前言
红色警戒是一款经典的即时战略游戏,自发布以来一直深受玩家喜爱。要想在游戏中获胜,掌握强大的策略和技巧至关重要。本指南将提供全面的红色警戒攻略,涵盖从游戏基础到高级战术的各个方面,帮助您在每场战斗中获得胜利。
游戏基础
资源管理
- 电力: 红色警戒中的主要资源,用于建造建筑和单位。
- 矿石: 用于建造高级单位和升级。
- 建造器: 收集电力和矿石的单位。
建造顺序
- 建造指挥中心
- 建造电力厂
- 建造矿场
- 建造兵营或工厂
- 建造防空塔楼
单位类型
- 步兵: 地面单位,擅长对抗步兵。
- 坦克: 装甲单位,擅长对抗车辆和建筑。
- 飞机: 空中单位,擅长攻击敌方基地和单位。
- 海军: 海军单位,擅长攻击沿海基地和运输单位。
高级策略
侦察
侦察是红色警戒中至关重要的策略。使用侦察单位(如狗或间谍)来监视敌方基地并收集情报。
包围战术
包围战术涉及使用多个单位从多个方向同时攻击敌方基地或部队。这可以分散敌人的注意力并增加获胜的机会。
空袭
使用飞机或直升机对敌方基地和单位进行空袭是一种有效的战术。空袭可以造成重大破坏,同时最小化己方损失。
特工行动
特工是拥有特殊能力的单位,可以执行各种任务,例如窃取技术、破坏建筑或暗杀敌方指挥官。巧妙地使用特工可以扭转战局。
盟友合作
在多人游戏中,与盟友合作可以提高获胜的机会。分工合作,互相支持,共同防御和进攻敌方基地。
高级战术
超级武器
超级武器是游戏中最强大的武器,具有毁灭性的力量。合理使用超级武器,可以在关键时刻扭转战局。
地形利用
利用地形优势可以增加己方单位的生存能力和攻击力。例如,在高地上部署单位可以获得视野优势。
战术撤退
有时,撤退是避免损失并重新集结部队的必要策略。不要害怕撤退,以保存有价值的单位并为反击做好准备。
结论
掌握红色警戒的策略和技巧需要时间和练习。通过遵循本指南中的步骤,您将显著提高在游戏中获胜的机会。通过仔细规划、巧妙的战术和盟友合作,您将成为战场上的无畏统帅。
祝您在红色警戒中所向披靡,取得最终胜利!
孢子的攻略
阶段简析:游戏各阶段都有自己的独特玩法,以下左边的是阶段名称,右边的是比喻该阶段类型的其他游戏1.细胞阶段:在水中(或土壤等任何其他环境?)通过撕咬啃食其他生物可得到肉块,经行成长(可呼叫配偶) 相似的游戏:大鱼吃小鱼2.生物阶段:最为一个陆地霸主,无疑是不断的改造自己,攀登顶峰。 通过猎杀生物,结交盟友、交配等让自己控制的生物走上完美。 相似的游戏:霸王、魔兽世界3.部落阶段:这个环节必须学会利用与制造以及管理和结交。 你可以选择用乐器取悦其他部落,也可以选择灭族。 相似的游戏:魔兽争霸4.文明阶段:开始进入货币与现代文明阶段。 你得制造工厂来获得货币,制造房屋增加载具量。 增强国力,结交盟友也可以选择消灭其他国家,称霸整个星球。 相似的游戏:红色警戒5.太空阶段:作为太空船长,你要去探险其他星系,完成任务。 当然,注意点Grox,还有能量与血量,当然这与生物阶段一样自由。 完成任务的态度完全在你自己。 相似的游戏:模拟地球、毁灭全人类、第三类接触、星舰奇航记、2001太空漫游、银河霸主前四阶段,如果玩家不花费太多时间在修改生物,需时约0.25~5小时。 每一个阶段所使用的“货币”也有所不同。 玩家以一个微生物为起点来开始整个游戏。 玩法简介:控制单个微生物,2D平面操作货币:DNA货币获取方式:在进食较弱的微生物或植物后取得DNA点数。 货币的作用:进入微生物编辑器,使用DNA点数加强微生物,然后进入更接近地面的阶段。 开启下一阶段的必要条件:DNA达到一定数量。 进化方向:进食微生物——食肉动物(红),进食植物——食草动物(绿),平衡进食——杂食动物(蓝)该阶段对后续阶段的影响:红蓝绿生物狂怒吼叫:吓跑周围所有敌对生物召唤群众:召唤多个低级生物来帮助你战斗或外交(会在装载¼时消失)吹笛人:吸引附近所有生物关注,帮助你进行外交部落陷阱:允许酋长设置陷阱猎捕野生动物飞鱼:召唤海怪使海中的鱼搁浅到岸上清凉暴风雨:召唤一阵暴风雨打落树上的果子文明无敌:使你的载具在一定时间内不受伤害静电炸弹:这能力可使载具,建筑,炮塔短时间内无法工作治疗灵气:这能力能治疗你的载具和建筑太空动力商人:增加你所有武器的效率仁慈知识者:这能力让你购买所有标准时,获得折扣文雅社交:这能力可以在你购买任何外交工具时获得折扣 玩家可以在编辑器使用DNA点数修改下一代、购买新肢体,然后孵化,玩家将以此蛋所孵化的婴孩来继续游戏。 