。

保护资源点: 由于伐木场、矿场这些收集营地和资源形成的窄小区域,资源点是攻击重点,而往往也是比较容易围的,具体可以参见视频中的示例。 值得一提的是,前期可以在伐木线两端先起两个房屋,可以方便之后的速墙。

野外生存: 单个村民在野外走着碰到单只斥候或者狼时,也可以使用速墙保命。 当然在空旷的野外难度会很高,但是仍然可以借助对面攻击间隔拉开一小段速墙(具体见视频)。

前置建筑: 在前置建筑时被敌人的近战兵发现时可以用速墙把村民围起来,在减少近战兵的威胁。

卡走位: 用速墙卡走位是非常少见的操作,在Viper的视频中偶尔会看到,主要是用门在敌人逃跑时卡走位让敌人不得不多挨几轮射击。 有兴趣的玩家可以学习一下这个骚操作。

上述的集中只是比较常见的速墙用法,其他的奇妙的用法还是需要大家自己去探索。

4、借助驻扎建筑的调度

建筑是可以驻扎的+建筑是有体积的+驻扎进出口不是固定的→单位是可以瞬移的。 根据我个人的经验,瞬移(空间系能力)永远是很好用的(可以将帝国时代2拉入超能力战斗的范畴)。

借助城镇中心(TC)的村民调度: 这个在高端局里非常常见,不管是在前期还是后期,都可以看到玩家使用。 用TC进行调度的核心优势就是统一和加速。 所谓统一,就是不管拉过来的几个村民是干嘛的,多分散,都可以统一收掉身上的资源放出来到一个目的地;所谓加速,就是可以省去走过城镇中心距离的几秒钟时间。 常见的包括集结村民打猪、打鹿、采羊、单个村民种田等等(参看视频演示)。 需要注意的是,在打猪和鹿时,不要直接右键(射击),而是用聚集点(快捷键)。

借助城堡、塔楼的单位调度: 在防御和进攻性作战中,使用城堡和塔楼来移动单位、转移村民也是非常好的方法,尤其是对抗敌方的近战单位时。

高棉的(折跃)住房: 由于高棉有可驻扎的住房,在资源点(比如伐木营地)周围围好“墙”后可以用住房进出。

运输船: 用运输船和远程兵走A是对AI作战的利器,因为AI陆军基本不会打运输船(我在巴巴罗萨第五关就曾经用过)。

5、高级军事指令与相关战斗微操

高级军事指令就是军事单位左下角的三排按键。 在实战中,其中几个按键的出场率非常多,下面就这几个按键进行讲解。

第一排-巡逻与移动攻击: 守卫个跟随可能很少会用到,这里不加详解了。 主要来说一下巡逻和移动攻击。 在没有移动攻击的早期版本,巡逻是作为移动攻击的替代品的,因为这两个功能的效果有一定的相似性。 相似点:都会移动到目标地点,并且根据作战状态攻击路径上视野内的敌对目标,单位会独立寻找最近的目标。 不同点:巡逻会往返,并且无视纵向碰撞体积形成堆叠(关于堆叠请看我之前的专栏)而移动攻击很难形成堆叠。

注意: 对于近战兵、尽可能地使用巡逻或者移动攻击而不是圈起来右键点击一个兵。 后者会让所有兵优先攻击选中的单位而导致不能尽快开始输出。

第二排-站岗: 第二排可能最常用的还是站岗和攻击,虽然其他两个也有时会用。 站岗能够很好地控制队伍的阵型和体积,以及形成堆叠。 最后一个不攻击状态,在对AI时可以用在远程攻城器身上以防止过早吸引仇恨。

阵型1: 是简单的密集阵型,非常常用,尤其是远程单位。

阵型2: 在PvP局中用到时可能主要是为了减少队形的变化,比如在5个斥候行军时,短距离时为横队,长距离会变成纵队,在前期一刀一刀都非常关键的状况下,这个不可控的阵型变化显得非常危险,因而在数量很少的情况下,就可以用阵型2。

