Godot:一款开源且免费的游戏引擎,以其用户友好性和丰富的功能集而闻名。

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Godot:您免费和开源的游戏开发工具简介Godot是一款功能强大、用户友好的2D和3D游戏引擎,专为打造引人入胜的游戏体验而设计。作为开源和免费的工具,它提供了广泛的功能,让开发者无需编写大量代码即可创建复杂的游戏。用户友好性Godot以其直观且用户友好的界面而备受赞誉。它的拖放式系统和可视化脚本编辑器,即使是初学者也能轻松地上手。它还提供了丰富的文档和教程,帮助开发者轻松学习并掌握引擎的各个方面。丰富的功能集Godot提供了一套丰富的功能,包括:2D和3D游戏开发:创建基于物理的2D和3D游戏。视口渲染器:使用PBR(基于物理的渲染)创建逼真的图形。动画系统:使用骨骼动画和状态机轻松创建动画角色。物理引擎:构建逼真的物理模拟,具有碰撞检测、刚体和柔体物理。音频引擎:集成音频混合器和效果,以创建沉浸式音景。网络支持:创建多人游戏,支持多人游戏服务器和客户端。脚本语言:使用GDScript(一个类似Python的语言)或C编写脚本,以控制游戏逻辑。优势使用Godot开发游戏有许多优势:免费且开源:无需支付许可费或订阅费用,享受所有功能。跨平台:在Windows、macOS、Linux、Android、iOS和Web上部署游戏。社区支持:Godot拥有一个活跃的社区,提供支持、教程和资源。模块化设计:根据需要添加或移除模块,以定制开发体验。易于使用:拖放系统和可视化脚本编辑器简化了游戏开发过程。示例项目使用Godot引擎开发了大量令人印象深刻的游戏,包括:Celeste:屡获殊荣的平台游戏,以其流畅的控制和引人入胜的故事情节而闻名。The Last of Us Part II:广受赞誉的动作冒险游戏,以其感人的故事和令人惊叹的视觉效果而闻名。Ori and the Will of the Wisps:备受推崇的横向卷轴动作平台游戏,以其华丽的艺术风格和令人惊叹的音乐而闻名。Hollow Knight:备受喜爱的类银河恶魔城游戏,以其错综复杂的关卡设计和引人入胜的故事而闻名。结论Godot是一款功能强大、用户友好的游戏引擎,为开发人员提供了创建引人入胜的游戏所需的一切工具。它的免费和开源特性,再加上丰富的功能集和活跃的社区支持,使其成为游戏开发者的理想选择。如果您正在寻找一个全面且易于使用的游戏引擎,Godot绝对值得考虑。

