在团队合作中,善用你的 AI 盟友的能力至关重要。他们不仅仅是附加力量,而是可以带来巨大优势的强大盟友。
AI 盟友的能力
AI 盟友拥有广泛的能力,包括:- 掩护火力:AI 盟友可以提供掩护火力,在你受到攻击时分散敌人的注意力,让你有时间恢复或逃离。
- 复活:一些 AI 盟友可以复活你,让你在战斗中继续前进,从而省去了寻找医疗包或等待重生的时间。
- 操纵车辆:某些 AI 盟友可以操纵载具,为团队提供机动性、火力支援或掩护。
如何在团队中利用 AI 盟友
以下是一些有效利用 AI 盟友的方法:- 设定明确的沟通:与你的 AI 盟友进行密切沟通,让他们了解你的计划和策略。明确分配任务,避免混淆。
- 利用他们的掩护火力:在交战时,让 AI 盟友提供掩护火力,以便你有机会射击或移动。利用掩体来加强他们的掩护效果。
- 善用他们的复活能力:在激烈的战斗中,AI 盟友的复活能力可以成为救命稻草。保持与他们的接近,以便在倒下时尽快复活。
- 协调车辆操纵:如果你的 AI 盟友可以操纵车辆,与他们协调车辆的部署和使用。利用车辆来运送人员、提供火力支援或突破敌方防线。
- 别把他们当消耗品:AI 盟友对你至关重要。不要把他们当作消耗品,而是把他们视为团队中不可或缺的成员。保护他们,让他们有发挥优势的机会。
结论
AI 盟友是团队合作不可或缺的一部分。通过善用他们的能力,你可以显著提高团队的效率和成功率。有效沟通、明确的策略和对 AI 盟友能力的尊重是与他们协作成功的关键。记住,他们不仅仅是附加力量,而是与你并肩作战的强大盟友。英雄连单机版是个什么游戏?好玩不?
楼上胡扯。 我用700多兆的内存机子,跑的很溜,把游戏配置调低就行(画质依然很好),推荐英雄连勇气传说,没有的话英雄连抵抗前线也行。 一些关于英雄连的(来自网络)英雄连 百科名片《英雄连》《英雄连》(Company of Heroes)是一款以第二次世界大战为背景的PC即时战略游戏。 这款游戏在2005年4月25日第一次对外界宣布,游戏是由加拿大著名游戏开发组“遗迹娱乐”(Relic Entertainment,也就是以《家园》、《战锤:战争黎明》等系列游戏而闻名的“水雷”公司)开发,并由美国THQ公司发行,而台湾由松岗科技代理发行繁体中文版本。 第二部资料片《英雄连:勇气传说》(Company of Heroes: Tales of Valor),在2009年4月发布,其中加入了手动射击模式及三个《战锤:战争黎明Ⅱ》风格的单人剧情。 英雄连官网:游戏概况(一)游戏简介《Company of Heroes》是套以二次世界大战为题材的即时战略游戏,而且使用了Relic公司的次世代‘Essence’引擎开发,并结合了‘Havok’物理引擎技术,所以游戏画面表现非常惊人,不管是细腻的战争场面、逼真的光影效果、细腻的人物与武器的3D模组、各种爆炸火光烟雾效果等,让《Company of Heroes》在看到的第一眼就使人眼睛一亮。 英雄连而在《Company of Heroes》由游戏故事方面,整个《Company of Heroes》是以二次大战期间的欧陆战场为主轴,在单人模式中玩家可以从1944年的诺曼底登陆开始,玩家在游戏中扮演率领一支作战连队的指挥官,必须从诺曼地开始一路往北挺进,与顽强的纳粹德军展开激战,而且游戏中的战斗任务都是结合真实战役,让整个《Company of Heroes》游戏表现更丰富。 另外《Company of Heroes》因为使用了‘Havok’物理引擎,所以游戏中的每个作战单位不但有更逼真的动态,甚至连游戏中的所有建筑物场景都是可以破坏的,所以玩家别以为只是把作战单位躲避到建筑物后方就不会受到伤害,因为建筑物一直受到攻击也是会损坏的,所以玩家必须更妥善的调度小队战略,并依照当时的地形地物随时调整战略,否则可是会吃大亏。 游戏画面在游戏的电脑AI方面,《Company of Heroes》的电脑AI非常聪明,当玩家下达作战指令时,电脑会依照玩家指令与当时战况而调整战略,甚至电脑AI还会彼此掩护以小组作战的方式攻击敌人,这在即时战略游戏中是少见的创举。 而除了单人模式之外,《Company of Heroes》在多人模式中也支援2~8人进行局域网路网对战。 (二)发售情况作为以《家园》(Homeworld)和《战锤》(Warhammer)系列而一时名声鹊起的RTS制作新锐,Relic再度将目光转向了第二次世界大战。 继2005年年中宣布全新即时战略游戏《英雄连》之后,于2006年9月在欧洲市场发售这款游戏。 经过《战锤:战争黎明(Warhammer Dawn of War)》以及资料片“冬季攻势”之后,Relic公司认为进一步简化RTS旧有的“资源采集”部分是未来即时战略游戏的发展趋势之一。 在《英雄连》中,Relic将这种思想付诸实施。 除此之外,《英雄连》还将使用基于Havok 3.0引擎自行开发的物理引擎“Essence”。 更优秀的A.I.设定、交互式的战场环境以及精彩的游戏情节,《英雄连》诠释了“次时代即时战略”游戏。 《英雄连》单机版游戏于2006年推出后受到广泛好评,被认为是游戏史上最出色的即时战略游戏之一。 该游戏取材于第二次世界大战,玩家可以从中体验到Able连战士横跨欧洲大陆的征程。 《英雄连》获得了37个游戏大奖,其中包括6个“年度最佳PC游戏”奖项和12个“年度最佳战略游戏”奖项,并且被列入了至少10家专业媒体评出的“2006年10佳游戏”榜单。 英文版刚刚上市的即时战略游戏《英雄连》(Company of Heroes)的繁体中文版由台湾松岗科技代理并汉化,于06年11月10日正式在台湾上市。 