什么是视场?
视场 (FOV) 是您在虚拟现实 (VR) 中可以看到的角度范围。它以度为单位进行测量,表示您在虚拟环境中用一只眼睛可以看到的水平视角宽度。为什么视场很重要?
较大的视场提供更沉浸式的 VR 体验。这是因为它使您能够看到更多的虚拟环境,从而减少了您意识到自己正在佩戴头显的风险。较小的视场可能会产生隧道视野效果,这可能会分散注意力和不适。不同 VR 头显的视场
不同的 VR 头显具有不同的视场。通常,较昂贵的头显具有较大的视场。例如:Oculus Quest 2:90°Valve Index:130°HTC Vive Pro 2:122°影响视场的因素
影响VR 头显视场的因素包括:镜片设计面罩尺寸和形状头显与您的眼睛之间的距离如何测量视场
您可以使用以下方法测量 VR 头显的视场:1. 佩戴头显并闭上一只眼睛。 2. 将另一只眼睛对准头显镜头的中心。 3. 向左看,直到您看到图像的边缘。 4. 记录您的视场角度。宽视场 VR 的好处
较宽的视场提供许多好处,包括:更沉浸式的体验:较宽的视场让您感觉更融入虚拟环境,从而增强您的沉浸感。减少晕动症:较大的视场有助于减少运动和晕动症,因为视野外围模糊的区域较少。更好的外围视野:较宽的视场使您能够看到虚拟环境的外围,从而提高您的感知意识和反应能力。适合各种体验:较宽的视场适用于广泛的 VR 体验,包括游戏、电影和模拟。结论
视场是选择 VR 头显时要考虑的重要因素。较大的视场提供更沉浸式的体验、减少晕动症、改善外围视野,并适用于各种体验。如果您正在寻找最身临其境的 VR 体验,请选择具有宽视场的头显。vr戴眼镜的感觉
用VR眼镜看2小时的电影是种什么体验做VR项目差不多快两个月了,说实话,除了项目中需要调研竞品或新版本走查,我很少会长时间佩戴VR眼镜。一方面,对一个平时不戴眼镜的人而言,VR眼镜简直如悟空头上的金箍般难受;另一方面,VR浏览带来的眩晕实在无法长时间坚持。所以我一直觉得目前VR眼镜的使用时长极限是20min,超过这个时间的用户,我只能用“刚烈”来形容。不过竞品们的动作却正好相反。市面上各家资源聚合类VRAPP几乎都推出了长片电影资源,优酷VR更是在7月28日的新版本加上了虚拟影院功能来观看电影。所以本着不体验(作死)就做不好设计的原则,我决定周末挑战一把VR看长片。以下是体验的全过程记录。_设备_暴风魔镜小DiPhone6sAPP:优酷vr电影:《师父》徐浩峰导演本着既然要体验,就要找一部自己想看的电影的原则,选了去年口碑不错却不是很卖座的电影《师父》,电影本身的叙事和动作戏份比例适中,很适合作为样片来体验。正好优酷VR有《师父》的高清资源,所以此处要重点说明,这不是软文!这不是软文!这不是软文!_准备阶段_先说说优酷VR的交互。其播放原理和暴风魔镜的相同,在一个搭建的3D环境中放置一张面片(银幕)将影片在面片上播放。所不同的是,暴风魔镜是电影院的环境,而优酷是一个全黑的3D环境,如下图。优酷VR支持播放/暂停、切换到上/下一个视频及重置屏幕位置等功能。但所有操作需要点击屏幕,这就使得该app只能支持谷歌cardboard一类具有实体按键的眼镜,显然,我选的暴风魔镜小D是不合适的,不过电影都选好了,只能将就用了。优酷VR播放界面_佩戴眼镜_由于小D没有实体按键,在将手机安装上眼镜后就不能对手机屏幕进行操作,所以只能用手调节好视频播放角度再放入眼镜里。这一问题可以通过凝视点击解决,所以不在此次体验中吐槽,那么接下来操点就来了——眼镜的松紧带就像紧箍咒有木有,而且为了防止下滑,还是三根,比悟空还惨有木有。