阵型3: 在面对不容易微操躲掉的大量AOE伤害时,可以用阵型3来减少总体的操作数和受到的伤害。

阵型4: 利用阵型的微操的关键就是阵型1、4的切换,尤其是对于单发AOE伤害(比如在投石车开火的瞬间由1转4,躲掉炮弹),对于一般的远程攻击也有不错的效果,根据被齐射时机1转4,或者被非齐射时连击阵型1、4抖动,光速甩头减少受到伤害(具体请看视频演示)。

分兵: 对于星际玩家而言,分兵应该是非常熟悉的战斗微操了。 分兵,顾名思义就是把一队兵分为几部分攻击各自的目标,减少一次射击内的伤害溢出(比如40个骑射手一轮射击同一个戟兵)。 本文不详细讲分兵(因为我自己也不熟),个人认为,由于战斗内战损的原因,用编队分兵效果会不佳,因而分兵需要非常精密的鼠标操作来选取不多不少的军队数量攻击一个单位。 当然也有特殊情况,比如僧侣流,用编队编独立僧侣是很方便的。

这部分主要是讲与高级指令相关的微操。 战斗微操的内容也远远不止这些,比如火炮、投石车、打包机的定点打击的预判和反预判,用单兵吸引AI远程火力等等,等到收集到足够的素材后可能再写专门的微操专栏。

6、经济微操与赶鹿

经济微操在帝国2中的重要性来源于这个游戏奇怪的寻路和碰撞体积。 比如造完资源营地或者采完一块资源,或者太多村民采一堆资源时,村民可能会绕到资源堆背面或者较远的位置采资源,导致走路距离很长,变相拉低了采集效率。 这里讲的经济微操就是为了尽可能减少这种效率降低(走路距离)的操作。

资源营地的建造: 考虑到拥挤度和行走距离,对于金矿石矿(含量多块数少),如果准备很多数量村民采集(比如8~10个)那么中间隔一格造采矿营地,如果只打算4个村民左右采集,可以贴着造。 对于伐木(含量少数量多),最好贴着木头造,在木材线到伐木场距离超过5格的时候,那么是时候新建一个伐木场了[1]。 草莓一般采集人员在5人以下,因此磨坊也可以贴着造。

采集位置的调整: 道理还是一样,都是为了减少走路的距离。 只要操作上有余裕,就可以时刻关注资源点,看看有没有村民走路距离很长,有的话进行调整。 这点里也包括城镇中心下的采集,比如采羊时,下一只羊最好里当前这只越近越好。

打鹿: 虽然说打鹿是个非常基础的操作,但是其实还是有点学问在里面的[2]。 问题的关键仍然是走路的距离和平均采集效率。 这里不加以详述,只给出结合Spirit视频[2]里得出的结论(黑暗时代):1、当距离较远时,采集人数不要超过4个,要保持最高采集效率则不超过3个,一轮没采完不要去第二轮。 2、尽可能地缩短距离,最好赶到TC下面。 3、尽可能不要造额外的磨坊。 考虑到走路距离和磨坊成本,有可能会导致效益不如种田。 4、在不过度影响侦查的情况下尽可能地赶鹿。