《英雄连》是全球首款支持Windows Vista的游戏,优异的性能与视觉在Vista平台上获得更顶级的加乘效果。 (三)游戏设定《英雄连》延续了《战争黎明》的操作风格,每一兵种都是以“班”(小队)为作战单位,有的兵种例如反坦克炮,限制小分队里至少要剩下2人才可以继续运作。 部队在自方基地或是运兵车附近可以进行兵力增援,补充不足的有生力量(空降兵则可以随时随地进行增援)。 德军的大部分步兵可以使用医疗包进行自我治疗。 有一些兵种具有隐蔽功能(如狙击手、德军风暴突袭兵及38式反坦克炮),但是一旦开火就会暴露位置。 各种装甲车辆根据地形、角度不同会有不同的攻击和受损效果,但发动机或是履带受损(比如遭到地雷或粘弹袭击)时会失去移动能力,而车顶的机枪手可以被射杀,如果主炮被毁则会失去战斗力。 装甲车辆普遍前部防御力最强、侧部次之、后部最弱,特别是前方中弹时甚至可能出现“跳弹”现象而丝毫无损。 普通轻武器如果使用穿甲弹可以对轻型装甲车辆形成一定威胁,但是对坦克一类的重甲战车基本上无效。 有些车辆则具有特殊能力,比如美军M4雪曼的烟雾弹和排雷旋链、鳄式雪曼的推土铲、M8“灰狗”装甲车的布雷、德军四号步兵支持坦克的定点速射等等。 《战争黎明》中的掩体系统在《英雄连》中被进一步发扬光大。 在交战过程中单兵的会自动地寻找掩体(例如沙袋、矮墙、壕沟、弹坑、灌木、被毁坏的车辆等等各种障碍物),至在周围没有掩体时也会卧倒。 在掩体下的小分队可以获得额外的防守指数,这使他们在作战中更有战斗力。 在《英雄连》巧妙的使用掩体是取得胜利的关键,而掩体所能给与的保护则以绿色(硬掩体)、黄色(软掩体)、红色(无掩体)来代表。 智能的AI使部队可以做出现实中的一些反映。 由于英雄连使用了特殊的物理引擎,不同的掩体对不同的武器也会有不同的防御效果,而手榴弹及火焰喷射器可以忽视掩体打击对方,炸药包、迫击炮、重型火炮等等则能够干脆摧毁掩体。 除此之外,还有所谓的压制能力,部队如过受到敌军强大火力(比如重机枪)攻击,部队会自动趴在地上以牺牲机动能力换得更多防御力,并且在图标上闪黄灯。 直到红灯闪烁时,表示已完全被压制,部队将被钉死在地上动弹不得,只能以比闪黄灯更慢的速度匍伏前进。 而在硬掩体的保护下,部队受到火力压制的机遇会大大减少,从被压制状态下恢复的时间也大大缩短。 大部分火焰攻击会在地板上延烧,能重伤部队,不分敌我。 [编辑本段]配置需求1、基本设备: • 操作系统:Windows XP或者Vista • 声卡:兼容DirectX 9.0c的16-bit声卡产品 • 光驱:8倍速或者速度更快的CD-ROM或者DVD-ROM驱动器 • 外设:键盘鼠标 2、最低配置: • 中央处理器:3.0Ghz Intel Pentium IV 或者同一级别的AMD Athlon XP处理器 • 系统内存:768MB • 显卡:兼容DirectX 9.0c和Pixel Shader 1.1技术、配置64MB显存的显卡产品 3、推荐配置: • 中央处理器:2.5 Ghz Intel Pentium—core E5200或等同AMD双核处理器 • 系统内存:3GB • 显卡:配置1G显存的NVIDIA GeForce 9800GTX+系列显卡或者更高端的显卡产品[编辑本段]故事情节(一)名称来源“英雄连”(Company of heroes)这个名字来自于美国战争故事片《兄弟连》片尾采访部分理查德·温特斯(Richard Winters)少校阅读战友麦仁·兰尼(Myron Ranney)中士的一封书信时的一句名言。 信中兰尼提到自己的孙子问他是否是英雄,回答是:“不,但我跟一个连的英雄一同服役。 ”(原文:No, but I served with a company of heroes.)”此外,温特斯在片中的名言“我们是伞兵,理所当然要被包围(We are paratroopers; we are supposed to be surrounded)”也成为了游戏中空降兵的一句台词。 《英雄连》中狙击手的台词“给我一枪一弹指向柏林”是源自电影《抢救雷恩大兵》中狙击手杰克逊的台词:“只要把我和这支枪放到一英里内能看见希特勒的地方,打包回家吧,伙计们,战争结束了。 ”(二)战役情节《英雄连》是被设定于二战时期的部署于西线的一支叫做“A连”(Able Company)的虚构美军步枪连(例如A连随第一步兵师在奥马哈登陆,又莫名的跟随第90步兵师到了犹他海滩),同时也包括了协助其作战的101空降师“F连”(Fox Company)、游骑兵(Rangers)以及装甲部队。 这支部队经历了二战欧洲战场上大部分的重要和血腥的战役, 包括在D日的诺曼底登陆、攻占卡伦坦(Carentan)、瑟堡攻坚战、打破僵持的“眼镜蛇行动”、莫亭(Mortain)防御战以及围歼德军第7军的法莱兹包围战。 1、美军战役 《入侵诺曼底》 A连指挥官萨姆·麦凯(Sam MacKay)上尉,虽然他是一支普通陆军部队的指挥官,但被塑造成了一个冲锋者的形象。 他在圣洛(St. Lo)战斗中被德军舒茨上尉的“虎式王牌”所杀害。 A连第一军士乔·康提(Joe Conti)中士(后来晋升为中尉)。 他与麦凯上尉同时参军,并且是游戏的旁白者。 当麦凯上尉被杀害时他在场,但是与死神擦肩而过。 随后他成为了A连的指挥官,并指挥部队为麦凯复了仇。 德军130装甲教官师豪普曼·舒茨(Hauptmann Shultz)上尉是一辆德国虎式坦克(代号“Ace”)的车长。 