小D的重量是275g,算是一干眼镜中比较轻的了,但戴上后还是有明显的下坠感(毕竟小半斤呢)。镜片的曲率稍大,影片画面鱼眼效果比较明显,但还在可接受范围。选择靠在沙发上进行观看。_15min第一次切出_切出原因:坐着始终感觉眼镜在下坠,虽然只有半斤重,但15分钟后还是明显感到脖子会酸,需要调整姿势。调整姿势需要重置播放画面。优酷的做法是当视线光标移出银幕时显示“点击此处可以居中显示”的提示文案,当调整到舒适位置后点击眼镜上的按钮(有的话),则银幕会重置到当前视野正中,如下图:(由于眼镜不配套,调整了快5分钟才勉强调好,所以对于没有实体按键的眼镜,优酷VR几乎不可用)播放画面重置操作_24min第二次切出_切出原因:影片无故卡死。没有loading提示,其他控件都正常。只能通过重新加载视频解决。(后来发现整个片子中有两处会无故卡住,可能是资源有问题)和常用的播放器相同,进度条在多次微调后就较难拖动(会回退),在VR环境下就更难操作了,只能跳过了将近10分钟的剧情。_34min左右第三次切出_切出原因:弹出系统的电量过低提示。54%的电量耗到20%,相比传统视频播放,耗电量确实有点大。这样算下来满电应该也很难撑够一部电影,所以你还要躺在电源旁以备不时之需。另一个槽点是,系统弹窗是非VR的,就是在你的两眼之间突然弹出一个“大白框”,当时正看着小宋佳和廖凡在床上情意绵绵的我差点被吓出心理障碍。拿下眼镜顺手点击了“开启低电量模式”,这下可好,默认1分钟熄屏,可以想象好不容易戴好眼镜准备继续看“床戏”的我又要再次摘下眼镜时内心的崩溃。此时第一次想要放弃观影,可见此处的用户体验之差。这次切出后观影地点从沙发换到了床上,仰面朝天平躺观看,并将手机插上了电源。_50min左右第四次切出_期间的观影过程还是蛮沉浸的,虽然有时微信的通知信息会弹出,但好在是通知栏,并不影响观影。不过可能我躺在床上一动不动,家里的猫以为我出事了,先在我身上踩了几脚,然后开始舔我。因此只能暂停电影,告诉我家猫我还活着,顺便上了趟厕所。但脱戴眼镜是件成本很高的操作,所以每次打断都会相当恼火。再之后又经历了一次无故卡死,一次老婆大人让确认新家的吸顶灯样式两次切出才最终“顺利”看完了1小时50分的电影。摘下眼镜时感到头皮被松紧带勒得已经发麻,眼睛因突然从暗处切换到灯光下而有刺眼感,脸上也压出了眼镜框的红印子,总体有种宿醉后起床拉开窗帘时的感觉。不过可能是夏天,并没有其他用户反馈的镜片起雾的问题,在空调房也让佩戴不是太闷热。总得来说,《师父》是一部还不错的电影,但VR观影并不尽如人意。以下简单记录下VR观影的优点和不足。_优点_●沉浸感●一般来说电影的沉浸感与播放面积的大小、观影环境和周围打扰因素的多少有关。因此用手机播放视频很少能达到沉浸的体验。但VR影院通过隔绝周围环境干扰、占满视野的播放尺寸,营造出了电影院才有的沉浸式体验,在这次体验中这点也表现的相当不错(即使中间被打断多次)。●舒适●其实眼镜戴在头上并不舒适,但戴着眼镜躺在床上却相当舒服,而且不用一直用手持着手机,并且可以躺成任何姿势,特别适合夏日空调屋中的“北京瘫er”们。●隐私●基本上插上耳机,其他人就不知道你在看什么了。所以这也是暴风魔镜官网上主推的一个卖点。_不足_●基本上不能干其他事情●上厕所、喝口水、吃口零食、看下时间这些在影院观影过程中常有的需求在戴上VR眼镜后几乎都无法完成,只能脱下眼镜恢复视力才能做。