- 20% 黑曜诅咒魔法伤害
效果
黑曜诅咒是一种魔法效应,可以提升你的魔法伤害。它会在你的伤害上增加额外的 20%,使你能够对敌人造成更多伤害。
如何获得
有几种方法可以获得黑曜诅咒:
- 装备带有黑曜诅咒效果的物品,例如黑曜石戒指或黑曜石法杖。
- 使用赋予黑曜诅咒效果的法术或能力,例如黑暗诅咒或暗影印记。
优势
黑曜诅咒是一种强大的魔法效应,因为它可以显着提升你的伤害输出。这使其成为各种角色的宝贵资产,尤其是法师和术士,他们依赖于法术伤害来消灭敌人。
除了增加伤害输出外,黑曜诅咒还具有以下优势:
- 它是一种持续性的效果,无需重新施放即可生效。
- 它可以与其他伤害加成效果累积,使你能够对敌人造成毁灭性的伤害。
- 它适用于所有类型的魔法伤害,包括法术、法杖和陷阱。
劣势
黑曜诅咒也有几个缺点需要考虑:
- 它是一种负面效果,会降低你的防御能力。
- 它可能会被某些效果净化或移除,例如驱散法术或神圣能力。
- 它不能与其他相同类型的效果,例如火力诅咒,累积。
结论
黑曜诅咒是一种强大的魔法效应,可以显着提升你的伤害输出。它也有潜在的缺点需要考虑。最终,是否使用黑曜诅咒取决于你的游戏风格和策略。如果您正在寻找一种方法来增加你的魔法伤害,那么黑曜诅咒绝对值得考虑。
永恒之柱-增加20%魔法伤害天赋解析
《永恒之柱》是一款深具博得之门峰哥的游戏。 况且也是黑曜石工作室的作品,所以也有着不少不玩家的喜爱。 今天小编给大家带来一篇关于20%魔法伤害增加天赋的解析,希望大家喜欢。 和大部分法师玩家,或者说法术输出职业的玩家类似,我在第一次升级的时候就看到了增加5点指定元素减伤同时增加20%指定元素伤害的天赋,直觉上就觉得必须选择。 虽然我大塑能系法师一向有简单粗暴的名声,不过谁都不能否认,有时候简单粗暴就是管用,简单粗暴就是爽,那种我发个脾气天都要塌下来的感觉就是过瘾于是第一时间就要点火焰之子的天赋,毕竟火球才是法师的浪漫嘛。 然而就在这个时候,脑子里有一个片段闪过,连我自己都记不清楚是哪个游戏了,或者是《无冬之夜2》,也或者不是,里面有类似的按百分比加元素伤害的天赋,据说是不会作用在法术上的。 所以我很小心地去网上求证,就发现在官网论坛上也有人有类似的担心,里面七嘴八舌,大部分人说有效,但是没有一个说经过了测试,这可不是什么好的答案。 想着求人不如求己,便自己随便测试一下,固然不能得出非常精确的公式,但是起码应该能解决最基本的“有没有”的问题,看了很久的攻略心得什么的,也是我做一点贡献的时候了。 通过这次粗略的测试我希望能解决的问题有这么几个(结论党可以直接看后面红色结论):1.天赋能不能对法术生效?2.假如生效的话,和智力加成的法术伤害是相加还是相乘?3.假如生效的话,对于法师的天赋选择有什么影响?以下是过程:先说说测试的大概的思路,通过修改器,我做出两个存档,整个队伍的组成和装备完全一致,等级也都是12级,唯一区别是主角——执行测试的法师——在天赋上有所不同:在存档一里面,主角选择了1-4级法术+1,奥术面纱和火焰之子的天赋;在存档二里面,主角选择了1-4级法术+1,奥术面纱和防御+5的天赋。 测试的过程是由主角向五位队友重复释放一级火焰法术:火扇,记录下伤害情况,进行对比。 五位队友分别是最初的队友精灵男法师,两个自建的法师,疯疯癫癫的牧师和第二个入队的金发帅哥战士。 在两个存档里这五个人都是12级,装备也是一致,当然这其实不是很重要,因为我后面的数值都是看的人物减伤作用之前的。 