在《英雄连》中,他一个人带领精锐装甲团对抗A连,并指挥坦克群攻击“红球快递”,然后在此役中用望远镜观察到了麦凯上尉。 他在圣罗指挥他的部队协助德军撤退,并操纵“虎式王牌”开炮炸死了麦凯上尉。 A连最终在舒茨上尉的部队试图突围撤退时击毁其坦克向他完成了复仇。 《公路》 于D-Day的前一天,美军计划出兵控制拉菲雷公路,要夺回被德军所占领的卡基尼,1944年6月6日,82空降师在拉菲雷公路附近空投了一些伞兵,冲向卡基尼完成任务。 2、英军战役 《解放卡昂》 布莱克摩尔(Blackmore)少校 卡廷(Cutting)上尉 英军战役所记述的苏格兰皇家工兵团为了夺取法国战役的第一个战略要点,诺曼底的滩头基地——卡昂(Caen)所经历的一系列战斗包括夺取可以为攻击卡昂提供火力支持的112高地,以及肃清德军在卡昂机场的抵抗。 在战斗期间,布莱克上校和他的连队将得到精锐的皇家突击队,强悍无匹的丘吉尔坦克,和犹如死神的厉吼般的英军榴弹炮的支持。 3、装甲精英战役 《市场花园作战》 沃斯(Voss)少将 沃尔夫冈·波尔彻(Wolfgang Bercher) 阿尔德里奇·波尔彻(Aldrich Bercher) 《抵抗前线》中为德军的装甲精锐队设计了剧情战役,这是二战游戏中极为罕见的。 德军战役剧情围绕着二战中最大的空降行动——市场花园行动展开。 作为在比法边境的小城沃梅兹驻防的德军装甲教导战斗群,波尔彻兄弟一同抵抗如暴风雪一般铺天盖地袭来的英美联军空降师团。 并在69号公路,这条被称为地狱的公路上,彻底毁灭盟军空降师团的希望;在奥斯特比克,完成对盟军最后的切割,包围,歼灭。 在此过程中,精锐的德国国防军亦参与行动,以及“绿魔”—德国菁英伞兵师也参予援助;德军装甲精锐队兵团包括豹式装甲战斗群、追猎者战车、猎豹驱逐战车和当时陆地上最强大的武装载具——虎王坦克也将出现。 4、轴心国战役 《虎式精英》 米歇尔‧魏特曼 上尉 乔瑟夫‧舒尔茨 中士 英军第七装甲师“沙漠之鼠”正在往一个波卡基村推移进攻,而德军虎式坦克的坦克指挥官魏特曼上尉命令部队后退,只留下他及他的组员和一辆坚固的虎式坦克来面对英军第七装甲师,虽然处于数量上的劣势,但他单枪匹马击破了英军大量装甲车。 而当这辆虎式坦克瘫痪之后,他们亦成功设法溜回后方,再乘上另一辆虎式坦克,然后把英军部队轰出了小镇。 《法莱斯包围战》 法莱斯里头有一万名的德军弟兄几乎被盟军给包围,他们唯一的希望就是从杜伦和香柏这两个城镇之间的缺口脱逃,今次的主要任务就是确保杜伦不可以被盟军攻下,否则没有机会让同袍们撤退。 [编辑本段]四、《英雄连》全科技书盟军和轴心国军队各有3种连/科技书,每个连有自己的优点和缺点,不同的连都有2个独立的分支。 每个能力都通过一点的经验点来激活。 这些经验点通过战斗等游戏里的各种行动获得。 同时使用这些能力要花费一定的人力资源/军需/燃料。 (一)盟军篇1、步兵连 增援 第一级: 快速响应-----步兵和重武器小队部署时间(训练时间)缩短。 需要1点经验点。 早期非常有用可以快速获得机枪小队。 第二级: Rangers(游骑兵)-----获得1支突击小队增援(从HQ附近出现)。 突击小队配有反坦克火箭。 需要2点经验点。 非常有用,后期作战主力步兵小队。 可以升级汤姆森冲锋枪。 第三级:战斗小队-----随机获得一组由步兵小队和轻型坦克组成的增援(出现同上)。 防御 第一级:防御工事-----让莱福枪小队能建立防御设施,并加速工程兵建造防御设施速度。 需要1点经验点。 对防守方比较有利,可以更快的获得据点保护。 第二级:远程火炮支援-----获得一队地图外的远程火炮支援打击指定区域。 需要2点经验点。 非常好的能力,对于消灭敌人大鼓部队有相当好作用。 第三级:105毫米榴弹炮支援-----允许玩家在军事设施中制造105毫米榴弹炮。 需要2点经验点。 非常强悍,打击对方据点/HQ再好不过。 2、空降连 空降 第一级:伞兵-----在指定区域空降一队伞兵(必须在可视范围内)。 需要2点经验点。 可以用于偷袭敌军后方,或者紧急增援。 第二级:57毫米反坦克炮-----在指定区域空降一门57毫米反坦克炮和炮手。 需要2点经验点。 可以用于增援伞兵偷袭,或者临时面临大量坦克的危机中使用。 第三级:空降军需-----在指定可视范围内空投一些军需,燃料以及一些重型武器。 需要2点经验点。 莫不是万分紧急不做考虑。 空中支援 第一级:空中侦察-----呼叫侦查机对指定区域进行侦查。 需要一点经验点。 非常有用,可以及时发现敌人集结以及远程火力位置。 但是必须小心敌人的AA放空炮。 第二级:机枪扫射-----呼叫P47雷电对指定区域进行机枪扫射。 需要2点经验点。 对付步兵集团和轻型机械部队比较有用。 第三级:轰炸-----呼叫P47雷电对指定区域进行轰炸。 需要3点经验点。 非常好的能力,对于坦克部队和混合部队都有很好效果。 特别是在侦查机发现对方集结点情况下来个轰炸那将会是一场灾难。 轰炸比较昂贵,所以小心AAGUN。 3、坦克连装甲增援 第一级:奇袭-----让轻型车辆可以占据领土安全点。 需要2点经验点。 可以用吉普早期快速占据有利据点。 第二级:Calliope火箭发射雪曼-----获得一架装备有Calliope T34火箭发射器装备的雪曼。 需要3点经验点。 卓越的装甲车,火箭的威力几乎可以摧毁一切。 第三级:M26 Pershing-----获得一架M26 Pershing增援。 需要4点经验点。 强大的坦克,后期用来对抗德国强悍的装备部队的最好选择。 后勤 第一级:快速生产-----加快工厂对装甲部队生产速度。 需要1点经验点。 