之前看到暴风魔镜有做“偷窥”功能(既打开后置摄像头让你戴着眼镜也能“看到”面前东西)还不太理解,现在觉得偷窥功能还是很必要的。●脱戴眼镜的成本很高●现在市面上的VR眼镜的镜片都比较粗糙,戴上后要反复调节才能对上焦,而且双眼对焦的过程会产生强烈的眩晕。所以要避免频繁的脱戴眼镜,最好一次使用中不要超过三次。●对周围环境的变化难以感知●公司为了项目需要搭建的一台HTCvive体验机旁边一直竖着一张警示标语“请在他人的陪同下体验”,主要因为体验过程中真的很容易撞到桌椅板凳和误伤路过的吃瓜群众。看暴风魔镜官网宣传的其中一个使用场景是上下班地铁和长途旅行,我就呵呵了,如果你觉得一个盲人坐地铁是件很安全的事,那就尽情在地铁上戴上你的VR眼镜吧。最后还是写下一些自己觉得设计上要注意的点,请读者们轻柔的吐槽:1最好能在全局放置重置场景的按键,无法全局至少也要在视频播放页加上该功能,因为长时间观影是需要不断变换体位来减缓局部肌肉压迫的。2系统提示弹窗最好能做成分屏模式,并可以戴着眼镜进行操作。3影片播放时能显示当前电量和网络状况,当然,个人觉得当前时间也是个有用信息。4观影过程中可以打开后置摄像头,显示眼前的环境影像,这样可以不摘掉眼镜观察周围环境,应对小型突发情况(大问题还是摘下眼镜处理比较好)。5错误提示和加载转菊花。让用户知道发生了什么并知道要怎样解决,这点应该是通用的设计准则。6根据用户是否戴好眼镜来判断是否开始播放视频。如果像暴风魔镜那样可以在vr环境中通过头控切换视频,则打开一个视频就直接播放。但如果像优酷VR这样在2D界面中选好片,在VR环境中播放的,需要给用户留有佩戴眼镜并调试的时间。由于当眼镜还没戴好片子已经开始时用户会不自觉的变得手忙脚乱,所以此时暂停视频比较合适。现在很火的VR虚拟现实眼镜怎么样,有没有已经在使用的人?说一下使用后的感受,谢谢!!!你用虚拟现实眼镜只看电影的话就太浪费了,国内的虚拟现实眼镜品牌有很多,暴风魔镜、VIRGlass、SVRGlass、PlayGlass、机饕、DreamVR等十几款产品。沉浸感——决定沉浸感的因素有很多,FOV的大小,是否漏光,镜片的畸变处理等等。机饕:结构设计四周通透,毫无遮光性可言,因此使用中也就谈不上沉浸感。推荐指数:☆暴风魔镜:虽然上市时间较早,且有两代产品,但FOV都非常小,官方也承认仅有48°。推荐指数:☆☆DreamVR:FOV大概90°左右,单镜片两边漏光严重,影响沉浸感。推荐指数:☆☆☆VIRGlass:放置手机前端有挡板遮挡,导致大屏手机(这个地方可以测下多大的手机上下开始遮挡)上下看不到。这样视角也不会很大,而官方数据也仅仅是视场角68°。推荐指数:☆☆☆PlayGlass:摒弃传统塑料亚克力/菲尼尔透镜,采用专业光学玻璃的镜片,手机没有任何遮拦,而且畸变很小,视场角基本符合96°推荐指数:☆☆☆☆SVRGlass:应该属于目前虚拟现实眼镜中FOV最大的,但是边缘畸变太严重也是利用畸变使视角看起来更大,因此沉浸感最强。推荐指数:☆☆☆☆☆清晰度——决定虚拟现实眼镜体验的重要因素,清晰度越高真实感越强。SVRGlsss:周围畸变严重,造成画面严重变形,看电影可能连下面的字幕都会看不清。因此若追求看电影建议还是慎重考虑。推荐指数:☆机饕:由于漏光严重,如果外面光线稍强的话,手机画面清晰度就会受到影响,再加上通过镜片的畸变画面,清晰度也不是很理想。推荐指数:☆☆暴风魔镜:镜片放大倍率低,颗粒感不明显,但镜片透光性稍差,成像不清晰,很模糊。推荐指数:☆☆DreamVR:镜片清晰度也并未有大的突破,周围畸变,画质也是中等水平。