在测试之前还要明确一下已知的信息:首先不论天赋能不能对法术伤害生效,法术面板上都看不到,而在法术面板上能看到的只有力量属性对于法术伤害和持续时间的修正量;其次还有个被误传是bug的东西,就是天赋给的5点元素减伤可以被身上穿的护甲加成,在裸体状态下是5点对应元素的减伤,但是穿上护甲以后减伤会增加,比如在我主角不穿任何增加火焰减伤的装备,仅穿一件白板锁子甲的时候,火焰减伤变成了15点。 这个不是bug,因为护甲本身的10点减伤是指全部伤害都减伤10点,而特别注明的某一类型的减伤,不是在护甲减伤的基础上增加这种类型的减伤,而是在面对特定类型的伤害时,减伤用特定的数值而不是护甲自带的基础减伤。 所以回到火焰减伤的例子,本身白板锁子甲护甲减伤10点,没有特别注明火焰类型,所以针对火焰的减伤就是10点,由于天赋加成的5点,人物本身的火焰减伤是10+5=15点,已经和护甲提供的基础减伤不同了,所以在人物面板里特别注明针对火焰,减伤是15,在遇到火焰伤害的时候,不会先减去护甲的10点,再减去针对火焰的15点,而是不理会基础的护甲减伤直接用火焰减伤来计算。 言归正传,测试的具体数据没有在游戏里截图,因为要截图的话针对每一个队友受到的伤害就要截一次图,不然不能看到法术的原始伤害,所以这太麻烦了。 同样因为太麻烦,我也就收集了一百组伤害的数据,反正也就是粗略的测试了不要太介意。
dota黑鸟每个技能的准确完整的介绍
秘法天球 快捷键:R毁灭者在攻击中附加和他当前的魔法值成正比的额外伤害,对镜像和召唤单位另有加成伤害。 法球效果英雄攻击 魔法伤害冷却时间:6/4/2/0秒魔法消耗:100点等级 1 - 在攻击中附加相当于毁灭者[当前魔法值]6%的额外伤害,并且额外对镜像和召唤单位造成100点的伤害。 等级 2 - 在攻击中附加相当于毁灭者[当前魔法值]7%的额外伤害,并且额外对镜像和召唤单位造成200点的伤害。 等级 3 - 在攻击中附加相当于毁灭者[当前魔法值]8%的额外伤害,并且额外对镜像和召唤单位造成300点的伤害。 等级 4 - 在攻击中附加相当于毁灭者[当前魔法值]9%的额外伤害,并且额外对镜像和召唤单位造成400点的伤害。 黑鸟的灵魂技能,也是黑鸟的输出资本,最强大的输出法球,比沉默的法球要优秀,和黑鸟的光环搭配造就了黑鸟的疯狂的输出,但是由于射程的原因使黑鸟的dps资本打了折扣。 另外说明,黑鸟的法球写的是魔法伤害实际上是神圣伤害.跳出多少数字你就要老老实实的多掉多少血。 星体禁锢 快捷键:T将一个英雄以星体封印,目标英雄在技能的持续时间内完全脱离和现实世界的联系。 如果对一个敌方英雄施放,毁灭者向他汲取2点/秒的智力。 这些智力将在60秒后归还给敌方英雄。 施法距离:550冷却时间:20秒魔法消耗:120/140/160/180点等级 1 - 封印持续1秒。 等级 2 - 封印持续2秒。 等级 3 - 封印持续3秒。 等级 4 - 封印持续4秒。 相当于一个可以对自己人使用而且对别人用抽取魔法的免费风杖,追杀逃命都很强大,而且可以躲避技能。 比如中了巫医 的诅咒,可以用这个技能躲避他的一次跳字;比如影魔的大之类的,总之要灵活使用。 精气光环 - [等级 1] 快捷键:0附近的友方英雄在使用技能(不包括0魔法消耗的)时有一定的几率能够恢复一部分的魔法,对于毁灭者本身的自动施放技能几率减半。 技能被动增加毁灭者的基础魔法值。 等级 1 - 10%的几率恢复最大魔法值25%的魔法。 