如果你需要大量生产装甲部队的必要选择。 第二级:战地维修-----当能力激活时,车辆成员维修车辆。 需要2点经验点。 在坦克大战和撤退后使用最好,或者在没有工程师的情况下使用。 第三级:战争机器-----当能力激活后,每当一辆装甲车被击毁后能立即获得一架新的装甲车增援。 需要4点经验点。 堪称变态,当然在面对强大的Tiger和Panther组合大部队下的最好选择。 (二)轴心国1、防御学 火力支援 第一级:为了祖国-----让在自己控制的领土内的部队获得防御加成。 需要1点经验点。 对于防御者来说不错,自己部队在本土作战能力提高。 第二级:防御工事-----让所有建筑物获得一个Mg34的保护,并且允许部队在碉堡附近获得增援(补充损失人员)。 需要2点经验点。 如果你的后防长期受到空降困扰这是个好的选择。 注意只是由工程师起的建筑物才会获得此升级,一般由步兵驻扎的建筑和HQ,前线HQ都不会得到升级。 第三级:88毫米高射炮----可以让工程兵在自己控制领土内建造88毫米高射炮。 需要2点经验点。 对付那些热衷于空降事业的盟军的最好选择。 基础防御 第一级:高级预警-----增大占领点的视野。 需要1点经验点。 可以预防敌人偷袭。 第二级:火炮支援-----对自己标记的建筑或据点进行远程火力增援。 需要2点经验点。 为自己部队赶往自己被压制据点争取时间,多数用于保护重要的资源点或者得分点不错。 第三级:火箭支援-----对指定区域发射280毫米火箭。 需要4点经验点。 游戏里远程火力支援中仅次于V1威力的一种。 2、闪电战学 Stormtrooper 第一级:步兵攻击小队-----获得一队Stormtrooper增援。 需要2点经验点。 虽然只有4人组成的小队,但是作战能力不容质疑。 第二级:城市突击小队-----获得一组由Stormtrooper和Stuh42组成的混合部队。 需要3点经验点。 当你需要一支紧急部队这是个好选择。 第三级:装甲突击小队-----获得一辆虎式坦克支援。 需要3点经验点。 。 袭击 第一级:突袭-----让步兵军团装备手雷。 需要1点经验点。 对攻击建造内敌人以及破坏火炮等有比较好作用。 第二级:资源闪电战-----激活后的一段时间内获得大量人力资源,但是其间其他资源不会增长。 需要2点经验点。 当你拥有其他资源,却缺少人力资源时的救命大法。 第三级:闪电战攻击-----激活后所有装甲部队和步兵军团的的速度将大大提升。 需要3点经验点。 用来Rush对手,或者当你知道空中轰炸或远程火炮来临前撤走密集部队的不二之选。 3、恐怖学 英雄支援 第一级:狂热-----爱国心使得部队在损失人员后战斗更加顽强。 需要1点经验点。 很好的被动能力,让你的步兵损失人员情况下战斗能力不减。 PS:德国的编制本来就比盟军少,除了青年军这种敢死队跟盟军一样外,精锐部队人员都比盟军少,这项对热衷步兵集团作战太有帮助了。 第二级:烈焰风暴-----呼叫远程火力炮击指定区域。 需要3点经验点。 一个常用的远程支援,威力不错,但是火炮间隙较大,很容易被敌人逃脱。 第三级:虎王-----呼叫一个由精英成员驾驶的虎王坦克增援战场。 需要5点经验点。 威力最强的轴心国装甲部队,只能召唤一次。 1打1完胜Pershing。 但是速度慢,小心你的坦克屁股。 宣传 第一级:勇于进攻-----让部队更奋不顾身的进攻。 需要1点经验点。 对于集中发展步兵集团的人来说非常有用,大大提高步兵的作战力。 第二级:宣传战-----宣传战导致敌人军心动摇撤退回HQ。 需要3点经验点。 用于保护自己的装甲部队受到大批步兵的围攻。 第三级:V1火箭------发射1枚V1火箭到指定区域。 需要4点经验点。 可以摧毁一切的武器,后期用于对抗烦人的盟军榴弹炮群极为有效。 (三)部队列表(部队无等级之分)军队管理同盟国 美军 英军 工兵 工兵 步枪兵 步兵分队 游骑兵 中尉 伞兵 上尉 狙击手 突击队 重机枪班 PIAT突击队(反装甲) 迫击炮 重机枪突击队 57mm反坦克炮 迫击炮突击队 105榴弹炮 布兰通运载具 M8灰狗装甲车 斯图亚特轻型坦克 T-17装甲车 猎鹿犬装甲车 M4雪曼坦克 克伦威尔坦克 M4雪曼鳄式坦克 克伦威尔指挥坦克 M4雪曼多管火箭 雪曼萤火虫式坦克 M10狼獾驱逐战车 M7教士自走榴弹炮 M18地狱猫 袋鼠式运兵车 M26潘兴重型坦克 丘吉尔Ⅳ型步兵坦克 丘吉尔AVRE工兵坦克 丘吉尔鳄式 小君主坦克(常用翻译应为庄园领主) 轴心国 德意志国防军 装甲精英(Panzer Elite) 工兵(Pionier即德语中的工程师,与英语的Engineer同义) 装甲掷弹兵 国民掷弹兵 突击重步兵 掷弹兵 反坦克重步兵 风暴突袭兵 空军地面部队 铁十字精锐部队 伞兵(常用翻译应为空降猎兵) 军官 凯登瑞德半履带车 狙击手 侦查车 迫击炮班 装甲车 MG42机枪班 半履带车 38式50毫米反坦克炮 迫击炮半履带车 多管火箭炮组(Nebelwerfer 41) 方克维根吸血鬼半履带车 88毫米战防炮 弹药半履带车 摩托车 轻型反坦克半履带车 166式水陆两用车 128式水陆两用车 SDKFZ 251半履带车 四号步兵支持坦克 SDKFZ 234/1装甲车 野蜂式自行火炮 东风自走防空炮 虎式回收车 哥利亚遥控炸弹 马德三型坦克猎人 四号突击炮(StuG IV) 豹式坦克 四号自走榴弹炮(StuH 42) 旋风自走防空炮 四号坦克 追猎者式坦克 豹式坦克(. 