生物的属性为:速度、隐密性、防御力、社会性、外貌、攻击力;以五星级为最高。 同时会获得各种能力,包括呼唤同伴、跳跃等。 玩法简介:控制单个生物,3D平面操作货币:DNA货币获取方式:在消灭其他种群(杀死N个该物种)或和其他种群结盟(取悦3个该物种)取得DNA点数。 货币的作用:进入生物编辑器,使用DNA点数加强生物,进入更为接近智慧生物的阶段。 开启下一阶段的必要条件:DNA超过一定数量。 进化方向:消灭其他种群——掠食者(红),结盟其他种群——社交(绿),平衡——可适应的(蓝)补充说明:将不会有任何海洋生物的出现,但如果玩家进入深海,将会出现巨型海洋生物,将玩家吞噬。 飞行生物可通过安置“飞行器官”获得飞行技能。 生物阶段还有天灾和史诗生物。 天灾一般是陨石雨,发生之前游戏音乐会改变,被陨石雨砸中会掉血并眩晕。 史诗生物是巨型生物,该阶段血量固定为1000,无法取悦,可以攻击,杀死后可以获得史诗生物杀手的成就。 该阶段较为困难。 该阶段对后续阶段的影响:红蓝绿部落火焰炸弹:允许酋长使用火焰炸弹对周围生物和建筑造成伤害野兽大师:这个能力可以让酋长魅惑附近的动物帮助战斗(效用不大)烟火:允许酋长使用烟火增加和临近部落的关系文明强力炸弹:使用强力炸弹摧毁选定范围内的建筑和载具贿赂炸弹:这个能力能使范围内的载具自相残杀双苦行僧:这个能力可以增加你和目标单位所属国家的关系太空原始样本:增加你太空船的生命上限速度恶魔:这能力能让星级间的航行更快速讨喜表演:这个能力可以增加殖民地的快乐程度并降低叛变几率 当生物的脑容量达到一定程度,就会进入部落阶段。 生物的属性为:食物采集、战斗、社交、生命玩法简介:控制种群部落,3D平面操作货币:食物货币获取方式:采集食物。 货币的作用:建造建筑,产生新部落的成员。 开启下一阶段的必要条件:玩家的部落完成图腾(需要一共征服和结盟5个部落)。 进化方向:消灭其他部落——进攻性的(红),结盟其他部落——友好的(绿),平衡——勤劳的(蓝)该阶段对后续阶段的影响: 红蓝绿文明小机件炸弹:可使车辆和载具受损,帮助占领城市广告闪电战:可以让城市更快被购买黑云:让目标关闭炮塔和娱乐建筑,并降低城市快乐度太空武器商人:使得你购买所有武器时获得一定折扣殖民狂热:使你购买所有殖民地相关物品时获得折扣亲切招呼:显著增加你和其他太空种族的初始关系 原本部落阶段后是城市阶段,但合拼成为了文明阶段。 玩家的营地成长为城市。 玩家在这阶段可以使用建筑物编辑器来改变或创造新建筑物。 系统会判定玩家的建筑物类型,并下载类似的建筑物供玩家购买。 玩法简介:控制种群城市,3D平面操作货币:Spore币货币获取方式:建造矿产采集Spore币。 货币的作用:建造机械用于武力征服,贸易和传教。 开启下一阶段的必要条件:对所有其他城市进行武力征服,贸易和传教。 进化方向:武力征服其他城市——军事的(红),传教其他城市——宗教的(绿),贸易其他城市——经济的(蓝)该阶段对后续阶段的影响: 红蓝绿太空海盗驱离:使你完成对抗海盗任务中,减少被袭击的几率香料商人(太空):增加殖民地香料产量绿色保育者:降低你殖民地发生生态灾难的概率 根据前4个阶段的发展过程,玩家自动转职 职业技能名技能效果转职依据萨满回城瞬间回到母星三绿及以上贸易商现金注入直接购买建立贸易路线的星系三蓝及以上武士突袭者集结怂恿海盗发动攻击三红及以上吟游诗人镇静之歌使敌人变的友善两蓝一红一绿生态学家强吸猎物选取星球上全部动植物样本各2个放入船舱两绿一红一蓝骑士召唤小型船舰复制一个自己的飞船跟随自己两红一篮一绿科学家重力波摧毁星球上所有的建筑物两蓝、两红外交官静态附着使星球上的所有其他船只和炮塔全都动弹不得两蓝、两绿狂热者宗教狂热感化一个星球成为你的两红、两绿漫游者无无直接从宇宙阶段玩起在文明阶段后,就开始太空阶段。 