帝国时代罗马复兴

埃及(Egyptian)特点:开采金矿能力+30% 战车部队HP+33% 牧师招降范围+3拥有最强的牧师和战车部队,但是牧师在实战中很少能起到作用。 战车部队在铁器可以升级为生命182点的镰刀战车,是铁器相持不下时的绝对主力,但是攻城器械是弱项。 不能升级盾牌和攻城术。 总体来说埃及是青铜及铁器的强国,前期没什么优势。 工具时代没有任何优势,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。 青铜时代是埃及大展雄风的时代,无论是战车射手还是战车都是同类部队中最强悍的。 采金快,部队生命值高,所以埃及有机会比其他民族早一些进入铁器。 铁器时代的主力是镰刀战车,也可以配合一些战车射手对付弩车,还可以出一些战象参与战斗。 希腊(Greek)特点:方阵兵部队移动速度+30% 战舰移动速度+50%方阵兵百夫长和重骑兵的混编军团或最高级投石车和连弩的组合都是很强的。 由于只有一种弓箭手,在青铜时期的防守是十分脆弱的,在铁器时代拥有黄金投石车及弩车,黄金百夫长和顶级箭塔,具备很高的攻防能力。 总体来说希腊是个不太好用的民族,除非能在20分以内封墙到铁,否则打工具基本上是唯一的选择。 工具时代没有任何优势,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。 建议使用投石兵作为主力兵种,因为希腊的采石和穿透性防御这2项科技都是完整的,正好用来对付希腊最惧怕的战车射手。 多采石头在家里用箭塔防守,弥补希腊脆弱的防守。 青铜时代的主力是方阵兵和骑兵,如果敌人是大量的战车射手,可以辅以投石兵参与进攻。 如果没有希望青铜时代解决战斗,就努力发展,早点升级到铁器时代。 铁器时代的主力是黄金投石车加弩车,要注意控制黄金,没有黄金的希腊是垃圾。 巴比伦(Babylonian)特点:开采石矿能力+30% 塔楼和城墙HP+100% 牧师回复速度+30%塔楼和城墙的优势明显,是非常适合防守的民族。 拥有黄金投石车和顶级箭塔,镰刀战车不能升级最高级防御力,所以铁器时代较弱。 总体来说巴比伦是个很平衡的民族,但是特点也不突出。 在哪一个时代都不是王者,也不是垃圾,是个中游民族。 工具时代:由于采石能力快30%,所以建议使用投石兵作为主力兵种,基地里用箭塔防守。 青铜时代兵种比较齐全,但是都没有特色。 通常用战车射手做为主力,但是也可以针对不同民族,使用其他部队。 铁器时代可以用黄金投石车配合黑骑士进攻。 镰刀战车不能升级最高级防御力,在大规模镰刀战车的会战中,处于下风。 亚述(Assyrian)特点:弓箭部队攻击速度+33% 村民移动速度+30%发展速度很快的民族,由于弓箭系的强大,在工具时代和青铜时代适合快攻,铁器时代的科技水平较低,拥有顶级箭塔、黄金投石车及弩车。 但是黄金投石车的射程只有13,在铁器时代沦为一般民族。 工具时代没有投石兵,但是亚述仍然是工具强国。 由于发展速度快,亚述应该是最快进入工具时代的几个民族之一。 在工具早期出斧子兵,然后大力发展弓箭手,不要用弓箭手和投石兵正面作战,除非你占绝对优势。 亚述弓箭手杀农民实在是恐怖,而农民走的快,一看到敌人的投石兵就迅速撤退,使亚述的经济不会没落。 遇到侦察骑兵快攻,有侦察骑兵的天敌——弓箭手可以防守。 由于发展速度快,亚述是最快进入青铜时代的几个国家之一。 青铜时代兵种齐全,但是通常用攻击速度+33%的战车射手做为主力。 经济发展迅速,但是建议不要太早进入铁器时代。 因为进入铁器对亚述没有太大的好处,由于没有统帅、炼金术和第三级伐木这3项科技,铁器时代的亚述战车射手和青铜时代没有丝毫分别,所以不如把升级的资源换成更多的战车射手,争取在青铜时代结束战争。 