被动增加毁灭者75点的基础魔法值。 等级 2 - 20%的几率恢复最大魔法值25%的魔法。 被动增加毁灭者150点的基础魔法值。 等级 3 - 30%的几率恢复最大魔法值25%的魔法。 被动增加毁灭者225点的基础魔法值。 等级 4 - 40%的几率恢复最大魔法值25%的魔法。 被动增加毁灭者300点的基础魔法值。 如果把法球比作黑鸟的冲锋枪的话,那么光环就是黑鸟的弹药。 可以说是黑鸟的灵魂的灵魂,可以被动增加黑鸟300的魔法值,对于黑鸟来说魔法值就是攻击力,当黑鸟的魔法值大于1000的话,黑鸟手动释放法球触发的回蓝速度和好蓝速度在理论上持平,也就是说你可以肆无忌惮的使用黑鸟的法球了!!!当然一定要手动释放法球,你甚至可以毫不怜惜的用耗100的魔法的法球去补兵! 神智之蚀 快捷键:C黑曜毁灭者释放出他所有的潜能,他的意志释放出精神风暴,以毁灭性的力量穿透那些较为弱小的意志,造成相当于(毁灭者的智力-受打击英雄的智力)*8/9/10的伤害。 那些较为强大的意志虽然能抵御较多的伤害,但却要以损耗大部分的能量为代价,消耗当前魔法值75%的魔法。 那些智力高于毁灭者的英雄则完全不受影响。 施法距离:600/650/700作用范围:400/500/600冷却时间:160秒魔法消耗:175/250/325点等级 1 - 受到伤害小于100点的英雄将损失魔法。 等级 2 - 受到伤害小于300点的英雄将损失魔法。 等级 3 - 受到伤害小于500点的英雄将损失魔法
关于DOTA6.67和6.68的问题
6.67C新英雄鱼人夜行者攻击范围:128移动速度:305英雄属性:敏捷敏捷:21 + 2.0力量:21 + 1.0智力:16 + 1.6黑暗契约:===========牺牲自身一部分生命,2秒后对以自己为中心,325范围内敌方单位造成伤害,并解除自身的负面 状态。 对敌伤害:75/150/225/300作用范围:325魔法消耗:55/50/45/40冷却时间:10秒注意:对自己的伤害在技能使用后立刻造成,伤害值为对敌的一半。 突袭:========向前方跳跃,对碰到的敌方单位造成一定的伤害,并用枷锁将其锁住,使其在一定时间内无法移出一 定的范围。 突袭距离:400/500/600/700突袭伤害:50/75/100/125枷锁范围:275枷锁时间:3.5秒冷却时间:16秒魔法消耗:75说明:和月之女祭司的跳一样,鱼人夜行者会向其面对的方向突袭(跳跃),而不是一个指向性施法的技能。 能量转换:===============被动技能通过古老的诅咒剑刃,鱼人夜行者在攻击中窃取对方的能量转为己用:每次转换对方1点全属性+1点主属性,变 为自身的4点敏捷。 持续时间:15/30/45/60秒暗影之舞:==============从鱼人学此技能开始,获得一个被动技能:当自己不在敌人视线之内时,增加自己的移动速度和生命值回复速度, 当进入/退出此状态时,会有0.7秒的延迟时间。 主动使用时,鱼人夜行者将进入隐身,而任何的攻击和施法将不会打断隐身状态。 移动速度提升:30/35/40%生命值回复:2/3/4%隐身时间:5.5秒冷却时间:25秒魔法消耗:120——新英雄极寒幽魂攻击范围:600移动速度:295英雄属性:智力敏捷:20 + 2.2力量:18 + 1.4智力:25 + 2.6英雄模型由PrMosquito制作寒霜之足:==========极寒幽魂诅咒一个敌人,在其脚下留下寒冰咒印。 