游戏的目标将以任务方式进行。 玩家将可前往类似地球的星球,或是透过混合物购买的星球殖民工具来殖民于不适合居住的星球。 要注意的是,修改星球不是像其他编辑器般改造星球,而是用飞船上配塔的武器/修改工具改造。 在探索世界的过程中,玩家可扫描其他物体,并将资料整理成称为Sporepedia,像是集换式纸牌游戏般的数据库。 玩家可以采集生物以测试其他星球的可居住性、或是使不同品种杂交、在星球上放置一个巨石(英文原文为monolith)(2001太空漫游所用的称呼) ,触发智慧生物的发展,然后等一段时间再回来看发展情况。 在少量的星球,玩家可找到作用不明的特殊工艺品,玩家可以卖出或放在殖民地留作纪念。 当玩家探索到其他世界,将可进行星际航行,游戏中的银河将出现超过40亿个星球,远超于任何人一生可以探索的数量。 在2007TED专题研讨会中,威尔在拉远视野的银河中使用时间加速系统,表示整个银河的动态,就如无限个光点中爆发的超新星,而银河臂亦缓慢转动着。 他指出星云会依现实分类为行星状星云和反射星云。 他也把UFO驶向黑洞来表示它的引力。 玩家可以接触其他文明,其中大部分是由其他玩家创造。 可以通过移动鼠标来找寻智慧生物的星球系统,也可以收集无线电或声音。 当UFO到达有文明的星球,可以用烟火来给予他们深刻的引象,用武器攻击,或是用类似第三类接触中的音乐小游戏来建立一种能和对方沟通的语言。 玩家可以用雷射放映生物的全像摄影影片来加深对外星物种的互动。 由其他玩家创造的文明将会依据该玩家的培养而有不同的反应和行为。 玩家可以透过外交手段创造一个联邦或引发星际战争来联合或征服整个银河。 为了彰显强大的力量,玩家甚至可以使用武器来破坏整个星球(类似星际大战的死星)(叫星球毁灭者,会破坏银河系的法规,慎用),但有时会因此被其他物种报复。 玩家有时会被唤回去抵抗对母星的侵略。 太空阶段也会介绍游戏中主要的坏蛋,Grox帝国(将Borg博格的读音反转,博格为Star Trek星际迷航中的物种) ,一个机械物种。 是敌是友还没人知晓。 (开始时的关系为-70)终极目标游戏的最终任务是到达位于银河中心的类星体,要到达该处,需要通过浩瀚的GROX帝国。 到达银河中心后,他会给你42个生命权杖(可以直接使T0星球变为T3星球,并补全生态系统),并给了你一个任务:找到地球。 然后你需要在千百万个星球中找到地球。 地球是一个T1星球,周围有八大行星,都是T0。 还有月球。 一般玩很久才能找到。 如果用星球毁灭者炸毁地球,会得到隐藏成就:人性!但即使到达了银河中心,玩家还是可以继续以沙箱模式探索成千上百的星球。 所以史蒂芬说:欢迎你,我的朋友你大老远旅行过来,并且克服了很多困难在这一路上,你已经遭遇很多不同的国家,广布的宇宙的其他种族他们很少能够像你这样做到你英雄般的努力证明你的能力现在,你值得进展到下一个阶段你居住的宇宙只是其中众多的一个...数不尽的世界,看似无限的紧紧相连你在创造上的努力还没有被发掘:事实上,他们已经分散到那些没有被探索的世界中但你的世界却被他们所熟知现在是时候让你加入我们....加入我们!..呜哇哈哈哈!不,开玩笑的,别害怕没错,是时候向前,他们真的很好真的,真的很好也许你会想问...这神秘的声音怎么知道这么多,而且掌握很多伟大的力量我很高兴你提这个问题...-----------------------------画面转换----------------------------我是史蒂夫你现在被赋予力量:是的。 没错力量创造和拓展生命,遍布宇宙的智慧和理解的力量小心的使用这力量:使用这力量有一天我们将会合二为一......这是......我们的意思是...这是一种隐含的意思啦喔...