社交网络的起源,发展历程及未来的发展趋势。越详细越好啊,多谢了各位

社交网络源自网络社交,网络社交的起点是电子邮件。 互联网本质上就是计算机之间的联网,早期的E-mail解决了远程的邮件传输的问题,至今它也是互联网上最普及的应用,同时它也是网络社交的起点。 BBS则更进了一步,把“群发”和“转发”常态化,理论上实现了向所有人发布信息并讨论话题的功能(疆界是BBS的访问者数量)。 BBS把网络社交推进了一步,从单纯的点对点交流的成本降低,推进到了点对面交流成本的降低。 即时通信(IM)和博客(Blog)更像是前面两个社交工具的升级版本,前者提高了即时效果(传输速度)和同时交流能力(并行处理);后者则开始体现社会学和心理学的理论——信息发布节点开始体现越来越强的个体意识,因为在时间维度上的分散信息开始可以被聚合,进而成为信息发布节点的“形象”和“性格”。 比如从RSS、flickr到最近的YouTube、Digg、Mini-feed、Twitter、Fexion、Video-Mail都解决或改进了单一功能,是丰富网络社交的工具。 随着网络社交的悄悄演进,一个人在网络上的形象更加趋于完整,这时候社交网络出现了。 交友只是社交网络的一个开端,就像Google的开端只是每个网页的backlinks那么普通一样,社交网络的开端只是获取你的个人资料和好友列表。 社交网络大体经历了这样一个发展过程:早期概念化阶段——SixDegrees代表的六度分隔理论;结交陌生人阶段——Friendster帮你建立弱关系从而带来更高社会资本的理论;娱乐化阶段——MySpace创造的丰富的多媒体个性化空间吸引注意力的理论;社交图阶段——Facebook复制线下真实人际网络来到线上低成本管理的理论。 整个SNS发展的过程是循着人们逐渐将线下生活的更完整的信息流转移到线上进行低成本管理,这让虚拟社交越来越网络说吧与现实世界的社交出现交叉。 人类历史上,大凡重要的技术革命都伴随媒介革命,人类任何活动本质上都是信息活动,信息流的传递介质、管理方式的不同将决定你接受信息的不同,所有有关信息流媒介的变革一定是底层的变革——网络社交也是如此。 从网络社交的演进历史来看,它一直在遵循“低成本替代”原则。 网络社交一直在降低人们社交的时间和物质成本,或者说是降低管理和传递信息的成本。 与此同时,网络社交一直在努力通过不断丰富的手段和工具,来替代传统社交来满足人类这种社会性动物的交流需求,并且正在按照从“增量性的娱乐”到“常量性的生活”这条轨迹不断接近基本需求。 如果说在网络社交的起点——电子邮件时代,网络仅仅可以满足人们5%的社交需求,那么今天丰富的社交网络已经可以把这个数字至少提升了10倍,除了“接触型”的社交行为,或者说是“接触型”信息的收集和发布之外,网络社交已经开始承担大部分传统社交的作用。 实际上,“非接触型”的社交原本就占据了人类社交的80%以上,这意味着网络社交对传统世界必然会带来巨大的影响。 说到底,网络社交不仅仅是一些新潮的商业模式,从历史维度来看,它更是一个推动互联网向现实世界无限靠近的关键力量。 目前,社交网络含盖以人类社交为核心的所有网络服务形式,互联网是一个能够相互交流,相互沟通,相互参与的互动平台,互联网的发展早已超越了当初ARPANET的军事和技术目的,社交网络使得互联网从研究部门、学校、政府、商业应用平台扩展成一个人类社会交流的工具。 现在网络社交更是把其范围拓展到移动手机平台领域,借助手机的普遍性和无线网络的应用,利用各种交友/即时通讯/邮件收发器等软件,使手机成为新的社交网络的载体。 社交网络,也就是网络+社交的意思。 通过网络这一载体把人们连接起来,从而形成具有某一特点的团体。 编辑本段产品UCenterHomeUCenterHome是一套采用PHP+MYSQL构建的社会化网络软件(SocialNetworkSoftware,简称SNS)。 通过UCenterHome,建站者可以轻松构建一个以好友关系为核心的交流网络,让站点用户可以用迷你博客一句话记录生活中的点点滴滴;方便快捷地发布日志、上传图片;更可以十分方便的与其好友们一起分享信息、讨论感兴趣的话题;轻松快捷的了解好友最新动态。 UCenterHome强调“家”的理念,充分认可每一个站点用户的个人隐私重要性。 提供强大丰富的隐私设置功能。 每一个人都有权限设置自己的个人主页、资料、日志、相册等是否公开、或只好友可看、或指定特别好友可看、或仅自己可看、或者需要输入密码才可看;并可完全控制将自己的哪些动作可以产生动态推送到好友面前。 