铁器时代由于科技水平较低,虽然拥有顶级箭塔、黄金投石车及弩车。 但是黄金投石车的射程只有13,不能升级最高级防御力,没有镰刀战车,在铁器时代沦为一般民族。 米诺(Minoan)特点:农田产量+25% 强弓手攻击距离+2 船只价格-25%拥有最厉害的强弓手,青铜时代的霸主。 在铁器时代拥有黄金投石车及弩车,在中后期显示优势的民族,攻守平衡。 在多人对战中经常能起到决定性的作用。 米诺无疑是青铜及铁器时代的强国,但是要注意控制黄金,没有黄金的米诺也是垃圾。 工具时代没有任何优势,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。 青铜时代早期是米诺最脆弱的时候,因为强弓手需要提升2级才能拥有距离+2的优势。 同时需要提升的科技较多,如果熬过了青铜前期,米诺基本上就是青铜时代的霸主。 成队的强弓手在青铜时代基本上是所向披靡的。 只有马其顿、西泰、闪族有可能与之抗衡。 米诺在青铜时代的发展应该是很快的,因为强弓手花费的资源少,而且不需要木头。 所以基地里出来的农民可以就地种田,很快就可以开分基地,应该是比较早到达铁器的民族之一。 另外,如果敌人离自己基地较近,米诺也可以用骑兵作为主力兵种。 铁器时代的米诺科技齐全,提升了炼金术和第三级伐木这2项科技以后,米诺的强弓手射程为12,攻击力为6,实在是恐怖。 米诺还拥有科技齐全的黄金投石车及弩车,是铁器时代的绝对强国。 希梯(Hittite)特点:弓箭部队攻击力+1 投石车部队HP+100% 战舰攻击距离+4拥有最强的投石车和弓箭部队,科技齐全的镰刀战车和顶级箭塔、战象、百夫长,是拥有顶级部队最多的国家。 青铜及铁器时代的强国,攻守平衡。 工具时代是仅有的2个没有投石兵的民族之一,但是希梯弓箭手攻击力+1的优势在工具时代并没有太多好处。 虽然对农民杀伤力较大,但是由于没有速度优势,敌人的农民容易逃脱,正面作战打不过投石兵。 所以建议用斧子兵做主力兵种,辅以弓箭手杀敌人农民。 也可以根据资源情况选择侦察骑兵快攻。 青铜时代希梯的主力兵种是攻击力为5的战车射手,辅以HP150的投石车,很少有民族可以与之对抗,是青铜时代的最强国之一。 铁器时代的希梯科技齐全,拥有HP300的黄金投石车,科技齐全的镰刀战车和顶级箭塔、战象、百夫长,可以针对不同民族运用不同兵种,是铁器时代的最强国。 腓尼基(Phoenician)特点:伐木能力+30% 投石战舰攻击速度+65% 战象部队价格-25%伐木速度快,发展迅速。 前期兵种和科技较齐全,铁器时代拥有黄金战象、镰刀战车,但是不能升级最高级防御力。 没有高等级的攻城器械,不适合攻坚战。 腓尼基很象是商的翻版,只是早期的发展略有不同。 由于伐木能力+30%,所以可以减少伐木的人数,增加采食物人数,因此升级到工具时代应该比大多数民族早。 工具时代兵种齐全,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。 由于经济上的优势,应该比大多数民族更早进入青铜时代。 青铜时代兵种和科技比较齐全,但是都没有特色。 通常用战车射手做为主力,但是也可以针对不同民族,使用其他部队。 由于伐木速度快,可以选择制造大量的投石车配合战车射手进攻;或者多开分基地,迅速发展进入铁器。 铁器时代由于科技水平较低,虽然拥有黄金战象及镰刀战车,但是不能升级最高级防御力,在近战部队混战时处于下风。 没有高等级的攻城器械,在铁器时代沦为一般民族。 苏美(Sumerian)特点:村民HP+60% 农田产量+100% 投石车部队攻击速度+50%生命值40的农民在石器时代和工具时代拥有更多的逃生机会,拥有许多强力兵种如仅次于希梯的投石车、黄金战象、镰刀战车,是攻击力强大的民族。 