还有一件事我们快卖光我们在大型星系和运行在稀有星球上的最后一期美妙分时度假机会如果你就在附近,我们很高兴邀你去吃一顿免费的早晨和做的简短的报告去以“太阳”为中心的星系里,去寻找那距离“太阳”第三近的星球你已经获得生命权杖(直接改变星球到T3等级,一共给42个)”实际上这里的分歧很多,有的人认为史蒂夫就是人类,有的人认为Grox就是改造后的人类。 无论如何,我们都只能等待EA告诉我们真正的结局。 一味的猜测只能浪费时间而已(就像《银河系漫游指南》一书,人们都猜测为何宇宙终极答案是42.发现了一堆物理定律,“科学结果”。 最后作者开了个玩笑。 说是随便想出来的)2.孢子中最合理的殖民地建筑规划在太空阶段,当玩家大量扩张的时候,如何规划殖民地,使其既有最高的香料产量又有足够的快乐度保证人民安居乐业,这是一个考究的问题。 经过试验,以下规划是最佳的殖民地规划,它能够保证殖民地有132的香料产量和两个笑脸的快乐度:FF FHE E F其中H代表大厅(Hall),F代表工厂(Factory),E代表娱乐(Entertainment),其余的位置全放住房(House)。 如果殖民地的整地分数不足(以T1为例),那么可以试用以下布局:房屋/ | \娱乐 | 工厂\ | /市政厅这样殖民地可以有两个笑脸的欢乐度,以及24.00点/小时的收入
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进入游戏画面后,点击基地,选择你要建造的设施,然后会出来一辆运载设施的卡车,点击车辆,然后在右下角点击绿色按钮,在你希望建造的地方点一下,车辆就会开到那里并且变成设施。 如果想造步兵,等到步兵营造好后点击,然后选择自己希望建造的兵种就行了,坦克的话在坦克工厂同样操作。 在设施列表里,第一行先后为步兵营、伞兵营、装甲车工厂和坦克工厂;第二行前三个都是科研设施,造好后点击两个齿轮的按钮可以选择研发科技,当然主基地里也有研发项目,最后一个是飞机工厂;第三行是补给设施,第一个供应金钱,第二个供应弹药,第三个供应油料。 另外,屏幕左边还有几个图标,那代表的是你可以使用的特殊技能,包括原子弹、空袭、鼓舞士气等,需要一定的点数,点数随着时间的流逝而增加,使用特殊技能后减去相应的点数。 地图上以你自己主基地为中心的绿圈代表你的补给范围,你的部队在这个范围内能够自动修复。 此外,如果你的部队占据了一个城镇,也能够在这里自动修复。 在像红色警戒2中的遭遇战,你可一在选玩家的时候,通过左上边的下拉按扭选几vs几,至于选地图我就不用说了,这时还可以设定开始的金钱。 德国的坦克,美国的飞机 厉害,用大批飞机轰炸是快速取胜的好方法。 游戏中你不能控制单个单位,都是一个一个的集团部队,要是他的指挥官死了,他还没脱离战场,那你是控制不了他了,在不战的情况下,一会儿就会有一个新的指挥官,这时你才能控制住他;要是一个部队损失过多,要及时撤到边境线内补给,至少要有一个兵能回来,否则就阵亡了,你的部队在作战的时候你不能直接控制他,要让他移动或撤退,可以通过右下方的移动或撤退命令来控制。 注意建油库和炸弹库,缺了你的金钱不增反减。 你占领的底盘越大(边境线)你的钱增的越快。 要是那个兵营(指挥部)被敌人摧毁,那他下属的几个集团部队将不再会的到补给,可以再造个兵营,然后选中那些没了指挥部的部队,点一下那个锁链标志就好了;老巢被毁,除非你还有城市,否则你就没了边境线(国土),这是可以点左上四个指挥官技能中的最后一个,选个好地点,又会给你个基地;每个国家的每个指挥官都有四项技能,最上边的最有用(在左上),有的是用在自己步兵上的,有的是用在自己坦克上的,有的是轰炸敌人,有的是削弱敌人。 用工兵团可以维修和建防御。 要用轰炸机要有机场,每执行一次任务要出很多的钱,所以尽量不要损失部队,攥钱后期出飞机。 坦克对步兵效果不好,步兵车克步兵,坦克克步兵车。 打敌人要先打他的油库和弹药库。 左单击:选中部队/选中单个单位右单击:空地:移动(出现机房颜色的旗帜)己方单位、建筑物:护卫(被护卫的单位上出现交叉的步枪和盾牌)敌方单位、建筑物:攻击(被攻击的单位上出现交叉的步枪)Alt+右单击:跑步前进,速度会快,但是攻击力会减弱。 