171) 猎豹式驱逐战车 虎式坦克(Tiger I) Flakvierling 38 防空炮 虎王坦克(Tiger II) 霍奇基斯轻坦克 Geschutzwagen自走跑 88毫米战防炮游戏系列《英雄连》主程序最新正式补丁为v1.71版本,《英雄连》后续有两部资料片,第一部资料片《抵抗前线》最新正式补丁为v2.400版本,而第二部资料片《勇气传说》最新正式补丁为v2.601版本。 之后,又推出了网络游戏《英雄连online》。 (一)英雄连:抵抗前线抵抗前线由Relic开发和THQ发行的人气大作《英雄连》续作——《英雄连:抵抗前线》(Company of Heroes Opposing Fronts)日前宣布进厂压盘,不日发售。 这款游戏将采用DX10引擎制作,展现强大的画面效果。 剧情主要发生在二战的“市场花园”战役期间,玩家可操控盟军的英国部队和法国的抵抗运动势力,以及德国的装甲部队。 据Relic和THQ介绍,本作将采用独立的发行模式,由于在之前的《战锤40K》上,取得了空前的成功,两家公司正在考虑采用的新推广模式,从而带来更大的收益。 资料片将使用升级版Essence引擎,支持DirectX 10,加强了物理效果,支持动态天气系统,加强了车辆和士兵的AI。 前作是以美军诺曼底登陆为故事主轴讲述的,资料片则增加了英军解放法国卡昂以及德军在“市场花园计划”行动中的反击的故事,游戏中可以选择英军和德国装甲精英军,都有各自完整的任务模式。 (二)英雄连:勇气传说《英雄连》(Company of Heroes)的第二款资料片《英雄连:勇气传说》(Company of Heroes:Tales of Valor)于2009年4月24日正式登台,发行繁体中文版。 《英雄连:勇气传说》中文版在4月24日登台上市,延续系列精神,邀请玩家担任历史上著名的军官英雄,带领弟兄们进入前线,重现当时紧张刺激的战役情况。 改编三大历史英雄战役 《英雄连:勇气传说》游戏内容包含三大战役:“虎式精英”、“拉菲雷公路”和“法莱斯包围战”。 历史重回“拉勇气传说菲雷公路”,身为美国伞兵连的玩家必须设法安全地在诺曼第降落,然后拿下“拉菲雷公路”和必经的陆桥,让后头抢滩的弟兄们顺利进入欧洲大陆。 而在“虎式精英”和“法莱斯包围战”里,玩家将从德军的角度来参与战役,当同盟国的军队在欧洲大陆上势如破竹,玩家必须运用有限的资源,保护仅存的德军弟兄,让大家能够顺利撤退。 新增多人连线合作模式 除了全新的剧情内容,《英雄连:勇气传说》也新增了三种多人连线对战模式,而且不同以往系列,玩家有机会和朋友一起合作,对抗共同的敌人。 新增的连线模式包含“铁壁战”、“突击战”和“坦克战”,并且有多种地图支援这些模式。 在“铁壁战”里,玩家和队友们必须保护地图中央的指挥中心,对抗一波接一波的敌军攻击,而且难度会节节升高;“突击战”一开始玩家可以选择扮演英雄部队,负责突袭并占领敌方指挥中心,例如突击队、重兵器专士、医护兵、工兵等,每个英雄部队都有二种特殊的技能可以在适当时机发动,只要杀死敌军或是破坏载具,就有机会升级来获得各种的资源;在“坦克战”里,玩家将指挥一辆坦克和敌人硬碰硬,每台坦克各有独特的科技树,运用战场上得到的经验值来发展战技,杀死由其他玩家扮演的敌对坦克,降低他们的胜利据点分数,每个阵营都有三种令人闻风丧胆的坦克可以选择,像是豹式坦克、M18地狱猫坦克或雪曼坦克…等,所以玩家可以依照自己的风格,选择适合的坦克,虐杀小兵、支配战场,看著敌对玩家惊惶逃开。 增加充满速度感的新技术 最能够感受到“坦克战”威力的设计,要归功于新增的游戏技术-“指向式攻击”(Direct Fire)。 制作小组表示这是一种全新的概念,以往的游戏,玩家只能够看着手下的士兵自行在战场上作战,现在玩家可以通过这种技术来直接控制武器面对的方向,还有开火的时机。 因此“指向式攻击”让玩家更能融入作战之中,透过这种设身处地的角度,凭借规划突袭、预测转角后敌人行动的方式来协助手下的士兵突破重围。
职场中,遇到心眼多、心机重的同事,该怎么相处?
在职场中遇到心眼多、心机重的同事可能是一种挑战,但以下几点策略可以帮助你更好地相处:
1. 保持专业:
与心眼多、心机重的同事相处时,最重要的是保持专业和冷静。 不要卷入他们的心机游戏或争斗中,保持自己的原则和职业操守。 保持良好的职业形象,做到公正、坦诚、积极。
2. 建立明确的界限:
与这样的同事相处时,需要建立明确的界限,并且明确表达自己的底线。 不容忍他们的无理要求、背后捅刀子的行为或其他不道德的行为。 坚守自己的原则,并在必要时采取适当的措施保护自己的利益。
3. 与其他同事建立良好的关系:
在职场中与其他同事建立良好的关系非常重要。 与真诚、友善的同事建立联系和合作,可以获得更多的支持和团队力量。 这样,即使面对心眼多、心机重的同事,你也有更多的支持和帮助。
4. 提升自己的沟通和人际关系技巧:
与心眼多、心机重的同事相处需要一定的沟通和人际关系技巧。 学会表达自己的观点,但也要懂得倾听和尊重别人的意见。 避免陷入争吵或冲突,以建设性的方式解决问题。
5. 寻求上级或人力资源部门的支持:
如果一段时间内与这样的同事相处仍然造成困扰或影响工作,可以寻求上级或人力资源部门的支持。 他们可以提供指导和解决问题的方法,并确保公平和正义在职场中得到维护。
当下社会职场鼓励公平竞争、诚信和合作精神。 心眼多、心机重的行为往往不被社会所认同,并可能受到道德、职业操守的限制。 重要的是,坚守自己的价值观和原则,并通过合适的方式应对这样的挑战。 保持真实、积极的态度,努力发展自己的专业能力和个人魅力,这样你就能在职场中取得成功并避免被他人的心机所影响。
游戏半条命一共几代?