UCenterHome强调只提供用户愿意关注的信息,在信息噪音方面有着多级筛选控制。 每一个人都可以将自己的好友进行分组,并选择屏蔽哪些用户组的动态;同时,可针对特定的好友、特定的动态进行单独屏蔽,确保因好友增多带来的信息噪音问题。 iweb SNS作为一款大型高并发高负载的开源SNS软件,iwebSNS功能强大,易于扩展,具有良好的伸缩性和稳定性。 它基于iweb SuperInteraction(简称iweb SI)框架开发。 借助iwebSI平台,站点可以轻松获得支持热插拔及快速增加新节点的集群计算与处理能力(分布式计算与存储/高可用性/负载均衡),以方便管理web2.0类站点持续增长的数据量。 SI的web层、db层负载均衡,基于内存的分布式缓存系统、dfs(分布式文件系统)、分布式数据存储等可以轻松支持站点拥有服务于百万甚至千万级庞大用户群的能力,并且不管这些交互式服务的请求是来自计算机还是移动终端。 另外,Jooyea技术团队还提供了一个轻量级的支持库,这使iwebSNS也可以轻松部署在虚拟主机上。 iwebSNS为站点用户提供一个友好易用的个人信息和消息管理ajax界面。 通过它,建站者可以轻松构建一个以好友关系为核心的交流网络,让站点用户可以通过空间、日志、动态、好友圈、群组、相册、站内信、留言板、心情等功能模块记录、展示和分享生活;了解好友动态。 如果你已经拥有大用户群,想向SNS方向扩展;或者你想部署一个能满足用户持续快速增长,并且平滑实现规模化的SNS站点,那么iwebSNS正适合你。 ElggElgg是一个开源社交网络平台。 拥有:个人用户信息管理。 Blog功能。 文档管理。 通过各种方式(如Email、内部消息等,允许利用插件扩展通知方式如通过手机短信)了解你的朋友当前正在做些什么。 创建圈子,支持圈内讨论,文件共享等。 Elgg原来是为教育设计, 但它的功能却让它成为很不错的社交平台。 ThinkSNSThinkSNS基于许多优秀的开源软件开发,提供全方位的社交网络(SNS)解决方案。 ThinkSNS全部基于开源项目,同时也作为开源项目,免费提供给用户使用。 项目框架都有完善的文档和实例,非常适合二次开发。 国际化支持:多模版,多语言支持。 基于ThinkPHP框架优秀的设计,ThinkSNS生来就具备优秀的国际化能力,支持多语言,多模版。 ThinkSNS不仅仅是个web端的程序,伴随着ThinkSNS成长,我们还会开发相关的IM和客户端支持。 ThinkPHP内置支持WordPress式插件开发,我们还会提供完善的API,和其他系统无缝集成。 OpenPNEOpenPNE是株式会社手嶋屋主持开发的开源sns引擎,搭载了丰富的sns机能,在PC和手机上都可以免费使用。 作为公司内部和各种社区的交流工具,『OpenPNE』的应用领域非常广泛, 涉及到手机服务、视频服务、企业内部人力资源管理、招聘、交友/婚介、商品搜索购物、行业SNS商务人脉扩展、健康/美容、教育等服务领域。 编辑本段安全据来自安全软件公司Webroot的一份最新调查显示,社交网站用户更容易遭遇财务信息丢失、身份信息被盗和恶意软件感染等安全威胁,而且其严重性可能超乎用户自己的想象。 该调查发现,三分之二的受访者并没有对自己的社交网站个人信息采取严密保护措施,其它人可以通过Google\Baidu等搜索引擎查看这些敏感信息,另外有半数以上受访者不知道谁能查看他们的个人资料。 大约三分之一受访者表示,其社交网站个人资料中至少包含三种个人身份识别信息,而且超过三分之一的人在多个网站上使用同一个密码。 另外,三分之一的人接受来自陌生人的好友请求。 Webroot消费者业务的首席技术官迈克·克朗贝格(Mike Kronenberg)表示,“社交网站的增长已经成为黑客的一个巨大目标。 去年人们花费在Facebook等社交网站上的时间以整个互联网增长速率的三倍进行增长。 ”克朗贝格表示,“我们调查的人中有十分之三在社交网站上经历过安全攻击,包括个人身份信息被窃、恶意软件感染、垃圾邮件、未经授权的密码修改和钓鱼欺诈。 实现安全保护的第一步是认清安全威胁类型,然后了解如何防护它们。 ”计算机犯罪分子使用不同类型的骗术和恶意软件来利用风险行为。 一个比较常见的策略是钓鱼,黑客欺骗用户下载一个被感染的文件、访问社交网站之外的风险网站或汇钱给一个“处于困境的朋友。 ”Webroot表示,最近几个月社交网站上的此类攻击呈上涨趋势。 黑客在劫持了某个社交网站用户的账号后,向其联系人发送消息,欺骗对方进行不当行为