剩下的……我也不知道快捷键,不过和电脑遭遇的时候,先按键盘上的Pause键暂停,再通过面板操作吧。 面板操作:(将指针移到上面,特殊颜色的字母即快捷键)移动Move——同右键单击。 跑步Run——同Alt+右键单击攻击Attack——同对敌右键单击。 停止Stop——停止一切动作。 探路Explore(罗盘)——以较慢的速度匀速前进。 警戒Guard(路障)——需要一段时间。 设防后自动攻击的范围增加。 轰炸Bombard(炮兵专用)——炮轰,距离远。 撤退Route(作战时,白旗)——逃跑,短时间内不能控制。 如果部队长时间不动,就会驻守Entrench,提高防御力。 配属Attach(白色链条)——将部队配属于指挥部。 如果已经配属,则配属于其余的指挥部。 只有配属的部队在补给区内才能补充。 分遣Detach(断了的白色链条)——将部队和指挥部解除配属关系。 当部队没有配属的时候,右下角的图标是删除(英语我忘了,红色的向外的箭头)。 把部队从地图上移除,判作被消灭。 一般不用吧;部队阵形(部队状态右边的三个小正方形图标)攻击Assault(一个白点在前,六个黄点在后):攻击力全满,移动速度减25%。 骚扰Aggressive(八个黄点围住一个白点):攻击力减25%,移动速度不加不减。 纵队Column(一个白点在中间,上下各三个黄点):攻击力减半,移动速度加25%。 一、上手篇(界面介绍)1、将领技能说明:当红色进度条满的时候(自动加成),若功勋指数达到了释放该技能所要求的数值,图标会亮,那么则可以释放该技能。 2、功勋值说明:自动加成,到达一定数值则可以释放相应技能。 3、编队信息说明:可以对自己的部队进行编队,ctrl+数字即可,若要复选,则需要按shift4、战术地图说明:相当于星际的小地图,红色代表敌人,绿色代表自己,蓝色代表盟友,城市则是以旗帜表示5、金钱说明:雇佣军队,研发科技都需要,括号后面的数字表示加钱的速度,数值越大,加钱越快,数值变成红色,则表明在减钱6、弹药补给数说明:每个单位的部队都需要弹药补给,保证这个数值是正的即可,若是负数,则会有部分部队没有弹药而无法开火7、油料补给数说明:车辆及飞机船只所必须,同弹药补给,维持正数即可8、建筑数值说明:上限是20,前面的数是你现有建筑数量9、部队数值说明:上限是20,前面的数是你现有部队数量10、总司令部说明:任何建筑都需要通过它来建造,相当于红警里的主基地11、建造信息说明:点击总司令部,可以看见它目前所能提供的建筑信息二、建筑篇(以德国为例)该游戏中的建筑有个特殊功能就是可以收成一辆汽车(飞机厂和工事类建筑除外),假设敌人打到家门口时可以把建筑全部带起来跑路,以等待己方部队支援或回防,但在收成车辆的状态下则失去了其功能,因此不到万不得已不要跑路,此外,也可以把建筑卖掉。 (比如说工事类建筑)可以建造的建筑分四类,其中三类由总司令部(0)建造,工事类则有工程部队建造一、兵营类(装备机枪塔,可以自己提供部分防守)1、普通步兵营:建造步兵及工程兵2、空降兵营:可以就地雇佣空降兵和特种兵,也可以选择空投3、车辆工厂:建造各种车辆、火炮4、坦克工厂:建造各种坦克部队二、技术类5、工程所:建造工程部队和研发相应科技所需要6、摩托所:建造摩托化部队和研发相应科技所需要7、炮兵所:建造炮兵部队和研发相应科技所需要8、飞机场:可执行轰炸和侦察,所需条件:上面三个研究建筑全部齐全三、后勤类9、普通补给站:提供部队的弹药和油料,每个补给站提供5单位弹药和5单位油料,并且不受建筑上限限制10、弹药补给站:专门提供部队弹药,补给量远大于普通补给站11、油料补给站:专门提供部队油料,补给量远大于普通补给站四、工事类(由工程部队建造)12、碉堡:不能对空,机枪攻击13、防空炮:不能对地14、对地炮:不能对空注:除工事类建筑和飞机场外,所有建筑都有一定的后勤补给功能。 