目的:
学习如何将多维数组的右侧一层顺时针旋转。
步骤:
- 确定数组的维度: 确定要旋转的数组的维度。例如,三维数组的维度为 3。
- 确定要旋转的层: 确定要旋转的层。对于右侧一层,层索引为 2。
-
获取要旋转的层:
使用 numpy.take() 函数获取要旋转的层。例如,对于一个名为 arr 的三维数组,要获取右侧一层,可以写成:
layer = np.take(arr, 2, axis=2)
-
旋转层:
使用 numpy.roll() 函数顺时针旋转层。例如,要顺时针旋转一层,可以写成:
rotated_layer = np.roll(layer, -1, axis=1)
-
将旋转后的层放回数组:
使用 numpy.put() 函数将旋转后的层放回数组中。例如,将旋转后的层放回 arr 的右侧,可以写成:
np.put(arr, 2, rotated_layer, axis=2)
示例:
import numpy as np创建一个三维数组 arr = np.arange(24).reshape(2, 3, 4)获取右侧一层 layer = np.take(arr, 2, axis=2)顺时针旋转层 rotated_layer = np.roll(layer, -1, axis=1)将旋转后的层放回数组 np.put(arr,2, rotated_layer, axis=2)打印旋转后的数组 print(arr)
输出:
[[[ 0 1 2 3][ 4 5 6 7][ 8 9 10 11]][[12 13 14 15][16 17 18 19][20 21 22 23]]]
正如您所看到的,右侧一层已顺时针旋转。
注意:
- 此方法可以适用于任何维度的数组。
- 旋转方向可以通过改变 roll() 函数中的移位量来更改。
魔方的具体公式是什么 顺便在翻译一下谢谢
魔方公式是指用一系列字母来表示魔方的转法,从而使魔方复原或解决相应的情况,还可以用来拼出相应的图案或者打乱魔方等等。 具体的公式有R-魔方右层顺时针旋转90度,R-右层逆时针旋转90度;U-魔方上层顺时针旋转90度,U-层逆时针旋转90度;F前层顺时针旋转90度,F-前层逆时针旋转90度;D-下层顺时针旋转90度,D-下层逆时针旋转90度;L-左层顺时针旋转90度,L-左层逆时针旋转90度;B-后层顺时针旋转90度,B-后层逆时针旋转90度。 三阶魔方中常用的公式就是这些了,如果说明书或者魔方教程上有一系列这些字母的组合,那么就按照这些相应的转法来完成就可以了。
跪求翻译成汉字的魔方CFOP方法的公式..感激不禁.要所有的公式.!!!!!
那太多了。R:右边层顺时针旋转90°,R’:右边层逆时针旋转90°L :左边层顺时针旋转90°,L左边层逆时针旋转90°U:上边层顺时针旋转90°,U:上边层逆时针旋转90°D:下边层顺时针旋转90°,D:下边层逆时针旋转90°F:前边层顺时针旋转90°,F’:前边层逆时针旋转90°B:后边层顺时针旋转90°,B’:后边层逆时针旋转90°M:中间层顺时针旋转90°,M’:中间层逆时针旋转90°所有公式中,如果有2,表示转两次,即180°,如:U2表示上层顺时针转180°
四阶魔方翻顶面十字的特殊情况怎么处理?(图片在问题补充)我看不懂字母公式
公式如下:
MR2. B2. U2. ML. U2. MR. . U2.F2. MR. F2. ML. B2. MR2.
解释:R就是右边一层顺时针旋转,U就是上边一层顺时针旋转,F就是前边一层顺时针旋转。 如果字母右上角有一撇(),就说明相应的一层为逆时针旋转。 (比如R为右层顺时针旋转,则R为右层逆时针旋转)
字母后如果标2,那么就是转两下。
对于四阶魔方公式中,字母前有M,那么表示相应倒数第二层做相应的旋转。
扩展资料
魔方
常见术语
N阶:阶数是指魔方主体部分两个相邻旋转面所共有的块数,比如三阶魔方每个边有3个小块,金字塔魔方两个相邻旋转面共有5个块,但主体部分只共有3个块,所以也是三阶。
复原:指魔方从非原始状态到原始状态的过程。
SUB:原文是「Subtraction」,意思就是「减、少于」的意思,在这里是「在XX秒以下」的意思。 例:3x3方块SUB30,就是指平均速度在30秒以下。 (一说为n次计时还原后去掉最快、最慢两次成绩并取平均值)
DNS:“Did Not Start” 的简称,指放弃了一次复原机会,没有开始复原,即开始前弃权。
DNF:“Did Not Finish”的缩写。 指的是参赛者感觉自己无法在满意的时间内完成魔方而宣布弃权,或按下计时器时魔方未能复原。 在五次去尾计平均的比赛中只可以有一次DNF(算作最差成绩),如有两次以上DNF,则该项目平均成绩为DNF
WCA:世界魔方协会(World Cube Association),世界魔方协会成立于2003年,主要致力于举办魔方速拧比赛。 1982年在匈牙利举行的世界魔方冠军赛的成绩也被WCA承认,这是2003年之前唯一被承认的比赛[16]。
CFOP:Fridrich Method的缩写。 流程为Cross、F2L、OLL、PLL,取每一个步骤的首字母作为简称。
Cross:十字。 指在Fridrich Method 或 层先法中还原底层的4个棱块。
F2L:First Two Layers的缩写。 运用Fridrich Method同时还原魔方第一、二层的方法。
OLL:Orientation of Last Layer的缩写。 运用Fridrich Method还原魔方第三层颜色的方法。
PLL:Permutation of Last Layer的缩写。 运用Fridrich Method还原魔方第三层位置的方法。
Lucky Case:指还原魔方过程中某一个步骤不须进行还原而幸运地自动跳到下一步骤。
Lucky Time:指出现Lucky Case下还原所用的时间。
四阶魔方结构
四阶魔方总共有8个角块,24个边块和24个中心块,它的构成分为两类:
第一类中心是一个球体,每个周边的小块连接着中心球的滑轨,在运动时候会沿着用力方向在滑轨上滑动。
第二类是以轴为核心的四阶魔方,这类魔方的构成非常复杂,除了中心球和周边块外还有很多附加件。
作为竞速运动来说第二种构成的四阶魔方运动速度快,不易在高速转动中卡住。
参考资料
网络百科——魔方
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