如果该敌人没有远离咒印740距离以上,将持续受到伤害。 4 秒后咒印崩坏,如果该敌人还在咒印影响范围内,就会被冰封,不能移动、攻击、施放技能或使用物 品。 每秒造成的伤害:37.5/50/62.5/75冰封时间:1.25/2/2.75/3.5秒冷却时间:15/13/11/9秒魔法消耗:90注意:除非目标被冰封或者跑出诅咒范围,否则每秒会受到伤害冰霜漩涡:===========将远古的冰霜能量聚集于指定区域,创造一个小型的固定的冰霜漩涡。 冰霜漩涡会降低被卷入敌方单位的移动速度 和魔法抗性。 移动速度下降:18/22/26/30%魔法抗性下降:10/15/20/25%作用范围:275持续时间:12秒冷却时间:6秒魔法消耗:80/90/100/110寒冰之触:================释放一阵寒风吹过目标区域,受到影响的友方英雄能力大增,攻击敌方单位会附加魔法伤害(最多持续40秒); 受到影响的友方英雄攻击速度被削弱,攻击速度降低15%。 强化的攻击次数:2/3/4/5附加伤害:40/50/60/70攻击速度减少:15%冷却时间:50/46/42/38秒魔法消耗:140冰晶爆轰:==========极寒幽魂将他的极寒能量投射出去,形成一波暗含黑暗魔法的强力冰雹。 一旦开始施法,极寒幽魂会朝目标方向释 放出一个快速移动的魔法阵,以指示冰雹的打击地点。 冰雹轰炸该打击地点,冰冻一定范围内的敌方单位,造成一 定的伤害并施加霜寒诅咒。 中了霜寒诅咒的单位将无法回复生命,每秒受到一定的伤害,持续一段时间;如果生命 值低于某百分比,会直接裂成碎片而死亡。 冰雹轰炸范围随着移动距离的增加而轻微增大。 初始伤害:250/350/450生命百分比低于此值即死:10/11/12%每秒受到的伤害:10/15/20持续时间:7/8/9秒冷却时间:44/32/20秒魔法消耗:100/125/150说明:选择爆炸点位置时,不是持续施法,但爆炸点和你的距离由释放的时间决定。 初始爆炸范围为200,会随 着冰晶的移动距离的增大小幅变大。 炼金术师- 重做不稳定化合物炼金术士花一些时间把化学药剂摇匀,然后抛向敌人,对其造成伤害和眩晕。 开始摇晃药剂后,每多摇一秒,药剂 就能多造成一些伤害和眩晕,同时炼金术士身体也会变得越红;最多摇5秒。 5秒后药剂调配完成,有1.5秒的 缓冲期。 一旦缓冲期结束,药剂将自行爆炸。 如果药剂还在炼金术士手中,炼金术士会被炸伤;如果药剂还在空中 ,则会伤及200范围内离药剂最近的一个敌方单位。 调制时间:最多5秒缓冲时间:1.5秒伤害:最长调制时间对应 150/200/250/300 (物理伤害)眩晕时间:最长调制时间对应1/2/3/4 秒冷却时间:16秒魔法消耗:90调制时间越长,伤害越多眩晕时间越长。 注意1:这个技能只能对英雄使用。 调至结束后,距离自行爆炸有一个短暂的缓冲时间,如果过了缓冲时间依然没 有扔出,此技能会在炼金术师自己身上爆炸。 注意2:炼金术师在调制开始后有一个己方和地方都可见的动画,所以敌人会很清楚你开始调药了。 - 夜间视野由800增加到1400;- 优化了施法动作:降低施法点。 敌法师- 降低法力虚空冷却时间:由120/100/80变为70;- 加强了低等级反馈法球的效果:由16/32/48/64变为28/40/52/64。 骷髅弓箭手- 降低了灼热之箭的冷却时间:由2/2/0/0变为2/0/0/0。 