三、经济篇战争的较量其实也就是经济实力的较量,该游戏的经济系统不同于以往的即时战略游戏,在游戏中,玩家不需要采矿,系统会自动加钱,但加钱的快慢与战争有关,每当玩家占领了一个城镇,如下图则加钱数自动提高,此外兵营类建筑也提供了提高加钱速度的功能,而且有的国家可以通过研发科技来增加加钱速度(如英国),因此玩家在进攻敌人的时候同时也要注意所占城市的防守。 可以说该游戏的经济系统是名副其实的以战养战。 若弹药或者油料补给严重不足的时候,资金也会出现负增长,因此保持弹药和油料的供应是必要的。 各种单位的部队的价格也是不一样的,比如英国的部队相比较其他国家的部队就要便宜的多,至于战斗力是否下降,笔者没有具体研究过,期待玩家自己摸索。 此外,有些国家拥有降低价格的科技,建议尽早研发。 四、军事篇点击兵营类建筑,则可以建造相应的部队,每个部队的组成并非是单一兵种,而是各兵种的合成,具体构成因国别不同而不同,而且个兵营所能雇佣的兵种也因国别不同而不同,例如,英国的空降兵营可以雇佣SAS皇家特勤队,苏联的步兵营则可以雇佣狙击手,日本可以雇佣万岁兵(不怕死)等等,具体数据也有待玩家自己摸索,这里就不一一介绍了,毕竟只是上手攻略。 下面介绍下兵种的类别,总的来说分三大类:步兵类,装甲车类和坦克类(不算空军和海军)一、步兵类1、侦察兵:便宜,速度快,但是战斗力差2、普通步兵:价格便宜量又足,可惜碰到装备机枪的部队就完蛋3、反坦克兵:顾名思义就是了4、炮兵:攻击射程远,用来打建筑和工事最好5、工程兵:可以造碉堡、防空炮等工事,也可以修理各类建筑,战斗力较差6、空降兵:可以空降到任何地方,火力比普通步兵强些。 7、重装空降兵:火力比普通空降兵强8、特殊步兵:各国不同,玩家自己研究比较好,如有必要,我会在后面的攻略中写出二、装甲车类1、普通装甲车:机枪攻击,火力一般2、防空车辆:可以防空3、反坦克车辆:火力强,专打普通车辆和坦克4、炮兵车:射程远,火力也很强5、机械化步兵队:由车辆和步兵组成,具体用途不详,反正我是拿他来守家6、特殊车辆:各国不同三、坦克车类1、轻型坦克:价格便宜速度快2、中型坦克:介于轻型和重型之间,打电脑,造这个基本就够了。 3、重型坦克:装甲火力都强4、特殊坦克:德国有虎王,英国有喷火坦克,各国不同部队指令:1、移动:指挥部队移动到某地,中途不能攻击2、攻击:指挥部队攻击敌人或建筑,攻击过程中不能控制,可以点在空地上让部队自由攻击3、跑:假如部队与敌交损失惨重,可以使用此命令逃跑回去补充,但降低士气,也可以用来追击已经溃散的敌军4、停止:命令部队停止一切行动(不建议使用)5、保卫:命令部队保护某地6、探索:命令部队探索某地,一般可以用攻击到空地代替,不建议使用在完全相同的部队交火时,影响胜负的因素有科技、士气、地形、阵型、军团级别,下面分别谈谈1、科技:研发出来的科技自动装备部队,因此装备先进科技的部队在交火中往往占上风2、士气:士气也可以影响攻击效率,士气过低的话,部队很容易一触即溃3、地形:在高地上的部队攻击低地部队有优势,会先开火4、阵型:游戏中有三种阵型可供选择,第一种突击阵型,降低25%的速度,但却可以保证攻击效率第二种阵型在保证速度正常的情况下,降低25%的攻击效率,第三种阵型增加25%的速度,却降低50%的攻击效率,因此适合行军和追击溃逃敌军。 5、军团级别:类似红警,部队可以通过战斗累积经验来升级,最高可以升到三级兵,因此保存已经升到一、二级的部队很重要。 说说部队的补充和补给,该游戏不同于一般即时战略游戏的一大特点就是部队的自动补充,所以一个编制的部队只要没全打光,哪怕就剩一个兵,回到己方的补给圈内过一阵子也可以自动补给完毕,而且不花钱,因此要善加利用该功能。 1、供应链:每个兵营只能容纳一定的部队,每一个部队也只能通过兵营来补给,因此部队必须固定到兵营的供应链上,这样在部队损失的情况下,可以在己方的补给圈内进行部队的补充(非战斗状态下)假设后方某个兵营被人打掉,则可以轮流补给的方法来补充部队,通过供应链的转换来实现,但前提是同一类兵种。 (比如说都是步兵,或都是坦克部队)这样的情况最好不要出现,否则操作起来会麻烦,而且延误战机。 