推荐指数:☆☆☆VIRGlass:镜片本身畸变也非常严重,但是官方用挡板将上下遮挡,挡住模糊的位置虽然起到一定作用,但是很容易出现画面看不全的状态。推荐指数:☆☆☆☆PlayGlass:目前几款VR眼镜中唯一采用光学玻璃透镜的,也是清晰度最高的,周围畸变较小,透光性良好。推荐指数:☆☆☆☆☆双距调节——虚拟现实眼镜结构问题也是不可小觑。物距调节可以支持近视用户,瞳距调节可以避免重影,保证眼睛舒适度。:瞳距物距软件调节,物距不可调对于很多近视用户可能影响体验感受,比如画面模糊,戴眼镜使用又会影响舒适度。推荐指数:☆机饕:物距调节功能虽然是有了,但是采用更换手机卡槽的方式,这种调节法非常麻烦,而且很难达到与眼睛度数匹配的最佳位置。推荐指数:☆DreamVR:瞳距不可调,物距调节机身竟然和绑带是一体的,也就是说调节是可以了,但是如果绑带稍微吃力很容易让物距发生偏移。推荐指数:☆☆SVRGlass:瞳距不可调,而且物距太近,使虚像位置留在较近的位置,对于不近视和近视度数不高的用户来说,长时间观看近距离的物体容易造成近视和近视度数加深,对眼睛伤害较大。推荐指数:☆☆☆暴风魔镜:物距可以调节,设计在机身右侧,调节也较方便,瞳距是一体式的调节方式,如果双眼度数不同的话,很难达到双眼同时最佳的效果。推荐指数:☆☆☆☆PlayGlass:瞳距物距均可独立调节。物距调节位于镜筒处,带有相应刻度,可根据自己眼睛度数进行调节,并利于记录。支持600°以内近视和200°以内远视。推荐指数:☆☆☆☆☆手机夹具——小部件却有大作用。手机夹具设计和手机的散热、使用的灵活性都有直接的关系。:采用的都是前盖扣盖的方案,用前盖的海绵固定手机。这样做稳定性较差,小手机很可能会晃动,手机稍厚就卡不紧,容易导致手机摔下来。推荐指数:☆暴风魔镜:同样是前盖扣盖的方案,用前盖的海绵固定手机。这样做另外的弊端就是不利于手机散热。推荐指数:☆机饕:夹具较为开阔,夹持稳固且不影响散热,但夹持方式比较费力,并且每次调物距都要重新夹持,比较费力。推荐指数:☆☆SVRGlass:采用插入式的夹持方案,手机夹持很稳固,但依然没有避开海绵贴身的问题。推荐指数:☆☆☆DreamVR:采用前盖全身夹持,稳定性和散热性还算良好,只是在安装手机过程中,对电源键在侧面的手机容易误操作。推荐指数:☆☆☆☆PlayGlass:采用的手持式夹具设计,稳固的同时又给散热留有足够的空间,并且还巧妙的避开了手机按键。推荐指数:☆☆☆☆☆散热——虚拟现实眼镜不容忽视的细节。散热对于保证手机运行速度,保护手机原件至关重要。暴风魔镜:机身通风口较少,并且用海绵固定手机,散热性能很差,并且前盖采用磁铁固定,非常不稳定,同样采用此种方案的还有VIRGlass。推荐指数:☆SVRGlass:可以说是无前盖,手机可以漏出来大半个,但中间位置依然由海绵固定,对散热还是有一定影响的。推荐指数:☆☆DreamVR:已经不再使用海绵固定方案,散热方式也中规中矩,已经不会再阻碍手机散热。推荐指数:☆☆☆机饕:散热应该是机饕最大的优势了,四周通透,和正常使用手机几乎没有差别,不必担心手机过热。推荐指数:☆☆☆☆PlayGlass:四周散热孔较多,并且配有节能OTG风扇,帮助手机周边热量迅速散去,是唯一支持主动散热的虚拟现实眼镜。推荐指数:☆☆☆☆☆APP——虚拟现实眼镜的最佳拍档,有了针对VR的软件才能将硬件的特点发挥的淋漓尽致。机饕:没有app推荐指数:0SVRGlass:app内容较少,大部分为全景资源,有部分游戏,无在线片源。