赏金猎人- 重做了忍术旧的忍术:==========被动致命一击:1.25/1.5/1.75/2.0x致命一击几率:15%闪避:5/10/15/20%新的忍术:===========被动,每隔一段时间给予一次致命一击的机会,并且对目标造成残废效果。 致命一击:1.4/1.6/1.8/2.0x残废效果:25%的攻击速度和移动速度,持续3秒冷却时间:22/17/12/7秒血魔- 平衡了血之狂暴持续时间由6/9/12/15秒变为6/7/8/9秒;冷却时间由10秒变为12/10/8/6秒;对目标造成的伤害变为20/秒恒定。 育母蜘蛛- 增加了杀死小蜘蛛的金钱奖励(由6- 8变为11- 13)以及经验奖励(由12变为20)。 混沌骑士- 优化了施法动作:降低施法点;- 重做了闪烁突袭,现在叫做“实相裂隙”。 实相裂隙:=========对一个敌方单位使用。 将你和你所有的幻象以及那个敌方单位,传送到你和那单位连线上的某一点,并且增加混沌 骑士下一次攻击的伤害伤害。 施法距离:550/600/670/700附加伤害:25/50/75/100冷却时间:24/18/12/6魔法消耗:50注意:比较大的可能传送到你和目标中点附近的点。 (+/- 200)黑暗贤者- 降低了真空的施法距离:由800变为550;- 真空的伤害从60/120/180/240变为40/80/120/160。 死亡先知- 还原由巫术精研带来的移动速度加成(3/6/9/12%)。 先知- 为召唤的树人增加了33%魔法抗性。 秀逗魔导士- 增加了被动技能炽魂的持续时间:由5变为7秒。 受折磨的灵魂- 初始移动速度增加:由300变为310。 蛇发女妖- 增加了石化凝视的冷却:由35变为100秒。 食尸鬼- 增加了初始移动速度:从300变为315。 暗夜魔王- 降低了虚空的魔耗:由90/112/130/145变为80/90/100/110。 熊猫酒仙- 降低分身后火熊猫的2点护甲,生命值由900/1350/1800/2200平衡为恒定1200,攻击力由52/105/214/234变为70/112/140/180;- 增加了大招元素分离的冷却时间:由180/150/120/90变为180/160/140/120。 月之女祭司- 略微提高了星落的作用范围,使它能达到你射程边缘的敌人。 屠夫- 加强了肉钩,施法距离由400/600/800/1000变为550/700/850/1000,冷却时间由14变为14/13/12/11,魔法消耗由140变为110/120/130/140。 遗忘法师- 现在可以给冥界守卫使用衰老,使其免受物理攻击;- 优化了施法动作:降低施法点。 痛苦女王- 增加了5点初始智力。 闪电幽魂- 增加了大招风暴之眼的魔法消耗:由100变为100/150/200;- 力量成长由1.9降至1.7;- 敏捷成长由2.5降至2.0。 暗影牧师- 增加了薄葬的冷却时间:由54/40/26/12变为60/45/30/15。 沉默术士- 让他的初始攻击更为平均:由39-61变为43-57。 矮人狙击手- 降低了霰弹的持续时间:由10变为8秒;- 降低的霰弹的有效范围:由450变为325。 幽鬼- 折射反弹的伤害现在只对英雄有效,而且效果改为有效范围内的所有英雄平摊折射的伤害,折射对幽鬼自身的减少 伤害效果不变。 即1v1的情况不变,但会大幅减小团战时折射所造成的伤害。 