本来是经济发展快速的民族,但是由于编田的BUG,农田产量优势失去了意义。 在石器时代和工具时代,生命值40的农民遇到狮子或敌人的工具兵种,可以拥有更多的逃生机会。 工具时代兵种齐全,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。 青铜时代没有骑兵,主力兵种是战车射手,投石车部队攻击速度+50%(经我测试,移动速度也比其他民族快),是少数可以在青铜时代对抗马其顿、米诺的民族。 铁器时代拥有攻击速度+50%的黄金投石车、黄金战象、镰刀战车,是铁器时代的强国之一。 波斯(Persian)特点:狩猎能力+30% 农田产量-30% 三列桨战舰攻击速度+50% 战象部队移动速度+50%由于狩猎优势,早期发展迅速。 拥有强大的战象部队,科技极差,发展较慢,在中后期攻击力较强,没有车轮科技和方阵兵部队,不能升级最高级伐木技术、攻城术和铸币科技,对黄金要求很高,是典型的攻强守弱的国家。 在早期,波斯是个要看资源的国家。 由于有狩猎的优势,如果猎物充足,波斯的升级比商还快。 工具时代兵种齐全且,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。 如果猎物比较多,建议选择侦察骑兵快攻。 由于有狩猎的优势,如果猎物充足,波斯是最快升级到青铜时代的几个国家之一。 (我个人曾经用波斯11分10秒到铜)青铜时代不能提升轮子,使波斯的发展缓慢。 主力兵种通常是骆驼,防守用强弓手。 铁器时代拥有移动速度+50%的战象,在铁器时代是整个战局的主力。 虽然只有大型投石车,但是已经足以对付战象的克星——黑骑士和弩车。 商朝(Shang)特点:村民价格-30% 城墙HP+100%村民价格低,发展速度惊人,在一般情况下,升级速度能超过其他任何民族。 后期的战斗力较弱,没有铁器时代的政府科技。 商无疑是罗马中最强的民族,但是商的优势不仅在于升级优势,还在于在铁器时代之前商拥有最全的科技及兵种。 使对手无法判断商的战略战术,而商却能找到对付各种民族的办法。 村民价格低,在一般情况下,能最早进入工具时代。 工具时代兵种齐全,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。 由于村民价格优势,商是石器战争的最好选择。 由于经济上的优势,一般情况下,能最早进入青铜时代。 青铜时代兵种和科技齐全,通常用战车射手做为主力。 但是在多人对战中,商多半会遇到对手的工具攻击,所以也可以使用12分半以前升级到青铜的战术,升级过程中派5人左右采金,升级以后立刻出骑兵对付敌人的工具兵种(通常多是投石兵)。 商的发展速度迅速,通常情况下能最快升级到铁器时代。 铁器时代的主力兵种是镰刀战车,拥有黄金弩车却没有弹道,在铁器时代沦为一般民族。 大和(Yamato)村民移动速度+30% 骑兵部队价格-25% 船只HP+30%能轻易的组织起骑兵军团,拥有许多最高级的兵种,却多数不实用。 欠缺强力的攻城器械,早期由于发展的优势显示出较强的战斗力,在后期的攻防都较其他民族逊色。 同帝国一里的风光无限相比,在罗马中大和的优势大大的被削弱了。 由于发展速度快,大和应该是最快进入工具时代的几个民族之一。 由于骑兵部队价格便宜25%,所以工具时代大和侦察骑兵快攻是经典的战术。 但是大和并非只能用侦察骑兵快攻,其他各种工具快攻大和也都可以运用。 由于发展速度快,大和是最快进入青铜时代的几个国家之一。 青铜时代的主力兵种是便宜25%的骑兵。 但是由于骆驼的出现,骑兵的优势被很大的抑制了。 遇到大批骆驼不要硬拼,可以改出长枪兵。 强弓手配合投石车也是大和可以考虑的组合。 