2、补给圈:玩家仔细观察地图可以发现地面上的绿线,这就是己方的补给线,在线内的部队可以得到自动补充(条件是供应链完好),要想扩大补给圈,除了可以通过占领城市来实现以外,还可以通过把建筑放在补给线边缘来得以实现,笔者就常常部队打到哪,补给线就延伸到哪,这样可以使损失部队迅速恢复,但有个弱点就是容易被人偷袭后方,因此可以通过放些步兵巡逻来保卫老家的安全。 注:补给也同样有利于敌人,所以一旦把敌人打的溃逃,尽量追击敌人以求全灭,否则他还是会满编回来的!!!!最后说说空军和海军1、空军:空军无需要制造飞机,飞机损失了飞机场自动补充,可以执行轰炸和侦察任务,但要花些money,而且飞机场有自我保护的功能,在敌人打到飞机场附近时,战斗机会自动升空攻击敌人。 2、海军:在游戏中,是不能建造海军的,只有特定战役中才有。 共有两种船只:航母和战列舰,航母可以空投伞兵,对陆地和海上目标进行轰炸,战列舰则可以释放登陆舰,可以登陆普通步兵和主基地,也可以使用舰炮攻击海上或陆地目标。 值得一提的是,海军部队也同样消耗弹药和油料,因此在登陆作战时,需尽早放出主基地登陆以缓解资金压力(油料和弹药补给严重缺乏时资金为负增长)。 五、将领篇(转发)游戏中,有20位历史著名的二战将领可供玩家选择,而这些将领拥有不同的特殊技能,对扭转战局起着一定的作用,下面把各将领的技能整理后发出来一、美国:1、阿诺德(1)地毯轰炸:命令远程轰炸机对敌占区实施地毯式轰炸(2)煽动力:煽动敌人动摇其军心,降低他们士气和攻击力(3)特工人员:可委派一名侦察敌人的特工人员2、艾森豪威尔(1)发展机械化:临时为机动车辆增加速度,攻击和防御值(2)机械化补给:给指定的机械化团提供供应(3)租借:提供少量的资金3、尼米兹(1)原子弹:使用原子弹对目标区域造成巨大损害(2)装配线:要求部分增加你的车辆的防御力(3)经济援助:命令提供暂时的经济捐助一架飞机4、巴顿(1)发展机械化:临时为机动车辆增加速度、攻击和防御值(2)作战精神:增加士气、防御和速度(3)空降:可命令空降支援二、英国:1、蒙哥马利(1)地毯轰炸:命令远程轰炸机对敌占区实施地毯式轰炸(2)作战精神:给指定单位以士气,增加其防御和速度(3)情报器:当被安置在地图上时,情报塔将临时显示全部附近敌人单位2、蒙巴顿(1)破坏:空降一个英国特工破坏敌人的供应链(2)烟幕:投放烟幕以降低附近敌人单位的速度(3)雷达扫描:一段时间内在袖珍地图上显示全部敌人位置3、韦维尔(1)地毯轰炸:命令远程轰炸机对敌占区实施地毯式轰炸(2)加强警戒:给指定的大楼更多的防护力(3)特工人员:投放一个特工人员侦察敌情4、温盖特(1)破坏:空降一个英国特工破坏敌人的供应链(2)经济援助:命令提供暂时的经济援助,可捐赠一架飞机(3)步兵补给:给指定的步兵团提供供应三、苏联:1、崔可夫(1)地毯轰炸:命令远程轰炸机对敌占区实施地毯式轰炸(2)军队伪装:部署假的坦克团迷惑敌人(3)装配线:增强车辆部件的防御力2、科涅夫(1)共产主义热忱:临时增加所有被攻击步兵的速度、攻击和防御值(2)烟幕:施放烟幕,用以降低附近敌人单位的攻击能力(3)军事提升:可以迅速增加你的步兵健康值3、罗科索夫斯基(1)特种破坏: 空降一个俄国特工切断敌人的补给线(2)加强警戒:给指定的大楼更多的防护力(3)快速部署:临时降低全部部署的设备花费4、朱可夫(1)共产主义热忱:临时所有指定步兵的增加速度,攻击和防御值(2)空降:可命令进行空降支援(3)罢免:罢免不称职的军官以增加步兵士气和攻击力四、德国:1、凯瑟林(1)闪电战: 增加坦克集团的速度和攻击值(2)空降:可命令空降支援(3)雷达扫描:在一段时间范围内在微缩地图上显示全部敌人位置2、曼施坦因(1)特殊武器:向指定地点发射一枚火箭,从而导致巨大破坏力(2)宣传战:对敌进行宣传战,降低其单位作战力(3)间谍行为:显示敌人当前的经济目标,并且盗取敌方资金3、隆美尔(1)闪电战: 