举例来说:6.64中一恶魔巫师对一无魔抗装备 的幽鬼(具有4级折射)开1级大招(500*0.75=375伤害)后,自己、周围的友方英雄、周围的小兵 、中立生物都会受到375*0.2=75的神圣伤害;6.65中相同情况下,由恶魔巫师和周围的友方英雄平 摊这75点神圣伤害,对小兵和中立生物没有影响。 双头龙- 加强冰封路径的效果:持续时间由0.8/1.2/1.6/2.0秒变为1.00/1.33/1.66/2.0秒;- 冰封路径的冷却时间由16秒变为16/15/14/13秒;- 增加了大招炼狱之火的前进速度。 熊战士- 黑皇杖的天神下凡和其他魔免技能不再驱散超强力量的buff;- 使用超强力量不再打断熊战士的移动(行进中使用超强力量不会停下来施法,而是直接获取buff,但原地释放 或攻击中释放依然会打断现有动作);- 取消了熊战士的施法后摇。 术士- 增加了剧变的冷却时间:由20秒变为65秒。 死灵飞龙- 重做英雄攻击范围:600移动速度:295英雄属性:智力敏捷:11 + 1.3力量:20 + 2.2智力:21 + 2.5黄泉颤抖:=============死灵飞龙从目标身上抽取生命元气,降低其32/32%的攻击/移动速度,并使自身得到相应的提升。 偷取的攻击速度和移动速度:32%持续时间:3/4/5/6秒(目标和自己持续时间相同)魔法消耗:70/80/90/100冷却时间 10秒灵魂超度:=================每当附近的英雄(不论敌我)受到总伤害达到130点,他的灵魂能量都会暂时增加一点(每点能量最多持续6秒 )。 对一个敌方目标释放时,造成造成20+60*当前灵魂能量数的伤害。 释放后能量清空。 最多灵魂能量:3/4/5/6冷却时间:7/6/5/4秒魔法消耗:100/120/140/160说明:不计算小兵造成的伤害;每点能量独立持续6秒。 守墓人的斗篷:====================被动技能死灵飞龙用死灵的魔法力量环绕自身,为自己提供额外的护甲和魔法抗性。 然而,每受到一次来自玩家的攻击,防 护力量就会被削弱一层。 魔法防护力一共有4层;在14/12/10/8秒后会自动恢复。 每层所提供的护甲:2/3/4/5每层所提供的魔抗:4/8/12/16回复时间:14/12/10/8秒注意1:只有受到玩家方的伤害,防护层才会掉落。 注意2:层与层之间相互独立,假设A层在0秒掉落,B层在1秒掉落,则A层会在8秒时恢复,B层会在9秒恢 复。 召唤佣兽:==================死灵飞龙从死亡国度召唤出两只佣兽。 佣兽拥有很低的英雄攻击力,但有很高的附加攻击力,每次攻击,附加攻击 力都会被削弱。 佣兽拥有石像形态,石像形态为无敌,并在变身时对以自身为中心325范围内的敌方单位造成伤 害和眩晕;石像形态持续7秒,会完全回复生命和附加攻击力。 佣兽有很高的魔法抗性,被击杀后给予对方大量金 钱。 等级1:最多72点附加攻击力,300 HP,石像形态造成1秒眩晕和50点伤害。 佣兽有70%的魔法抗性。 等级2:最多90点附加攻击力,400 HP,石像形态造成1.25秒眩晕75点伤害。 佣兽有90%的魔法抗性。 等级3:最多108点附加攻击力,500 HP,石像形态造成1.5秒眩晕100点伤害。 佣兽有90%的魔法抗性。 石像形态冷却时间:30秒召唤冷却时间:160秒召唤魔法消耗:150注意1:最多拥有两只佣兽。 注意2:石像形态的佣兽变为无敌并回复生命,但在7秒后恢复正常。 注意3:由于佣兽的攻击会消减他们的附加攻击力(12/15/18),所以他们不会主动攻击敌人。 