半条命:死亡竞技(1998)英文全称:Half-Life Death Match(简称:HL:DM)。 根据半条命的武器等开发的半条命对战版,该版本曾在中国有过不错的人气。 无与伦比的武器,杀人如麻的感觉。 一个人是无所不能的,这就是HLDM。 这个游戏的特点是技巧性较强,强调个人力量。 一个高手在混战的服务器同时虐10个菜鸟是常见的,杀敌数100死亡数0也是常见的。 基本玩法与半条命相同,但不同的是你的敌人不再是电脑控制的僵尸、猎头蟹等,而是别的玩家。 这样多了一些关于联机的技巧,比如:“高斯跳:利用高斯枪将自己弹到空中,在空中进行攻击连跳:利用连跳脚本进行不减速的移动旋转跳:当连跳转弯时必须做的动作,具体操作:鼠标向转弯方向平滑移动,同时键盘按住平移。 这个动作可以加速”由于CS是基于半条命开发,所以一般CS可以使用的平台也适用于半条命,甚至CS玩家可以加入半条命服务器。 比较流行的对战地图:stalkyard(箱子图,后院图) crossfire(交叉火力,核爆)boot_camp(训练场) killbox和 gaswork 等提示:死亡竞技模式是为了减少许多玩家担心玩腻了通关模型所以才增加这个模式的。 半条命:针锋相对(1999)游戏截图《半条命:针锋相对》是个官方资料片。 这个版本被许多杂志评为“年度大奖”。 在游戏中玩家又回到了黑山研究所再融入这个刺激的战斗中。 除此之外,《半条命:针锋相对》还包括了许多新的多人游戏内容。 还记得在原作中给了你这么多麻烦的士兵吗?这次你是他们中的一个,在《半条命:针锋相对》要生存下来不是件容易的事。 你和其它人被派去执行消灭Gordon Freeman——上作的主角的任务,但是你与你的基地失去了联系。 在混乱中,你发现了许多异形生物通过Gordon Freeman去Xen世界时留下的通道来到了地球。 你很快知道这种高度进化的生物到地球上是为了掠夺这星球。 尽管你是被派来消灭Gordon Freeman和黑山研究所的其它的科学家的,但你现在发现情况改变了,你必须为了生存与异形生物和其它敌人战斗。 现在《针锋相对》很多人误以为绝种,其实并没有绝种——在电驴网可以找到“半条命三合一”和“半条命白金版”,里头都含有针锋相对;另一个在纳米盘可以找到,但一定要找带有“枫叶网络最终收藏版”(大概是这样~),“熊猫制作”的针锋相对充满BUG。 如果想要下载,前提你得有米人;想要正版的同志们,可以到Steam平台申请账户并购买。 半条命:军团要塞(2000)《军团要塞》(简称TFC)的出现预示着团队合作在《半条命》游戏中开始成为主流。 《军团要塞》不过在原有的《半条命》游戏版本上增加了团队作战模式。 在这种游戏模式下,玩家被分为彼此敌对的两组,在不同的地图上战斗以达成某一特定的目标,比如说夺取时方的旗帜、占领某片区域、暗杀或保护队伍-员等。 在《军团要塞》中,玩家可以扮演战士,侦察兵,狙击手等9种职业。 每个兵种都有自己的属性,他们在速度、装甲和武器上都截然不同,自然用处也就不同。 当然,各个兵种都有自己的弱点和长处,这也是在《军团要塞》里个人英雄主义无法发挥作用的原因。 半条命:反恐精英(1999)《反恐精英》(Counter Strike)简称CS,是半条命的一个扩充MOD包。 在1999年6月19日推出了首个测试版,没想到这个测试版却在全美游戏排行榜轻易的排到了第一,连Quake3、DF3、SC等大做都被甩在后面。 它的测试版的版本号一口气升到了到了7.01!在2000年11月8日终于推出了1.0正式版,一个游戏是否受欢迎,主要是看他合不合玩家那2倍与摩尔定律而增长的胃口。 近来,FPS游戏的画面已经可以说是无可挑剔的,而玩法也不外呼你杀我我杀你的模式。 99年的三角洲突破了这个从Doom时代留下来的框子,采取了团队作战的方式来进行比赛。 玩家之间的单杀是很吸引人,但人们更希望的是队员之间相互配合来获得战斗的胜利。 三角洲从而取得了丰硕的成绩。 但他也有比如图形粗糙、队员之间配合困难等等的问题。 而这些问题,则被cs完美的解决了!还着重加强了团队合作的比重!!大家可以试想一下这个镜头,月黑风高,4个反恐队员一字排开的靠在由恐怖分子占据的小屋门边墙上。 队长一声令下,门被打开了,一个闪光弹扔了进去。 在闪光弹闪过的0.1秒之内,哗啦啦的几声。 天窗被打破,早已埋伏在屋顶的队员顺着绳子划下,火力压制那些还在反抗的敌人。 门外的队员迅速进入,消灭掉正在柔眼睛的敌人、解救人质、清理战场。 20秒内,全队撤出,任务完成!注:半条命不是CS,请各位不要被误导了,CS只不过是半条命的MOD之一。 CS小白就是这些被误导的人。 但有些玩家大部分玩反恐精英Online。 (因为有些人不玩CS1.6了,可能是觉得武器少等等原因)半条命:蓝色沸点(2001)戈登弗里曼被打晕拖走的情景《蓝色沸点》本是为世嘉的Dreamcast组织开发的,却由于该平台的没落而改为落户PC平台,于是我们有幸在时隔三年后见到了这第二部官方资料篇(Counter-Strike是由爱好者利用外挂模块开发出来的,并非官方制作)。 该作背景与前两部紧密交错在一起,都发生在黑山研究所(Black Mesa Research),但又有所不同。 在原作《半条命》(1998年)中,玩家扮演科学家Gordon Freeman清除异形;在《针锋相对》(Opposing Force,1999年)中,则扮演政府派去的特种部队,到黑山研究所里暗杀Gordon Freeman;在《蓝色行动》里则扮演一名普通的守卫Barney Calhoun,在未清除的异形与进驻的政府军队的夹缝中努力带着一些科学家逃出生天,在游戏结尾,我们可以看到Gordon Freeman被军人打晕拖走的情形(是不是很熟悉?原来在《半条命》中被打晕后是这样被拖走的啊)。 显然,从背景介绍上就可看出制作者们在剧情上所下的工夫,具体到游戏内容中也是它的亮点之一。 