在铁器早期大和便宜25%的黑骑士还是有很大优势的,但是铁器中后期,大批的大型投石车、弩车及镰刀战车使黑骑士无用武之地。 在铁器中后期大和沦为最弱的民族之一。 朝鲜(Choson)特点:塔楼攻击距离+2 牧师价格-25% 长剑战士和军团战士HP+50%塔楼的优势,使之成为防守很强的民族,科技较差,在后期较弱,缺乏高等级的兵种,攻击能力最差的民族,需要强劲的塔楼来弥补这一点。 拥有生命力 240的黄金短剑兵,但是不能升级最高级盾牌。 朝鲜没有任何经济优势,由于科技的落后,在青铜时代更是无可用之兵。 铁器时代的顶级塔楼惧怕所有射程能达到 13的大型投石车。 黄金短剑兵升级需要大量的资源和时间,并且有太多的兵种可以与之对抗——战象、弩车、黑骑士、百夫长、镰刀战车。 所以朝鲜是罗马里最垃圾的民族。 工具时代兵种齐全,由于塔楼攻击距离+2,所以建议使用投石兵作为主力兵种,基地里用箭塔防守。 青铜时代是朝鲜最差的时代,没有战车射手和骆驼,步兵系移动速度太慢,靶场内只能升级到短箭手,骑兵不能提升统帅。 建议少打仗,早升级到铁器时代。 铁器时代拥有射程为12的顶级塔楼、黄金弩车和生命力240的黄金短剑兵,但是有太多的兵种可以克制朝鲜的优势,所以朝鲜在铁器时代也只是一般民族。 迦太基(Roman)特点:运输船移动速度+30%,喷火船攻击力+25%,方阵兵和战象部队HP+25%。 方阵兵和战象部队十分强大,但是不能研究铁器时代的攻防科技。 没有任何经济优势,缺乏良好的防守体系,是罗马里的另一个垃圾民族。 工具时代兵种齐全,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。 由于迦太基防守很差,所以建议使用投石兵作为主力兵种,基地里用箭塔防守。 青铜时代的主力兵种通常是骑兵或骆驼,如果敌人没有战车射手或大批强弓手,也可以用HP+25%。 的方阵兵做为主力。 如果基地没有箭塔,可以用短弓手防守。 铁器时代拥有HP+25%的方阵兵和战象部队及黄金弩车,但是由于落后的科技,使迦太基的方阵兵和战象部队在同类部队会战时,并未占到什么便宜。 马其顿(Carthaginian)特点:方阵兵部队盾牌+2,所有近战兵种视野+2(包括农民),攻城器械制造价格-50%,所有部队被牧师招降次数+4。 马其顿的方阵兵对抗弩箭的能力极为出色,攻城器械制造价格减半,弥补了缺少高等级投石车和箭弩的不足。 兵种和科技落后,不能提升轮子,是唯一无法建造神庙和训练牧师的民族,并且没有骑兵统帅科技,没有高等级的攻城器械、骆驼骑士、长剑兵、战车和战象射手。 马其顿是典型的攻强守弱的国家,在工具时代和青铜时代都有兵种优势,但是由于科技落后,铁器实力一般。 由于马其顿所有近战兵种及农民视野+2,因此,马其顿找资源很容易,用马其顿升级应该比慢速民族稍快,并且资源累计情况略好。 工具时代兵种齐全,建议使用斧子兵或侦察骑兵作为主力兵种。 由于斧子兵视野远,决不会让农民逃脱。 而对方要打工具,还没动手,可能就被马其顿发现,早早逃跑了,这是马其顿很有用的优势。 进入青铜时代,要依对手离自己的距离选择战术。 如果对手离自己比较近,主力兵种就选择骑兵,因为马其顿近战兵种视野加2的特性,不用带侦察骑兵一样可以找到敌人的农民,而且保管他跑不掉。 (提了轮子的亚述与大和农民除外)如果对手离自己较远,主力兵种就用投石车加强弓手。 因为马其顿的投石车和弩车的费用减半,也就是说只要90木、40食物就可以拥有一辆投石车,只比轮弓兵多花费20木,因此马其顿可以轻易造出几十辆投石车加上一些强弓手保护,真的是很厉害。 这种组合在青铜前期是比较难熬的,因为需要升级的项目比较多,而且不能提升轮子。 如果敌人在升级出强弓手之前到你家,你可就惨了。 