风行者- 降低了风行的冷却时间:由30/25/20/15秒变为15秒。 巫医- 麻痹药剂如果弹到英雄,该英雄也要受到50的伤害。 ——————————【物品修改】————————影之灵龛- 增加新合成物品Requries:- 艺人面罩(325)- 2x力量拳套(300)- 配方(250)总价格:875效果:+ 50%回魔速度+ 6点力量可以主动使用合成后没有能量,每次敌方英雄在你周围被击杀,影之灵龛得到一点能量。 能量从0第一次增加时会变为2(和以 前的血精石类似),所以能量按照这种方式增长:0/2/3/4/5/...每使用一次能量减少1。 每个英雄死亡只能给1个影之灵龛充能。 可以对友军使用提供治疗效果,会被来非小兵的伤害打断。 也可对敌方使用造成一半的伤害。 治疗:8秒内回复400 HP冷却时间:10秒回城卷轴- 重做了回城卷轴的机理如果多人同时回到一个相同的建筑物周围(泉水附近区域除外),第一个人使用回城卷轴的20秒内,其他人回至 此建筑的时间会加长:第一个使用回城卷轴的人将需要3秒的施法时间,第二个人5秒(相当于迟滞2秒),第三 个人6秒(相当于迟滞3秒),以此类推3/5/6/7/8;在迟滞时间内,回程的效果为灰色,直到迟滞时间结束,回城效果的颜色变为玩家的颜色;回城的范围由350增大到525;回城的颜色和位置对于敌人可见。 阿哈利姆的神杖- 加强斧王大招的效果。 冷却时间下降:由75/65/55秒变为20秒。 速度之靴- 现在在边路的商店可以买到速度之靴。 刃甲- 降低刃甲的持续时间:由5秒到3.5秒;- 而冷却时间加长:由15秒变为25秒;- 刃甲不再反弹来源为刃甲的伤害。 弹射法杖- 增加弹射距离:由500变为600。 林肯法球- 增加对不稳定化合物和死亡缠绕的抵挡效果。 漩涡- 漩涡的攻速增加由15变为25。 流浪法师的斗篷- 价格增加100(现在售价500) 。 :辉耀- 现在为辉耀的AoE技能增加一个开关。 先锋盾- 削弱先锋盾对远程英雄的效果,使其像圆盾和穷鬼盾一样(远程先锋盾:70%抵挡20点伤害)。 ————————【游戏与效果】——————* 重新调整了“助攻”金钱和奖励系统:在对方死亡英雄周围的我方英雄获得的“助攻奖励”由固定值变为一组动态 的数值【注释:可以视为加强Gank的改动】。 * 当对方兵营被破后,调整了我方大兵的被杀奖励。 旧的近战大兵:经验奖励: 41金钱奖励: 21-41新的近战大兵:经验奖励: 25金钱奖励: 18-26旧的远程大兵:经验奖励: 25金钱奖励: 21-41新的远程大兵:经验奖励: 25金钱奖励: 18-26* 增加了一组新的中立生物。 * 队长模式(-CM)中的额外缓冲时间由45秒变为60秒。 * 在队长模式中(-CM)中,暂时禁用新英雄和被重做的英雄。 * 为队长征召模式(-CD)的录像增加了英雄的pick/ban数据(使其和-CM相似)。 * 为队长征召模式(-CD)的录像增加了征召英雄的信息。 * 在观察者的面板标题增加了死亡英雄的复活计时器。 * 修正了离开者死亡后,死亡计时器覆盖选手名的现象。 * 观察者面板现在显示英雄的大招冷却。 * 重做了卷轴系统,现在可以看到配方的价格和物品的总价格。 * 当队友购买信使时,会有信息和小地图的显示。 * 优化了信使被召唤出来的位置,防止小地图图标重叠。 * 减少了信使变形技能的冷却时间,增加了一个信使的新外形——迷你地精工程师。 * 移除了近卫下路附近的一个峡谷【见图】。 * 增加了一个视角控制命令(-center)让视角永远对准你的英雄,可以输入-centeroff取消(正常游戏时不推荐此命令)。 * 修正了真眼/假眼在工具栏提示的描述。 * 修正了一些细节。 * 修正了HCL联网模式(机器人建主)在录像方面存在的一些问题。 * 调整了英雄死亡计时器在积分板中的状态,英雄名字现在会一直显示。 * 在英雄被选择时有一些代码上的优化。 * 召唤师:现在熔炉精灵被召唤后作物副单位和召唤师一起被选中。 * 召唤师:为友方和观察者增加天火选择释放地点后的视觉效果。 * 当你在使用加速神符时,会有新的视觉效果。 * 屠夫自杀现在拥有一个特殊的动画效果。 * 为痛苦尖叫(痛苦女王)增加了新的音效。 * 加强了雷霆一击(熊猫酒仙)图标的效果。 * 为神灵武士获得A杖后增加了一个新的视觉效果。 * 移除了一些英雄获得A杖后长刺的效果(受折磨的灵魂除外)。 * 提升了暗夜魔王的视觉效果。 * 为真视宝石增加了新模型。 * 调整了冰封王座的朝向。 * 改变了天灾一个商店的模型。 * 修正了野性之心的buff图标。 * 为精气光环(黑曜毁灭者)增加了一个新图标。 * 为黑暗时间(暗夜魔王)增加了一个新图标。 * 为虚空(暗夜魔王)增加了一个新图标。 * 为魅惑(魅惑魔女)增加了一个新图标。 * 为推进(魅惑魔女)增加了一个新图标。 * 为自然之助(魅惑魔女)增加了一个新图标。 * 为回到过去(虚空假面)增加了一个新图标。 * 为闪烁突袭(隐形刺客)增加了一个新图标。 * 为冰霜新星(水晶室女)增加了一个新图标。 * 为死亡守卫(巫医)增加了一个新图标。 * 为分则能成(地卜师)增加了一个新图标。 * 为冰火交加(双头龙)增加了一个新图标。 * 为电磁脉冲(召唤师)增加了一个新的图标。 * 为驱使恶灵(死亡先知)增加了一个新图标。 * 为地之突袭(地卜师)增加了一个新图标。 * 为穿刺(地穴刺客)增加了一个新图标。 * 为幻象并列(幻影长矛手)增加了一个新图标。 * 为幻化之锋(幻影长矛手)增加了一个新图标。 * 为憎恶(谜团)增加了一个新图标。 * 为死神镰刀(死灵法师)增加了一个新图标。 * 为时间锁定(虚空假面)增加了一个新图标。 * 为时间漫游(虚空假面)增加了一个新图标。 * 为强袭飓风(召唤师)增加了一个新图标。 * 为最后遗言(沉默术士)增加了一个新图标。 * 为伤害加深(鱼人守卫)增加了一个新图标。 * 为忍术(赏金猎人)增加了一个新图标。 * 为赏金术(赏金猎人)增加了一个新图标。 * 为荒芜(幽鬼)增加了一个新图标。 ————————【Bug修正】————————* 修正了一个回城后会被卡住的区域。 * 修正了风杖(Eul的神圣法杖)移动速度加成有时不正常工作的bug(多数发生在英雄具有变身技能的情况下 )。 * 修正了离子外壳可以在非黑暗贤者单位身上叠加的bug。 * 修正了中了末日后海妖外壳依然有效的bug【现在末日会使海妖外壳无效】。 * 修正了冰冻之箭(黑暗游侠)施法距离的bug【现在是625】。 * 修正了战吼(流浪剑客)会杀死熔炉精灵(召唤师)的bug。 * 修正了海军上将能够通过-swap命令获取压制之刃的bug。 * 修正了熊战士大招附加法球伤害会被先锋盾低档的bug【先锋盾类技能现在不能抵挡熊战士大招附加的额外法球 】。
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