推荐指数:☆☆暴风魔镜:暴风的app内容较丰富,并且操作简单,比较适合小白用户。推荐指数:☆☆☆PlayGlass:app功能非常强大,可以支持各种资源插件安装,可以观看在线电影甚至追剧看新闻,支持网络硬盘播放,内置3D虚拟豪华影院模式但是功能太多导致操作略微复杂,比较适合发烧友。推荐指数:☆☆☆DreamVR:有梦助手更像游戏平台,VR游戏较为丰富,影院和系统需要使用硬件码注册,效果一般,太有封闭性。推荐指数:☆☆☆VIRGlass:3D播播内资源非常丰富,并且支持在线观看,虽然清晰度还有待提高。推荐指数:☆☆☆☆总之,要选一款适合自己的眼镜就要综合多方面的因素,根据以上条件来说优先推荐PlayGlass,既有良好的画面清晰度又能有较强沉浸感,再搭以人性化的设计理念,综合评分最高,另外目前PlayGlassPlus版已经登录京东众筹,可更换镜筒的承诺也即将实现,新镜筒又将刷新PlayGlass的FOV,真正做到了清晰度与沉浸感的双重体验。
市面上能买到的VR设备有哪些好?
小派8K,这款头显VR是全球首款提供8K分辨率的VR头显,提供无比接近人类自然视场角的200度FOV。 从其Kickstarter的中筹金额中便可看出用户对小派8K的期待。 不过,小派8K目前还存在着一些问题。 根据不久之前CES的评论显示,小派8K在显示效果与双屏显示的问题上依然需要改进。 并且,小派作为一家初创企业,在VR内容与资源整合方面有所欠缺,外媒对小派能否为用户提供广泛的内容支持存在疑虑。
vr游戏设备多少钱一套vr设备大概多少钱
我们一般把完整的VR系统分为四部分:头戴式显示设备、主机系统、追踪系统、控制器。
“VRLC66”就是vr厂家的㣲同号可为你报价整套vr游戏设备大概在万元左右,具体看设备的配置。 1、这是大家最熟悉的,俗称虚拟现实眼镜,它是一种硬件设备,将人的对外界的视觉、听觉封闭,引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉。 其显示原理是左右眼屏幕分别显示左右眼的图像,人眼获取这种带有差异的信息后在脑海中产生立体感。 2、主机系统是指为HMD提供各种功能保证的设备,比如智能手机、PC等。 主机系统决定了HMD设备的智能化和自动化程度。
追踪系统一般作为HMD的外设,当然也可以被整合到设备中去。 一般包括内置传感器、陀螺仪和磁力计。 追踪系统是通过捕捉用户运动来创造一种沉浸式的体验,比如你带着HMD设备抬头,那屏幕画面就可以通过接受追踪系统发送的信号把画面转化为天空。 3、控制器作为手持设备出现,通过它可以让用户追踪自己的动作和手势。 4、传感器可以内置到VR设备中,也可以作为外设。 眼部和头部追踪对于提供更好的VR体验至关重要,因为它能降低图像刷新延迟,来精确匹配用户的运动。 延迟越低,用户提供VR感觉越真实,用户晕屏的可能性就越小。 用于追踪动作的传感器包括:FOV深度传感器、摄像头、陀螺仪、加速计、磁力计和近距离传感器等。
虚拟现实系统中应用最多的交互设备是头盔显示器和数据手套。 但是如果把使用这些设备作为虚拟显示系统的标志就显得不够准确。 这是因为,虚拟现实技术是在计算机应用和人机交互方面开创的全新领域,当前这一领域的研究还处于初步阶段,头盔显示器和数据手套等设备知识当前已经研制实现的交互设备,相信未来还会研制出其他更具沉浸感的交互设备。
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