增加坦克集团的速度和攻击值(2)军队伪装:部署假的坦克团迷惑敌人(3)兴奋剂:能大大增加单位的速度,不过其生命值和士气会随之降低4、龙德施泰特(1)特殊武器:向指定地点发射一枚火箭,从而造成巨大破坏力(2)煽动力:煽动敌人动摇军心,降低他们士气和攻击力(3)装甲补给:给装甲团提供补给五、日本:1、町田(1)洗脑:对你的单位洗脑,从而刺激士气和攻击值的增长(2)机械化补给:给指定的机械化军团提供供应(3)间谍行为:显示敌人当前的经济目标,并且盗取敌方资金2、三川军一(1)洗脑:对你的单位洗脑,从而刺激士气和攻击值的增长(2)租借:提供少量的资金(3)快速部署:临时降低全部部署的设备花费3、南云忠一(1)神风突击队:命令一架飞机撞进目标位置,造成巨大破坏力(2)工业破坏:对指定的敌人工业区进行破坏(3)情报器:当被安置在地图上时,情报塔将临时显示全部附近敌人单位4、山本五十六(1)神风突击队:命令一架飞机撞进目标位置,造成巨大破坏力(2)洗脑:对你的单位洗脑,从而刺激士气和攻击值的增长(3)雷达扫描:在一定的时间内在微缩地图上显示全部敌人位置六、技术篇越到战役后期,对技术的要求也越高,否则同等条件下会因为技术的缺乏而败北,因此在扩军的同时,也要注意技术的研究。 可以研究技术的建筑有:司令部、工程所、摩托所、炮兵所和飞机场。 点击相应建筑中的研究按钮就可以进行研究。 技术的用途各不相同,各国可研发的技术也不完全相同,这里不具体罗列所有的技术了,如有必要,会在以后有空的时候总结出来奉献给大家。 这里有必要提醒玩家的是,并非所有科技都要研究,而是根据技术所针对的对象来发展比较适合的技术。 七、二战模式在二战模式下,玩家可以选择国家和将领,进入游戏画面后的具体说明参考下图玩家可以升级部队,例如可以把步兵升级到装甲部队。 还可以购买技术,这样在战斗状况下则不需要研究相应的可以而直接装备部队。 如果玩家实在不想一个战役一个战役的打,可以通过快速决战解决战斗从而只在战略模式下达成胜利。 小吹嘘一下,笔者曾经用英国只用现有部队全歼轴心国(绝大多数是步兵哦)八、游戏秘技在游戏“campaign mode”按下“回车键”输入以下作弊码,得到相应的效果isurrender ----------- 开放关卡veday ---------------- 本关胜利fieldpromotion ------- 获取100点声望swissbank ------------ 获取100黄金enigma --------------- 全图无限生命 ------------- 在主画面输入“neverdie”获得无限生命不建议使用,不过玩家若是想看精美的动画可以用vdeay这个命令来实现哦九、战斗中的一些小细节说明:1、以德国虎王坦克编队为例,大家可以注意到同一编队里的兵种构成是不一样的。 2、每支部队有自己的徽标,很有趣,不知道大家注意没有。 3、点击单个部队,可以查看到武器型号的信息。 4、单位的攻击和防御信息,步兵攻击类则是显示的是手枪标志。 (图中显示的是装备一定科技后的攻击值)5、部队状态,当前是resting(休息),此外还有移动、战斗等状态,在战斗或逃跑状态下不能补充部队。 说明:1、部队构成情况,以图中的德国重装空降兵分队为例,可以看出他由五个普通步兵、两个机枪兵和一个榴弹炮兵组成,因此可以进行炮击。 2、对同盟军队的命令,可以要求资源、报告经济情况,也可以命令电脑盟友攻击或防卫某地,但并不一定他就会听你的,哈哈。 3、炮击:当分队中有炮兵装备时,如迫击炮兵、火炮车辆等,则可以对敌人进行炮击,效果是面杀伤,通常用来攻击碉堡或城市中的部队,攻击距离较远。 4、供应链的断开和修复,这在上面的攻略中有介绍,不重复说明了。 5、部队标志:图中显示的是空降兵,步兵显示为步枪,坦克显示的是坦克,带有炮兵装备的则显示为大炮,在进行编队时可根据这些标志来把同样类型的部队编在一队。 6、未移动车辆/工程部队:当玩家建造好一个建筑时,则点击该图标则可以切换到相应车辆的画面,若拥有工程部队,也可以表示之。
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