玩家本是一名普通守卫,因异形引发的电梯故障而身处险境,好不容易摸索到地面,却遭遇政府军队。 为了能逃出去,他获知必须找到Rosenberg博士,于是进入艰难的寻人之旅;之后为了启动传送装置,不得不孤身前往异形世界;为了给传送装置充电,再次深入到研究所地下层;甚至到最后传送离开时,也差点因装置设定的失误而无法脱身……总的来看,《蓝色沸点》是《半条命》系列的集大成者,无论是画面、情节,还是在武器设定、多人模式(加入了CTF)等方面,都体现出了《半条命》系列的最高水平(不知这算夸奖还是贬低,呵呵)。 只是限于技术条件,改善并不大。 但除了图形上的落后外,其最大不足在于它的篇幅太短,即使在中等难度下,玩家一般也只需要不到二十小时就能通关,使得它更象一个精致的唯美小作品。 不过在零售版中,附带上了第一部资料篇《针锋相对》,这才多少增加了它的选择价值。 反恐精英:零点行动(2003)由Valve和Turtle Rock Studios联合开发的Counter-Strike:Condition Zero(简称CSCZ或者CZ)为Counter-Strike系列游戏增加了单人体验,同时还为在线部分增加了特别的扩展。 Condition Zero采用Half-life引擎,玩家将会挑战从丛林,山地,沙漠,街道等众多单人场景。 另外,Counter-Strike:Condition Zero还提供了全新的Career模式,玩家可以直接和Counter-Strike的官方Bot协同作战或者对战。 在这个模式中,玩家所获得的队友的AI,物品和武器都是有限的,但是随着Ladder提高资源将不断增加。 你在每幅地图至少要和恐怖份子进行三个回合的较量,你在完成一些特别任务的同时,你至少要取得两个回合的胜利才能顺利过关。 这些任务通常包括杀一定数量的人,摧毁一些特别的武器,营救人质,在规定时间内完成任务等等。 你不必在三个回合里通通完成所有的任务,所以假如你击败了恐怖份子而你的任务还没完成的话,游戏会继续进行,直到你圆满的完成所有的任务为止。 注:CZ里还有一个版本,就是通关的版本,名为《世界地图》,不是游戏自带的,得找到《世界地图》才能下。 胜利之日(2003)自从CS大获成功后,Valve便着手MOD的推广和开发,每年在重大游戏盛会上举办MOD展览会,将无数优秀MOD作品供玩家娱乐。 这其中最引人注目的是一款叫做《胜利之日》(英文简称DoD),是至今为止唯一能和CS媲美的MOD。 DoD和CS的区别在于,游戏脱离了目前火爆的反恐题材,取而代之是第二次世界大战背景。 玩家将扮演盟军和德军中的一名士兵,使用自己独有的技能与武器,在争夺区域、守卫海滩等多种玩法模式中,从各个角度去感受战场的残酷和生命的宝贵。 每个地图都力求给玩家带来真实感,宏大的室内战场,飞机震耳欲聋的轰炸,满目的残墙断壁,敌人临死前的叫喊,仿佛我们真正置身于60年前的世界大战中。 在作战方面,DoD和CS有着截然不同的规则,DoD注重的不只是团队配合精神,更重要的是地形的选择以及勇敢的牺牲精神。 这样的设计使得双方进攻和防守都是平等的,不会再出现CS中因地形而导致双方不齐。 任何违背DoD规则的玩家,只能用鲜血来证明自己的错误。 放眼望去,DoD的出现对于《半条命》发展有着深远的影响,也再次为MOD树下了一块坚实的里程碑,它让我们学会了勇敢、果断、机智与团队合作。 如果你想挑战自己,就请戴上钢盔,拿起步枪,随我一起上战场吧!注;胜利之日还有一个版本,胜利之日;起源。 半条命2(2004)很难让人相信,在《半条命2》(Half-Life 2)发售之前,Valve实际上仅仅制作过一款游戏。 当然,它也是一款杰作。 它对随后出现的很多第一人称射击游戏都造成了巨大的影响。 因此玩家理所当然非常期待它的续作,可惜的是,没有人能想到《半条命2》的开发过程是如此长久。 这款大制作在很多方面展现了它的魅力:《半条命2》是一款技术上令人惊讶地完美的第一人称射击游戏,其中还包括了《半条命》中让人留连忘返的所有特色。 不过,很多特色在现在看来已经比较普通了,并且游戏本身的故事也没有达到玩家的期望值。 尽管如此,这些并没有对《半条命2》造成多大的影响,它仍然是一款给人印象非常深刻、非常吸引人的射击游戏,同时也很有可能继前作获得“最佳PC游戏之一”称号之后,再次荣获这个殊荣。 这一次你被G-man唤醒,来抵抗新的敌人;联合军。 它们利用“战利品”(指它们战斗时抓住的生物)来改造自己身体,主要是为了增加自身环境适应能力和抵抗能力。 联合军自从发现戈登弗里曼(半条命一代主角)在XEN大闹(因为联合军之前已经占领XEN世界,并贿赂尼赫伦斯施行暴政),联合军就在地球大闹,仅仅7个小时,地球军队战败。 前黑山主要负责人布林为了保命,当了联合军的傀儡,负责管理反抗军。 哪里有压迫,哪里就有反抗,人类并不会轻易地就接受来自另一个物种的奴役。 人类自发组织了反抗军,与联合军对抗,伊莱与克莱纳等黑山事件幸存的科学家便是反抗军的领导力量,弗地冈也不满联合军的统治,做为有理智的生命,他们与人类结盟,共同反抗联合军的暴政。 联合军在控制地球后,开始了一系列殖民措施。 他们首先将人类的城市重新命名为1号城、2号城……在HL2时期,17号城被设立为首都,联合军的大本营就在这里。 为了集中人类的生存据点,联合军在各大城市周围布置了防线,防止Xen生物侵入城市,外界则任凭Xen生物泛滥,这样,大多数人都主动选择了到城市居住,外界则成了Xen生物与反抗军的空间。 联合军还设置了“生殖抑制力场”,使得人类无法生育,剥夺生育权,让人类慢慢的灭绝;他们在人类的饮用水中加入了某种特殊物质,让人类的记忆逐渐消退,有利于人类服从联合军;同时,人类的居住地必须由联合军决定,被来回不断地迁徙,无法定居;反抗联合军的人,被捕后有可能被联合军改造为幽灵,为联合军服务;布林通过各种媒体向人类灌输顺从的思想……为了最大限度的吸收人类成员,联合军组建了一个警察组织——国民护卫队,他们全由人类中的“叛徒”组成,参与者可以得到好的食物,满足性的需求,这样,大量人类都加入了进来,为联合军效力。 