ExtendSim高效 易学 易用 真正能用起来的系统仿真与优化工具

ExtendSim,全球最受欢迎的仿真软件之一,以其用户友好性、高效性和灵活性而闻名。 无论是在企业环境还是学术界,它都被广泛采用。 这款软件提供了一个集成开发环境,使得模型的创建、验证和优化过程变得简洁高效。 通过MODL语言,用户可以开发自定义模块,这些模块既可以在模型内部重复使用,也可以通过模块库在不同项目中共享。 这种模块化设计不仅提高了工作效率,还增强了设计一致性。 ExtendSim的克隆技术允许用户创建实时接口,通过将重要参数集中管理,可以轻松调整参数并即时查看结果。 这不仅简化了模型的调整过程,还提高了模型的可交互性和直观性。 同时,可扩展性是其另一大优势,它提供了构建复杂企业级模型所需的强大工具,包括无限分层结构和内部数据库,支持模型规模的无限扩展。 可视性是ExtendSim的一个关键特点,通过动态显示模块图标,可以清晰地传达模型的结构和行为,有助于快速理解模型,并促进模型构建和验证。 其高级数据处理能力使其能够轻松管理大量数据集,集成关系数据库并提供多种数据导入/导出方法,同时支持数据库链接和外部应用程序交互,提供了一个功能强大且易于使用的界面。 在可扩展性和开源方面,ExtendSim允许用户修改和增强内置模块组件,甚至访问和更改事件调度过程,提供了高度的控制和灵活性。 基于速率的建模方法适用于流量、储罐和速率等方面的系统表示,而集成可靠性框图与仿真的功能则用于分析资源可用性对系统性能的影响。 ExtendSim的使用范围广泛,从银行、金融、交通、物流、制造到军事等多个行业,它已经成为众多企业和学术机构的标准工具。 无论是在复杂科研项目中,还是在本科生教育中,ExtendSim都能提供适用性强、功能丰富的平台。 其强大的功能和易用性使其成为解决不寻常、复杂问题的高效工具。 如需了解更多信息或获取最新全功能官方试用版,请联系ExtendSim中国独家总代理。

开源跨平台实时战略游戏引擎OpenRA

欢迎踏入OpenRA的魅力世界:开源实时战略游戏引擎的瑰宝

OpenRA,一款由Chris Forbes于2007年催生,2009年焕发活力的开源杰作,专为致敬Westwood的经典之作如《红色警戒》、《沙丘2000》而生。 它的核心理念是易于修改,凭借社区的力量,而非物质奖励,驱动着开发者们的热情。 OpenRA采用C#编写,依托强大的和Mono框架,GitHub成为项目的生命线,代码管理、问题追踪、文档分享和持续集成测试都在这里无缝进行。

OpenRA的魅力在于其对MOD的支持,它不仅是游戏引擎,更是一个开放的创作平台。 玩家和Modders可以借助Lua脚本轻松定制任务和地图,Lua API降低了参与门槛,使得每个人都能在其中发挥创意。 游戏的分发渠道多样,官网、特定平台仓库以及跨平台平台如Desura和Lutris,使得OpenRA触手可及。

模块化的结构与精细设计

OpenRA的游戏框架由众多模块构建,如《红警》模块,各司其职,如游戏核心、用户界面、文件系统与游戏设置等,这些模块在中扩展了的功能,共同构建起坚实的系统架构。

在引擎的核心组件中,参与者、活动、地图和玩家交织互动,渲染器与核心功能的无缝融合,为玩家提供沉浸式体验。 严格的测试与基础设施是OpenRA的基石,包括13个单元测试(部分禁用)和解析游戏MOD的测试,确保代码质量。 开发者在提交前需执行StyleCode编码规范,通过TravisCI和AppVeyor的自动构建和测试,确保每个改动都能顺利通过。

从bleed到public release,OpenRA的发布流程精细且有序,每个分支对应不同的发布类型。 而变量视角则提供了对引擎核心功能的深入洞察,让开发者和玩家都能更好地理解引擎的工作原理。

虽然跨平台的特性带来了便利,但也需要注意一些不兼容性,比如/Mono图像文件处理方式的差异,以及在Mac OS X/Linux上的虚拟机可能带来的兼容性挑战。 变异点,如MOD选择和构建时的编辑器选项,是OpenRA生态系统中不可或缺的一部分,给玩家带来了丰富的游戏体验。

OpenRA的目标不仅仅是游戏,它是一个平台,一个鼓励创新和学习的社区。 它的高度模块化设计使得AI子模块,特别是HackyAI,成为未来改进的重点。 AI的实时调试和地图编辑器的集成,使得开发者能够更深入地探索和优化。

为了推动项目的发展,OpenRA需要开发者具备Visual Studio(Windows)或MonoDevelop等工具,同时,自动构建系统支持模块独立开发,这无疑增强了项目的吸引力,吸引了众多富有热情的贡献者。 例如,@pevers的贡献就改善了游戏的用户体验,比如修复了敌方装甲运兵车显示问题(问题[7742])和大堂聊天Undercore显示问题(问题[7505])。

然而,OpenRA的旅程并非无懈可击,测试套件的完善是未来的重要任务,以防止旧问题重现。 但正是这些挑战和机遇,共同铸就了OpenRA这个开源跨平台实时战略游戏引擎的辉煌。

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