如果对手的国家以骑兵为主,那就暂缓发展投石车,主力换成强弓手加长枪兵。 马其顿的长枪兵也有特点,他有2点的穿透性防御,再提升1级穿透性防御的话,每次轮弓兵只能射到1 点,太可怕了。 因此马其顿在青铜时期是最强的民族之一。 在铁器时代,马其顿可以用不怕牧师招降的黄金战象冲锋陷阵,基地里用便宜的只要50木,40金的弩车防守。 只是马其顿的投石车和弩车都不能升级,在铁器时代只能算是个一般的民族。 巴尔米拉(Palmyran)特点:进贡不需要税金,商船交易所得黄金加倍,村民训练价格+50%,村民具有盔甲、工作速度+20%,骆驼骑士移动速度+25%。 由于进贡不需要税金、能在交易中获得两倍的黄金(这一点在hillcountry地形上没有用武之地),巴尔米拉很适合作为多人对战中的资源供给国。 骑兵部队很强大,拥有顶级箭塔、镰刀战车和重甲战象,但是缺乏铁器时代的武器科技。 村民费用过高,尽管这些村民非常能干,具有天生的盔甲和较快的工作速度,人数上的劣势使得他们在前期非常脆弱。 由于昂贵的村民费用以及快20%的工作速度使巴尔米拉早期的发展和其他民族不同。 巴尔米拉需要尽早探到至少3处资源。 否则很可能在5分左右第一片草莓就被采光,农民们就原地发呆了。 巴尔米拉的村民具有一点的防御,但是并不能抵抗狮子的袭击,因为狮子的攻击属于穿透性的。 用巴尔米拉打工具不要训练超过16个的农民,建议用12—14个农民升级。 工具时代兵种齐全,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。 由于村民具有盔甲,在遇到斧子兵、侦察骑兵的时候,能换得多一点点的逃生时间。 但是,巴尔米拉的农民实在太昂贵了,早期如果被工具袭击,可能会导致毁灭性的后果。 由于农民工作速度快20%,用20人左右升级到青铜一般在13分——14分之间。 但是由于人数的劣势,升级后的资源并不充裕。 巴尔米拉青铜时代兵种比较齐全,常用的主力兵种是移动速度+25%的骆驼骑士或者战车射手。 铁器时代拥有顶级箭塔、镰刀战车和黄金战象,但是由于缺乏铁器时代的科技,在同类部队的会战中,处于下风。 在铁器时代攻击力一般。 罗马(Macedonian)特点:建筑价格-15%(除塔楼、城墙、文明奇迹),塔楼建造价格-50%,持剑战士的攻击速度+33%。 罗马人能比其他民族更早地开始建造各种建筑物,花费减半的塔楼是一个很明显的优点,用同样的资源,你可以建造两倍于敌人的塔楼,使得你的阵地牢不可破,但是罗马的塔楼只能升级一次,这使得他们建造价格上的优势不能持。 罗马的步兵非常强大,他们可以训练所有的步兵和方阵兵战士。 罗马缺乏强力的弓箭手和骑兵部队,他们只能使用最初级的骑兵和仅升级一次的长弓手。 罗马人同样拥有所有的攻城器械。 是铁器的强国之一。 由于建筑价格便宜15%,罗马升级到工具的速度比一般民族略快一点。 工具时代兵种齐全,工具时代兵种齐全,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。 由于建造价格便宜50%,所以建议使用投石兵作为主力兵种,基地里用大量箭塔防守。 青铜时代的罗马没有什么可用之兵,通常的主力兵种是战车骑兵。 如果,基地有箭塔防守,在不丧失军事优势的前提下,应尽快升级到铁器。 铁器时代的罗马拥有镰刀战车、黄金投石车及弩车,虽然缺少炼金术,使罗马的黄金投石车及弩车的攻击力比其他民族的黄金投石车及弩车少1,但是并不太影响他们的作用。 用快速的镰刀战车骚扰对方生产,用黄金投石车加弩车层层推进,是铁器时代的强力组合。 请采纳答案,支持我一下。

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