国民护卫队成了联合军施行恐怖镇压的一个有效手段。 联合军还改造了猎头蟹用于清剿反抗军。 他们使被寄生的僵尸无法进食,而且寄主死后猎头蟹可以脱离并寻找新的寄宿体。 向反抗军的聚集地大量倾泻猎头些炮弹后,可使当地的人全都变成僵尸或被僵尸杀死。 而僵尸由于无法进食,会慢慢的饿死。 半条命2:失落的海岸线(2005)Valve使用最新开发的图象技术HDR(High Dynamic Range)开发的《半条命2》资料片Half-Life 2: Lost Coast(半条命2:失落的海岸线)在Steam游戏平台上正式发布!这个游戏不是针对玩家的,更象是设计者为了实现一些新技术而作的一项实验,可玩性不大,但在技术层面上来说却有非凡的意义,游戏中有一个解说系统,也就是很多“省略号”,这些东东都可以用E键打开,里面是设计者对游戏运用的一些新技术的解释如HDR(高动态范围光映射)、动态光泽贴图等。 作为一个展示HDR Source引擎技术性的游戏,Half-Life 2:Lost Coast《半条命2:失落的海岸线》的系统要求是相当高的。 他被玩家们一度称为“显卡杀手”。 在安装过程中,如果你的系统没能满足推荐配置,Steam游戏平台将给你提示。 我们希望各位游戏玩家能够喜爱它。 备注;此版本与剧情毫无关联,只是Source引擎测试版。 反恐精英:起源(2006)反恐精英:起源《反恐精英:起源》(Counter-Strike:Source,简称CSS或者CS:S)是以半条命2的Source引擎重新制作的反恐精英,可以称之为反恐精英第二代,是《半条命2》的多人版本附属游戏。 虽然不是一款真正意义上的续作,采用《半条命2》超强技术打造的这款游戏依然是广大玩家关注的焦点。 Counter-Strike 1.6是一个并不太令人满意的版本。 我喜欢这个游戏中秉承的游戏方式和紧张刺激,但这个版本仍然没有能给人留下非常良好的深刻印象。 但这些将在即将到来的Counter-Strike: Source中发生彻底的改变。 CS: Source并不是Counter-Strike 2,但是它是在21世纪对这个最流行的在线游戏做出的一个重大的升级。 从根本上说,CS:Source是一个基于半条命2引擎的全新的游戏。 环境氛围在CS的各种各样的地图中从来没有被着重突出过,但这些在CS:Source终将成为历史。 直升飞机在上空掠过的声音清晰可闻,小鸟也在欢唱。 CS中的地图不再是一系列没有生气的城镇,我们可以看到虫子在空气中飘来荡去,烟雾在地图上空升腾飘摆着,这也给了风一个展现自我的机会。 天空的远景让地图看起来无边无际。 这些地图看起来是充满生气的,感觉就像它们是这个世界的一部分,而不是生硬的切割出来作为一个电脑游戏的环节。 半条命2:资料片第一章(2006)《半条命2》发售时,这款第一人称射击游戏如重磅炸弹般在业界及玩家中引起轰动。 不过,游戏的结局留有大量疑团,许多玩家对此稍微有些不爽。 现在有个好消息,Valve正在制作《半条命2》的首部资料片《半条命2:第一章》,资料片的剧情紧接上部,预计在今年下半年发售。 由于Valve保密工作到家,我们对资料片了解甚少。 最近,我们有幸采访了担任设计师和程序员的Robin Walker。 这次的剧情发生在City 17,由于Gordon在《半条命2》中的行动,这城市几乎成了一座空城。 《第一章》将采用高动态范围光映像技术,这有助于实现人物眼睛的光发射效果。 Gabe Newell是这么介绍《半条命2:第一章》的:“你正站在一座要爆炸的大楼顶上,那你怎么才能死里逃生呢?(《半条命2:第一章》)就是要回答一系列这种问题,同时也会提出一些其他问题, 比如G-Man在‘半条命’世界里的真实身份等,所以玩家们会得到不少惊喜。 ”《半条命2:第一章》的故事背景:“当意识恢复后,戈登·弗里曼和艾丽克丝发现自己从反应堆的大爆炸和G-Man的掌控中幸存了下来;但是,在庆幸自己逃出生天之前,他们还要面对摇摇欲坠的总部大楼行将解体的危险,那自我毁灭式的大爆炸足以将17号城市变成一个散发着有毒气体的巨型弹坑。 于是,由艾丽克丝陪伴左右,戈登博士在一片混乱中踏上了逃亡之旅。 ”半条命2:资料片第二章(2007)VALVE在2006推出《半条命2:第一章》(Half-Life 2: Episode One)后,此次发表续作《半条命2:第二章》,内容接续前作剧情,17 号城市中心的要塞毁灭再次引发巨大的传送门风暴,这时空裂缝正是外星人combie入侵地球的主因,上回合成人帝国藉传送门到来,仅7小时就摧毁combie联合军,这回为了避免合成人派来援军,戈登和艾莉克丝必须带着从要塞取得的传送门资料前往一处人类科学家藏匿所,若是不能及时关闭传送门,人类的命运将如艾莉克丝父亲所言:“这次我们将撑不了7分钟。 ”随着游戏进行,玩家会见到不少老面孔,包括谜一般的人物G-Man;《半条命2:第一章》中,由于弗地冈人的介入使得戈登得以脱离G-Man的控制,但G-Man会在《半条命2:第二章》许多事件中扮演重要的角色,游戏设计人员并透露有其他新的角色登场。 至于艾莉克丝与戈登在《半条命2:第二章》中有更深入的互动关系,不论在游戏性和战斗上,她对玩家的帮助将比前作更多,玩家也必须时时依赖她,共同解开各种谜题。 新的 AI 系统会让艾莉克丝在战斗时表现更多样化,例如她会先采取掩护动作再攻击,或是当玩家驾车狂飙时,她会在快撞上树木时发出尖叫等。 《半条命2:第二章》中也将出现新的车种,让玩家不用像在《首部曲》一样全程徒步战斗。
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